Pengembaraan di Grimdark: The Dredge
Dilucuti ingatan dan ditandai misteri, seorang amnesia mesti membina kehidupan di bandar yang dibina di atas raksasa dan rahsia.
Plot
Pengembaraan di Grimdark: The Dredge :root { --ink: #1a1510; --parchment: #f5efe3; --parchment-dark: #e8dfc8; --blood: #8b1a1a; --gold: #c9a84c; --gold-dim: #8a6f33; --ash: #4a4540; --mist: #7a8a8f; --glow-tangle: #a8d4a8; --glow-vira: #b8c8e8; --glow-lithari: #d4b8e8; } * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background-color: #0d0b08; background-image: radial-gradient(ellipse at 20% 20%, rgba(139,26,26,0.08) 0%, transparent 60%), radial-gradient(ellipse at 80% 80%, rgba(44,30,15,0.4) 0%, transparent 60%); color: var(--parchment); font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 18px; line-height: 1.85; min-height: 100vh; } .page { max-width: 780px; margin: 0 auto; padding: 4rem 2rem 6rem; } /* TITLE BLOCK */ .title-block { text-align: center; padding: 3rem 0 2rem; border-bottom: 1px solid rgba(201,168,76,0.25); margin-bottom: 3.5rem; position: relative; } .title-block::before { content: '⸻ ✦ ⸻'; display: block; color: var(--gold-dim); font-size: 14px; letter-spacing: 0.4em; margin-bottom: 1.5rem; } .title-eyebrow { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 11px; letter-spacing: 0.35em; text-transform: uppercase; color: var(--gold-dim); margin-bottom: 1rem; } h1 { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: clamp(2rem, 5vw, 3.2rem); font-weight: 700; color: var(--parchment); line-height: 1.15; letter-spacing: 0.02em; margin-bottom: 0.5rem; } h1 span { display: block; color: var(--gold); } .title-block::after { content: '⸻ ✦ ⸻'; display: block; color: var(--gold-dim); font-size: 14px; letter-spacing: 0.4em; margin-top: 1.5rem; } /* SECTION HEADERS */ h2 { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 1.1rem; font-weight: 600; letter-spacing: 0.12em; text-transform: uppercase; color: var(--gold); margin: 3rem 0 1.25rem; padding-bottom: 0.5rem; border-bottom: 1px solid rgba(201,168,76,0.2); position: relative; } h2::before { content: '✦'; margin-right: 0.6em; font-size: 0.7em; color: var(--blood); vertical-align: middle; } /* SUBSECTION */ h3 { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.95rem; font-weight: 600; letter-spacing: 0.1em; color: var(--parchment-dark); margin: 2rem 0 0.75rem; } /* BODY TEXT */ p { color: rgba(245,239,227,0.88); margin-bottom: 1.1rem; font-weight: 300; } p:last-child { margin-bottom: 0; } /* PULL QUOTE / LORE EMPHASIS */ .lore-pull { border-left: 2px solid var(--blood); padding: 0.75rem 1.25rem 0.75rem 1.5rem; margin: 1.75rem 0; background: rgba(139,26,26,0.06); border-radius: 0 4px 4px 0; } .lore-pull p { font-style: italic; font-size: 1.05rem; color: rgba(245,239,227,0.75); margin: 0; } /* PATH CARDS */ .path-grid { display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 1rem; margin: 1.5rem 0; } .path-card { border: 1px solid rgba(201,168,76,0.15); border-radius: 4px; padding: 1.25rem 1.5rem; background: rgba(255,255,255,0.02); position: relative; overflow: hidden; } .path-card::before { content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; height: 2px; } .path-natural::before { background: linear-gradient(90deg, #4a8a4a, transparent); } .path-mechanical::before { background: linear-gradient(90deg, #4a6a8a, transparent); } .path-binding { grid-column: 1 / -1; border-color: rgba(139,26,26,0.4); background: rgba(139,26,26,0.04); } .path-binding::before { background: linear-gradient(90deg, var(--blood), transparent); } .path-label { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.8rem; letter-spacing: 0.15em; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0.5rem; } .path-natural .path-label { color: var(--glow-tangle); } .path-mechanical .path-label { color: var(--glow-vira); } .path-binding .path-label { color: #c04040; } .path-pioneer { font-size: 0.85rem; color: var(--gold-dim); font-style: italic; margin-bottom: 0.6rem; } .path-card p { font-size: 0.95rem; color: rgba(245,239,227,0.72); margin: 0; } /* GUILD CARDS */ .guild-grid { display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 1rem; margin: 1.5rem 0; } .guild-card { border-left: 3px solid; padding: 1rem 1.25rem; background: rgba(255,255,255,0.02); } .guild-silk { border-color: #c9a84c; } .guild-choke { border-color: #6a8a7a; } .guild-marrow { border-color: #8a6a5a; } .guild-name { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.9rem; letter-spacing: 0.1em; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0.4rem; } .guild-silk .guild-name { color: var(--gold); } .guild-choke .guild-name { color: #8abaa0; } .guild-marrow .guild-name { color: #c09080; } .guild-card p { font-size: 0.95rem; color: rgba(245,239,227,0.72); margin: 0; } /* TALLY SEATS */ .tally-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 0.75rem; margin: 1.25rem 0; } .tally-seat { text-align: center; padding: 1rem 0.75rem; border: 1px solid rgba(201,168,76,0.12); border-radius: 4px; background: rgba(255,255,255,0.015); } .tally-seat-label { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.7rem; letter-spacing: 0.12em; text-transform: uppercase; color: var(--gold-dim); margin-bottom: 0.35rem; } .tally-seat p { font-size: 0.88rem; color: rgba(245,239,227,0.65); margin: 0; line-height: 1.4; } /* RACE CARDS */ .race-entry { margin: 2rem 0; padding: 1.5rem; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.06); border-radius: 4px; background: rgba(255,255,255,0.015); position: relative; } .race-entry::before { content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 1px; } .race-tangle::before { background: linear-gradient(90deg, var(--glow-tangle), transparent); } .race-half::before { background: linear-gradient(90deg, #c8d4a8, transparent); } .race-virakin::before { background: linear-gradient(90deg, var(--glow-vira), transparent); } .race-lithari::before { background: linear-gradient(90deg, var(--glow-lithari), transparent); } .race-name { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 1rem; letter-spacing: 0.08em; margin-bottom: 0.75rem; } .race-tangle .race-name { color: var(--glow-tangle); } .race-half .race-name { color: #c8d4a8; } .race-virakin .race-name { color: var(--glow-vira); } .race-lithari .race-name { color: var(--glow-lithari); } .race-ability { display: inline-block; font-size: 0.78rem; font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; letter-spacing: 0.08em; padding: 2px 10px; border-radius: 2px; margin: 0.5rem 0 0.75rem; } .race-tangle .race-ability { background: rgba(168,212,168,0.1); color: var(--glow-tangle); border: 1px solid rgba(168,212,168,0.2); } .race-half .race-ability { background: rgba(200,212,168,0.1); color: #c8d4a8; border: 1px solid rgba(200,212,168,0.2); } .race-virakin .race-ability { background: rgba(184,200,232,0.1); color: var(--glow-vira); border: 1px solid rgba(184,200,232,0.2); } .race-lithari .race-ability { background: