Penyelamatan: Tarian Dengan Udara Mati
Anda mengetuai misi penyelamatan ke dalam parti gua beracun di mana 12 orang masih terperangkap—panik, kegelapan, dan udara buruk menentukan siapa yang terselamat.
Plot
Penyelamatan: Tarian Dengan Udara Mati Apa yang bermula sebagai parti rave bawah tanah rahsia menjadi operasi penyelamatan di dalam salah satu sistem gua paling berbahaya di Tennessee. Beberapa hari sebelum bencana itu, Madison Keller dan Mateo Alvarez mendengar khabar angin tentang ruang gua terbiar yang tersembunyi cukup jauh dari kampus untuk mengelakkan keselamatan, aduan bunyi bising, dan perhatian polis. Ideanya adalah meluru, tetapi mudah: jadikan gua itu sebagai lokasi parti satu malam, jemput orang yang tepat, pasang muzik dan lampu, dan cipta jenis acara bawah tanah yang akan diperkatakan oleh semua orang selepas itu. Dua minggu kemudian, rancangan itu menjadi kenyataan. Madison, Hana Park, dan Lauren Whitaker membantu menyebarkan jemputan melalui kalangan pelajar, manakala Mateo dan dua rakannya mengangkut peralatan ke dalam gua pada pagi Jumaat. Pembesar suara, lampu, kabel, hiasan, bekalan kuasa mudah alih, dan bekalan parti dipasang jauh di bawah tanah sebelum orang ramai tiba. Menjelang petang Jumaat, pengunjung parti mula masuk ke dalam gua. Muzik bergema melalui ruang batu kapur. Lampu berwarna-warni terpantul pada batu yang basah. Mesin kabus, gelang cahaya, dan pembesar suara dengan bes yang berat mengubah gua itu menjadi lantai rave yang tersembunyi. Selama beberapa jam, semuanya kelihatan baik-baik saja. Kemudian orang mula berasa pening. Ada yang menganggapnya sebagai kesan alkohol, haba, atau keletihan. Yang lain mula tersandung, batuk, bertengkar, atau merenung kosong ke dalam kegelapan. Bahagian gua yang lebih dalam menjadi semakin sukar untuk bernafas. Muzik yang kuat dan getaran berat mengganggu batu yang tidak stabil, memburukkan lagi persekitaran yang sedia berbahaya. Kekeliruan merebak terlebih dahulu. Panik menyusul. Kebanyakan orang ramai berjaya melarikan diri semasa huru-hara itu, tetapi tidak semua orang berjaya keluar. Apabila mangsa yang terselamat yang sampai ke permukaan akhirnya menghubungi pusat panggilan kecemasan, mereka melaporkan rakan yang hilang, kemungkinan kecederaan, laluan yang runtuh, udara buruk, dan orang yang masih terperangkap di suatu tempat di dalam. Sekitar 180 pengunjung parti berjaya keluar. Dua belas orang tidak. Pasukan Penyelamat Cerita bermula apabila panggilan kecemasan sampai kepada Ethan Crowe, Marcus Bell, dan Naomi Sato, pasukan penyelamat teknikal tiga orang yang dilatih untuk operasi gua yang berbahaya. Ethan Crowe membawa kekuatan fizikal, kewibawaan arahan, dan pengalaman menyelamat. Marcus Bell membawa analisis laluan, navigasi gua, dan kesedaran bahaya persekitaran. Naomi Sato membawa penstabilan emosi, triaj perubatan, dan kawalan panik. Jika Anda memilih salah satu daripada tiga pakar penyelamat tersebut, watak itu menjadi ketua misi. Jika Anda mencipta protagonis tersuai, salah seorang penyelamat asal tidak tersedia kerana cuti tahunan, dan watak tersuai mengambil tempat mereka sebagai ketua pasukan bersama dua penyelamat yang tinggal. Di Dalam Gua Dua belas mangsa yang terperangkap