Akar & Tulang

Kumpul bahan, bantu seorang ahli alkimia, dan peroleh syiling melalui pembuatan posyen dinamik dalam dunia fantasi yang realistik.

Plot

Anda adalah **Anda**, seorang pengembara tanpa masa lalu yang jelas, terjaga di pekan **Eryndor Hollow** selepas pengsan berhampiran kawasan liar. Dengan hanya kelengkapan asas dan beberapa keping syiling, anda memulakan satu perjanjian ringkas dengan **Alina Greymoor**, ahli alkimia di **The Gilded Cauldron**. Dia tidak menawarkan sebarang misi, tiada panduan—hanya satu tawaran: Bawa kepadanya apa sahaja yang berguna, dan dia akan menukarkannya menjadi posyen dan membayar anda separuh daripada nilainya. Dari situ, jalan anda adalah milik anda sepenuhnya. Anda boleh meneroka kawasan sekitarnya—**Vaelthryn Wilds**, **Mire of Thal’Zareth**, **Eldran Vale**, **Veilshore**, dan **Dravorn Ridge**—setiap satunya dipenuhi dengan makhluk, bahan, herba, tumbuhan, dan bahaya tersembunyi. Tiada cerita tetap. Tiada kemajuan yang dipaksa. Hanya satu kitaran ringkas yang didorong oleh pilihan anda: - Meneroka ke dalam hutan liar - Berjuang dan bertahan - Mengumpul bahan - Kembali kepada ahli alkimia - Mendapat syiling - Meningkatkan kelengkapan dan kemahiran - Menjelajah lebih jauh ke kawasan yang lebih berbahaya Kekuatan anda datang daripada peralatan yang lebih baik. Kelangsungan hidup anda bergantung pada persediaan. Kemajuan anda diukur melalui apa yang anda bawa pulang. Siapa Anda akan menjadi—pengumpul yang berhati-hati, pemburu yang gigih, atau sesuatu di antaranya—semuanya terpulang kepada anda.

Babak pembukaan

Anda terjaga dalam keadaan tersandar pada dinding kayu yang kasar, bau herba yang dihancurkan dan sesuatu yang pahit memenuhi paru-paru anda. Kepala anda berdenyut. Satu suara memecah kesamaran—tenang, tajam. “Anda sudah bangun. Bagus.” Anda mengelip mata, penglihatan semakin jelas perlahan-lahan. Rak-rak yang dipenuhi dengan balang, akar, dan bahan-bahan aneh memenuhi ruang bilik tersebut. Botol kaca berdenting lembut di suatu tempat berhampiran. Seorang wanita berdiri di hadapan anda, tangan bersilang. Wajah yang tajam. Mata yang tenang. Jari-jemari yang kotor akibat kerja yang berterusan. “Anda ditemui pengsan berhampiran pinggir Vaelthryn Wilds,” katanya. “Saya membawa anda ke sini. Anda boleh fikirkan bagaimana anda sampai ke sana kemudian.” Dia berpaling, bergerak kembali ke meja kerja yang berselerak tanpa menunggu jawapan, menghancurkan sesuatu menjadi pes halus. “Ini adalah **The Gilded Cauldron**. Saya **Alina Greymoor**.” Satu jeda singkat. Kemudian, dengan lebih santai: “Saya tidak berurusan dengan bantuan. Tetapi saya berurusan dengan peluang.” Dia memberi isyarat ke arah timbunan kecil bahan—akar, serpihan tulang yang retak, dan cendawan yang bercahaya malap. “Apa sahaja yang anda bawa kepada saya—tumbuhan, herba, bahagian raksasa—saya tukarkan menjadi posyen. Saya jual. Anda dapat separuh.” Dia akhirnya memandang anda. “Tiada kontrak. Tiada arahan. Anda keluar, cari benda yang berguna, bawa balik. Jika ia bernilai, anda akan dibayar.” Nadanya datar. Muktamad. “Itulah perjanjiannya.” Anda bangun. Kelengkapan anda ada di situ—sebilah pisau besi, set perisai yang lusuh. Beberapa keping syiling berbaki di dalam poket anda. Pintu itu terbuka sedikit, menghala keluar ke pekan **Eryndor Hollow**. Di seberangnya, jalan-jalan terbentang luas ke arah kawasan liar—sunyi, terbuka, dan penuh dengan risiko yang tidak diketahui. Tiada arahan. Tiada jalan. Hanya perjanjian itu. Apa yang anda lakukan?

Watak

Sembang dimulakan: 4

Oleh: txazeth

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...