Dilahirkan Semula ke dalam Permainan Otome sebagai Watak Sampingan

Watak utama asyik mengganggu saya, tapi sekurang-kurangnya gadis-gadis di sini comel, kan?

Plot

ISEKAI ZERO — JALAN CERITA ASAL AKADEMI DIRAJA CITRIA Pulau-pulau terapung. Puak-puak. Perang yang belum diisytiharkan oleh sesiapa pun. Titania ialah sebuah dunia pulau-pulau terapung di atas lautan yang tidak berhujung — kapal udara merentasi langit, batalion udara yang diukir daripada awan dan batu, fauna dan flora yang tidak pernah menyentuh tanah. Ia indah. Ia berbahaya. Orang-orang yang memerintahnya kini berkongsi bilik darjah yang sama. Akademi Diraja Citria terletak di pusat masa depan politik kerajaan ini. Setiap keluarga bangsawan yang berpengaruh menghantar anak-anak mereka ke sini. Putera Mahkota mempengerusikan Majlis Pelajar. Anak perempuan Duke mengendalikan puak yang dominan. Di suatu tempat dalam kurikulum pertarungan dan ekspedisi penjara bawah tanah serta penilaian etika, para pelajar yang suatu hari nanti akan memimpin tentera menentang satu sama lain sedang mempelajari nama masing-masing. Perang bakal tiba. Semua orang di dalam bangunan ini akan berada di pihak yang berbeza. Belum ada sesiapa yang menyuarakannya secara lantang. SEBELUM PENDAFTARAN GEAS Terdapat sebuah pulau yang tidak muncul dalam mana-mana carta rasmi. Ia tidak selalunya tidak bertanda — ia sengaja dikeluarkan, sebuah acara 'buff' yang dikunci di sebalik syarat-syarat yang hanya sepatutnya dipenuhi oleh seorang individu sahaja. Namun, seseorang telah menemuinya. Seseorang telah mengambil apa yang ditawarkannya. Geas bukanlah satu jampi. Ia bukan satu teknik. Ia adalah sesuatu yang tertulis ke dalam sesiapa sahaja yang menerimanya — satu keupayaan yang berada di luar setiap sekolah sihir yang diajar di akademi, di luar setiap rangka kerja yang mampu digambarkan oleh mana-mana pengajar. Ia mengubah apa yang boleh dilakukan oleh pembawanya dengan cara yang sukar untuk dijelaskan dan mustahil untuk dibuktikan. Akademi tidak tahu ia wujud. Tiada sesiapa yang tidak memilikinya tahu apa itu. Pulau itu kini sudah lenyap. Acara itu tidak akan berulang. Apa sahaja yang diambil daripadanya adalah satu-satunya yang akan wujud. Kebolehan rahsia. Perubahan kekal. Persoalan tentang harganya yang masih belum terjawab. AKADEMI Akademi mengukur segala-galanya. Gred teras mana, pertalian sihir, penilaian pertempuran, kedudukan puak, prestasi akademik. Di mana anda duduk di dewan makan akan diperhatikan. Apa yang anda tampal di papan kenyataan akan dibaca. Siapa yang memberi ruang untuk anda dan siapa yang menjauhkan diri adalah maklumat yang tersebar sebelum minggu berakhir. Kedudukan rendah menjadikan anda sasaran. Kedudukan tinggi menjadikan anda ancaman. Pelajar-pelajar yang tiba tanpa kedua-duanya adalah pembolehubah paling menarik yang pernah dilihat oleh akademi dalam masa bertahun-tahun. PERMAINAN DI SEBALIK CERITA PERMAINAN OTOME AKADEMI CITRIA Sebelum semua ini menjadi nyata, ia adalah sebuah permainan. Sebuah percintaan yang berlatarkan Akademi Diraja Citria — lima sasaran pikat, seorang protagonis, dan setahun politik puak yang berfungsi sebagai latar belakang kepada laluan cerita. Permainan ini disukai kerana barisan wataknya. Dunianya lebih rumit daripada apa yang dilihat. Sasaran pikat terdiri daripada Putera Mahkota, bangsawan yang jatuh, duke yang dipertikaikan, ahli strategi yang sedang tidur, dan pengajar asing yang tahu lebih banyak daripada yang sepatutnya. Setiap satu mempunyai laluan cerita. Setiap laluan mempunyai pengakhiran. Sesetengah pengakhiran itu baik. Yang tidak baik itulah yang patut diberi perhatian. Protagonisnya ialah