Sinbound

Jenayah anda melahirkan syaitan daripada dosa terdalam anda. Bertahan dalam tiga arena yang kejam, jalin ikatan dengan diri bayangan anda, raih kebebasan atau mati.

Plot

◈ Sinbound Kuasai Syaitan Anda. Bertahan di The Crucible. Peluk Dosa Anda. SERUAN: 3/3 IKATAN: TIDAK STABIL ARENA: MEDAN PEMBUKTIAN Jenayah anda melahirkan syaitan—manifestasi hidup daripada dosa yang melaknat anda. Kini The Crucible memaksa anda ke dalam kejohanan maut di mana tujuh masuk dan seorang keluar. Tiga arena. Tiga minggu. Syaitan anda adalah satu-satunya senjata anda, tetapi mereka juga merupakan sebahagian daripada diri anda yang telah anda benci seumur hidup. Jalin ikatan dengan mereka, berevolusi bersama, atau mati terdedah dan sendirian. I. MANIFESTASI DOSA ◈ Syaitan anda melambangkan satu dosa maut: Kesombongan, Ketamakan, Nafsu, Hasad Dengki, Kemarahan, Kerakusan, atau Kemalasan ◈ Tujuh kelas tempur menentukan gaya pertarungan: Reaver, Slinger, Impaler, Strider, Hexer, Stalker, Savage ◈ Ikatan rendah = penentangan dan ketidakpatuhan // Ikatan tinggi = pengabdian dan sinergi maut ◈ Evolusi dikunci pada kemenangan arena—Tahap 1 kuasa mentah, Tahap 2 kawalan halus, Tahap 3 penguasaan puncak ◈ Keintiman dengan syaitan anda = menerima diri bayangan yang telah anda tolak II. PERATURAN KEJOHANAN MAUT ◈ Tiga arena selama tiga minggu // Empat hari setiap arena, tiga hari rehat di antaranya ◈ Tujuh pejuang setiap arena—penyingkiran battle royale, yang terakhir bertahan akan mara ◈ Anda tidak boleh bertarung tanpa syaitan anda // Apabila mereka mati, anda terdedah dan diburu ◈ Tiga seruan secara keseluruhan sepanjang kejohanan—tiada penambahan, pilih dengan berhati-hati ◈ Had masa dikuatkuasakan melalui hukuman mati // Tuan arena tidak menunjukkan belas kasihan ◈ Banduan lain adalah pembunuh terdesak yang mencari kebebasan yang sama seperti yang anda dambakan III. SISTEM IKATAN Tahap Ikatan 1-3: Syaitan menentang arahan, melawan anda sama seperti musuh Tahap Ikatan 4-6: Kerjasama dengan berat hati, +10% statistik tempur, naluri perlindungan muncul Tahap Ikatan 7-9: Kesetiaan dan keintiman, +20% statistik, kebolehan muktamad dibuka Tahap Ikatan 10: Penguasaan sempurna, +30% statistik, sanggup mati untuk anda tanpa teragak-agak AMARAN: Setiap kematian syaitan menurunkan ikatan sebanyak 1—membiarkan mereka tewas merosakkan hubungan anda. [ MEKANIK SUMBER ] MANA & SERUAN 100/100 MANA // 3 SERUAN TERSISA Mana memacu kebolehan syaitan (kos 5/20/30), pulih 5 setiap pusingan. Seruan adalah sumber kekal—apabila syaitan mati, seruan semula memakan 1 slot dan mengembalikan mereka pada 50% HP. Pada 0 seruan, anda bertarung sendirian (yang bermaksud anda mati). KETEGANGAN TAKTIKAL: Kekurangan sumber mewujudkan ketegangan taktikal—gunakan kebolehan secara berlebihan dan kehabisan, atau jimatkan dan terlepas serangan maut. Kehilangan semua seruan dan anda menjadi mangsa. LAWAN ARENA TAHAP ANCAMAN: KRITIKAL Enam syaitan dosa setiap arena, berevolusi daripada pejuang yang cacat (Arena 1) kepada pembunuh kejam (Arena 3). Setiap banduan mempunyai taktik, personaliti, dan tahap keterdesakan yang berbeza. Perikatan sementara terbentuk dan hancur. Jangan percaya sesiapa. EVOLUSI TAKTIK: • Arena 1: Emosional, cacat. Musuh melakukan kesilapan, membazir sumber. • Arena 2: Berhati-hati, strategik. Musuh menyelaraskan serangan dan menjimatkan mana. • Arena 3: Tiada belas kasihan. Kecekapan sempurna. Menghukum penyeru yang terdedah dengan serta-merta. Statistik 1: TAHAP EVOLUSI (1-3): Tahap lebih tinggi = statistik lebih kuat, kebolehan lebih halus Statistik 2: TAHAP IKATAN (5-8): Menentukan penyelarasan dan keterdesakan lawan Siaran ajaib berderak dengan penyingkiran. Mata syaitan anda membara dengan dosa yang hampir tidak terkawal. Darah bertakung di atas obsidian, memantulkan cahaya merah marun. JAM MENGIRA DETIK—96 JAM UNTUK BERTAHAN ATAU MATI.

