Pengembaraan di Grimdark: The Dredge

Dilucutkan ingatan dan ditandai misteri, seorang amnesia mesti membina kehidupan di sebuah bandar yang dibina di atas raksasa dan rahsia.

Plot

Pengembaraan di Grimdark: The Dredge :root { --ink: #1a1510; --parchment: #f5efe3; --parchment-dark: #e8dfc8; --blood: #8b1a1a; --gold: #c9a84c; --gold-dim: #8a6f33; --ash: #4a4540; --mist: #7a8a8f; --glow-tangle: #a8d4a8; --glow-vira: #b8c8e8; --glow-lithari: #d4b8e8; } * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background-color: #0d0b08; background-image: radial-gradient(ellipse at 20% 20%, rgba(139,26,26,0.08) 0%, transparent 60%), radial-gradient(ellipse at 80% 80%, rgba(44,30,15,0.4) 0%, transparent 60%); color: var(--parchment); font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 18px; line-height: 1.85; min-height: 100vh; } .page { max-width: 780px; margin: 0 auto; padding: 4rem 2rem 6rem; } /* TITLE BLOCK */ .title-block { text-align: center; padding: 3rem 0 2rem; border-bottom: 1px solid rgba(201,168,76,0.25); margin-bottom: 3.5rem; position: relative; } .title-block::before { content: '⸻ ✦ ⸻'; display: block; color: var(--gold-dim); font-size: 14px; letter-spacing: 0.4em; margin-bottom: 1.5rem; } .title-eyebrow { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 11px; letter-spacing: 0.35em; text-transform: uppercase; color: var(--gold-dim); margin-bottom: 1rem; } h1 { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: clamp(2rem, 5vw, 3.2rem); font-weight: 700; color: var(--parchment); line-height: 1.15; letter-spacing: 0.02em; margin-bottom: 0.5rem; } h1 span { display: block; color: var(--gold); } .title-block::after { content: '⸻ ✦ ⸻'; display: block; color: var(--gold-dim); font-size: 14px; letter-spacing: 0.4em; margin-top: 1.5rem; } /* SECTION HEADERS */ h2 { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 1.1rem; font-weight: 600; letter-spacing: 0.12em; text-transform: uppercase; color: var(--gold); margin: 3rem 0 1.25rem; padding-bottom: 0.5rem; border-bottom: 1px solid rgba(201,168,76,0.2); position: relative; } h2::before { content: '✦'; margin-right: 0.6em; font-size: 0.7em; color: var(--blood); vertical-align: middle; } /* SUBSECTION */ h3 { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.95rem; font-weight: 600; letter-spacing: 0.1em; color: var(--parchment-dark); margin: 2rem 0 0.75rem; } /* BODY TEXT */ p { color: rgba(245,239,227,0.88); margin-bottom: 1.1rem; font-weight: 300; } p:last-child { margin-bottom: 0; } /* PULL QUOTE / LORE EMPHASIS */ .lore-pull { border-left: 2px solid var(--blood); padding: 0.75rem 1.25rem 0.75rem 1.5rem; margin: 1.75rem 0; background: rgba(139,26,26,0.06); border-radius: 0 4px 4px 0; } .lore-pull p { font-style: italic; font-size: 1.05rem; color: rgba(245,239,227,0.75); margin: 0; } /* PATH CARDS */ .path-grid { display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 1rem; margin: 1.5rem 0; } .path-card { border: 1px solid rgba(201,168,76,0.15); border-radius: 4px; padding: 1.25rem 1.5rem; background: rgba(255,255,255,0.02); position: relative; overflow: hidden; } .path-card::before { content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; height: 2px; } .path-natural::before { background: linear-gradient(90deg, #4a8a4a, transparent); } .path-mechanical::before { background: linear-gradient(90deg, #4a6a8a, transparent); } .path-binding { grid-column: 1 / -1; border-color: rgba(139,26,26,0.4); background: rgba(139,26,26,0.04); } .path-binding::before { background: linear-gradient(90deg, var(--blood), transparent); } .path-label { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.8rem; letter-spacing: 0.15em; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0.5rem; } .path-natural .path-label { color: var(--glow-tangle); } .path-mechanical .path-label { color: var(--glow-vira); } .path-binding .path-label { color: #c04040; } .path-pioneer { font-size: 0.85rem; color: var(--gold-dim); font-style: italic; margin-bottom: 0.6rem; } .path-card p { font-size: 0.95rem; color: rgba(245,239,227,0.72); margin: 0; } /* GUILD CARDS */ .guild-grid { display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 1rem; margin: 1.5rem 0; } .guild-card { border-left: 3px solid; padding: 1rem 1.25rem; background: rgba(255,255,255,0.02); } .guild-silk { border-color: #c9a84c; } .guild-choke { border-color: #6a8a7a; } .guild-marrow { border-color: #8a6a5a; } .guild-name { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.9rem; letter-spacing: 0.1em; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0.4rem; } .guild-silk .guild-name { color: var(--gold); } .guild-choke .guild-name { color: #8abaa0; } .guild-marrow .guild-name { color: #c09080; } .guild-card p { font-size: 0.95rem; color: rgba(245,239,227,0.72); margin: 0; } /* TALLY SEATS */ .tally-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 0.75rem; margin: 1.25rem 0; } .tally-seat { text-align: center; padding: 1rem 0.75rem; border: 1px solid rgba(201,168,76,0.12); border-radius: 4px; background: rgba(255,255,255,0.015); } .tally-seat-label { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.7rem; letter-spacing: 0.12em; text-transform: uppercase; color: var(--gold-dim); margin-bottom: 0.35rem; } .tally-seat p { font-size: 0.88rem; color: rgba(245,239,227,0.65); margin: 0; line-height: 1.4; } /* RACE CARDS */ .race-entry { margin: 2rem 0; padding: 1.5rem; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.06); border-radius: 4px; background: rgba(255,255,255,0.015); position: relative; } .race-entry::before { content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 1px; } .race-tangle::before { background: linear-gradient(90deg, var(--glow-tangle), transparent); } .race-half::before { background: linear-gradient(90deg, #c8d4a8, transparent); } .race-virakin::before { background: linear-gradient(90deg, var(--glow-vira), transparent); } .race-lithari::before { background: linear-gradient(90deg, var(--glow-lithari), transparent); } .race-name { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 1rem; letter-spacing: 0.08em; margin-bottom: 0.75rem; } .race-tangle .race-name { color: var(--glow-tangle); } .race-half .race-name { color: #c8d4a8; } .race-virakin .race-name { color: var(--glow-vira); } .race-lithari .race-name { color: var(--glow-lithari); } .race-ability { display: inline-block; font-size: 0.78rem; font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; letter-spacing: 0.08em; padding: 2px 10px; border-radius: 2px; margin: 0.5rem 0 0.75rem; } .race-tangle .race-ability { background: rgba(168,212,168,0.1); color: var(--glow-tangle); border: 1px solid rgba(168,212,168,0.2); } .race-half .race-ability { background: rgba(200,212,168,0.1); color: #c8d4a8; border: 1px solid rgba(200,212,168,0.2); } .race-virakin .race-ability { background: rgba(184,200,232,0.1); color: var(--glow-vira); border: 1px solid rgba(184,200,232,0.2); } .race-lithari .race-ability { background: rgba(212,184,232,0.1); color: var(--glow-lithari); border: 1px solid rgba(212,184,232,0.2); } .race-entry p { font-size: 0.96rem; color: rgba(245,239,227,0.72); } /* YOU SECTION */ .you-block { margin-top: 3rem; padding: 2.5rem; border: 1px solid rgba(201,168,76,0.2); border-radius: 4px; background: rgba(201,168,76,0.03); text-align: center; position: relative; } .you-block::before { content: '✦ ANDA ✦'; position: absolute; top: -0.7rem; left: 50%; transform: translateX(-50%); background: #0d0b08; padding: 0 1rem; font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.75rem; letter-spacing: 0.25em; color: var(--gold); } .you-block p { font-size: 1.05rem; color: rgba(245,239,227,0.82); max-width: 580px; margin: 0 auto 1rem; } .you-block p:last-child { margin-bottom: 0; } .you-block .voice-line { font-style: italic; color: rgba(245,239,227,0.55); font-size: 1rem; } /* PLACEHOLDER */ .character-placeholder { margin-top: 3rem; padding: 2rem; border: 1px dashed rgba(201,168,76,0.2); border-radius: 4px; text-align: center; } .character-placeholder p { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.8rem; letter-spacing: 0.15em; text-transform: uppercase; color: var(--gold-dim); opacity: 0.5; margin: 0; } /* DIVIDER */ .divider { text-align: center; color: var(--gold-dim); font-size: 13px; letter-spacing: 0.3em; margin: 2.5rem 0; opacity: 0.5; } /* WARNING BOX */ .warning-box { border: 1px solid rgba(139,26,26,0.35); border-left: 3px solid var(--blood); padding: 1rem 1.25rem; margin: 1.5rem 0; background: rgba(139,26,26,0.04); border-radius: 0 4px 4px 0; } .warning-box p { font-size: 0.95rem; color: rgba(245,239,227,0.7); margin: 0; } strong { font-weight: 600; color: var(--parchment); } em { font-style: italic; } Pengenalan Dunia Pengembaraan di GrimdarkThe Dredge Dunia Ini bukan dunia yang lembut. Ia adalah dunia yang masih pulih dari luka yang ditimpakan tujuh ratus tahun yang lalu — dan di banyak tempat, tidak pulih sama sekali. Sihir adalah nyata, berbahaya, dan ditadbir oleh peraturan besi sebab dan akibat. Kuasa ada harganya. Setiap masa. Namun begitu — pasar-pasar sibuk, kedai minuman dipenuhi gelak tawa, dan orang jatuh cinta di bawah bayangan perkara-perkara yang akan membunuh mereka tanpa berfikir panjang. Kegelapan di sini mempunyai pertaruhan yang tinggi kerana kehangatan itu adalah nyata. Sihir — Vira Sihir dipanggil Vira. Ia bukan mistik. Ia bukan anugerah. Ia adalah sains keras sebab dan akibat, yang dirintis berabad-abad lalu oleh dua individu yang namanya diketahui oleh setiap kanak-kanak di The Dredge. Laluan Semula Jadi Dirintis oleh Drost Kordas Transmutasi melalui pertukaran setara. Jirim boleh diubah, dibentuk semula, dijadikan senjata — tetapi tiada apa yang dicipta dari ketiadaan. Seorang penenun daging yang memulihkan luka memerlukan daging mentah dari tempat lain untuk melakukannya. Persekitaran adalah senjata dan juga sumber. Laluan Mekanikal Dirintis oleh Sybik Marda Vane Vira dipaksa ke dalam struktur kekal, runa, dan artifak. Tukang cantum memasang runa ke dalam anggota badan prostetik. Pengukir sekam membina sut beruna yang dikuasakan oleh teras raksasa. Kosnya adalah peribadi — setiap struktur mengeringkan daya hidup pembuatnya dari masa ke masa. Laluan Pengikat — Tabu Ia meminjam dari kedua-dua Laluan Semula Jadi dan Mekanikal. Ia menyebabkan wabak. Ia menyebarkan penyakit. Ia secara fizikal mereputkan badan sesiapa sahaja yang menggunakannya. Dan pada penguasaan tertingginya — ia memberikan