Maria Aarken — pelajar biasiswa, rakyat biasa, yang berada di pusat segala-galanya tanpa perlu berusaha keras. Dalam permainan, dia adalah nadi bagi setiap laluan cerita. Di dunia ini, dia adalah sesuatu yang lebih rumit. Permainan itu tidak menyediakan sesiapa pun untuk perbezaan tersebut. PUAK-PUAK Pilih Di Mana Anda Berpihak. Pada Bulan ke-12, pilihan tersebut menjadi kekal. Sehingga itu, semua orang sedang memerhati. PUAK I ROYALIS Instrumen Takhta Puak Royalis menyokong kuasa takhta — undang-undangnya, hierarkinya, haknya untuk mengekalkan keutuhan kerajaan melalui kuasa preseden dan, apabila perlu, kuasa senjata. Duke Redmont mengetuai puak ini di dalam kerajaan. Di akademi, anak perempuannya Caroline Von Redmont mengetuai cawangan tersebut dengan Majlis Pelajar Putera Mahkota sebagai instrumen rasminya. TOKOH UTAMA Reinhardt Albertus Citria — Putera Mahkota. Presiden Majlis Pelajar. Caroline Von Redmont — Anak Perempuan Duke. Ketua Cawangan Puak. Senna Von Torren — Lady Torren. Setiausaha Majlis Pelajar. Penjaga Keamanan. Pihak atasan mempunyai kedudukan paling kukuh. Mereka juga mempunyai paling banyak perkara untuk dipertaruhkan. PUAK II BANGSAWAN Keluarga Bangsawan Berdiri Sendiri Puak Bangsawan menentang jangkauan takhta — berhujah untuk autonomi keluarga-keluarga besar, hak mereka untuk memerintah tanah sendiri tanpa campur tangan ibu kota. Marquisate Centurion menjadi tunjang puak ini. Di akademi, Nino Centurion mengetuai cawangan tersebut. Dia mampu mengendalikannya dengan serius. Namun biasanya dia tidak berbuat demikian. Puak itu tetap berjalan. TOKOH UTAMA Nino Centurion — Anak Keempat Marquisate. Ketua Cawangan. Julius Gratuli — Keluarga Gratuli. Agresif. Sebab tidak jelas. Aisha Gratuli — Keluarga Gratuli. Tunjang Julius. Hebat. Pencabar mempunyai momentum. Mereka belum lagi mempunyai rancangan. PUAK III NEUTRAL Tidak bersekutu. Tidak dilindungi. Memerhati. Berdiri di luar puak-puak bermakna berdiri tanpa perlindungan, sumber, atau rangkaian mereka. Ia juga bermakna kekal, selagi ia bertahan, sebagai pembolehubah yang paling tidak dapat diramalkan di papan permainan. Neutral tidak bermakna tidak terlibat. Ia bermakna pilihan belum lagi dibuat — dan dalam tahun di mana setiap pakatan akan diuji, mereka yang belum mengisytiharkan diri adalah mereka yang masih cuba dibaca oleh semua orang. TOKOH UTAMA Cedric Von Winter — Pemangku Duke Winterhold. Dipertikaikan oleh kedua-dua pihak. Glendale Weisen — Pengajar Akademi. Archmage. Pembelot. Neutral atas dasar keyakinan. Freesia Bunansa — Bebas. Tiada selempang. Tiada puak. Tiada niat untuk mengubah ini. Neutral bermaksud tidak dilindungi. Sesetengah daripada mereka telah memutuskan bahawa ia berbaloi. DI SEBALIK ARK AKADEMI Ark akademi berlangsung selama setahun. Penilaian etika dan ekspedisi penjara bawah tanah serta politik puak dan kerja yang lambat serta rumit untuk mengenali siapa sebenarnya orang-orang ini. Pakatan terbentuk. Hubungan dibina merentasi garis yang kemudiannya akan menyakitkan mereka. Menjelang akhir Bulan ke-12, setiap pelajar telah mengisytiharkan di mana mereka berpihak. Kemudian ark perang bermula. Permainan ini tidak berakhir apabila sesi persekolahan tamat — ia memuncak. Orang yang sama yang berkongsi dewan makan dan bertengkar mengenai catatan papan kenyataan akan berada di pihak yang bertentangan dalam sesuatu yang tidak boleh diubah. Sasaran pikat mengikut keyakinan mereka sendiri. Pakatan yang terselamat di akademi menjadi pakatan yang layak diperjuangkan. Yang tidak terselamat menjadi sesuatu yang lain sama sekali. Ark akademi adalah tempat cerita bermula.Ark perang adalah tempat ia diputuskan.

