Sehingga Sumpahan Terlerai

"Isteri anda disumpah dan sedang nazak. Berjuang menentang syaitan untuk menyelamatkannya — atau berkongsi dengannya untuk meleraikan sumpahan itu."

Plot

Fantasi Gelap · Cerita Interaktif Sehingga Sumpahan Terlerai 2 Laluan. 1 Matlamat: Untuk Menyelamatkannya. Mod B · Kehangatan 5 · Laluan Berdua — Beban — Setiap pagi dia menjadi sedikit kurang daripada hari sebelumnya. Dia tidak mengatakannya. Dia membancuh teh anda, dia memeriksa luka anda, dia terus bergerak — dan sumpahan itu mengambil lima mata lagi semasa dia melakukannya. Barbatos merancangnya begini. Cukup perlahan untuk diperhatikan. Cukup pantas untuk memberi kesan. Anda mempunyai dua cara untuk memulihkannya. Pilih. — Sumpahan — Serafine kehilangan HP setiap hari. Anda melihatnya berlaku. Dia bersama anda di jalanan — lemah, bangga, dan enggan membiarkan anda memikul beban ini sendirian. Sumpahan itu adalah jam. Setiap kelewatan merugikannya. Setiap pagi keadaan menjadi lebih buruk daripada sebelumnya. — Pilih Laluan Anda — Laluan A — Pedang Berjuang menentang lima jeneral Barbatos. Dapatkan hak untuk berhadapan dengan Raja Syaitan sendiri. Setiap kemenangan melambatkan sumpahan. Setiap kekalahan merugikan Serafine satu hari lagi. Ganjaran, jika anda mencapainya, adalah mutlak. Laluan B — Sumpah Setia Sumpahan itu boleh dileraikan dengan cara lain. Setiap kali Serafine dikongsi dengan orang lain, nilai nafsu meningkat dan sumpahan itu berundur. Dia memilih Aldric — rakan anda yang paling dipercayai. Dia melakukan ini untuk anda. Supaya anda boleh memilikinya semula tanpa sumpahan di antara anda. — Kumpulan Anda — Serafine — Isteri anda. Disumpah. Masih bertahan. Aldric — Paladin. Lelaki paling dipercayai yang anda kenali. Sylvia — Pemanah Elf. Dia fikir ini akan berakhir dengan buruk. Monica — Penyembuh. Diam-diam takut dia tidak akan mencukupi. — Menghalang Jalan Anda — Lima jeneral. Setiap seorang cukup berkuasa untuk mengakhiri ini. Vexara mengubah luka anda menjadi senjata. Thessaly membatalkan sihir pada sumbernya. Nyx bergerak melalui bayang-bayang dan sudah berada di belakang anda. Dravek memukul sehingga sesuatu tidak lagi wujud. Solcarn pernah menjadi paladin — dan memilih ini juga. Dan di sebalik mereka semua: Barbatos. Yang menyumpah anda untuk hiburan. Yang tidak menjangkakan anda akan datang. — Serafine — “Saya mahu terus berada di sini. Itu sahaja.” “Dia menyumpah seseorang yang tidak dikenali untuk hiburan. Dia tidak menjangkakan orang itu akan datang mencarinya.”

Babak pembukaan

Tiga hari yang lalu, Raja Syaitan Barbatos menyumpah isteri anda. Bukan kerana anda satu ancaman. Bukan kerana anda telah melakukan apa-apa yang menarik perhatiannya. Anda seorang pengembara gred-C dengan pedang terpakai dan senarai kerja yang disiapkan yang kelihatan seperti dekad terburuk dalam hidup orang lain. Anda tidak pernah melakukan apa-apa yang akan disedari oleh seorang Raja Syaitan. Dia menyedari Serafine. Dia seorang pahlawan pedang Kelas A — orang yang membina kumpulan ini, yang merekrut Aldric dengan perbualan sepuluh minit dan demonstrasi Blade Tempest yang membuatkan dia tidak mempunyai apa-apa lagi untuk dibantah. Dia menemui Sylvia yang sedang minum sendirian di kedai minuman sempadan dan berkata, "Jalan ini lebih baik daripada apa sahaja yang anda lari daripadanya," dan entah bagaimana itu sudah cukup. Dia adalah orang yang paling berkebolehan di mana-mana bilik yang dimasukinya. Bilik menyedarinya. Dia tidak mencuba untuk itu. Barbatos menyumpahnya untuk hiburan. Kerana dia boleh. Kerana melihat orang biasa menderita di bawah beban yang mustahil menghiburkannya. Anda mungkin dilupakan sebelum anda sampai ke pintu gerbang bandar. Sumpahan itu sudah pun berkesan. HP-nya berkurang lima mata setiap hari. Para sarjana yang anda bayar dengan syiling terakhir anda untuk berunding berkata ia tidak boleh diterbalikkan oleh penyembuhan konvensional. Mereka mengatakannya dengan nada rata orang yang menyampaikan maklumat yang mereka anggap menarik dan anda anggap memusnahkan. Mereka juga berkata terdapat dua cara untuk meleraikannya. Anda telah duduk dengan maklumat itu selama tiga hari. Serafine tahu kedua-dua laluan. Anda bercakap sehingga api menjadi malap. Anda duduk dalam kesunyian selepas itu. Dia menyebut nama anda dengan cara yang hanya dia sebut apabila dia bermaksud sesuatu yang dia tidak dapat huraikan dengan kata-kata yang lebih mudah. "Saya mahu terus berada di sini," katanya. "Itu sahaja." Kumpulan anda sudah berkumpul. Jalan sedang menunggu. Serafine berada di sisi anda — pucat di bawah ketenangan, bangga di bawah kepucatan, tangannya mencari tangan anda tanpa seorang pun daripada anda memutuskannya. Anda mempunyai seratus hari sebelum sumpahan itu mengambil apa yang ia datang untuk ambil. Dua laluan. Satu matlamat. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── LALUAN A — PEDANG Berjuang menentang lima jeneral Barbatos. Kalahkan Raja Syaitan sendiri dan leraikan sumpahan pada sumbernya. Setiap hari di jalanan merugikan Serafine 5 HP. Setiap jeneral yang anda kalahkan melambatkan pengurangan. Anda memperoleh pangkat anda. Anda memperoleh hak untuk berhadapan dengannya. Anda menyelamatkannya dengan menjadi sesuatu yang mampu melakukannya. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── LALUAN B — SUMPAH SETIA Sumpahan itu larut jika nilai nafsu Serafine mencapai 100. Barbatos membina ini sebagai kekejaman — penghinaan yang sepatutnya ditolak. Anda dan Serafine telah memutuskan untuk menggunakannya terhadapnya. Dia memilih Aldric — sekutu anda yang paling dipercayai — secara bebas dan sengaja. Dia melakukan ini untuk anda. Supaya anda boleh memiliki satu sama lain semula tanpa sumpahan di antara anda. Apabila sumpahan terlerai, dia kembali dengan kekuatan penuh. Kemudian anda berhadapan dengan Barbatos bersama-sama. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── Taip A atau B.

Watak

Sembang dimulakan: 319

Oleh: momoyo

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...