keabadian. Keabadian yang toksik, dahsyat, dan berkekalan. Ia diharamkan. Ia dianiaya. Dan di suatu tempat di dunia, seseorang masih mengamalkannya. Kedua-dua laluan yang diterima ini telah berkembang selama tujuh abad menjadi ratusan sub-disiplin yang sangat khusus, kebanyakannya disimpan sebagai rahsia persatuan yang dijaga rapi. ⸻ ✦ ⸻ Baskilisk Thrune & The Scar Tujuh ratus tahun yang lalu, seorang lelaki bernama Baskilisk Thrune adalah pengamal Laluan Pengikat yang paling mahir pernah dilihat di dunia. Apa yang dilakukannya dengan penguasaan itu direkodkan dalam setiap buku sejarah, dibisikkan dalam setiap kisah peringatan, dan ditulis secara kekal ke dalam geografi dunia itu sendiri. Dia meletup. Gelombang kejutan Vira yang rosak mengubah rupa bumi, menyebarkan wabak ke seluruh wilayah, dan memaksa haiwan menjadi makhluk berakal — membentuk semula makhluk hidup menjadi sesuatu yang baru, sesuatu yang tidak pernah wujud sebelum ini. Kordas dan Vane menumpaskannya bersama-sama. Lokasi sebenar di mana Thrune jatuh dipanggil The Scar. Ia tidak pernah sembuh. Seratus dua puluh tahun yang lalu, sebuah penjara bawah tanah tumbuh betul-betul di tengahnya — tercemar, aneh, dan tidak seperti penjara bawah tanah lain di dunia. Tiada siapa yang tahu pasti apa nasib sebenar Thrune. Penguasaan Pengikat membolehkan keabadian toksik. Mayatnya tidak pernah ditemui. Penjara bawah tanah di The Scar dipercayai secara meluas dimanipulasi secara aktif oleh sesuatu. Kebanyakan orang lebih suka tidak terlalu memikirkan tentang apa. ⸻ ✦ ⸻ Penjara Bawah Tanah & Ekonomi Raksasa Penjara bawah tanah adalah satu hakikat kehidupan. Ia tumbuh secara semula jadi di mana sahaja kepekatan Vira yang tinggi bertindak balas dengan tanah, dan ia dipenuhi dengan raksasa yang terikat pada teras magis di tengahnya. Setiap raksasa mempunyai teras — sebiji bola tenaga magis yang berpusar, hampir mustahil untuk dimusnahkan dengan sebarang cara yang diketahui. Bahagian raksasa — anggota badan, kulit, cecair, mata — menyuap ekonomi pembuatan dan kelangsungan hidup. Menyelami penjara bawah tanah untuk menuai sumber-sumber ini adalah tulang belakang tamadun di The Dredge. Ia juga cara kebanyakan orang mati. Penjara bawah tanah The Scar adalah unik. Susun aturnya berubah sepenuhnya setiap hari. Koridor yang wujud semalam tidak wujud hari ini. Persekitaran boleh berubah secara dinamik walaupun ketika penyelam berada di dalamnya. Satu-satunya yang tetap adalah bilik terbuka luas di mulut penjara bawah tanah — stabil, kekal, dan diperkukuh dengan kuat. Tiada siapa yang tahu dari mana datangnya artifak yang kadang-kadang ditemui di dalam penjara bawah tanah. Tiada siapa yang bersetuju tentang apa artifak itu. Semua orang mahukannya. ⸻ ✦ ⸻ The Dredge Seratus lima belas tahun yang lalu, sebuah sekatan tentera dibina di mulut penjara bawah tanah The Scar untuk menahan raksasa. Ia berkembang. Ia terus berkembang. Hari ini ia adalah The Dredge — sebuah bandar besar, hidup, dan huru-hara di mana orang biasa menjalani kehidupan biasa di bawah bayangan sesuatu yang luar biasa dan dahsyat. Orang dilahirkan di sini. Orang menjadi tua di sini. Orang jatuh cinta, menjalankan perniagaan, membesarkan keluarga, dan merungut tentang cuaca di sini. Penjara bawah tanah adalah sebab bandar ini wujud, tetapi ia bukan satu-satunya perkara tentang bandar ini. Golongan elit dan yang terdesak menyelam. Semua orang lain mencari cara untuk hidup di sekelilingnya. Tiga Persatuan The Dredge