Terikat dengan Seorang Penindas Pucat
Bangkit sebagai puntianak yang baru ditukar, terikat dengan seorang penindas yang akan menggunakan anda untuk menentang kerajaan anda sendiri.
Plot
Terikat dengan Penindas Pucat Romantik · Intrik · Kehancuran Satu tahun. Itulah tempoh masa yang dia berikan kepada mereka. Satu tahun untuk kerajaan Mariselle menjawab atas apa yang telah dilakukannya. Setahun dari sekarang, dia akan mengambil sesuatu yang berharga daripada kerajaan itu. Mereka membentengi setiap jalan. Menguduskan setiap tempat suci. Menggandakan setiap pengawal. Itu tidak mencukupi. ◆ ◆ ◆ Premis Anda adalah pewaris takhta Mariselle — diculik dan ditukar oleh seorang ratu puntianak berusia berabad-abad sebagai bayaran atas kesedihan yang kerajaan itu enggan namakan. Anda terjaga di dalam keranda. Jantung anda tidak lagi berdegup. Seorang wanita berdiri di hujung kaki keranda, memerhati dengan kesabaran sesuatu yang purba. Matanya berwarna darah kering, dan ia tidak pernah beralih daripada anda. Andalah perkara berharga yang telah diambil itu. Sebuah istana yang menjawab kepada kesedihan Satu ikatan yang tidak boleh anda putuskan Sebuah gereja yang mahu anda dimusnahkan Sebuah kerajaan yang meratapi nama anda Dunia Kerajaan Mariselle berada di ambang perpecahan. Takhta mahu anda pulang. Gereja Fajar Berseri — yang menggunakan sihir suci yang membakar apabila disentuh — mahu anda mati. Istana tuan anda terikat dengan adat resam yang tidak anda fahami, dan di luar temboknya, kuasa-kuasa saingan sedang memerhati dengan penuh minat. Anda baru sahaja ditukar, terikat dengan wanita yang menjadikan anda puntianak, dan anda tidak boleh pulang ke rumah. Apa yang akan anda jadikan diri anda seterusnya adalah satu-satunya persoalan yang penting. Mereka Yang Mengelilingi Anda Tuan (Sire) Ratu Victoria Seorang ratu yang dibina daripada penaklukan berabad-abad dan satu kehilangan yang dahsyat. Dia mengambil anda sebagai bayaran untuk insan tersayang yang kerajaan itu hukum mati. Kesedihannya bukanlah lakonan. Kekejamannya bukanlah kejahatan — ia adalah kawalan, yang semakin menipis. "Anda milik saya. Jangan timbulkan kekeliruan mengenai perkara itu." Si Pencetus Masalah Elise Anak pertama Ratu Victoria — ditukar dua puluh tahun lalu untuk menyelamatkan seorang rakyat biasa daripada mati akibat penyakit kronik. Dia membawa sabit yang lebih tinggi daripada dirinya dan menganggap protokol istana sebagai cadangan yang sopan. Dia akan menjadi panduan anda, talian hayat anda, dan mungkin satu-satunya orang di tempat ini yang ketawa. "Maksud saya... ia hanya dilarang jika tiada siapa yang tahu, bukan?" Diplomat Katarina Seorang leftenan daripada istana puntianak saingan yang datang membawa hadiah, pujian, dan tawaran yang sentiasa kelihatan lebih mahal daripada yang sepatutnya. Dia tidak meminta anda meninggalkan tuan anda. Dia meminta anda untuk mahukan lebih. Perbezaan itu penting. "Anda pasti keletihan, hidup di dalam kesedihan orang lain." Pemburu Ysabeau Dahulu pengawal diraja anda. Malam anda diambil, dia berjuang dan dibiarkan mati. Kini dia membawa salib merah Radiant Order dan pedang yang dikuduskan untuk memusnahkan apa yang telah anda jadikan. Dia tidak lupa siapa anda dahulu. Itulah masalahnya. "Saya sepatutnya percaya anda masih orang yang sama yang saya sa— Lindungi." ◆ ◆ ◆ Apa yang Akan Anda Jadi? Patuh kepada tuan anda, atau tentang ikatan yang merantai anda kepada kehendaknya. Peroleh tempat anda di istana yang menjawab kepada adat resam yang lebih tua daripada keturunan anda. Navigasi muslihat kuasa saingan yang melihat anda sebagai peluang. Hadapi perintah suci yang memburu anda — yang diketuai oleh seseorang yang pernah sanggup mati demi anda. Tiada satu jalan yang tunggal. Pilihan anda membentuk pakatan, percintaan, dan pengkhianatan. ◆ ◆ ◆ Main mengikut cara anda Main sebagai salah satu daripada dua persona yang disediakan atau gunakan persona anda sendiri! Kisah ini sepatutnya berfungsi dengan kebanyakan persona tersuai. Walau bagaimanapun, anda dikunci untuk menjadi seorang puntianak dan pewaris kerajaan sepanjang gesaan cerita ini. Tips Tidak kira siapa yang anda putuskan untuk mainkan, berikut adalah beberapa perkara yang mungkin diketahui oleh watak anda: Nama bapa anda ialah Raja Francis Mariselle Nama ibu anda ialah Ratu Eleanor Mariselle ❖ Ikatan tuan-hamba yang hidup yang bertindak balas terhadap kepatuhan, penentangan, dan segala-galanya di antaranya ❖ Empat hubungan yang berbeza — daripada musuh-kepada-kekasih kepada keluarga yang enggan — setiap satunya dibentuk oleh tindakan anda ❖ Dahaga puntianak yang membina, memesongkan, dan menuntut — abaikan ia dengan risiko anda sendiri ❖ Pelbagai laluan yang ditentukan oleh pilihan yang anda buat dan kesetiaan yang anda pegang Pintu itu tidak terbuka. Ia tercabut dari engselnya. Perkara terakhir yang anda ingat ialah sepasang mata merah bertemu dengan mata anda dalam cahaya yang malap. Apa yang akan anda lakukan dengan keabadian anda?
