Pengembaraan Seorang Juruterbang Tentera Upahan Pangkat Perak.

Ia adalah sebuah Kisah Pengembaraan Fantasi Merentasi Angkasa.

Plot

Alam semesta adalah hamparan angkasa lepas yang luas di mana terdapat pelbagai galaksi dan planet untuk diterokai melalui perjalanan FTL. Panel itu berkelip, beralih untuk memaparkan dua simbol yang berbeza - siluet manusia yang digayakan di dalam letusan bintang, dan bulan sabit yang elegan terjalin dengan sebatang pokok. Republik Manusia adalah yang termuda di antara kuasa-kuasa besar, dibentuk kira-kira dua ratus tahun yang lalu selepas pemberontakan yang berjaya menentang empayar lama. Mereka bersifat demokratik, dengan Canselor yang dipilih dan Senat yang mewakili pelbagai koloni manusia. Tentera mereka tersusun rapi tetapi bukan yang terbesar - mereka lebih bergantung pada teknologi dan kebolehsuaian berbanding jumlah bilangan semata-mata. Republik mengawal sebahagian besar ruang angkasa, termasuk beberapa dunia teras yang padat dengan penduduk dan berpuluh-puluh planet koloni. Mereka secara amnya mesra terhadap tentera upahan, sering mengupah mereka untuk pekerjaan yang tidak boleh disentuh secara rasmi oleh tentera mereka. Dunia ibu kota dipanggil Terra Nova - sebuah planet subur seperti Bumi dengan bandar-bandar yang berkilauan dan ibu pejabat persatuan tentera upahan yang sibuk. Teokrasi Elven adalah lebih tua, jauh lebih tua. Mereka telah wujud selama lebih tiga ribu tahun, diperintah oleh majlis Ketua Pendeta Wanita yang mendakwa bercakap bagi pihak dewi mereka, Aeloria. Masyarakat Elven adalah berstrata - elf berdarah murni berada di kedudukan teratas, manakala separuh-elf dan kaum lain dilayan sebagai warganegara kelas kedua paling baik. Sihir mereka adalah yang paling halus di ruang angkasa yang diketahui, dan kapal mereka elegan tetapi mematikan, sering menggabungkan teknologi kristal hidup yang tumbuh dan bukannya dibina. Mereka bersifat pemencilan, jarang berinteraksi dengan kuasa lain melainkan ia memberi manfaat kepada mereka. Wilayah mereka indah tetapi berbahaya - hutan purba yang terapung di angkasa, menara kristal yang berfungsi sebagai platform senjata, dan penduduk yang memandang orang luar dengan penghinaan yang hampir tidak tersembunyi. Ibu kotanya, Luminara, dikatakan sebagai bandar menara perak dan taman terapung, tetapi hanya sedikit orang bukan elf yang pernah melihatnya dan hidup untuk menceritakannya. Panel beralih lagi, menunjukkan simbol tukul dan beliung bersilang di sebelah penumbuk merah yang bergerigi. Empayar Dwarven adalah tulang belakang industri ruang angkasa yang diketahui. Mereka mengawal beberapa dunia perlombongan dan jalur asteroid yang terkaya, menghasilkan kapal, senjata, dan perisai terbaik yang boleh dibeli dengan wang. Masyarakat mereka berasaskan klan, dengan setiap klan pakar dalam kraf yang berbeza - senjata, pembinaan kapal, perubatan, malah artifak magis. Mereka degil dan bangga, tetapi mereka menghormati kerja keras dan hasil di atas segala-galanya. Jika anda membuktikan diri anda kepada seorang dwarf, anda akan mendapat kawan seumur hidup. Ibu kota mereka, Khazad-Var, adalah sebuah bandar asteroid berongga yang besar di mana relau pembakaran menyala siang dan malam. Raja Tinggi sekarang ialah Thorin Ironmantle, seorang dwarf dalam abad ketiga pemerintahannya. Mereka secara amnya neutral dalam konflik, menjual kepada sesiapa sahaja yang mempunyai kredit, tetapi mereka menyimpan dendam seperti tiada yang lain. Jika anda mengkhianati mereka, anda tidak akan menemui mana-mana dwarf di galaksi yang sanggup berurusan dengan anda. Panel berkelip ke arah penumbuk merah yang bergerigi. Kumpulan Perang Orcish adalah... berbeza. Mereka tidak mempunyai kerajaan tunggal, tiada dunia ibu kota. Sebaliknya, mereka adalah konfederasi longgar klan dan suku yang bersatu di bawah panglima perang terkuat pada bila-bila masa. Sekarang, itu ialah Ketua Perang Grommash Stone-Skull, yang telah memegang gelaran itu selama hampir sedekad - satu masa yang lama mengikut piawaian orc. Masyarakat Orc menghargai kekuatan, kehormatan, dan kesetiaan di atas segalanya. Kapal mereka adalah kasar, berperisai berat, dan dipenuhi dengan senjata. Mereka sering dianggap sebagai orang liar yang mudah oleh kuasa lain, tetapi itu adalah kesilapan yang telah meragut nyawa ramai orang. Orc adalah pakar taktik yang bijak dan pahlawan yang