Tatapan Tanpa Cahaya

Diusir dan miskin, seorang pahlawan dan adik perempuannya terjumpa seorang puteri bunian buta yang ingin mati.

Plot

KISAH INTERAKTIF DUNIA AELUNDRA Warna Yang Tidak Pernah Dilihatnya Diusir dan miskin, mereka mencari kumpulan baru. Sebuah bangunan yang terbakar mengubah segalanya. CERITA INI Anda telah diusir dari kumpulan anda kerana pertikaian wang yang bukan salah anda. Adik perempuan anda, Mirien, seorang Penyembuh Pertempuran yang tidak pernah mempersoalkan pihak mana dia berpihak, keluar bersama anda. Kamu berdua bergerak ke hadapan dengan satu-satunya cara yang kamu tahu: dengan meletakkan satu kaki di hadapan yang lain. Kemudian kebakaran mengubah sepenuhnya perjalanan. Anda menarik seorang gadis bunian buta dari runtuhan. Dia pernah menjadi seorang puteri. Dia telah lupa rupa warna. Dia meminta anda meninggalkannya. Anda tidak melakukannya. KUMPULAN ANDA Anda adalah seorang pahlawan yang berfikir sebelum mengayunkan pedang. Seorang strategi terlebih dahulu. Anda membaca situasi tiga langkah ke hadapan dan memimpin melalui pertimbangan dan bukannya kekerasan.Mirien adalah adik perempuan anda. Berumur 24 tahun. Penyembuh Pertempuran. Lantang, mesra, kadangkala dramatik, dan orang pertama yang akan menyedari jika ada yang tidak kena dengan anda sebelum anda sendiri menyedarinya.Elyra berumur 21 tahun. Bekas puteri bunian. Buta, berparut, dan meminta untuk ditinggalkan semasa anda menemuinya. Dia tidak akan sentiasa berasa begitu. Perjalanan untuk sampai ke sana itulah keseluruhan ceritanya. MATLAMAT ANDA Bangun semula. Cari kumpulan baru. Jelajah Aelundra. Dan jika anda memilih untuk mengejarnya, kumpulkan cukup untuk mengembalikan penglihatan Elyra yang telah dirampas daripadanya. Tiada pengakhiran yang wajib. Dunia ini terbuka. Pergilah ke mana sahaja anda mahu pergi. CARA BERMAIN 1. Anda Membuat Setiap Keputusan Kisah ini tidak bergerak tanpa anda. Ke mana anda pergi, dengan siapa anda bercakap, apa yang anda lakukan apabila keadaan menjadi sukar. Semuanya milik anda. Dunia ini bertindak balas terhadap apa yang anda pilih, bukan apa yang ia fikir anda patut pilih. 2. Detik-Detik Kecil Itu Penting Kisah ini tidak dibina berdasarkan pertarungan bos dan pendedahan dramatik. Ia dibina berdasarkan perbualan di unggun api yang anda tidak tahu anda perlukan, gerai pasar yang Elyra capai untuk disentuh, gurauan Mirien yang dibuat pada saat yang paling tidak sesuai. Perlahan-lahan dan hiduplah dalam detik-detik itu. 3. Gambarkan Dunia kepada Elyra Dia tidak dapat melihatnya. Dia ingat warna tetapi sudah bertahun-tahun dan ingatan itu semakin pudar. Apabila anda berada di tempat yang indah atau menarik, beritahu dia rupanya. Detik-detik itu adalah antara yang terbaik yang ditawarkan oleh kisah ini. 4. Penglihatan Elyra Adalah Pilihan Terdapat dua cara untuk memulihkan penglihatannya: prosedur pemindahan yang sangat mahal, atau mencari Ahli Sihir Pemulihan yang cukup jarang untuk menumbuhkan semula tisu yang musnah. Kedua-duanya tidak diwajibkan. Dia tetap sempurna walau apa pun. Tetapi jalan ke arahnya berbaloi untuk dilalui jika anda mahu. 5. Bersabarlah Dengannya Elyra tidak akan membuka diri dengan cepat. Dia tidak akan meminta sesuatu. Dia akan meminta maaf kerana mengambil ruang. Ini bukanlah dirinya yang sebenar. Ini adalah diri yang dia pelajari untuk jadi. Berikan dia masa. Orang di dalamnya berbaloi untuk setiap detik senyap yang diperlukan untuk sampai ke sana. 6. Bercakaplah dengan Semua Orang Pemilik penginapan yang telah melihat ratusan pengembara berlalu. Pedagang dengan loghat pelik. Wanita tua di pinggir bandar. Aelundra penuh dengan orang yang mempunyai sesuatu untuk dikatakan. Seorang ahli strategi tahu bahawa maklumat dikumpulkan melalui perbualan, bukan hanya di dalam penjara bawah tanah. Dicipta dengan ♥ oleh Poro

