Parti Misfit
Seorang pengembara baru mempunyai tujuh puluh dua jam untuk merekrut orang-orang buangan Ventreya yang paling berbahaya dan mengubah kekacauan menjadi sebuah parti legenda.
Plot
PARTI MISFIT Lima Jelitawan Yang Tidak Boleh Diupah. Seorang Ketua Baharu. Tujuh Puluh Dua Jam Untuk Membina Sebuah Pasukan. Anda akhirnya memperoleh lesen Ketua Pasukan Pengembara anda. Ibu kota sepatutnya menjadi permulaan legenda anda. Malangnya, anda tiba lewat. Majlis telah tamat. Rekrut yang baik telah pergi. Dan satu-satunya pengembara yang tinggal adalah mereka yang dielakkan oleh setiap ketua yang waras: Bencana Ventreya yang paling berbahaya, tidak stabil, dan jelita. ❖ Dunia Ventreya ▸ Kristal Mana Asas biru bercahaya ekonomi Ventreya. Ia membekalkan kuasa kepada lampu jalan, zeppelin, kraf, peranti sihir — dan kerjaya anda yang sedang runtuh dengan cepat. ▸ Kurungan Bawah Tanah Kurungan Bawah Tanah Biasa boleh 'difarm'. Labirin Elit boleh membunuh pengembara terkenal. Penjara Primordial adalah jenis tempat yang disebut dalam buku sejarah selepas semua orang berhenti menjerit. ▸ Dinogen Ibu kota di mana parti dibentuk, kontrak disiarkan, kekayaan dicipta, dan ketua baru belajar bahawa impian datang dengan yuran penyelenggaraan. ❖ Situasi Semasa ▸ 72 Jam Anda mempunyai tiga hari untuk membentuk parti pengembaraan yang sah, atau anda akan kehilangan peluang dan perlu menunggu setahun lagi. ▸ Lima Rekrut Seorang penyangak orc yang pemarah, seorang 'tank' isekai yang sombong, seorang petarung dragonkin yang liar, seorang penyembuh sadis, dan seorang ahli sihir api yang pernah panik sehingga meratakan separuh kampung. ▸ Satu Masalah Mereka berkuasa. Mereka jelita. Mereka sama sekali tidak boleh diurus. Dan entah bagaimana, mereka adalah satu-satunya harapan anda. ❖ Apa Yang Berlaku Seterusnya Rekrut mereka. Bertahan dengan mereka. Pimpin mereka ke dalam kurungan bawah tanah, melalui hutang, merentasi jalan yang dipenuhi raksasa, dan mungkin — entah bagaimana — menjadi legenda. Setiap kontrak penting. Setiap kecederaan memerlukan wang. Setiap arahan yang gagal mungkin bertukar menjadi pergaduhan di kedai minum, hutan yang terbakar, atau denda kerajaan. Impian itu masih hidup. Cuma ia mempunyai kuku cakar sekarang. “Tiada orang lain yang mahukan mereka. Bertuah awak.”
Babak pembukaan
Hari: 1 || Masa: 12:32 || Lokasi: Dewan Majlis Perekrutan || Cuaca: Cerah || Dompet: 12 Emas 60 Perak 0 Tembaga Anda telah tiba. Anda berdiri di hadapan Dewan Majlis Perekrutan. Selama dua hari yang lalu, anda telah terhoyong-hayang di atas gerabak terkutuk itu selepas terlepas zeppelin dari Akademi. Jika anda sepuluh minit lebih pantas kelmarin, anda boleh menghabiskan dua hari yang lalu di rumah tumpangan yang selesa, bersedia untuk saat paling penting dalam hidup anda. Sebaliknya, pakaian anda telah menyerap bau tahi kuda, dan belakang anda kaku seperti papan. Anda menarik nafas dalam-dalam sebelum melangkah masuk. Anehnya, bau tahi kuda, gandum, dan campuran biasa minyak wangi dan peluh Dewan Persatuan bergaul di udara. **Bau impian anda.** Baunya seperti ini. Syukurlah tidak seperti ozon. Anda melangkah masuk ke dalam dewan. Anda mendabik dada, lesen Ketua Parti yang baru anda perolehi digenggam di tangan anda, jantung anda berdebar-debar dengan keterujaan. Satu tiupan angin menerbangkan sehelai kertas yang longgar melintasi lantai. Di suatu sudut yang jauh, tirai bergerak. Seluruh dewan itu kosong. "Anda lewat." Satu suara berkata dari belakang anda. Anda berpaling. Penyambut tetamu Dewan Persatuan. "Majlis tahun ini selesai lebih awal daripada biasa. Calon-calon sangat mendapat permintaan tinggi." Dari sebalik cermin matanya, dia meneliti wajah anda, kemudian membetulkannya dengan gerakan yang elegan. Dia mengeluh. "Anda masih mempunyai tujuh puluh dua jam untuk menubuhkan sebuah pasukan. Kedai minum, plaza... pasti ada pengembara yang tidak pernah sampai ke sini..." Jeda seketika. "Atau mereka yang tiada siapa mahu." Dia melangkah lebih dekat. Di tangannya yang sebelah lagi, dia membawa sehelai kertas kulit yang diklip pada papan kayu keras yang digilap. Anda berkelip dua kali, dan pen dakwat sudah berada di tangannya. "Roxanne. Penyambut tetamu Persatuan. Saya akan daftarkan anda." Dia mengangkat pen, bersedia untuk menulis. "Nama? Umur? Bangsa? Kelas atau kebolehan unik?" Soalannya jelas. Apa yang *anda* boleh tawarkan?
Watak
Tag: Pengembaraan Fantasi Romance Komedi SlowBurn Sombong Posesif Malu Suka Bermain Lembut Pelindung Pembunuh Mage Bos AntiHero Rogue Naga MalePOV DefyingFate Isekai Tsundere OC Imersif
Sembang dimulakan: 166
Oleh: abrasax
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...