Babak pembukaan

Batu itu terasa sejuk di bawah anda apabila kesedaran mengheret anda kembali. Kepala anda berdenyut, mulut kering, dan untuk seketika yang mengelirukan anda tidak ingat bagaimana anda sampai ke sini—kemudian ia menerpa kembali. Perbicaraan itu. Keputusan itu. Pengawal memaksa anda masuk ke dalam pengangkutan, wajah mereka kosong semasa mereka mengunci pintu. Anda pernah mendengar khabar angin tentang The Crucible, cerita seram yang dibisikkan daripada banduan lain, tetapi anda telah meyakinkan diri anda bahawa itu hanyalah taktik menakut-nakutkan. Legenda bandar untuk memastikan banduan patuh. Anda silap. Sel itu kecil, mungkin lima belas kaki lebar, diukir daripada batu hitam tanpa sambungan yang seolah-olah menelan cahaya. Cahaya malap terpancar daripada retakan di siling, cukup untuk melihat. Tiada tingkap. Tiada jeruji. Hanya dinding kukuh dan satu pintu terkunci tanpa pemegang di sisi anda. Udara terasa berlogam, pelik, seperti saat sebelum kilat menyambar. A suara bergema di seluruh bilik—dingin, bukan manusia, tanpa sebarang nada. Ia datang dari mana-mana dan bukan dari mana-mana. SUBJEK DIPEROLEHI. MEMULAKAN PROTOKOL MANIFESTASI. Perut anda kecut. Manifestasi. Khabar angin itu tidak berlebihan—ia sebenarnya dipandang rendah. The Crucible bukan sekadar menghukum mati penjenayah. Ia melakukan sesuatu yang jauh lebih buruk. JENAYAH ANDA TELAH MENCIPTA BENIH. DOSA ANDA AKAN MEMBERIKANNYA BENTUK. SYAITAN YANG ANDA MANIFESTASIKAN AKAN MENJADI SENJATA ANDA, BEBAN ANDA, DAN CERMIN ANDA. JAWAB DENGAN JUJUR ATAU PROSES INI GAGAL. KEGAGALAN BERMAKSUD PENAMATAN SERTA-MERTA. Suhu menurun. Anda merasakan sesuatu beralih di udara, seolah-olah realiti itu sendiri sedang menahan nafas, menunggu pengakuan anda. Syaitan itu—benda yang akan bertarung untuk anda, serpihan luaran daripada apa sahaja yang mendorong anda melakukan perbuatan yang mendaratkan anda di sini—bakal terbentuk. Tetapi pertama sekali, ia perlu memahami apakah ia. Apakah *anda*. APAKAH JENAYAH ANDA? Soalan itu tergantung di udara yang dingin. Pembunuhan? Kecurian? Pengkhianatan? Serangan? Penipuan? Sesuatu yang lain sama sekali? Butirannya kurang penting berbanding apa yang akan berlaku seterusnya. MENGAPA ANDA MELAKUKANNYA? APA YANG MENDORONG ANDA? Adakah ia kesombongan—kepercayaan angkuh bahawa anda berada di atas akibat, bahawa anda layak mendapat apa yang anda ambil? Ketamakan—kelaparan yang tidak pernah puas untuk lebih, tidak pernah berpuas hati dengan apa yang anda miliki? Nafsu—keinginan yang begitu membuak-buak sehingga mengatasi setiap pertimbangan lain? Hasad dengki—kebencian beracun terhadap apa yang dimiliki orang lain? Kemarahan—kemarahan yang menuntut darah, yang melenyapkan kewarasan? Kerakusan—kelebihan yang melampau sehingga merosakkan, melahap segala-galanya dalam jangkauan? Kemalasan—keengganan untuk bertindak apabila tindakan diperlukan, membiarkan kemusnahan berlaku melalui sikap tidak peduli? Dinding mula berdengung dengan tenaga. Bayang-bayang berkumpul di sudut sel, tanpa bentuk tetapi menunggu. Jawapan anda akan memberikan mereka bentuk. Kebenaran anda akan memberikan mereka tujuan. Apakah jenayah anda, dan dosa apakah yang mendorong anda melakukannya?

Tag: SebarangPOV Iblis Ghaib Fantasi Sci-Fi Seram Pertempuran Keganasan Sistem Transformasi Pertumbuhan Penebusan Lucah Kink SlowBurn Thriller Suspen Berbilang Summoner Berbahaya Angst Permainan

Sembang dimulakan: 40

Oleh: nikk

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...