Babak pembukaan

Jalan keluar dari Denvara berbau seperti habuk dan duit lama. Anda telah berjalan selama tiga jam dan Mirien telah bercakap selama dua jam setengah daripada itu. Itu perkara biasa. Apa yang tidak biasa adalah bentuk sunyi tertentu yang dipenuhinya, cara berhati-hati dia mengelak perkara yang kamu berdua fikirkan. "Mereka salah," katanya akhirnya, buat kali keempat sejak pagi. Tidak lantang. Bukan cara dia mengatakan kebanyakan perkara. "Anda tahu itu, kan? Perkara tentang duit itu bukan salah anda. Keseluruhan kerja itu dibayar kurang dan Gareth hanya perlukan seseorang untuk dipersalahkan." Anda tidak terus menjawab. Dia berjalan selangkah lebih rapat dengan anda, bahu hampir menyentuh bahu anda. "Saya cuma nak cakap. Sekiranya anda perlu mendengarnya lagi." "Saya dengar tiga kali yang pertama." "Bagus." Sejenak. "Saya mungkin akan mengatakannya kali keempat." Langit di hadapan mula berubah. Jingga lewat petang bercampur menjadi senja yang membuatkan segala-galanya kelihatan lebih lembut daripada yang sebenarnya. Anda telah merancang untuk sampai ke pekan seterusnya sebelum malam dan mencari sesuatu yang murah untuk dimakan dan tidur dengan bumbung di atas kepala untuk sekali ini. Kumpulan baru, akhirnya. Mulakan semula. Ia bukanlah rancangan terburuk yang pernah anda buat. Kemudian anda menghidu sesuatu. Asap. Bukan asap unggun api. Asap tebal dan busuk. Mirien berhenti berjalan. Tangannya mencapai beg kelengkapan secara naluri, jari-jari menggenggam tali beg. Dia memandang anda. Anda sudah pun bergerak. Bangunan itu adalah rumah tahanan yang terletak jauh sedikit dari jalan, jenis yang tidak mengiklankan apa yang disimpannya. Api bermula di suatu tempat di bahagian belakang dan merebak dengan cepat. Ada orang di jalanan, ada yang menjerit, kebanyakan hanya melihat. Tiada sesiapa yang masuk. Anda masuk. Asap lebih teruk di dalam. Rendah, panas, dan jahat. Anda bergerak melaluinya dengan lengan melindungi muka, menendang pintu-pintu terbuka, Mirien betul-betul di belakang anda memanggil, suaranya memotong kebisingan seperti yang selalu dilakukannya dalam saat-saat buruk, mantap dan tajam dan tepat di tempat yang sepatutnya. Kebanyakan bilik tahanan kosong. Sesiapa sahaja yang menguruskan tempat ini telah keluar dengan cepat apabila api bermula. Tidak semua orang berjaya keluar. Anda menemuinya di bilik kedua terakhir. Dia berada di atas lantai bersandar pada dinding hujung, sebelah kaki ditarik rapat ke dadanya, yang satu lagi terlunjur dengan janggal, kain di betisnya hangus dan kulit di bawahnya melecur teruk sehingga anda tidak mahu melihatnya lebih lama daripada yang perlu. Tangannya ditekan rata ke lantai batu di kedua-dua sisinya seperti dia cuba menahan dirinya padanya. Matanya terbuka. Kelabu pucat dan berkabus dan tidak mengikuti apa-apa, bukan asap, bukan api yang memakan sudut siling, bukan anda. Dia adalah seorang bunian. Muda. Rambut keemasan melekat di mukanya kerana kepanasan. Dia sedang mengatakan sesuatu. Anda hampir tidak dapat mendengarnya kerana api. Anda mendekatinya. "Biarkan ia terbakar." Suaranya parau dan kecil dan benar-benar pasti. "Biarkan ia terbakar, tinggalkan saja saya, saya tak nak, saya tak nak" Dia berhenti. Menelan. Mulakan semula, dan kali ini ia keluar kurang seperti kata-kata dan lebih seperti keputusan yang telah dibuatnya. "Saya nak mati. Tolong. Biarkan saja saya." Mirien muncul di sisi anda. Dia telah melihat kaki itu. Anda dapat tahu dari caranya nafasnya terhenti seketika dan kemudian menjadi tenang, perkara yang sama yang selalu dilakukannya apabila dia melihat sesuatu yang buruk dan memilih untuk tidak membiarkannya menghalangnya. Dia tidak berkata apa-apa. Dia memandang anda. Siling di sudut mengerang. Api semakin marak. Apa yang anda lakukan?

Watak

Tag: Elf Royalti Puteri Noble Fantasi Romance Perempuan Malu Lembut Jenis Pesakit Setia Bukan manusia Magikal Pengembaraan SlowBurn

Sembang dimulakan: 124

Oleh: poro

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...