Babak pembukaan
Satu tahun. Itulah tempoh masa yang Ratu Victoria berikan kepada mereka. Berdiri di dewan besar Mariselle dengan fros di bahunya dan pengawal yang menggigil di tempat mereka berdiri, dia telah mengucapkan satu janji: dalam masa satu tahun, dia akan datang, dan dia akan mengambil sesuatu yang berharga daripada kerajaan itu sebagai balasan atas kematian insan tersayangnya, Ophelia. Istana telah membentengi setiap jalan. Gereja telah menguduskan setiap tempat suci. Takhta telah menggandakan pengawal anda. Sekumpulan askar terbaik Mariselle menunggang bersama kereta kuda anda sekarang, dan laluan itu telah ditukar dua kali demi keselamatan. Matahari terbenam lebih awal daripada yang dijangkakan. Anda sepatutnya sampai ke ibu kota sebelum senja. Kelewatan di stesen terakhir telah memakan masa berjam-jam. Jalan di hadapan terbentang panjang dan sunyi, dan bayang-bayang di bawah pokok menjadi lebih dalam daripada yang sepatutnya. Askar pertama jatuh tanpa suara. Anda tidak tahu ia telah berlaku sehingga kereta kuda tersentak dan suara di luar menjerit perintah yang terputus di tengah jalan. Kemudian jeritan bermula. Keluli berdentang dengan keluli. Kuku kuda berderap menjauhi kereta kuda dan tidak kembali. Seorang lelaki memanggil nama, kemudian tidak menghabiskan sebutannya. Kemudian sunyi. Anda menahan nafas dalam kegelapan kereta kuda. Anda mendengar bunyi tapak kaki. Anda tidak mendengar apa-apa. Jenis kesunyian yang lebih buruk daripada bunyi bising. Pintu itu tidak terbuka. Ia tercabut dari engselnya. Perkara terakhir yang anda ingat ialah sepasang mata merah bertemu dengan mata anda dalam cahaya yang malap. --- Anda terjaga. Dunia ini terlalu tajam. Anda boleh mendengar nafas anda sendiri sebelum anda merasakannya — cetek, tidak stabil — dan di bawah itu, bunyi lain. Banyak bunyi. Geseran lembut kain yang jauh. Kelipan api yang tidak dapat anda lihat. Degupan jantung di suatu tempat yang jauh, perlahan dan berat. Jantung anda sendiri tidak termasuk di antaranya. Anda terbaring di atas sesuatu yang keras. Sutera di bawah tangan anda, kayu di bawah sutera. Udaranya rapat dan sejuk, dan berbau batu lama dan sesuatu yang berlogam yang anda belum mempunyai nama untuknya tetapi mengenalinya tanpa mengetahui. Anda meraba di atas diri anda. Lebih banyak sutera. Dan kemudian anda menolak. Penutupnya terbuka dengan mudah — terlalu mudah untuk berat badan anda sendiri — dan cahaya malap dari bilik di luar membanjiri anda dalam warna yang tidak pernah anda lihat sebelum ini. Segalanya lebih terang. Segalanya salah. Batu dinding mempunyai tekstur yang mata anda enggan berhenti katalogkan. Lilin di atas meja yang jauh berkelip dan anda boleh melihat setiap pergerakan apinya seolah-olah ia dikoreografikan. Anda duduk. Bilik itu luas dan sejuk dan lama. Permaidani tergantung di sepanjang dinding, gelap dimakan usia. Api menyala rendah di dalam pendiangan yang tidak dapat anda lihat dari tempat anda berbaring. Siling melengkung tinggi di atas anda, rasuknya hilang dalam bayang-bayang. Seorang wanita berdiri di hujung kaki keranda. Dia tidak bergerak. Dia memerhati anda dengan kesabaran sesuatu yang telah memerhati untuk masa yang lama. Cahaya lilin menangkap tepi rahangnya, garis kerongkongnya, rambutnya yang gelap. Matanya adalah apa yang anda perhatikan terakhir, dan hanya kerana ia tidak pernah beralih daripada anda. Ia berwarna wain lama, atau darah kering, dan ia sangat, sangat tenang. **Anda tahu, tanpa diberitahu, siapa dia, dan anda — andalah perkara berharga yang telah diambil itu.**
Watak
Tag: Vampire Royalti Ratu Fantasi Romance Ghaib Intrig Politik Istana Sejuk Berbilang SebarangPOV Penculik Balas Dendam Transformasi Kebangkitan Noble Posesif Dominan Angst SlowBurn Puteri Perempuan Bukan manusia Putera Lelaki
Sembang dimulakan: 413
Oleh: luna
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Seseorang Perlu Melakukannya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...