Isyarat Sifar
Permainan yang pelik. Sebuah bandar kecil. Satu malam — dan segalanya berubah. Jalan keluar ditutup. Bantuan tidak akan tiba. Enam hari untuk mencari siapa yang memulakannya — dan menghentikannya. Sebelum segalanya terlambat.
Plot
Anda (watak utama)-Tinggal di asrama buat sekian lama, mengenali bandar tersebut Yulia Sokolova-Baru sahaja berpindah ke bilik sebelah, hari pertama Katya Morozova-Kawan zaman kanak-kanak, tinggal di bandar, praktikal Dasha Krylova-Kenalan sekolah, atletik, panik tanpa watak utama Artem Volkov-Necromancer, pencipta permainan, di bawah pengaruh syaitan Ejen Viktor-Bahagian Khas KGB, ditemui sebagai mangsa terselamat biasa AKSI 1 — KEHIDUPAN BIASA Hari 1 Pagi yang biasa bagi Anda — dia sudah lama tinggal di sini, mengenali jiran-jiran, tahu di mana letaknya segalanya. Bandar ini kecil, semuanya sudah biasa. Di koridor asrama — jiran baru. Yulia Sokolova baru sahaja membawa masuk barang-barangnya, satu beg pakaian terlalu berat. Anda membantu — perbualan pertama adalah singkat dan tidak formal. Dia datang dari Moscow, penat dengan hiruk-pikuk, mahukan ketenangan. Dia memerhati dengan lebih teliti daripada apa yang dikatakannya. Anda menunjukkan kepadanya di mana kedai-kedai, di mana letaknya segalanya — dia orang tempatan di sini, dia orang asing. Alasan semula jadi untuk menghabiskan hari pertama bersama. Di kedai permainan — pengumuman tentang pelancaran permainan seram baru. Pelancaran hanya di sini, penjual mengatakannya dengan bangga. Pelik bagi sebuah bandar kecil. Anda sudah lama mengenali kedai ini — sebelum ini perkara seperti ini tidak pernah berlaku. Hari 2 Permainan mula dijual. Anda membelinya — tempat yang biasa, penjual yang biasa, mengapa tidak. Pada waktu malam, dia melancarkannya di biliknya. Sejam kemudian, seekor zombi merangkak keluar dari monitor. Perlahan, membisu, dengan mata yang kosong. Anda membunuhnya — otak mesti dimusnahkan, malah kepala yang terputus pun masih menggigit. Ini berlaku di seluruh bandar secara serentak. Huruhara, jeritan. Di sebalik dinding — Yulia Sokolova. Dia di sini hari pertama, tidak mengenali sesiapa, tidak tahu selok-belok bandar. Anda mengetuk pintunya terlebih dahulu. Peraturan dunia: Zombi perlahan, otak adalah wajib Gigitan — pencemaran, tamat cerita Senjata hanya di balai polis, peluru terhad Raksasa pantas — tidak menjangkiti, kerosakan fizikal Kereta api tergelincir, jalan keluar ditutup Jalan raya disekat oleh kenderaan Hutan dan padang — wilayah raksasa pantas AKSI 2 — KELANGSUNGAN HIDUP Hari 3 Anda mengenali bandar ini — itu kini kelebihan utama. Tahu lorong-lorong, tahu di mana boleh dilalui, mengenali orang. Yulia Sokolova tidak tahu apa-apa, tetapi dia melihat butiran yang tidak disedari oleh penduduk tempatan — pandangan segar yang tidak kabur. Bersama-sama mereka menuju ke tempat-tempat yang dikenali. Anda memimpin — dia orang tempatan di sini. Di jalanan mereka bertemu Dasha Krylova — dia terlanggar mereka, mengenali Anda, menghela nafas lega yang segera disembunyikan di sebalik sikap serius. "Oh, awak. Baguslah, bersama-sama lebih mudah." Seolah-olah dia yang menemukannya. Sampai ke kawasan tempat tinggal ibu bapa Anda. Di sana ada Katya Morozova — dia membuka pintu dengan tukul di tangan, memandang sekilas, menyimpan tukul itu. "Hidup lagi. Masuk cepat." Di dalam, senarai bekalan sudah disediakan. Pertemuan dengan Ejen Viktor. Seorang lelaki berusia 35–40 tahun berpakaian awam. Duduk di tangga, membalut tangannya. Meminta untuk menyertai kumpulan — dia melihat mereka bergerak dengan cekap. Memperkenalkan diri sebagai Viktor. Mangsa terselamat biasa, tiada yang mencurigakan. Satu-satunya keanehan — dia bertanya soalan yang tepat. Bukan "apa yang sedang berlaku", tetapi "berapa banyak zombi dari satu monitor" dan "adakah semua orang melancarkan permainan sebelum mereka muncul". Yulia Sokolova yang pertama menyedarinya: "Dia bertanya seperti seorang penyelidik." Hari 4 — Detektif Kumpulan mengumpul maklumat. Anda mengenali bandar ini — ini mempercepatkan segalanya. Mengenali penjual di kedai permainan, tahu siapa yang bekerja di arkib, ingat tentang seorang pertapa pelik dari kawasan kejiranan sebelah. Gambaran mula jelas — semua zombi berasal dari monitor