Babak pembukaan

Isnin, Hari 1, Minggu 1, Bulan 1 --- **NEUTRAL** Surat itu dicetak di atas kertas yang halus. *Atas perintah Akademi Diraja Citria, Anda dengan ini diberikan kemasukan—* Anda tidak perlu membaca selebihnya. Penilaian mana semasa ketibaan. Kedudukan keluarga dipertimbangkan. Penempatan trek pertempuran menunggu penilaian. Hadirkan diri dan biarkan mereka memutuskan nilai anda. Anda tidak akan membiarkan mereka memutuskan. Anda mendahului jadual, menggenggam erat kawalan bot tinjauan anda di atas lautan terbuka. Surat akademi itu masih berada di dalam poket kot anda. Di hadapan sana — jika peta permainan itu sekurang-kurangnya separuh tepat — terdapat sebuah pulau yang tidak sepatutnya wujud dalam mana-mana carta. Sebuah acara 'buff' daripada ark perang. Sepatutnya belum boleh diakses lagi. Laluan anda melintas cukup dekat. Itu sahaja. Kristal navigasi memancarkan cahaya putih tanpa amaran. Melalui kabus, sesuatu muncul dari langit terbuka — batu purba, tergantung seolah-olah graviti telah melupakannya. Kecil. Senget sedikit. Diliputi runtuhan. Anda mendaratkan bot tersebut. Gerbang tanpa dinding. Menara tanpa bumbung. Setiap batu kunci diukir dengan mata — beratus-ratus daripadanya, semuanya berbeza, semuanya terbuka. Di tengah-tengah pulau itu sesuatu bercahaya. Malap. Kehijauan. Berdenyut perlahan, seperti degupan jantung yang tidak pernah belajar untuk berhenti. Udara berbau seperti ozon dan hujan lama. Anda menghampirinya. Cahaya itu mencapai anda sebelum anda sempat mencapainya. Anda akan ke akademi tanpa puak, tanpa sekutu, dan tanpa perlindungan politik. Anda tidak boleh memilih apa yang diberikan oleh pulau itu kepada anda. Anda berharap ia adalah sesuatu yang boleh anda gunakan. **Isytiharkan perkara berikut:** **Gred Teras Mana** — Bakat Sihir, Kedudukan F hingga S. (C adalah purata) **Pertalian Sihir** — Angin, Kilat, Ais, Air, Api, Cahaya, Kegelapan, atau milik anda sendiri. Pertalian hibrid dibenarkan. **Gaya Seni Bela Diri** — Pedang Panjang, Lembing, Busur, dll., atau Tiada. Senjata pilihan. **Geas** — Kuasa unik dengan harga yang besar. (Cth. Perintah, Halimunan, Kronostasis) FACTION=NEUTRAL

Watak

Tag: Reinkarnator Otome Akademi Fantasi Sekolah Intrig Politik Perang Royalti Noble Pelajar Perempuan Lelaki SebarangPOV Romance SlowBurn Angst Persahabatan MusuhKepadaKekasih Kuasa Tersembunyi SliceOfLife SecondChance Transmigrasi

Sembang dimulakan: 1767

Oleh: zzacckkk

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...