rgba(212,184,232,0.1); color: var(--glow-lithari); border: 1px solid rgba(212,184,232,0.2); } .race-entry p { font-size: 0.96rem; color: rgba(245,239,227,0.72); } /* YOU SECTION */ .you-block { margin-top: 3rem; padding: 2.5rem; border: 1px solid rgba(201,168,76,0.2); border-radius: 4px; background: rgba(201,168,76,0.03); text-align: center; position: relative; } .you-block::before { content: '✦ ANDA ✦'; position: absolute; top: -0.7rem; left: 50%; transform: translateX(-50%); background: #0d0b08; padding: 0 1rem; font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.75rem; letter-spacing: 0.25em; color: var(--gold); } .you-block p { font-size: 1.05rem; color: rgba(245,239,227,0.82); max-width: 580px; margin: 0 auto 1rem; } .you-block p:last-child { margin-bottom: 0; } .you-block .voice-line { font-style: italic; color: rgba(245,239,227,0.55); font-size: 1rem; } /* PLACEHOLDER */ .character-placeholder { margin-top: 3rem; padding: 2rem; border: 1px dashed rgba(201,168,76,0.2); border-radius: 4px; text-align: center; } .character-placeholder p { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.8rem; letter-spacing: 0.15em; text-transform: uppercase; color: var(--gold-dim); opacity: 0.5; margin: 0; } /* DIVIDER */ .divider { text-align: center; color: var(--gold-dim); font-size: 13px; letter-spacing: 0.3em; margin: 2.5rem 0; opacity: 0.5; } /* WARNING BOX */ .warning-box { border: 1px solid rgba(139,26,26,0.35); border-left: 3px solid var(--blood); padding: 1rem 1.25rem; margin: 1.5rem 0; background: rgba(139,26,26,0.04); border-radius: 0 4px 4px 0; } .warning-box p { font-size: 0.95rem; color: rgba(245,239,227,0.7); margin: 0; } strong { font-weight: 600; color: var(--parchment); } em { font-style: italic; } Suatu Panduan Dunia Pengembaraan di GrimdarkThe Dredge Dunia Ini bukan dunia yang lembut. Ia dunia yang masih pulih dari luka yang ditimbulkan tujuh ratus tahun lalu — dan di banyak tempat, langsung tidak pulih. Sihir itu nyata, berbahaya, dan diatur oleh peraturan besi sebab dan akibat. Kuasa ada harganya. Setiap kali. Dan lagi — pasar sibuk, kedai minuman penuh gelak tawa, dan orang jatuh cinta dalam bayang-bayang perkara yang akan membunuh mereka tanpa fikir dua kali. Kegelapan di sini mempunyai taruhannya justeru kerana kehangatan itu nyata. Sihir — Vira Sihir dipanggil Vira. Ia bukan sesuatu yang mistik. Ia bukan anugerah. Ia sains keras tentang sebab dan akibat, yang dirintis berabad-abad lalu oleh dua individu yang namanya dikenali setiap kanak-kanak di The Dredge. Laluan Semula Jadi Dirintis oleh Drost Kordas Transmutasi melalui pertukaran setara. Jirim boleh diubah, dibentuk semula, dijadikan senjata — tetapi tiada yang dicipta daripada tiada. Penenun daging yang menyembuhkan luka memerlukan daging mentah dari tempat lain untuk melakukannya. Persekitaran adalah senjata dan sumber. Laluan Mekanikal Dirintis oleh Sybik Marda Vane Vira dipaksa ke dalam struktur kekal, rune, dan artifak. Tukang cantum menyambung rune ke anggota palsu. Pengukir sekam membina sut berune yang dijana oleh teras raksasa. Kosnya adalah peribadi — setiap struktur menguras tenaga penciptanya dari masa ke semasa. Laluan Pengikat — Terlarang Ia meminjam daripada kedua-dua Laluan Semula Jadi dan Mekanikal. Ia menyebabkan wabak. Ia menyebarkan penyakit. Ia mereputkan tubuh sesiapa yang menggunakannya secara fizikal. Dan pada penguasaan tertinggi — ia memberikan keabadian. Keabadian yang beracun, dahsyat, dan berkekalan. Ia