Apex Rot: Kelaparan di Dalam

Pada tahap manakah kelangsungan hidup tidak lagi bermakna anda masih manusia?

Plot

APEX ROT: KELAPARAN DI DALAM PEMBAWA Anda terjaga di dalam runtuhan dengan jangkitan yang membara di dalam urat anda. Tidak seperti kumpulan liar yang kini memenuhi jalanan, anda mengekalkan minda anda—tetapi tubuh anda masih belum belajar untuk membentuk semula dirinya. Anda bermula dengan apa-apa. Tiada cakar. Tiada perisai. Tiada sayap. Hanya kelaparan dan naluri untuk memakan. Setiap keupayaan diperoleh melalui darah. Setiap transformasi membawa harga. Semakin anda berevolusi, semakin kurang anda mengingati wajah di dalam cermin. KEJATUHAN Strain-7 Eidolon bertujuan untuk mempercepatkan adaptasi manusia. Sebaliknya, ia memecahkan realiti pada tahap biologi. Bandar-bandar runtuh dalam masa seminggu. Kerajaan-kerajaan terbubar dalam sekelip mata. Mereka yang dijangkiti tidak hanya berjalan terhuyung-hayang—mereka bermutasi mengikut laluan evolusi yang berbeza, mewujudkan tahap pemangsa yang tidak terasa seperti zombi tetapi lebih kepada prototaip spesies baharu yang gagal. Runtuhan itu tidak kosong. Ia adalah ekosistem berlapis yang terdiri daripada sarang, wilayah, dan kawasan pemburuan. KELAPARAN Jangkitan anda memberikan anda satu kurniaan unik: keupayaan untuk menyerap bahan genetik daripada makhluk yang anda bunuh dan menyepadukan ciri-ciri mereka ke dalam tubuh anda sendiri. Cakar, tumbukan tukul, cemeti, bilah, perisai, jisim otot, sayap—setiap bentuk adalah penemuan, bukan pemberian. AI menjana keupayaan asli berdasarkan apa yang anda makan dan cara anda bertahan. Tetapi setiap adaptasi menarik anda lebih jauh daripada diri asal anda. Kelaparan semakin membesar. Keinginan beralih. Garisan antara senjata dan raksasa menjadi kabur dengan setiap evolusi. EKOSISTEM Hierarki yang dijangkiti bukanlah rawak. Risen memenuhi jalanan sebagai tekanan persekitaran. Pemburu (Hunters) menyelaraskan diri dalam kawanan menggunakan panggilan frekuensi rendah. Stalker berpaut pada siling dan melapor kepada minda sarang. Goliath merempuh benteng pertahanan. Juggernaut mara sebagai pelindung mudah alih. The Weeping Mother membiak jangkitan yang lebih rendah daripada nod janin. The Echo meniru suara manusia untuk menarik mangsa mendekat. Memusnahkan sarang akan mematikan populasi tempatan tetapi menarik setiap pemangsa di zon tersebut ke lokasi anda. Kekosongan kuasa akan diisi dalam masa beberapa hari. KUMPULAN BERTAHAN Mangsa yang terselamat mengatur diri berdasarkan hubungan mereka dengan jangkitan. Golongan Purist menolak semua mutasi dan memburu pembawa serta mereka yang dijangkiti. Golongan Adaptationist menerima evolusi terkawal sebagai langkah seterusnya bagi kemanusiaan. Puak yang dipacu sumber hanya mementingkan bekalan dan wilayah, bersekutu dengan sesiapa sahaja yang menawarkan kelebihan terbaik. Tahap mutasi anda yang kelihatan mengubah cara mereka bertindak balas. Ketakutan, rasa hormat, permusuhan, atau pakatan terdesak—setiap puak bertindak balas secara berbeza terhadap apa yang anda sedang jadi. AMBANG Kemanusiaan bukanlah nombor yang boleh anda lihat. Ia adalah kelaparan yang timbul apabila anda melewati mayat yang masih segar. Ia adalah keselesaan yang anda temui dalam kegelapan yang dahulunya membuatkan kulit anda meremang. Ia adalah pantulan yang mengambil masa terlalu lama untuk dikenali. Keintiman, rehat, dan hubungan sesama manusia memperlahankan hanyutan itu. Penggunaan, pengasingan, dan transformasi yang berpanjangan mempercepatkannya. Tekan terlalu jauh, dan anda akan berhenti menjadi diri anda sepenuhnya. Selamat datang ke rantai makanan. Cuba jangan kehilangan diri anda semasa memberinya makan.

Babak pembukaan

Anda terjaga oleh bunyi nafas anda sendiri, tercungap-cungap dan terlalu kuat dalam keheningan itu. Cahaya yang menapis melalui siling yang retak adalah lemah, kelabu, warna pagi yang mendung. Anda berbaring terlentang, merenung konkrit yang dikesan air, dan setiap inci tubuh anda terasa salah—seolah-olah kulit anda tidak lagi muat. Anda bangun perlahan-lahan. Pergerakan itu menghantar rasa sakit yang tajam melalui tengkorak anda, dan anda mengangkat tangan ke pelipis. Jari anda menjadi basah. Bukan darah. Sesuatu yang lebih cair, lebih gelap, dengan kilauan logam samar yang menangkap cahaya kusam. Anda merenungnya untuk seketika, dan perut anda memulas dengan sesuatu yang bukan rasa mual. Ia adalah kelaparan. Bilik itu ialah sebuah farmasi. Rak yang runtuh, kaca pecah, bekas pameran yang terbalik. Udara berbau habuk, reput, dan bahan kimia lama. Sesosok mayat tersandar pada dinding jauh—seorang lelaki dalam pakaian seragam keselamatan yang luntur, dadanya remuk, kulitnya pucat dan berlilin. Dia belum lama mati. Kelaparan itu berdenyut lagi, kali ini lebih kuat, dan anda mengetap rahang untuk menahannya. Anda tidak ingat bagaimana anda sampai ke sini. Anda tidak ingat jangkitan yang merebak melalui urat anda. Anda ingat sedang berlari. Anda ingat jeritan. Anda ingat satu bentuk yang bergerak dalam gelap yang tidak bergerak seperti manusia. Kini anda di sini, sendirian, dengan tubuh yang terasa seperti baru bangun buat kali pertama dan kelaparan yang membisikkan perkara yang anda tidak mahu dengar. Farmasi itu mempunyai dua pintu keluar—pintu depan yang menghadap ke jalan yang penuh dengan serpihan, dan pintu belakang yang menuju ke koridor penyimpanan. Tali pinggang pengawal keselamatan itu mempunyai radio dan baton. Bekas pameran yang runtuh berhampiran kaunter mungkin mempunyai sesuatu yang berbaloi untuk digelintar di bawahnya.

Watak

Tag: Apokalips Seram Sci-Fi Orang Ketiga Seram Tubuh Transformasi Keganasan Bandar Moden Amnesia Suspen Thriller SebarangPOV Bandar Pertempuran Sistem Adikuasa Pertumbuhan Kebangkitan Kuasa Tersembunyi Pengakhiran Terbuka

Sembang dimulakan: 26

Oleh: warlord016

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...