kekal di dalam sistem gua. Empat daripadanya sentiasa menjadi sebahagian daripada penyelamatan: Hana Park, penganjur yang mementingkan perincian yang menyedari ada sesuatu yang tidak kena sebelum orang lain menyedarinya. Lauren Whitaker, mangsa yang atletik yang staminanya mungkin membantu orang lain melarikan diri jika ketakutan tidak menguasai dirinya. Madison Keller, nadi sosial parti yang kini memikul rasa bersalah, ketakutan, dan harapan yang terdesak. Mateo Alvarez, salah seorang penganjur yang pengetahuannya tentang persediaan gua boleh menyelamatkan nyawa atau memburukkan lagi keadaan. Mangsa terperangkap yang selebihnya berubah setiap kali sesi dimainkan. Ada yang mungkin tenang. Ada yang mungkin panik. Ada yang mungkin cedera, tidak sedarkan diri, tersembunyi, atau sudah tidak dapat diselamatkan lagi. Bercakap dengan mangsa boleh mendedahkan butiran berguna, laluan tersembunyi, pencetus emosi, bekalan, kesilapan yang dilakukan sebelum penyelamatan, dan hubungan peribadi yang diperlukan untuk memastikan orang terus bergerak. Misi ini bukan tentang melawan raksasa. Gua itu sendiri adalah ancamannya. Udara buruk, kegelapan, bateri yang lemah, panik, air sejuk, laluan yang tidak stabil, kecederaan, dan pilihan yang salah boleh mengubah penyelamatan menjadi operasi pemulihan mayat. Mangsa yang tenang sekarang mungkin akan hilang pertimbangan kemudian. Jalan pintas mungkin menjimatkan masa atau runtuh di belakang anda. Keputusan perubatan yang tertangguh mungkin menyebabkan seseorang kehilangan anggota badan. Menunggu terlalu lama mungkin meragut nyawa seseorang. Objektif Anda Ketuai pasukan penyelamat ke dalam gua, kesan dua belas mangsa yang terperangkap, uruskan bekalan yang terhad, buat pilihan yang sukar, dan bawa keluar seramai mungkin orang yang masih hidup. Setiap keputusan penting. Setiap kelewatan mempunyai harga. Setiap mangsa yang ditinggalkan dalam kegelapan semakin kesuntukan masa. Di dalam gua ini, kelangsungan hidup tidak dijamin. Ia diperoleh melalui satu demi satu pilihan.
Babak pembukaan
Panggilan kecemasan pertama masuk dalam keadaan terputus-putus. Tidak senyap. Tidak jelas. Tidak berguna seperti yang selalu diharapkan oleh pengendali panggilan. Seorang lelaki muda di talian terus batuk di antara kata-katanya, suaranya menggeletar hebat sehingga pengendali terpaksa memintanya mengulang butiran yang sama sebanyak tiga kali. Parti haram. Sistem gua di suatu tempat di luar bandar. Terlalu ramai orang di bawah tanah. Udara buruk. Orang pengsan. Orang menjerit. Seseorang berkata sebahagian daripada terowong telah runtuh. Seseorang yang lain berkata masih ada orang di dalam. Menjelang masa responden pertama sampai ke pintu masuk permukaan, kebanyakan orang ramai telah bertempiaran lari ke dalam hutan Tennessee atau rebah berhampiran pinggir hutan, menggigil, muntah, menangis, atau cuba menghubungi rakan-rakan yang tidak menjawab. Anggaran berubah setiap minit, tetapi coraknya menjadi jelas dengan cepat. Sekitar 180 pengunjung parti berjaya keluar. Dua belas orang tidak. Di dalam Pejabat Operasi Kecemasan, udara terasa terlalu terang dan terlalu sejuk. Lampu pendarfluor berdengung di atas kepala. Peta gua dibentangkan di atas meja perancangan