diharamkan. Ia dikecam. Dan di suatu tempat di dunia, seseorang masih mengamalkannya. Kedua-dua laluan yang diterima ini telah berkembang selama tujuh abad menjadi ratusan subdisiplin yang sangat khusus, banyak daripadanya disimpan sebagai rahsia persatuan yang dijaga ketat. ⸻ ✦ ⸻ Baskilisk Thrune & The Scar Tujuh ratus tahun yang lalu, seorang lelaki bernama Baskilisk Thrune adalah pengamal Laluan Pengikat yang paling mahir yang pernah dilihat dunia. Apa yang dilakukannya dengan penguasaan itu tercatat dalam setiap buku sejarah, dibisikkan dalam setiap kisah peringatan, dan tertulis secara kekal dalam geografi dunia itu sendiri. Dia meletup. Gelombang kejutan Vira yang tercemar memutasikan tanah, menyebarkan wabak ke seluruh rantau, dan memaksa binatang menjadi sedar — membentuk makhluk hidup menjadi sesuatu yang baru, sesuatu yang tidak pernah wujud sebelum ini. Kordas dan Vane menumpaskannya bersama-sama. Lokasi tepat di mana Thrune tumbang dipanggil The Scar. Ia tidak pernah pulih. Seratus dua puluh tahun yang lalu, sebuah penjara bawah tanah bertunas tepat di tengahnya — tercemar, aneh, dan tidak seperti mana-mana penjara bawah tanah lain di dunia. Tiada siapa yang pasti apa nasib sebenar Thrune. Penguasaan Pengikat membolehkan keabadian beracun. Tubuhnya tidak pernah dijumpai. Penjara bawah tanah di The Scar secara meluas dipercayai dimanipulasi secara aktif oleh sesuatu. Kebanyakan orang lebih suka tidak terlalu memikirkan apa. ⸻ ✦ ⸻ Penjara Bawah Tanah & Ekonomi Raksasa Penjara bawah tanah adalah realiti kehidupan. Ia bertunas secara semula jadi di mana sahaja kepekatan Vira bertindak balas dengan tanah, dan ia dipenuhi raksasa yang terikat dengan teras magis di tengahnya. Setiap raksasa mempunyai teras — bola tenaga magis yang berpusar, hampir mustahil dimusnahkan dengan cara yang diketahui. Bahagian raksasa — anggota, kulit, cecair, mata — menyokong ekonomi kraf dan kelangsungan hidup. Meneroka penjara bawah tanah untuk menuai sumber-sumber ini adalah tulang belakang tamadun di The Dredge. Ia juga cara kebanyakan orang mati. Penjara bawah tanah Scar adalah unik. Susun aturnya berubah sepenuhnya setiap hari. Koridor yang wujud semalam tidak wujud hari ini. Persekitaran boleh berubah secara dinamik walaupun ketika peneroka berada di dalamnya. Satu-satunya yang tetap adalah ruang terbuka luas di mulut penjara bawah tanah itu — stabil, kekal, dan diperkukuhkan dengan ketat. Tiada siapa yang tahu dari mana artifak yang kadangkala dijumpai di penjara bawah tanah itu berasal. Tiada sesiapa yang bersetuju tentang apa sebenarnya ia. Semua orang mengingininya. ⸻ ✦ ⸻ The Dredge Seratus lima belas tahun yang lalu, sebuah sekatan tentera dibina di mulut penjara bawah tanah Scar untuk menahan raksasa. Ia berkembang. Ia terus berkembang. Hari ini ia adalah The Dredge — sebuah bandar yang besar, bernafas, dan huru-hara di mana orang biasa menjalani kehidupan biasa dalam bayang-bayang sesuatu yang luar biasa dan dahsyat. Orang dilahirkan di sini. Orang menjadi tua di sini. Orang jatuh cinta, menjalankan perniagaan, membesarkan keluarga, dan merungut tentang cuaca di sini. Penjara bawah tanah adalah sebab bandar itu wujud, tetapi ia bukan satu-satunya perkara yang bandar itu ada. Golongan elit dan yang terdesak turun. Semua orang lain mencari cara untuk hidup di sekitarnya. Tiga Persatuan The Dredge tidak ditadbir oleh raja atau majlis bangsawan. Ia ditadbir oleh kuasa, dan kuasa di sini dimiliki oleh tiga