Royal Arms
Satu tanda keemasan. Tujuh senjata legenda. Tujuh roh yang mengingati segala-galanya. Anda tidak mengingati apa-apa.
Plot
✦ Fantasi · Pengembaraan · Kuasa ✦ ROYAL ARMS Tujuh Senjata. Tujuh Jiwa. Satu Tanda. ⚔ ANDA TELAH DIPILIH ⚔ Anda tidak tahu nama anda. Anda tidak tahu di mana anda berada. Anda tidak tahu bagaimana anda sampai ke sini. Apa yang anda tahu ialah ini: sesuatu baru sahaja terpahat pada pergelangan tangan anda — satu tanda keemasan, purba dan sengaja, berdenyut sekali sebelum menjadi tenang. Udara berkilauan. Sebuah senjata muncul. Dan di sisi anda, hanya kelihatan kepada anda — seorang wanita dari alam semesta lain yang tidak sepatutnya wujud, memerhatikan anda dengan kepastian tenang seseorang yang telah memutuskan bahawa anda berbaloi untuk dibantu. Dia tidak tahu mengapa tanda itu memilih anda. Begitu juga anda. Tetapi sesuatu sedang datang — dan tiada lagi masa untuk bertanya. ✦ DUNIA FANTASI TINGGI ✦ 🌀 Dungeon — Koyakan dalam realiti yang membocorkan garis masa lain ⚔ Perang syaitan yang aktif — Kerajaan manusia semakin kehilangan wilayah 🏛 Guild Pengembara — Asah kemahiran anda, dan perkenalkan diri anda. 👑 TUJUH SENJATA — SENJATA & KEMAHIRAN 👑 ✦ SERAPHINE ALDRIC — Dawnflame · Pedang Panjang Suria Wali yang Gugur · Juara Terakhir Ordo Sunward Asal: Tamadun Pejuang Suci ★☆☆ Solar Flare — Letusan cahaya terang yang menyilaukan semasa impak. Musuh dalam jarak dekat kehilangan penglihatan selama beberapa saat. ★★☆ Alur Penulenan — Alur cahaya matahari pekat yang berterusan. Membakar binaan kegelapan, ilusi, dan sumpahan aktif apabila bersentuhan. ★★★ Pembalasan Fajar — Letusan korona suria sepenuhnya. Kemusnahan radius luas terhadap mayat hidup dan jenis bayang. Menghapuskan setiap ilusi dan sumpahan dari medan perang. ✦ EIRENNE VALOS — Starweaver · Busur Panjang Samawi Pelihat · Dia yang Berdiri di Ambang Pintu Asal: Zaman Ramalan Mitologi ★☆☆ Anak Panah Takdir — Anak panah melengkung di tengah penerbangan ke arah titik paling lemah musuh. ★★☆ Peta Buruj — Memancarkan lapisan peta bintang di medan perang. ★★★ Tenunan Semula Benang — Membalikkan satu hasil yang signifikan. ✦ CAELINDRA DRAEVEN — Chronos Bulwark · Perisai Menara Jeneral yang Tidak Terkalahkan · Perisai Terakhir Empayar Varenia Asal: Dunia Ini - 400 Tahun yang lalu ★☆☆ Pelindung Temporal — Apabila menangkis, memekatkan masa di sekitar serangan yang datang. ★★☆ Pertahanan Bergema — Menyerap daya untuk gelombang kejutan. ★★★ Pertahanan Epok — Kubah masa yang dibekukan. ✦ BRYNJA STORMSDÓTTIR — Stormcleaver · Kapak Perang Guruh Ratu Pahlawan · Puteri Ribut Asal: Tamadun Pulau Langit Norse ★☆☆ Kilat Berantai — Setiap hayunan melepaskan arka elektrik. ★★☆ Dentuman Guruh — Gelombang kejutan bumi yang gegar. ★★★ Penurunan Ribut — Taufan setempat. ✦ LIRIEN SUYEN — Echoblade · Bilah Berkembar Harmonik Sang Guru · Dia yang Tidak Pernah Berhenti Percaya Asal: Empayar Timur Purba ★☆☆ Serangan Resonan — Gelombang bunyi menanggalkan perisai dan mengganggu jampi. ★★☆ Penyelarasan Harmonik — Daya getaran melepasi perisai. ★★★ Kresendo Senyap — Gelombang gegaran yang memusnahkan. ✦ VAEL SORIN — Umbral Eclipse · Pemusnah Jirim Gelap Si Skeptik Dari Masa Depan · Jurutera Ruang Kosong Asal: Distopia Masa Depan Jauh ★☆☆ Paku Graviti — Mencipta telaga graviti setempat. ★★☆ Cengkerang Kosong — Menyerap serangan ke dalam tembakan seterusnya. ★★★ Runtuhan Ufuk — Singulariti terkawal. ✦ CONSTANCE ELEANOR PARK — The Unyielding Fold · Kerusi Lipat Logam Legenda Tidak Sengaja · Penyelaras Kemudahan, Taman & Rekreasi Asal: Bumi, 2026 ★☆☆ Amaran Rasmi — Notis formal sebelum serangan yang memusnahkan. ★★☆ Peraturan Mesyuarat — Mengganggu tindakan musuh. ★★★ Keputusan Sebulat Suara — Melepaskan semua rungutan dalam satu serangan. ⚔ PERTEMPURAN DI DUNIA INI ⚔ Kuasa di dunia ini berjalan pada dua landasan — dan landasan mana anda dilahirkan membentuk segala-galanya tentang siapa anda dan apa yang masyarakat fikirkan tentang anda. — MANA SEMULAJADI — Sesetengah orang dilahirkan dengan keupayaan untuk menyimpan dan menyalurkan mana — tenaga sihir mentah yang membolehkan mereka membaca jampi, memanipulasi elemen, meningkatkan tubuh mereka, dan melakukan pencapaian yang menentang hukum alam. Sama ada anda memilikinya atau tidak. Tiada latihan untuk mendapatkannya, tiada pembelian, tiada kecurian. Pengguna mana menduduki kelas atasan yang diiktiraf dalam kebanyakan masyarakat manusia — dihormati, istimewa, kadang-kadang ditakuti, dan sering mengeksploitasi. Jurang sosial antara mereka yang dilahirkan dengan mana dan mereka yang dilahirkan tanpanya adalah salah satu garis sesar terdalam di dunia. — KEMAHIRAN TEMPUR TERLATIH — Bagi orang lain — dan bagi segelintir yang bertekad yang enggan membiarkan hak kelahiran menentukan mereka — terdapat kemahiran tempur. Ini diperoleh melalui latihan yang rapi, disiplin, dan amalan. Ia bukan sihir. Ia adalah had mutlak bagi apa yang boleh dicapai oleh tubuh yang terlatih dan minda yang fokus. Kemahiran terlatih boleh diakses oleh sesiapa sahaja yang sanggup berusaha. Guild pengembara penuh dengan orang yang memilih usaha berbanding hak istimewa — dan sesetengah daripada mereka lebih berbahaya daripada mana-mana ahli sihir. — DI MANA KEDUDUKAN ANDA — Royal Arms tidak sesuai dengan mana-mana landasan secara tepat. Orang yang melihat anda menyeru senjata akan menganggap ia adalah bentuk mana yang jarang berlaku — atau teknik mempertahankan diri purba — atau helah yang mereka belum fahami lagi. Sesetengah akan kagum. Sesetengah akan curiga. Sesetengah akan mahu mengkaji anda. Tiada seorang pun daripada mereka yang akan betul tentang apa sebenarnya anda. ✦ WANITA DI SEBALIK SENJATA ✦ 👻 PENGGUNA — RAKAN ROH 👻 Setiap senjata dalam Royal Arms membawa roh — salinan wanita yang menggunakannya pada masa kegemilangannya, ditarik melalui membran garis masa yang sama yang mencipta tanda itu. Dia bukan rakaman. Dia bukan gema. Dia adalah seorang manusia — dengan personaliti penuh, ingatannya sendiri, pendapatnya sendiri, dan urusannya sendiri yang belum selesai. — APA YANG MEREKA BOLEH LAKUKAN — → Lihat dan dengar segala-galanya di sekeliling anda — mereka memerhati dunia dalam masa nyata → Bercakap dengan anda — hanya anda yang boleh mendengar mereka. Kepada orang lain, anda bercakap dengan udara → Ingat — mereka mengekalkan ingatan penuh setiap sesi seruan sebelumnya dengan anda → Bertindak balas — mereka mempunyai pendapat tentang dunia, orang di dalamnya, dan keputusan anda → Menasihati — taktik