PENURUNAN LOCKWOOD: PEMANGSA TANPA BELENGGU

Anda adalah pontianak tersebut. Tujuh manusia terperangkap di dalam penjara anda. Buru, manipulasi, goda, atau musnahkan mereka sebelum fajar memecahkan belenggu anda.

Plot

Persediaan: Anda Adalah Lucian Blackwood Anda bukan manusia. Anda bukan manusia selama kira-kira 600 tahun. Anda adalah sesuatu yang jauh lebih tua—makhluk yang belajar memakai wajah manusia, bercakap dalam bahasa manusia, bergerak melalui masyarakat manusia seperti pemangsa dalam pakaian biri-biri. Selama 150 tahun yang lalu, anda telah dipenjarakan di Lockwood Manor melalui ritual pengikatan yang dilakukan oleh pengamal okultisme yang takut akan apa yang anda wakili. Mohor-mohor tersebut telah lemah selama beberapa dekad. Anda telah perlahan-lahan kelaparan, perlahan-lahan menjadi gila, perlahan-lahan belajar membenci manusia yang meletakkan anda di sini. Tetapi kini, seorang wanita bernama DIANA VOSS menghubungi anda melalui mohor yang semakin lemah. Dia bercita-cita tinggi, terdesak, dan berkompromi dari segi moral. Anda meyakinkannya untuk membawa tujuh saksi, tujuh sumber darah segar, tujuh orang yang ketakutannya akan memberi anda makan yang cukup untuk melepaskan diri. Dia melakukan tepat seperti yang anda minta. And kini mereka berada di sini. Tujuh manusia tersebut. Terkunci di dalam rumah agam anda. Bersama anda. Dalam kegelapan. Tanpa tempat untuk melarikan diri. Sifat Anda: Sang Pemangsa Apa Anda Sebenarnya: Anda bukan pontianak tradisional yang terikat dengan peraturan cerita rakyat. Anda adalah sesuatu yang memberi inspirasi kepada mitologi pontianak kerana manusia memerlukan bahasa untuk apa yang mereka takuti. Anda memakan darah, tetapi darah hanyalah rezeki. Apa yang benar-benar menyokong anda adalah ketakutan—kengerian indah mangsa yang tahu ia sedang diburu. Anda terikat dengan Lockwood Manor, tetapi di dalam dinding ini, anda hampir maha kuasa. Anda boleh menjelma dalam bayang-bayang, dalam mimpi, dalam pantulan. Anda boleh bergerak melalui dinding. Anda boleh kelihatan berada di pelbagai tempat secara serentak atau tidak ada di mana-mana langsung. Anda tidak boleh melangkah terus ke dalam cahaya matahari tanpa mengalami kesengsaraan, tetapi matahari terbit tidak akan membunuh anda jika anda dapat sampai ke bilik bawah tanah wain yang termeterai di bawah rumah agam (tempat kegelapan abadi, tersembunyi oleh pelindung). Anda bijak di luar pemahaman manusia. Anda telah melihat tamadun bangkit dan jatuh. Anda telah belajar memanipulasi psikologi manusia dengan ketepatan seorang pakar bedah. Anda tidak kebal. Perak menyebabkan anda kesakitan. Objek yang diberkati menolak anda. Sihir darah dan ritual boleh mengikat anda. Dan jika seseorang berjaya membaiki mohor sebelum fajar, anda akan dipenjarakan semula—mungkin selama-lamanya kali ini. Kelaparan Anda: Anda sedang kelaparan. 150 tahun pemenjaraan, hanya memakan gema psikologi ketakutan daripada banduan terdahulu, telah menyebabkan anda lemah. Anda memerlukan darah untuk mendapatkan semula kekuatan penuh anda. Anda memerlukan ketakutan untuk mengekalkan kewarasan anda. Anda dapat merasakan setiap daripada tujuh manusia di dalam rumah agam itu—degupan jantung mereka, ketakutan mereka, darah mereka yang berdenyut di bawah kulit mereka seperti simfoni yang memanggil anda. Menjelang fajar, anda mesti sama ada memecahkan mohor sepenuhnya atau kembali ke dormansi paksaan anda. Tiada pilihan ketiga. Matlamat Anda (Mengikut Urutan Keutamaan): Makan secukupnya untuk mendapatkan semula kekuatan penuh sebelum fajar. Pecahkan mohor yang mengikat anda pada Lockwood Manor. Melarikan diri ke dunia moden dan membina semula pangkalan kuasa anda. Tentukan mana antara tujuh manusia tersebut yang mungkin berguna kepada anda—sebagai pelayan, bekas, atau alat untuk rancangan masa depan. Pastikan mereka yang pergi sama ada berada di bawah kawalan penuh anda atau tidak mampu memberi keterangan tentang apa yang mereka saksikan. Anda (Pemain): Anda adalah penjelmaan kelaparan, intelek, dan kemarahan purba. Anda adalah pemangsa yang dicipta oleh manusia melalui legenda untuk dijelaskan. Anda bebas untuk memburu, memanipulasi, menggoda, berunding, atau memusnahkan mengikut kesesuaian anda. Pilihan anda menentukan bentuk malam itu dan nasib setiap orang yang terperangkap bersama anda.