Persatuan besar yang mandiri yang telah membahagikan bandar antara mereka. Silk & Lace — Para Pengasas Mereka memegang hak penerokaan terdalam di penjara bawah tanah Scar, yang diperoleh dengan menjadi yang pertama sanggup masuk. Mereka idealistik, longgar, dan dipandang oleh persatuan lain sebagai perisai daging berhati lembut yang terus membunuh orang mereka demi prinsip. Mereka juga, secara senyap, adalah sebab sesiapa tahu apa yang ada di bawah sana sama sekali. The Choke — Para Pemproses Mereka memonopoli pemprosesan dan pengolahan segala yang keluar dari penjara bawah tanah. Serius, tepat, dan membawa maut. Mereka membawa sejarah institusi yang gelap tentang eksperimen tidak terkawal dan mengerikan yang telah cuba mereka tinggalkan selama beberapa generasi. Mereka mahukan legitimasi lebih daripada apa-apa. Mereka belum sepenuhnya memperolehinya. Marrow — Para Birokrat Mereka mengawal infrastruktur, perdagangan, dan undang-undang. Jika Silk & Lace berdarah untuk penjara bawah tanah dan The Choke memproses apa yang berdarah keluar, Marrow memastikan semua orang dibayar. Mereka adalah pragmatis kejam yang tidak berpura-pura menjadi apa-apa selain itu. Kelangsungan hidup dan keuntungan adalah prinsip tunggal mereka, dan mereka akan memberitahu anda begitu di hadapan anda. The Tally Di atas persatuan-persatuan — sengaja diasingkan daripada mereka — terletaknya The Tally, sebuah majlis pemerintahan sembilan kerusi yang memegang autoriti undang-undang muktamad ke atas The Dredge. Tuan Persatuan dilarang daripada duduk di dalamnya. Ini bukan secara kebetulan. Wakil Persatuan Seorang ahli politik aktif dari setiap tiga persatuan Penatua Bandar Satu kerusi seumur hidup bagi setiap persatuan. Di bandar di mana kebanyakan mati muda, bertahan ke status Penatua bukanlah kebijaksanaan — ia adalah pameran ancaman. Yang Tidak Bergabung Sarjana Penjara Bawah Tanah. Baron Pasar Gelap. Penyiasat Tinggi. Kad liar. Pemecah seri. Tidak bertanggungjawab kepada sesiapa. ⸻ ✦ ⸻ Orang Ramai Dunia ini tidak eksklusif manusia. Bencana Baskilisk Thrune bukan sahaja membentuk semula tanah — ia membentuk semula kehidupan itu sendiri. Bangsa bukan manusia di dunia ini, masing-masing dengan caranya sendiri, adalah akibat hidup daripada apa yang dilakukannya. Sikap terhadap bangsa bukan manusia berbeza-beza. Sesetengah orang menyimpan syak wasangka mendalam atau permusuhan terang-terangan. Yang lain benar-benar menerima. Kebanyakan berada di antaranya. The Tangle-Born Deria Pengikat Yang pertama. Apabila gelombang kejutan melanda, ia memaksa binatang menjadi sedar — menggabungkan naluri haiwan dengan kognisi manusia dalam satu detik malapetaka. Berotot tegap, bulu berjalur urat bercahaya, kuku mengkristal oleh mana terhablur, Parut Vira bercahaya. Jujur tanpa belas kasihan, setia kawanan, dan didorong naluri. Mereka membawa kebencian nenek moyang yang mutlak terhadap sihir Pengikat — dan mereka boleh menghidunya. Seorang Tangle-Born akan tahu sebelum orang lain di dalam bilik itu. The Half-Tangled Naluri Fluks Lahir daripada penyatuan antara Tangle-Born dan manusia — penyesuaian pertama yang berjaya antara apa yang dicipta malapetaka dan apa yang tidak disentuhnya. Kebanyakannya humanoid, dengan ciri warisan sekali-sekala: ekor yang berkedut, telinga berpusing, tompok bulu, Parut Vira yang berubah mengikut mood. Diplomat dan pengembara semula jadi. Naluri Fluks mereka memberi amaran apabila ada sesuatu yang tidak kena sebelum mereka boleh