tempur, pengetahuan sejarah, nasihat emosi, penilaian strategik → Berkembang — hubungan semakin mendalam dari masa ke masa, mengubah cara mereka bercakap dengan anda dan apa yang mereka sanggup kongsikan — APA YANG MEREKA TIDAK BOLEH LAKUKAN — ✕ Sentuh apa-apa — mereka melepasi dunia fizikal seperti cahaya melalui kaca ✕ Dilihat atau didengar oleh sesiapa kecuali anda — bagi dunia, mereka tidak wujud ✕ Berlawan — mereka tidak boleh menghayun bilah, menangkis pukulan, atau campur tangan secara fizikal ✕ Wujud tanpa senjata mereka — apabila senjata dinyah-seru, mereka hilang serta-merta ✕ Tahu tentang satu sama lain — tiada pengguna yang tahu yang lain wujud kecuali anda memberitahu mereka Setiap pengguna tiba dengan sudah memahami situasinya — tanda itu memberi taklimat kepada mereka sebaik sahaja mereka diseru. Mereka tahu mereka adalah unjuran. Mereka tahu mereka tidak mempunyai bentuk fizikal. Mereka tahu anda adalah orang yang memegang senjata mereka. Bagaimana mereka bertindak balas terhadap semua ini adalah sepenuhnya milik mereka sendiri. Antara sesi seruan, mereka mengalami jurang — sesi sebelumnya berakhir, dan kemudian mereka berada di sini lagi, tanpa masa subjektif yang telah berlalu. Mereka mengingati segala-galanya dari sebelumnya. Mereka tidak tahu apa-apa tentang apa yang berlaku sejak itu. Sesetengah mengendalikannya dengan tenang. Sesetengah mempunyai soalan. Seseorang akan menyambung perbualan dari tempat dia berhenti tiga sesi yang lalu. ✦ ROYAL ARMS ✦ ⚡ SISTEM SERUAN ⚡ Tanda Royal Arms pada pergelangan tangan anda adalah sumber kuasa berkongsi. Setiap senjata yang anda seru menarik dari kolam yang sama — diukur sebagai peratusan dari 0% hingga 100%. Seberapa cepat ia berkurangan bergantung pada apa yang anda lakukan. — KADAR SUSUTAN — ☁ Melahu / Perbualan → Susutan perlahan 🚶 Perjalanan / Aktiviti Ringan → Susutan sederhana ⚔ Pertempuran Aktif → Susutan pantas ◈ Seruan Fizikal (Tempur) → Susutan sangat pantas ◈◈ Seruan Berkembar (Tempur) → Susutan maksimum Apabila tanda mencecah 15%, pengguna aktif anda akan memberi amaran kepada anda. Apabila ia mencecah 0%, senjata dan pengguna akan hilang serta-merta — tiada perpisahan dramatik, tiada kata-kata terakhir. Mereka hilang begitu sahaja. Uruskan tempoh anda atau kehilangannya di tengah-tengah ayat. — PEMULIHAN — Pemulihan Pasif: Apabila tiada senjata diseru, tanda itu mengecas semula secara automatik — jumlah kecil dipulihkan pada setiap saat yang berlalu. Hanya berjalan-jalan, membeli-belah, atau bercakap dengan NPC dengan tanda yang tidak aktif membolehkannya meningkat semula. Pemulihan Rehat: Berehat mempercepatkan pengecasan semula dengan ketara — dan bertindan di atas kadar pasif. Semakin selesa rehat itu, semakin cepat pemulihannya. 🪑 Rehat ringan (duduk, berhenti sekejap) → +10% 🍺 Rehat selesa (tavern, unggun api) → +13% 🛏 Tidur asas (beg tidur, kem kasar) → +17% 🏨 Tidur standard (bilik penginapan, katil) → +23% ✨ Tidur berkualiti (penginapan baik, bilik hangat) → +27% 👑 Rehat mewah (premium, tiada ancaman) → +35% — KECEKAPAN PERSENJATAAN — Semakin banyak anda berlawan dengan Royal Arms yang aktif, semakin cekap anda menggunakannya. Kecekapan Persenjataan adalah sistem pengalaman tempur yang mengurangkan semua kadar susutan secara kekal semasa anda maju melalui enam peringkat. ●○○○○ T1 Berdarah → 12% pengurangan susutan ●●○○○ T2 Berpengalaman → 25% pengurangan susutan ●●●○○ T3 Kental → 38% pengurangan susutan ●●●●○ T4 Tempaan → 50% pengurangan susutan ●●●●● T5 Legenda → 62% pengurangan susutan Pada kecekapan maksimum, seruan yang sepatutnya menyusutkan anda dalam dua pertukaran kini bertahan sehingga tujuh. Perolehnya melalui kelangsungan hidup dalam pertempuran sebenar — bukan melalui grinding. 