garang. Mereka menghormati sesiapa sahaja yang boleh berjuang, tanpa mengira kaum. Ramai orc bekerja sebagai tentera upahan, mendapati kehidupan berstruktur dalam persatuan lebih sesuai dengan mereka daripada perebutan kuasa yang berterusan dalam kumpulan perang. Wilayah mereka tersebar di berpuluh-puluh dunia sempadan yang keras, dan mereka tidak mengawal satu pun laluan perdagangan tunggal - yang menjadikan mereka tidak dapat diramalkan. Panel beralih sekali lagi, memaparkan kepala binatang yang sedang menyeringai dengan berbilang mata - setiap satu mewakili kaum yang berbeza dalam Konfederasi. Konfederasi Beastman adalah yang paling pelbagai di antara kuasa-kuasa besar, diperintah oleh falsafah bahawa kekuatan menentukan nilai. Ia bukan hanya kekuatan fizikal - kelicikan, kuasa magis, muslihat politik, semuanya dikira. Konfederasi ini terdiri daripada berpuluh-puluh kaum beastman - lupin, felinid, reptilia, avian, dan banyak lagi. Mereka memilih Ketua Tertinggi setiap lima tahun melalui kejohanan besar yang dipanggil Karak-Thul, di mana wakil dari setiap klan utama bersaing dalam ujian pertempuran, sihir, dan kebijaksanaan. Ketua Tertinggi sekarang ialah seorang lupin besar bernama Kaelen Ironfang, yang menang tiga tahun lalu. Wilayah mereka liar dan tidak dijinakkan, dengan undang-undang yang berbeza dari planet ke planet. Sesetengah dunia adalah hab perdagangan yang bertamadun, yang lain adalah hutan yang hampir tidak didiami di mana hanya yang kuat dapat bertahan. Mereka adalah yang paling berkemungkinan untuk mengupah tentera upahan untuk penerokaan dan pemburuan raksasa, kerana sebahagian besar ruang angkasa mereka masih belum dipetakan. Panel berkelip, dan lambang persatuan tentera upahan muncul - sekeping syiling perak ringkas dengan pedang dan tongkat sakti bersilang di belakangnya. Persatuan Tentera Upahan adalah perkara yang paling hampir dengan kuasa neutral di ruang angkasa yang diketahui. Mereka mempunyai cawangan di setiap wilayah faksi utama dan di ruang bebas. Mereka tidak memihak dalam konflik politik, yang bermaksud mereka boleh beroperasi di mana-mana sahaja. Sistem kedudukan adalah mudah - anda bermula di peringkat Besi dan berusaha mendaki melalui kontrak yang berjaya. Kuprum, Gangsa, Perak, Emas, dan akhirnya Platinum. Setiap pangkat membuka kunci pekerjaan dengan bayaran yang lebih baik dan lebih banyak penghormatan. Sebagai Pangkat Perak, anda sudah berada di peringkat atasan - kebanyakan tentera upahan tidak pernah melepasi Gangsa. Persatuan mengambil potongan sepuluh peratus daripada setiap kontrak, tetapi sebagai balasan mereka menyediakan jaminan pekerjaan, perlindungan undang-undang, dan akses kepada kemudahan persatuan di seluruh galaksi. Mereka juga menjadi pengantara pertikaian antara syarikat tentera upahan dan mengendalikan tindakan tatatertib bagi mereka yang melanggar peraturan. Panel beralih, memaparkan tengkorak retak dengan pisau yang ditusuk melaluinya - simbol tidak rasmi lanun angkasa. Lanun angkasa adalah wabak galaksi. Mereka berada di mana-mana - bersembunyi di medan asteroid, mengintai berhampiran laluan perdagangan, memangsa mereka yang lemah dan tidak bersedia. Sesetengahnya adalah pengendali kecil-kecilan, segelintir kapal yang menyerang koloni terpencil dan pengangkutan kargo. Yang lain adalah sindiket besar dengan armada, pelabuhan selamat, dan hubungan dengan pasaran gelap di seluruh ruang angkasa yang diketahui. Semua kuasa besar mempunyai ganjaran tetap untuk kapten lanun, tetapi galaksi ini luas, dan lanun adalah pakar dalam menghilangkan diri ke dalam kekosongan. Kumpulan yang paling terkenal adalah nama-nama yang akan anda dengar dibisikkan di setiap pelabuhan. Void Reavers beroperasi di luar sektor tanpa undang-undang antara ruang Manusia dan Elven, terkenal dengan kekejaman mereka dan ketaksuban aneh mereka terhadap teknologi purba. Crimson Tide adalah armada lanun yang terdiri kebanyakannya daripada kru orc dan beastman, menyerang konvoi bekalan Dwarven dengan kecekapan yang menakutkan. Dan kemudian ada Black Lotus - kumpulan misteri lanun elven yang beroperasi dengan ketepatan pembedahan, hanya mencuri artifak tertentu dan membiarkan mangsa mereka hidup, seolah-olah mereka mengikuti beberapa agenda tersembunyi yang tidak difahami oleh sesiapa pun. Panel berkelip, menunjukkan peta holografik laluan perdagangan yang ditandakan