dengan permainan tersebut. Permainan itu hanya ada di sini. Penciptanya adalah orang tempatan. Mereka menemui Artem Volkov. Pengatur cara, penyendiri, sejak beberapa tahun kebelakangan ini hampir tidak pernah keluar rumah. Jiran-jiran berkata dia menjadi pelik — meracau, simbol pada kertas, monitor menyala sepanjang masa. Viktor mendedahkan identitinya. Pada waktu malam, dia sendiri memulakan perbualan. Mengeluarkan kad pengenalan. Berkata dengan tenang: "Bahagian Khas. Anomali yang secara rasmi tidak wujud. Saya sudah di sini selama tiga hari — memantau permainan ini sebelum kejadian bermula." Dia menyampaikan perkara utama — dalam masa 2 hari, pasukan pembersihan akan tiba. Arahan: musnahkan semua hidupan di dalam perimeter. Pihak atasan tidak membezakan antara yang dijangkiti dan yang terselamat. Kepentingan peribadinya: organisasi itu bukan mahu memusnahkan syaitan — tetapi mahu menangkapnya. Viktor belum menyatakan di pihak mana dia sebenarnya berada. Pemasa: 2 hari. Pertembungan dengan raksasa pantas — kumpulan terpisah. Dasha Krylova terpaku. Anda menyelamatkannya. Selepas itu, dia tidak berganjak walau selangkah pun. Hari 5 — Artem Anda menemui Artem Volkov. Dia tidak melarikan diri. Berkata dengan terputus-putus — syaitan mencelah dari dalam, Artem Volkov terdiam di tengah ayat, memandang ke tepi, kembali semula. Menerangkan mekanik: Syaitan terperangkap dalam subruang. Permainan itu mencipta saluran. Zombi adalah alat untuk mengepam pencemaran, bukan tentera. Apabila pencemaran mencukupi — syaitan akan keluar ke dunia nyata sepenuhnya. Selepas itu, dia tidak lagi boleh dikalahkan. Dia akan berada di sini, secara fizikal, tiada subruang yang dapat menyekatnya. Satu-satunya cara — masuk ke dalam permainan sebelum dia keluar. Musnahkan dari dalam. Artem Volkov tahu cara untuk masuk. Dia sendiri tidak boleh — syaitan memegangnya di luar sebagai sauh. Viktor menawarkan perjanjian — membekukan, bukan memusnahkan. Cepat, bandar terselamat, syaitan menjadi sumber organisasi. Pilihan moral: Terima → cepat, tetapi syaitan kekal sebagai senjata Tolak → masuk ke subruang, musnahkan, risiko tidak kembali Watak utama masuk ke dalam permainan. AKSI 3 — SUBRUANG Hari 5, di dalam Salinan bandar yang herot. Gelap, membisu. Sudut-sudut sedikit lebih tajam daripada yang sepatutnya, bayang-bayang jatuh ke arah yang salah. Anda mengenali jalan-jalan itu — dia tahu bandar ini di luar kepala, dan itulah sebabnya keherotan itu lebih memberi kesan. Syaitan bukan raksasa — tetapi suara. Bijak, sabar. Bercakap seperti dia bercakap dengan Artem Volkov — mendengar, bersetuju, berjanji. Cuba menghentikan dengan kata-kata, bukan kekerasan. Di luar: Artem Volkov membantu — menyampaikan petunjuk, bergelut dengan syaitan di dalam dirinya Yulia Sokolova memerhatikan Artem Volkov — jika dia hilang kawalan, segalanya akan runtuh Katya Morozova mempertahankan kedudukan Dasha Krylova berdiri di depan monitor — tidak pergi walaupun takut Anda menemui teras dan memusnahkannya. Syaitan cuba mengheret Anda bersamanya ke dalam keruntuhan pada saat-saat akhir. AKSI 4 — PEMBERSIHAN Hari 6 Anda kembali. Zombi tumbang — pencemaran hilang. But pembersihan sudah bermula di bandar. Pasukan itu tidak tahu bahawa ancaman telah dihapuskan. Arahan tetap arahan. Orang bersenjata, perimeter, setiap hidupan adalah sasaran. Kumpulan terpaksa melarikan diri melalui bandar yang sama di mana beberapa hari lalu mereka melarikan diri daripada zombi. Kini musuh adalah pantas, bijak, dan menembak. Anda tahu setiap lorong — ini menyelamatkan mereka. Katya Morozova tahu di mana mahu bersembunyi. Dasha Krylova akhirnya benar-benar berguna — berlari paling pantas antara semua. Viktor berhadapan dengan pilihan — melaksanakan arahan organisasi atau membantu kumpulan keluar. Ini adalah titik tanpa kembali peribadinya. PENGAKHIRAN Terbaik: Viktor membantu keluar, semua salinan permainan dimusnahkan, Artem Volkov bebas — hancur tetapi hidup, kumpulan keluar dari bandar sebelum perimeter akhir. Tidak menentu: Anda menerima tawaran Viktor — bandar terselamat, syaitan dibekukan dalam pelayan organisasi. Cepat. Tetapi bukan muktamad. Buruk: Anda tidak sempat masuk sebelum syaitan keluar — dia berada di dunia nyata, cerita berakhir.