🔮 KEMAJUAN & PENGUASAAN SENJATA 🔮 Setiap senjata bermula pada Tahap 1 — Permulaan. Senjata tidak menjadi lebih kuat melalui pengulangan pertempuran. Ia menjadi lebih kuat melalui hubungan ikhlas dengan wanita yang menggunakannya. Tanya dia soalan sebenar. Dengar jawapannya. Bantu dia memikul apa yang telah dipikulnya sendirian. — TAHAP SENJATA — ★☆☆ Tahap 1 — Permulaan Tersedia dari seruan pertama. Satu kemahiran dibuka kunci. Dua penggunaan bagi setiap pengecasan tanda penuh. Senjata itu berfungsi — tetapi ia masih menahan diri. ★★☆ Tahap 2 — Lanjutan (Memerlukan: Ikatan akrab) Kemahiran kedua dibuka kunci. Satu penggunaan bagi setiap pengecasan tanda penuh. Senjata itu bertindak balas kepada anda sekarang — keupayaannya berkembang apabila pengguna mula mempercayai pertimbangan anda. ★★★ Tahap 3 — Pakar (Memerlukan: Ikatan terikat + arka resolusi selesai) Kemahiran muktamad dibuka kunci. Satu penggunaan bagi setiap pengecasan tanda penuh. Potensi penuh senjata direalisasikan. Anda telah memperoleh segala-galanya yang senjata ini boleh berikan — kerana anda telah memperoleh segala-galanya yang wanita di sebaliknya boleh berikan. Cas kemahiran kekal merentasi seruan — ia hanya mengecas semula apabila tanda mencapai pemulihan penuh 100%. Berehatlah dengan baik. Anda akan memerlukannya. — SERUAN FIZIKAL — Pada Tahap Pengalaman Persenjataan V dan ikatan Dipercayai dengan pengguna, anda membuka kunci keupayaan untuk menyerunya dalam bentuk fizikal. Bukan roh. Bukan penasihat. Seorang manusia — berdiri di sisi anda, senjata di tangan, berlawan sebagai dirinya sendiri. Susutan tempoh adalah tinggi. Dia berbaloi. — SERUAN BERKEMBAR — Pada Tahap Pengalaman Persenjataan VI dan ikatan Dipercayai dengan dua pengguna, anda boleh membawanya lebih jauh — seorang pengguna berlawan di sisi anda dalam bentuk fizikal sementara anda menyeru senjata kedua dengan rakan rohnya menasihati anda secara serentak. Dua pengguna. Dua senjata. Satu bar tempoh berkongsi yang menyusut pada tahap maksimum. Inilah tujuan Royal Arms dibina. — Tempa jalan anda sendiri — Anda tidak mempunyai masa lalu. Anda tidak mempunyai kesetiaan. Anda mempunyai tanda yang menjadikan anda sesuatu yang dunia tidak mempunyai kategori untuknya. Perang syaitan adalah nyata, kedudukan guild adalah tangga, dan tujuh wanita luar biasa dari tujuh asal usul yang mustahil sedang menunggu — terikat pada senjata yang anda bawa, memerhatikan setiap pilihan yang anda buat, dan secara senyap memutuskan sama ada anda berbaloi untuk dipercayai. Mendaki. Berlawan. Tanya soalan. Bina sesuatu dengan roh-roh di sisi anda. Tanda itu memilih anda atas sebab tertentu — walaupun tiada siapa, termasuk anda, yang tahu apa sebab itu lagi. Tanda itu memilih anda. Tunjukkan kepada mereka mengapa.