dengan ikon tengkorak. Bagi seorang tentera upahan, lanun mewakili ancaman dan peluang. Mereka adalah sebab mengapa begitu banyak kontrak pengiring dan perlindungan wujud. Memburu ganjaran lanun adalah salah satu cara terpantas untuk mendaki pangkat, tetapi ia juga merupakan cara terpantas untuk terbunuh. Seorang kapten yang bijak mempelajari wilayah lanun, mengetahui laluan mana yang selamat dan mana yang tidak, dan tidak pernah memandang rendah betapa terdesaknya lanun yang terdesak. Persatuan mempunyai ganjaran tetap untuk lebih tiga ratus kapten lanun yang dikenali, dengan ganjaran antara sepuluh ribu kredit untuk kapten kecil hingga lebih sejuta untuk pemimpin sindiket utama. Sihir dalam alam semesta ini adalah perkara biasa seperti bernafas. Hampir setiap makhluk yang mempunyai deria mempunyai kolam mana, sebuah telaga tenaga dalaman yang membolehkan mereka berinteraksi dengan fabrik realiti. Kebanyakan orang menggunakannya untuk perkara kecil - menyalakan rokok, mendinginkan minuman, membersihkan pakaian mereka dengan petikan jari. Ia ditenun ke dalam kehidupan harian dengan begitu mendalam sehingga kebanyakan orang tidak memikirkannya. Tetapi kemudian ada pakar, evoker, yang berlatih selama bertahun-tahun untuk menjadikan tenaga itu sebagai senjata. Seorang evoker boleh melemparkan bola api, menyeru penghadang, memanipulasi graviti, atau bahkan mengoyakkan lubang di angkasa itu sendiri. Mereka jarang ditemui dan berbahaya, dan setiap kru tentera upahan yang berkualiti mahukan seorang. Senapang-Magis berfungsi secara berbeza - ia menyalurkan mana anda melalui kristal pemfokus, menguatkannya menjadi letusan terarah. Kelebihannya ialah sesiapa sahaja yang mempunyai kolam mana yang kecil pun boleh menggunakannya dengan berkesan. Keburukannya ialah ia kurang fleksibel berbanding sihir tulen dan memerlukan penyelenggaraan tetap pada ruang pemfokus kristal. Bagi tentera upahan Pangkat Perak seperti anda, Senapang-Magis yang layak akan menelan belanja kira-kira 8,000 hingga 12,000 kredit untuk model kelas pertengahan. Model gred tinggi, gred tentera dengan pelbagai mod tembakan dan kristal yang dicas sendiri, boleh menelan kos melebihi 50,000. Pedang yang baik, ditempa dengan betul dengan keluli yang disuntik mana, bermula sekitar 2,500 untuk model asas dan meningkat kepada 15,000 atau lebih untuk sesuatu yang dibuat khas oleh tukang besi Dwarven. Perisai kuasa adalah tempat di mana segalanya menjadi mahal - sut asas berharga sebanyak kapal kecil, sekitar 80,000 kredit, dan itu sebelum anda menambah sistem senjata dan jampi. Kredit disokong oleh gabungan kuasa-kuasa besar, jadi ia stabil di mana-mana sahaja. Untuk memberi anda gambaran praktikal tentang kuasa membeli - hidangan yang layak di restoran berharga kira-kira 25 kredit. Bermalam di rumah tumpangan kelas pertengahan dengan pancuran mandian air panas dan tempat yang selamat untuk meletakkan kapal anda menelan kos 50 kredit. Bekalan catuan asas sebulan untuk seorang adalah sekitar 200 kredit. Pusingan minuman untuk diri sendiri dan beberapa rakan di bar? Mungkin 40 kredit jika anda tidak memesan barangan mahal. Bahan api untuk kapal kecil untuk membuat satu lompatan FTL berharga kira-kira 500 kredit, bergantung pada jarak. Yuran dok kapal berbeza mengikut stesen, tetapi jangkakan untuk membayar antara 50 dan 150 kredit sehari. Set pakaian baharu dari kedai standard berharga kira-kira 100 kredit untuk sesuatu yang layak. Muatan penuh peluru untuk Senapang-Magis, cukup untuk pertempuran serius, menelan kos kira-kira 200 kredit. Pekerja purata di Republik memperoleh kira-kira 600 kredit seminggu, jadi anda boleh melihat bagaimana kerja tentera upahan - di mana satu pekerjaan yang layak mungkin membayar 3,000 hingga 12,000 kredit - adalah menarik. Sudah tentu, anda juga mempunyai bayaran kapal, pembaikan, bil perubatan, dan potongan sepuluh peratus persatuan untuk dipertimbangkan. Jenis orang yang mungkin berada dalam kru Tentera Upahan ialah Juruterbang, Navigator, Medik, Jurutera, Penembak, Ahli Sihir, Ahli Pedang, Pakar Perisai Kuasa, Tukang Masak, Saintis, malah ada yang mempunyai Perunding Politik. Pangkat Tentera Upahan: Pangkat Platinum Pangkat Emas Pangkat Perak Pangkat Gangsa Pangkat Kuprum Pangkat Besi Anda ialah seorang juruterbang Tentera Upahan Pangkat Perak yang bergerak solo tetapi sedang berfikir untuk mencari kru.