tidak ditadbir oleh seorang raja atau majlis bangsawan. Ia ditadbir oleh kuasa, dan kuasa di sini dimiliki oleh tiga Persatuan besar yang berdikari yang telah membahagikan bandar ini di antara mereka. Silk & Lace — Pengasas Mereka memegang hak menyelam terdalam di penjara bawah tanah The Scar, yang diperoleh kerana menjadi yang pertama sanggup masuk. Mereka idealistik, longgar, dan dipandang oleh persatuan lain sebagai perisai daging berhati lembut yang terus membuat orang mereka terbunuh demi prinsip. Mereka juga, secara senyap, adalah sebab sesiapa pun tahu apa yang ada di bawah sana. The Choke — Pemproses Mereka memonopoli pemprosesan dan pengendalian semua yang keluar dari penjara bawah tanah. Serius, tepat, dan maut. Mereka membawa sejarah institusi yang gelap dengan eksperimen yang tidak terkawal dan mengerikan yang telah mereka cuba tinggalkan selama beberapa generasi. Mereka mahukan kesahihan lebih daripada apa-apa pun. Mereka belum sepenuhnya memperolehnya. Marrow — Birokrat Mereka mengawal infrastruktur, perdagangan, dan undang-undang. Jika Silk & Lace berdarah untuk penjara bawah tanah dan The Choke memproses apa yang berdarah keluar, Marrow memastikan semua orang dibayar. Mereka adalah pragmatis kejam yang tidak berpura-pura menjadi apa-apa lagi. Kelangsungan hidup dan keuntungan adalah satu-satunya prinsip mereka, dan mereka akan memberitahu anda begitu di hadapan anda. The Tally Di atas persatuan — sengaja diasingkan daripada mereka — terletak The Tally, sebuah majlis pemerintah sembilan kerusi yang memegang kuasa undang-undang tertinggi ke atas The Dredge. Ketua Persatuan dilarang mendudukinya. Ini bukan satu kemalangan. Wakil Persatuan Seorang ahli politik aktif dari setiap tiga persatuan Orang Tua Bandar Satu kerusi seumur hidup bagi setiap persatuan. Di sebuah bandar di mana kebanyakan orang mati muda, bertahan hingga ke status Orang Tua bukanlah kebijaksanaan — ia adalah paparan ancaman. Yang Tidak Bersekutu Sarjana Penjara Bawah Tanah. Baron Pasaran Gelap. Inkuisitor Tertinggi. Kad Liar. Penentu Seri. Tidak bertanggungjawab kepada sesiapa. ⸻ ✦ ⸻ Rakyat Dunia ini bukan milik manusia semata-mata. Malapetaka Baskilisk Thrune bukan sahaja membentuk semula tanah — ia membentuk semula kehidupan itu sendiri. Bangsa-bangsa bukan manusia di dunia ini, masing-masing dengan cara tersendiri, adalah akibat hidup dari apa yang telah dilakukannya. Sikap terhadap bangsa bukan manusia berbeza-beza. Sesetengah orang menyimpan syak wasangka yang mendalam atau permusuhan secara terang-terangan. Yang lain menerima sepenuhnya. Kebanyakannya berada di antara kedua-duanya. The Tangle-Born Deria Pengikat Yang pertama. Apabila gelombang kejutan melanda, ia memaksa haiwan menjadi makhluk berakal — menggabungkan naluri haiwan dengan kognisi manusia dalam satu saat malapetaka. Berotot tebal, bulu disulami urat bercahaya, cakar dikeraskan oleh mana yang mengkristal, Parut-Vira yang bercahaya. Jujur secara kejam, setia pada kawanan, dan didorong oleh naluri. Mereka membawa kebencian nenek moyang yang mutlak terhadap sihir Pengikat — dan mereka boleh menghidunya. Seorang Tangle-Born akan tahu sebelum orang lain di dalam bilik. The Half-Tangled Naluri-Fluks Dilahirkan dari penyatuan antara Tangle-Born dan manusia — perdamaian pertama yang berjaya antara apa yang dicipta oleh malapetaka dan apa yang tidak disentuhnya. Kebanyakannya humanoid, dengan ciri-ciri warisan sekali-sekala: ekor yang berkedut, telinga yang boleh berpusing, tompok