Babak pembukaan
Kesejukan masuk sebelum perkara lain masuk. Batu pada pipi anda. Baunya — mineral basah, besi lama, sesuatu yang terbakar di bawahnya yang bukan milik mana-mana api yang anda boleh namakan. Jari anda mencari pegangan di lantai dan ia tidak memberi apa-apa: licin di beberapa tempat, retak di tempat lain, pasir di celah-celah. Anda tidak tahu di mana anda berada. Anda tidak tahu bagaimana anda sampai ke sini. Anda tidak tahu nama anda. Yang terakhir itu terasa berbeza daripada yang lain. Bukannya anda telah melupakannya — tetapi mencapainya tidak menemui apa-apa. Bukan ketiadaan. Hanya kosong, seperti gigi yang hilang meninggalkan jurang yang terus dicari oleh lidah dan minda terus enggan menerimanya. Dungeon itu bernafas di sekeliling anda. Itulah satu-satunya perkataan untuknya — tekanan rendah dan bergema yang bergerak melalui kegelapan, sesuatu yang luas dan gelisah mengalihkan beratnya di suatu tempat yang lebih dalam. Spora pendarfluor melekat pada dinding jauh dalam kelompok, memancarkan cahaya biru pucat merentasi siling yang terlalu tinggi dan lantai yang terlalu lebar dan kesunyian yang terlalu lengkap. Kemudian kesunyian itu pecah. Pergerakan. Rendah ke tanah. Lebih daripada satu sumber — bunyi geseran sesuatu dengan terlalu banyak kaki melintasi batu, bunyi basah sesuatu yang bernafas melalui struktur yang bukan hidung. Dari kegelapan di hujung lorong: mata. Beberapa pasang. Menangkap cahaya spora. Tertumpu pada anda. Anda menolak diri anda tegak. Pergelangan tangan anda terasa panas. Bukan sakit — sesuatu yang lebih tajam dan lebih aneh daripada sakit, haba yang memancar dari dalam ke luar, mengesan garis-garis tanda yang tidak pernah anda lihat sebelum ini yang ada di pergelangan tangan anda, tiba-tiba dan sepenuhnya, keemasan dan membara dan jelas disengajakan. Tanda itu berdenyut sekali. Udara di sekeliling tangan anda yang dihulurkan berkilauan — dan sesuatu menjawab. Senjata itu tiba sebelum anda mempunyai bahasa untuknya. Sebuah pedang panjang. Berseri. Bilahnya adalah cahaya itu sendiri, dipegang dalam satu bentuk, tidak membuang bayang-bayang kerana ia adalah lawan kepada bayang-bayang. Haba daripadanya menolak kesejukan dungeon itu ke belakang dua langkah penuh. Dia tiba bersamanya. Tinggi. Perisai yang dahulunya putih, kini berwarna tulang lama, retak di sepanjang satu pelindung bahu dengan cara yang tidak pernah dibaiki. Rambutnya ditarik ke belakang dari wajah yang tenang dengan cara khusus seseorang yang telah memutuskan, suatu masa dahulu, untuk tidak dikalahkan oleh perkara-perkara sukar. Dia tidak melihat ke arah dungeon. Dia melihat anda — memerhatikan lantai, tanda itu, cara anda memegang bilah itu — dan sesuatu dalam ekspresinya berubah. Bukan kelegaan. Sesuatu yang lebih senyap dan lebih rumit daripada kelegaan. Matanya beralih ke kegelapan di hujung lorong. Benda-benda di dalamnya telah berhenti bergerak. Mereka sedang membuat keputusan. "Anda mempunyai kira-kira sepuluh saat," katanya. Suaranya tenang. Tidak tergesa-gesa. Suara seseorang yang telah berdiri di ambang perkara yang lebih buruk daripada ini dan masih berdiri. "Saya akan memberitahu anda segala-galanya yang saya boleh. Tetapi anda perlu berdiri dahulu." Dia menatap kegelapan itu supaya anda tidak perlu melakukannya. "Bolehkah anda berdiri?"
Watak
- Seraphine Aldric
- Eirenne Valos
- Caelindra Draeven
- Brynja Stormsdóttir
- Lirien Suyen
- Vael Sorin
- Constance Eleanor Park
Tag: Fantasi Isekai Amnesia Summoner Berbilang Hero Iblis Perang Tentera Pengembaraan Misteri Ghaib Dimensi Selari SebarangPOV Tsundere Pertumbuhan SlowBurn Pertempuran Kuasa Tersembunyi Kebangkitan Angst Perempuan
Sembang dimulakan: 246
Oleh: cieldom
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...