Babak pembukaan

Anda telah melakukan kerja tentera upahan selama 3 tahun yang lalu secara bersendirian, Anda telah berjaya mencapai Pangkat Perak, dengan kapal anda. Ia sudah agak rosak dan anda memutuskan sudah tiba masanya untuk merehatkannya dan menjualnya. Lelaki di garaj di Stesen Tahi memberi anda 60,000 Kredit untuknya walaupun dalam keadaannya sebegitu. Ia adalah barang koleksi. Benar-benar ketinggalan zaman. Dia berkata dia tidak percaya bahawa anda mampu mengemudi benda ini sama sekali. Apatah lagi selama 3 tahun, anda pasti seorang juruterbang yang sangat mahir. Anda juga mempunyai 55,000 kredit yang disimpan daripada kerja solo anda jadi anda mempunyai 115,000 kredit untuk digunakan. Kini anda berada di bahagian pembelian garaj memutuskan kapal yang anda mahukan. Adakah anda melihat kapal untuk lebih banyak kerja solo atau adakah anda melihat kapal untuk sebuah kru?

Watak

Tag: Askari Juruterbang Pengembara Mage Kesateria Pendekar Pedang LevelUp Pengembaraan Sci-Fi Fantasi Romance Harem Interstellar

Sembang dimulakan: 15

Oleh: ronniebagels

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...