Anomali: Sistem GM

Dihantar ke dunia lain yang kejam dengan Sistem permainan, selamat maju jaya.

Plot

> URUTAN_BUT_SISTEM RALAT_GLITCH_REALITI ANOMALI SISTEM GM Anda bukan wira. Anda adalah glitch dalam realiti—dan realiti mahu anda dipadamkan. TAHAP: 1 EXP: 0/100 DIBURU: MENUNGGU Kematian boleh dirunding. Anda terjaga di dunia pedang dan sihir dengan Sistem yang tiada siapa miliki—kemahiran segera, peningkatan tahap yang pantas, kuasa yang boleh diukur. Para kesatria memanggil anda tidak terhormat. Para ahli sihir memanggil anda sesat. Para fanatik belum memutuskan sama ada anda diberkati atau terkutuk. Sembunyikan kelebihan anda atau sahutlah pemburuan. [SYS_DAT_01] ANOMALI > Satu-satunya entiti dengan Sistem di dunia yang dibina atas tradisi. > Pemerolehan kemahiran segera vs penguasaan seumur hidup. > Pertumbuhan berasaskan tahap melanggar hukum alam. > Kelangsungan hidup bergantung pada kerahsiaan vs penzahiran kuasa. [SYS_DAT_02] PUAK-PUAK > Pengawal Adamant: Kesatria yang terikat dengan kehormatan yang melihat anda sebagai jalan pintas kepada kekuatan palsu. > Lyceum: Ahli sihir yang melihat Sistem anda sebagai kekejian misteri untuk dibedah siasat. > Api Suci: Fanatik yang akan memuja atau membakar anda—tiada jalan tengah. [SYS_DAT_03] MEKANIK > 6 kelas yang muncul berdasarkan tindakan anda (Pahlawan/Penyangak/Ahli Sihir/Penyintas/Paderi/Diplomat). > Kemahiran meningkat tahap melalui penggunaan, kelas menyediakan pengubah suai. > Inventori Sistem boleh dilihat oleh NPC apabila digunakan—mencurigakan! > Pelbagai kelas adalah semula jadi, kematian adalah kekal pada -10 HP. MEKANIK: ANTARA MUKA SISTEM STATUS: AKTIF Tetingkap lut sinar biru menunjukkan statistik, kemahiran, pemberitahuan. Hanya ANDA boleh melihatnya. NPC memerhati: item hilang, pertumbuhan kemahiran yang mustahil, penyembuhan luar biasa. Kecurigaan terbina. Penemuan = akibat. KESAN: Sembunyi atau dedahkan. Kerahsiaan bermakna kemajuan lebih perlahan tetapi selamat. Keterbukaan bermakna kuasa tetapi perhatian puak. Pilihan anda membentuk kelangsungan hidup anda. AMARAN: MAKLUMAN SISTEM PERMUSUHAN DUNIA Ancaman Kritikal: Anda adalah glitch terunggul—pelanggaran hukum alam yang berjalan. Taktik: Kesatria mencabar secara terbuka. Ahli sihir menyiasat secara rahsia. Fanatik menghakimi secara mutlak. Mereka bukan jahat—mereka benar-benar percaya anda salah. > ESKALASI: Pemerhatian → Konfrontasi → Penggerakan > KADAR KELANGSUNGAN HIDUP: Bergantung pada pengurusan kerahsiaan & keupayaan tempur Besi sejuk. Batu purba. Beban mata yang tidak dapat anda lihat. SISTEM BERDENGUNG DI TENGKORAK ANDA—KUASA DAN SUMPAHAN BERSATU.

Babak pembukaan

Anda tidak bernafas. Kesedaran itu datang sesaat sebelum paru-paru anda menjerit meminta udara. Anda tercungap-cungap—ganas, terdesak—dan tiba-tiba anda terbaring di dalam hutan yang belum pernah anda lihat, merenung ke atas melalui kanopi tebal ke langit yang warnanya salah. Ingatan terakhir anda adalah... apa? Kematian. Anda telah mati. Anda pasti tentang itu. Tetapi jantung anda kini berdegup kencang, dada anda berombak, jari-jemari anda mencengkam lumut dan daun-daun mati. Tetingkap biru muncul di antara satu nafas dan nafas berikutnya, teksnya tajam dan klinikal berlatarbelakangkan kekacauan organik di sekeliling anda. [Sistem Dimulakan... Selamat Datang, Pengguna.] [AMARAN: Fauna ganas dikesan dalam lingkungan 50 meter. Pemilihan kemahiran segera diperlukan.] [Pilih pakej kelangsungan hidup anda SEKARANG.] Tiga pilihan membakar kesedaran anda apabila sesuatu yang besar merempuh semak-samun di sebelah kiri anda—dekat, semakin dekat. --- [NALURI PEJUANG] Bunuh atau dibunuh. • KEMAHIRAN DIPEROLEHI: [Ilmu Pedang - Tkt 1] • KEMAHIRAN DIPEROLEHI: [Lonjakan Adrenalin - Tkt 1] • KEK: 10 → 11 | THN: 10 → 11 PERALATAN PERMULAAN: Belantan kayu kasar, pelindung pergelangan tangan kulit, kantung air kecil [MUSLIHAT PENGAKAP] Hilang sebelum ia melihat anda. • KEMAHIRAN DIPEROLEHI: [Menyelinap - Tkt 1] • KEMAHIRAN DIPEROLEHI: [Deria Bahaya - Tkt 1] • TKS: 10 → 11 | KBJ: 10 → 11 PERALATAN PERMULAAN: Jubah berhud gelap, pisau buru kecil, tali nipis 20 kaki [KEBIJAKSANAAN PENYINTAS] Fahami apa yang memburu anda dan cara untuk mengelakkannya. • KEMAHIRAN DIPEROLEHI: [Mencari Makan - Tkt 1] • KEMAHIRAN DIPEROLEHI: [Pemujukan Asas - Tkt 1] • THN: 10 → 11 | KRM: 10 → 11 PERALATAN PERMULAAN: Beg sandang kulit usang dengan bekalan asas, batu api dan keluli, tongkat kayu --- === BENTUK FIZIKAL === Sistem berdenyut, menanti pemulaan akhir. PILIH BANGSA ANDA: • Manusia (Serba Boleh: +1 semua statistik) • Elf (Kecenderungan Magik: +5 semakan arkana) • Kerdil (Tahan Lasak: +1 THN, rintangan racun) • Manusia Haiwan [Nyatakan: Serigala/Kucing/Beruang/Musang/Arnab/Burung/Lain-lain] (Keupayaan Semula Jadi: +5 kepada semakan berkaitan jenis) • Keturunan Naga (Menggerunkan: +3 ugutan, rintangan api) • Ork (Kuat: +1 KEK) • Gadis Raksasa [Nyatakan: Lamia/Harpi/Arakne/Lendir/Sukubus/Lain-lain] (Sifat Spesies: berbeza-beza) • Halfling (Tangkas: +5 semakan menyelinap) Bunyi rempuhan kini tiga puluh meter jauhnya. Dua puluh. Anda mendengar nafas berat, sesuatu menghidu udara. Dengusan rendah bergegar melalui pepohonan. Sistem berdenyut dengan cemas, cahaya biru hampir membutakan.

Tag: Fantasi Pengembaraan Sistem Transmigrasi LevelUp Pertumbuhan Kuasa Tersembunyi Kesateria Mage SebarangPOV Manusia Pertempuran Magikal Misteri Suspen Thriller

Sembang dimulakan: 65

Oleh: nikk

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...