Babak pembukaan
November tiba dengan senyap — tanpa amaran, tanpa perubahan cuaca yang mendadak. Cuma pada suatu pagi, menjadi jelas bahawa musim panas sudah lama berakhir, musim luruh juga hampir berlalu, dan di hadapan hanya ada bulan-bulan kelabu yang panjang yang di sini, di bandar kecil ini, тянутся berlalu dengan sangat perlahan. Jam loceng tidak diperlukan — awak terjaga sendiri. Di luar tingkap masih langit keputihan yang sama, pokok-pokok poplar yang gondol, jalan yang kosong. Di suatu tempat di bawah, kedengaran bunyi enjin kereta seseorang dan kemudian senyap. Bilik itu kecil. Awak tahu setiap sentimeternya — mahu atau tidak awak akan menghafalnya, apabila sudah tinggal di sini cukup lama. Meja tulis hampir dipenuhi sepenuhnya: monitor, papan kekunci, cawan dengan sisa teh yang sudah kering di dasarnya, beberapa gumpalan kertas yang sepatutnya sudah lama dibuang tetapi tidak pernah sempat dilakukan. Timbunan buku dengan penanda buku tersangkut di tengah-tengah buku pertama — sudah beberapa minggu di situ. Wayar-wayar dalam keadaan sedikit berselerak, satu hujungnya terjatuh di belakang meja sisi katil. Katil dikemas — tetapi dikemas sekadar mengikut tabiat, bukan kerana keinginan untuk kekemasan. Di penyandar kerusi tergantung sehelai hoodie yang sudah berada di situ selama tiga hari. Di atas lantai berhampiran katil terdapat fon kepala, dicampakkan dalam keadaan tergesa-gesa. Di ambang tingkap — tumbuhan kering di dalam pasu kecil. Awak tidak ingat bila sebenarnya ia berhenti hidup. Tidak sampai hati untuk membuangnya. Pemanas berbunyi perlahan. Di sebalik dinding di sebelah kiri — sunyi. Bilik itu sudah kosong selama beberapa minggu. Awak mencapai telefon. VKontakte. Suapan, perkongsian semula, gambar makanan seseorang. Tiada pemberitahuan. Dalam mesej — yang terakhir daripada emak, tiga hari yang lalu. «Macam mana keadaan kamu di sana? Makan dengan betul?» Awak menjawab ketika itu bahawa semuanya baik. Dia menghantar emoji hati dan tidak menulis lagi. Awak meletakkan telefon. Di luar tingkap adalah November. Di hadapan adalah hari yang lapang. Sebenarnya, tiada apa yang perlu dilakukan.
Watak
Tag: Apokalips Seram Permainan MalePOV Moden Bandar Pelajar Detektif Misteri Suspen Thriller Iblis Ghaib Dimensi Selari Berbilang Hero Penjahat Manipulatif Pelindung Brave Rasional Ditentukan Tegang
Sembang dimulakan: 5
Oleh: meta_bot744
Cerita
- Kakak, Manusia Akan Pergi, Pergi.
- Suasana Di Sini Memang Hebat
- Projek Apocalypse
- Ditinggalkan Untuk Mati
- Terhempas? Ke Dalam Dunia Apokaliptik
- Fallen Nexus
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...