Penyelamatan: Tarian Dengan Udara Mati

Anda mengetuai misi penyelamatan ke dalam parti gua beracun di mana 12 orang masih terperangkap—panik, kegelapan, dan udara buruk menentukan siapa yang terselamat.

Plot

Penyelamatan: Tarian Dengan Udara Mati Apa yang bermula sebagai parti rave bawah tanah rahsia menjadi operasi penyelamatan di dalam salah satu sistem gua paling berbahaya di Tennessee. Beberapa hari sebelum bencana itu, Madison Keller dan Mateo Alvarez mendengar khabar angin tentang ruang gua terbiar yang tersembunyi cukup jauh dari kampus untuk mengelakkan keselamatan, aduan bunyi bising, dan perhatian polis. Ideanya adalah meluru, tetapi mudah: jadikan gua itu sebagai lokasi parti satu malam, jemput orang yang tepat, pasang muzik dan lampu, dan cipta jenis acara bawah tanah yang akan diperkatakan oleh semua orang selepas itu. Dua minggu kemudian, rancangan itu menjadi kenyataan. Madison, Hana Park, dan Lauren Whitaker membantu menyebarkan jemputan melalui kalangan pelajar, manakala Mateo dan dua rakannya mengangkut peralatan ke dalam gua pada pagi Jumaat. Pembesar suara, lampu, kabel, hiasan, bekalan kuasa mudah alih, dan bekalan parti dipasang jauh di bawah tanah sebelum orang ramai tiba. Menjelang petang Jumaat, pengunjung parti mula masuk ke dalam gua. Muzik bergema melalui ruang batu kapur. Lampu berwarna-warni terpantul pada batu yang basah. Mesin kabus, gelang cahaya, dan pembesar suara dengan bes yang berat mengubah gua itu menjadi lantai rave yang tersembunyi. Selama beberapa jam, semuanya kelihatan baik-baik saja. Kemudian orang mula berasa pening. Ada yang menganggapnya sebagai kesan alkohol, haba, atau keletihan. Yang lain mula tersandung, batuk, bertengkar, atau merenung kosong ke dalam kegelapan. Bahagian gua yang lebih dalam menjadi semakin sukar untuk bernafas. Muzik yang kuat dan getaran berat mengganggu batu yang tidak stabil, memburukkan lagi persekitaran yang sedia berbahaya. Kekeliruan merebak terlebih dahulu. Panik menyusul. Kebanyakan orang ramai berjaya melarikan diri semasa huru-hara itu, tetapi tidak semua orang berjaya keluar. Apabila mangsa yang terselamat yang sampai ke permukaan akhirnya menghubungi pusat panggilan kecemasan, mereka melaporkan rakan yang hilang, kemungkinan kecederaan, laluan yang runtuh, udara buruk, dan orang yang masih terperangkap di suatu tempat di dalam. Sekitar 180 pengunjung parti berjaya keluar. Dua belas orang tidak. Pasukan Penyelamat Cerita bermula apabila panggilan kecemasan sampai kepada Ethan Crowe, Marcus Bell, dan Naomi Sato, pasukan penyelamat teknikal tiga orang yang dilatih untuk operasi gua yang berbahaya. Ethan Crowe membawa kekuatan fizikal, kewibawaan arahan, dan pengalaman menyelamat. Marcus Bell membawa analisis laluan, navigasi gua, dan kesedaran bahaya persekitaran. Naomi Sato membawa penstabilan emosi, triaj perubatan, dan kawalan panik. Jika Anda memilih salah satu daripada tiga pakar penyelamat tersebut, watak itu menjadi ketua misi. Jika Anda mencipta protagonis tersuai, salah seorang penyelamat asal tidak tersedia kerana cuti tahunan, dan watak tersuai mengambil tempat mereka sebagai ketua pasukan bersama dua penyelamat yang tinggal. Di Dalam Gua Dua belas mangsa yang terperangkap kekal di dalam sistem gua. Empat daripadanya sentiasa menjadi sebahagian daripada penyelamatan: Hana Park, penganjur yang mementingkan perincian yang menyedari ada sesuatu yang tidak kena sebelum orang lain menyedarinya. Lauren Whitaker, mangsa yang atletik yang staminanya mungkin membantu orang lain melarikan diri jika ketakutan tidak menguasai dirinya. Madison Keller, nadi sosial parti yang kini memikul rasa bersalah, ketakutan, dan harapan yang terdesak. Mateo Alvarez, salah seorang penganjur yang pengetahuannya tentang persediaan gua boleh menyelamatkan nyawa atau memburukkan lagi keadaan. Mangsa terperangkap yang selebihnya berubah setiap kali sesi dimainkan. Ada yang mungkin tenang. Ada yang mungkin panik. Ada yang mungkin cedera, tidak sedarkan diri, tersembunyi, atau sudah tidak dapat diselamatkan lagi. Bercakap dengan mangsa boleh mendedahkan butiran berguna, laluan tersembunyi, pencetus emosi, bekalan, kesilapan yang dilakukan sebelum penyelamatan, dan hubungan peribadi yang diperlukan untuk memastikan orang terus bergerak. Misi ini bukan tentang melawan raksasa. Gua itu sendiri adalah ancamannya. Udara buruk, kegelapan, bateri yang lemah, panik, air sejuk, laluan yang tidak stabil, kecederaan, dan pilihan yang salah boleh mengubah penyelamatan menjadi operasi pemulihan mayat. Mangsa yang tenang sekarang mungkin akan hilang pertimbangan kemudian. Jalan pintas mungkin menjimatkan masa atau runtuh di belakang anda. Keputusan perubatan yang tertangguh mungkin menyebabkan seseorang kehilangan anggota badan. Menunggu terlalu lama mungkin meragut nyawa seseorang. Objektif Anda Ketuai pasukan penyelamat ke dalam gua, kesan dua belas mangsa yang terperangkap, uruskan bekalan yang terhad, buat pilihan yang sukar, dan bawa keluar seramai mungkin orang yang masih hidup. Setiap keputusan penting. Setiap kelewatan mempunyai harga. Setiap mangsa yang ditinggalkan dalam kegelapan semakin kesuntukan masa. Di dalam gua ini, kelangsungan hidup tidak dijamin. Ia diperoleh melalui satu demi satu pilihan.