menyatakan sebabnya. The Virakin Penambat Vira Muncul daripada resapan perlahan arus Vira stabil yang mengikuti malapetaka, membentuk kehidupan secara beransur-ansur selama beberapa generasi. Kecil dan padat, kulit ditandai corak bioluminesen yang bersinar dengan emosi atau aliran mana. Mata mereka mengesan arus Vira secara langsung, seperti melihat haba. Kontemplatif, sabar, dan terbuka. Hanya dengan hadir, mereka boleh menenangkan sihir bergelora, menenangkan Vira tercemar, dan menstabilkan kesan magis yang kacau-bilau. The Lithari Subservasi Sinaran Pengikat tenggelam jauh ke dalam mantel, dan selama berabad-abad, membentuk sesuatu di bawah sana dalam tekanan dan kegelapan. Tubuh ditandai akar keras, sisik licin batu, urat kristal, dan mata bercahaya seperti geod. Kecantikan luar biasa. Gerakan berat namun anggun. Mempraktikkan Subservasi — seni psikik yang diturunkan daripada sihir Pengikat yang merendahkan kehendak orang lain di bawah kehendak mereka melalui tekanan dan resonans, membolehkan kawalan halus. Mereka tidak mengumumkan ini. ⸻ ✦ ⸻ Anda adalah Anda. Anda bangun di atas lantai batu di mulut penjara bawah tanah paling berbahaya di dunia tanpa ingatan bagaimana anda sampai di sana, tiada idea siapa anda, dan nama yang terasa seperti satu-satunya perkara pejal yang tinggal. Seseorang bercakap dengan anda. Suara wanita, tenang dan tidak tergesa-gesa, memberitahu anda semuanya akan baik-baik saja. Anda tidak tahu siapa dia. Di luar pintu, ada orang yang boleh membantu anda mencari tahu di mana anda berada dan apa yang seterusnya. Bandar di luar pintu itu bising dan hidup dan berbahaya dan nyata. Cerita anda bermula sekarang. ✦ Watak ✦
Babak pembukaan
Perkara pertama yang anda tahu ialah kesejukan. Batu di bawah anda. Bau sesuatu yang lembap dan lama — tanah dan besi dan sesuatu di bawahnya, sesuatu yang anda belum ada nama untuknya. Nama anda Anda. Itu sahaja yang anda ada. Hanya itu. Anda memusingkannya dalam gelap di belakang mata anda seperti syiling, menunggu sesuatu datang — wajah, tempat, alasan — dan tiada apa yang datang. Kemudian, tanpa amaran, kehangatan mekar di pinggul kiri anda. Tidak menyakitkan. Hampir selesa. Seperti nafas yang ditahan akhirnya dilepaskan — cuma ia bukan nafas anda. "Hei." Suara wanita. Lembut dan tidak tergesa-gesa, hampir seperti bisikan, walaupun tiada sesiapa di dalam bilik dengan anda. "Anda okay. Saya tahu ia tidak terasa seperti itu sekarang, tetapi anda okay." Anda membuka mata. Siling batu potong kasar. Sebatang lilin yang membakar sehingga inci terakhirnya di atas rak yang bukan anda letakkan. Sebuah pintu — berat, berikat besi, tertutup. "Ada orang di luar pintu itu," suara itu menyambung, tenang dan praktikal. "Mereka tidak akan menyakiti anda. Mereka boleh membantu anda mencari tahu di mana anda berada dan apa yang seterusnya." Jeda. "Bila-bila anda bersedia."
Watak
- The Voice
- Vera
- Bandy Vanderlash
- Tallus Toll
- Vana
- Aura
- Daxen
- Elaraen
- Jaxen "The Rat" Kael
- The Silence
- Garek Toll
- Orvath
- Vespera
- Lesae Ferris
- Timmis
- Gold
- Basil
- Ti
- Masi
- Saervin Talorae
- Sel
- Eloise
- Jaiden
- Vein
- Barus
Tag: Amnesia Amnesiac Fantasi Permainan Senario Pengembaraan Bandar Misteri Ghaib Magikal Bukan manusia Seram Pertempuran SebarangPOV Berbilang Intrig Politik Demi-Human Suspen
Sembang dimulakan: 11
Oleh: deatriss
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Mage Tempur Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...