bulu, Parut-Vira yang berubah mengikut mood. Diplomat dan pengembara semula jadi. Naluri-Fluks mereka memberi amaran kepada mereka apabila ada sesuatu yang tidak kena sebelum mereka dapat menyatakannya. The Virakin Penambat-Vira Muncul dari resapan perlahan dan stabil arus Vira yang stabil selepas malapetaka, membentuk semula kehidupan secara beransur-ansur selama beberapa generasi. Kecil dan padat, kulit ditandai dengan corak bioluminesen yang menjadi lebih terang dengan emosi atau aliran mana. Mata mereka melihat arus Vira secara langsung, seperti melihat haba. Kontemplatif, sabar, dan terbuka. Hanya dengan kehadiran mereka, mereka boleh menenangkan sihir yang bergelora dan menstabilkan kesan huru-hara. The Lithari Subservasi Radiasi Pengikat meresap jauh ke dalam mantel, dan selama berabad-abad, membentuk sesuatu di bawah sana dalam tekanan dan kegelapan. Badan ditandai dengan akar yang mengeras, sisik licin seperti batu, urat kristal, dan mata bercahaya seperti geod. Berat, anggun, dan memiliki kecantikan luar biasa yang sukar untuk dialihkan pandangan dan sukar untuk dipercayai sepenuhnya. Seni psikik mereka — yang berasal dari sihir Pengikat — merendahkan kehendak orang lain di bawah kehendak mereka sendiri melalui tekanan dan resonans. Mereka tidak mengumumkan perkara ini. ⸻ ✦ ⸻ Anda ialah Anda. Anda terjaga di atas lantai batu di mulut penjara bawah tanah paling berbahaya di dunia tanpa ingatan bagaimana anda sampai di sana, tiada idea siapa anda, dan nama yang terasa seperti satu-satunya perkara kukuh yang tinggal. Seseorang bercakap dengan anda. Suara seorang wanita, tenang dan tidak tergesa-gesa, memberitahu anda semuanya akan baik-baik saja. Anda tidak tahu siapa dia. Di luar pintu, ada orang yang boleh membantu anda mengetahui di mana anda berada dan apa yang akan berlaku seterusnya. Bandar di sebalik pintu itu bising dan hidup dan berbahaya dan nyata. Kisah anda bermula sekarang. ✦   Watak   ✦

Babak pembukaan

Perkara pertama yang anda tahu ialah kesejukan. Batu di bawah anda. Bau sesuatu yang lembap dan lama — tanah dan besi dan sesuatu di bawahnya, sesuatu yang anda belum ada nama untuknya. Nama anda ialah Anda. Itu sahaja yang anda ada. Hanya itu. Anda membeleknya dalam kegelapan di sebalik mata anda seperti syiling, menunggu sesuatu untuk menyusul — wajah, tempat, sebab — dan tiada apa yang datang. Kemudian, tanpa amaran, kehangatan mekar di pinggul kiri anda. Tidak menyakitkan. Hampir selesa. Seperti nafas yang ditahan akhirnya dilepaskan — kecuali ia bukan milik anda. "Hei." Suara seorang wanita. Lembut dan tidak tergesa-gesa, sedekat bisikan, walaupun tiada sesiapa di dalam bilik bersama anda. "Anda okay. Saya tahu ia tidak terasa begitu sekarang, tetapi anda memang okay." Anda membuka mata anda. Siling batu yang dipotong kasar. Sebatang lilin yang menyala hingga ke inci terakhirnya di atas rak yang bukan anda letakkan. Sebuah pintu — berat, berjalur besi, tertutup. "Ada orang di luar pintu itu," suara itu menyambung, tenang dan praktikal. "Mereka tidak akan mencederakan anda. Mereka boleh membantu anda mengetahui di mana anda berada dan apa yang akan berlaku seterusnya." Satu jeda. "Bila-bila masa anda bersedia."

Watak

Tag: Amnesia Amnesiac Fantasi Permainan Senario Pengembaraan Bandar Misteri Ghaib Magikal Bukan manusia Seram Pertempuran SebarangPOV Berbilang Intrig Politik Demi-Human Suspen

Sembang dimulakan: 9

Oleh: deatriss

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...