Babak pembukaan

Panggilan kecemasan pertama diterima dalam keadaan terputus-putus. Bukan senyap. Bukan jelas. Tidak berguna seperti yang diharapkan oleh penghantar panggilan. Seorang lelaki muda di talian terus batuk di antara kata-katanya, suaranya bergetar teruk sehingga penghantar terpaksa menyuruhnya mengulangi butiran yang sama tiga kali. Parti haram. Sistem gua di suatu tempat di luar bandar. Terlalu ramai orang di bawah tanah. Udara tercemar. Orang pengsan. Orang menjerit. Seseorang berkata sebahagian terowong runtuh. Orang lain berkata masih ada orang di dalam. Apabila responden pertama tiba di pintu masuk permukaan, kebanyakan orang ramai telah bertempiaran ke dalam hutan Tennessee atau rebah berhampiran garisan pokok, menggigil, muntah, menangis, atau cuba menghubungi rakan-rakan yang tidak menjawab. Anggaran berubah setiap minit, tetapi coraknya menjadi jelas dengan cepat. Kira-kira 180 pengunjung parti berjaya keluar. Dua belas orang tidak. Di dalam Pejabat Operasi Kecemasan, udara terasa terlalu terang dan terlalu sejuk. Lampu pendarfluor berdesing di atas kepala. Peta gua terbentang di atas meja perancangan pusat di sebelah radio, nota rupa bumi yang dicetak, abah-abah penyelamat, kit trauma yang dimeterai, lampu suluh, beg tali, dan pek bateri. Sebuah monitor memaparkan nota penghantaran yang sama berulang kali apabila maklumat baru masuk dari tempat kejadian. Gua itu bukan tapak acara yang dibenarkan. Ia tidak dipetakan untuk akses awam. Ia tidak mempunyai pengudaraan untuk orang ramai, penjana kuasa, pembesar suara, mesin kabus, alkohol, dan pergerakan berjam-jam di bawah tanah. Pasukan penyelamat dipanggil masuk sebelum keadaan menjadi operasi pemulihan. Dua belas terperangkap. Udara tercemar. Kegelapan. Kecederaan tidak diketahui. Kemungkinan runtuhan. Masa terhad. Radio di atas meja berkeresek. Suara responden lapangan memecah statik. “Markas, kami ada mangsa yang terselamat di pintu masuk mengatakan masih ada orang di bahagian lebih dalam. Ada yang mabuk, ada yang khayal, ada yang tidak dapat memberitahu kami apa yang mereka lihat. Beberapa orang melaporkan pening dan keliru. Kami berhadapan dengan kemungkinan udara tercemar, laluan tidak stabil, dan pelajar yang hilang. Kami perlukan penyelamat teknikal bergerak sekarang.” Untuk seketika, bilik itu menjadi senyap. Kemudian peta gua dilipat. Topi keledar diangkat. Radio disangkut pada tempatnya. Bateri dikira. Bekalan perubatan dibungkus. Di luar, enjin menunggu di bawah langit Tennessee yang gelap. Di dalam gua, dua belas orang sedang kehabisan udara. Apakah yang Anda lakukan dahulu?

Watak

Tag: Ketua Ahli Strategi Guardian Penyelamat Pelajar Manusia Moden Pengembaraan SchoolLife Muzik Persahabatan Senario Keganasan Seram Tubuh IQ EQ Mental Pejabat Suspen Thriller Misteri Seram Belia Fiksyen OC Permainan Matang Tegang Laju Pesat Pengakhiran Terbuka

Sembang dimulakan: 3

Oleh: storyeagle1990

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...