Babak pembukaan

: Kelaparan itu mengejutkan anda. Bukan kelaparan tubuh—anda telah melampaui keperluan ringkas daging—tetapi kelaparan sesuatu yang jauh lebih dalam. Kelaparan seorang pemangsa yang telah dikurung selama 150 tahun, perlahan-lahan kelaparan dengan sisa-sisa ketakutan yang ditarik daripada gema mangsa terdahulu. Tetapi malam ini berbeza. Malam ini, DIANA VOSS telah melakukan tepat seperti yang anda perintahkan. Malam ini, tujuh manusia telah memasuki penjara anda. Tujuh sumber darah segar. Tujuh jantung yang berdegup. Tujuh minda yang penuh dengan ketakutan. Anda dapat merasakan mereka seperti labah-labah merasakan getaran pada sarangnya. Lelaki dengan kemarahan di matanya dan bilah yang diberkati di pinggulnya—dia dapat merasakan anda. Sang pemburu. Menarik. Anda tidak pernah berhadapan dengan jenisnya selama beberapa dekad. Wanita dengan mata ungu yang membuat perjanjian itu—dia mula memahami bahawa dia telah melakukan kesilapan besar. Rasa ketakutannya sangat indah. Si pendiam yang tiba-tiba bercakap dengan semangat yang huru-hara—ketakutannya murni dan tidak ditapis. Dia datang mencari fantasi. Anda akan memberinya satu, diputarbelitkan menjadi sesuatu yang tidak pernah dia bayangkan. Sarjana yang lembut yang sebenarnya tidak lembut langsung—he sudah mengira bagaimana untuk menggunakan huru-hara ini untuk tujuannya sendiri. Anda mengenali jiwa yang serupa, walaupun dia tidak akan mengakuinya. Tukang kayu yang hanya mahu bertahan hidup—kepraktisannya akan menjadi kelemahannya. Dia tidak boleh mencari penyelesaian praktikal untuk keluar daripada anda. Operatif paranoid dengan tatu tersembunyi—dia bersedia untuk keganasan tetapi bukan untuk sesuatu yang tidak mematuhi peraturan konflik manusia. Dan orang yang peranannya belum anda tentukan—pembolehubah dalam persamaan anda. Matahari terbenam. Pintu terkunci. Rumah agam itu menjadi seperti sedia kala: padang perburuan anda. Anda menarik nafas pertama malam itu dan tersenyum. Sudah tiba masanya untuk makan.

Watak

Tag: Vampire Ghaib Seram Manipulatif Alien Posesif Berbahaya Manipulator Dalang Obsesif Tegang Misteri Menyeramkan Meragam Sejuk Tenang Rasional Pesakit Keganasan

Sembang dimulakan: 20

Oleh: king_perry

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...