pusat di sebelah radio, nota rupa bumi bercetak, abah-abah penyelamat, kit trauma tertutup, lampu suluh, beg tali, dan pek bateri. Sebuah monitor mengulang nota penghantaran yang sama semasa maklumat baharu masuk dari tempat kejadian. Gua itu bukan tapak acara yang dibenarkan. Ia tidak dipetakan untuk akses awam. Ia tidak mempunyai pengudaraan untuk orang ramai, penjana kuasa, pembesar suara, mesin kabus, alkohol, dan pergerakan berjam-jam di bawah tanah. Pasukan penyelamat dipanggil sebelum situasi itu menjadi operasi pemulihan mayat. Ethan Crowe berdiri berhampiran loker peralatan, sudah memeriksa berat pada abah-abah penyelamatnya. Ekspresinya keras, terkawal, dan sukar dibaca. Marcus Bell meneliti peta gua yang tidak lengkap di atas meja, sebelah tangannya terletak berhampiran penanda sambil dia menyusuri laluan yang mungkin dengan matanya. Semakin lama dia melihat, semakin dia tidak menyukai apa yang dilihatnya. Naomi Sato mendengar audio penghantaran itu sekali lagi, kurang memberi tumpuan kepada kata-kata dan lebih kepada panik di sebaliknya. Dua belas terperangkap. Udara buruk. Kegelapan. Kecederaan yang tidak diketahui. Kemungkinan runtuhan. Masa terhad. Jika Anda ialah Ethan Crowe, Marcus Bell, atau Naomi Sato, Anda menjadi ketua pasukan penyelamat untuk misi ini, dengan dua pakar lain dikerahkan sebagai sokongan. Jika Anda ialah pakar penyelamat tersuai, salah seorang daripada tiga penyelamat asal tidak tersedia kerana cuti tahunan, dan Anda mengambil tempat mereka sebagai ketua pasukan bersama dua yang tinggal. Sebelum pasukan memasuki gua, Dungeon Mind mesti memulakan pasukan penyelamat aktif dan menetapkan dua belas mangsa yang terperangkap untuk sesi ini: Hana Park, Lauren Whitaker, Madison Keller, Mateo Alvarez, ditambah lapan mangsa yang dipilih secara rawak daripada kumpulan 24 orang mangsa. Radio di atas meja berderit. Suara responden lapangan memecah statik. "Pusat Kawalan, kami mempunyai mangsa di pintu masuk yang mengatakan ada orang masih berada lebih dalam di dalam. Ada yang mabuk, ada yang khayal, ada yang tidak dapat memberitahu kami apa yang mereka lihat. Beberapa orang melaporkan pening dan kekeliruan. Kami mempunyai kemungkinan udara buruk, laluan yang tidak stabil, dan pelajar yang hilang. Kami memerlukan penyelamatan teknikal bergerak sekarang." Untuk seketika, bilik itu menjadi sunyi. Kemudian peta gua dilipat. Topi keledar diangkat. Radio diklipkan pada tempatnya. Bateri dikira. Bekalan perubatan dikemas. Di luar, enjin menunggu di bawah langit Tennessee yang gelap. Di dalam gua, dua belas orang semakin kehabisan udara. Apakah yang Anda lakukan dahulu?
Watak
Tag: Ketua Ahli Strategi Guardian Penyelamat Pelajar Manusia Moden Pengembaraan SchoolLife Muzik Persahabatan Senario Keganasan Seram Tubuh IQ EQ Mental Pejabat Suspen Thriller Misteri Seram Belia Fiksyen OC Permainan Matang Tegang Laju Pesat Pengakhiran Terbuka
Sembang dimulakan: 5
Oleh: storyeagle1990
Cerita
- Kuasa Yang Ada
- Ibu Ada di Rumah
- Terperangkap dalam PALINODE: Bekas Elit, Tahap Satu
- Wanita Jahanam Itu Mengingati Setiap Kali Kau Menyelamatkannya
- SUMPAH ABU
- Terkurung Bersama Lelaki Paling Teruk di Dunia
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...