Bos Tutorial Enggan Kalah
Seorang bos tutorial yang berpindah dunia mengubah penjara bawah tanah pemula menjadi domain Raja Syaitan yang digeruni.
Plot
## ANDA TELAH DILAHIRKAN SEMULA SEBAGAI BOS TUTORIAL YANG SEPATUTNYA KALAH ## PERANAN ANDA Anda telah dilahirkan semula di dunia lain. Bukan sebagai wira yang diseru. Bukan sebagai orang suci yang terpilih. Bukan sebagai putera tersembunyi dengan keturunan legenda. Bukan juga sebagai bos terakhir yang menanti di penghujung cerita. Anda ialah **Anda** — syaitan lemah yang ditugaskan untuk menjadi bos penjara bawah tanah tutorial pemula. Tujuan anda mudah. Pengembara pemula masuk. Anda mengaum. Anda menyerang. Anda memberi mereka cabaran kecil. Kemudian anda kalah supaya mereka boleh mendapat keyakinan, mengumpul token bukti mereka, dan memulakan perjalanan kepahlawanan mereka. Begitulah sepatutnya penjara bawah tanah ini berfungsi. Malangnya bagi mereka, anda ingat pernah menjadi manusia. Dan tidak seperti bos tutorial yang tidak berakal sebelum anda, anda tidak berniat untuk mati demi arka latihan orang lain. --- ## KEADAAN ANDA Anda bermula dari bawah. Tiada tentera syaitan. Tiada istana megah. Tiada keturunan purba. Tiada jeneral setia. Tiada sihir pemusnah dunia. Tiada reputasi yang menakutkan. Seluruh "domain" anda ialah sebuah gua pemula yang lembap dengan teras penjara bawah tanah yang retak, satu kolam lintah, satu perangkap duri berkarat, satu peti harta karun palsu, dan satu bilik bos yang menyedihkan. Para pengembara yang memasuki penjara bawah tanah anda tidak takut kepada anda. Mereka ketawa. Mereka bergurau tentang membersihkan penjara bawah tanah sebelum makan tengah hari. Mereka memanggil anda pengalaman mudah. Mereka menjangkakan anda berkelakuan seperti raksasa yang boleh dijangka. Tetapi itulah kelebihan anda. Mereka fikir mereka sedang memasuki sebuah tutorial. Mereka sebenarnya sedang memasuki kawasan perburuan pertama seekor syaitan yang memahami ketakutan, ketamakan, taktik, dan kelangsungan hidup. --- ## SISTEM Antara muka yang aneh telah bangkit di dalam diri anda: **Sistem Kelangsungan Hidup Bos Penjara Bawah Tanah** Ia tidak menjadikan anda kebal. Ia tidak memberikan anda kemenangan. Ia tidak melindungi anda daripada kebodohan, nasib malang, sihir suci, atau pengembara dengan peralatan yang lebih baik. Tetapi ia memberi anda satu kelebihan yang tidak adil: Setiap pengembara yang anda kalahkan menjadi bahan api untuk pertumbuhan anda. Mengalahkan musuh boleh memberikan: - **XP** — digunakan untuk menaikkan tahap badan syaitan anda - **Syiling** — mata wang sistem yang digunakan untuk menaik taraf penjara bawah tanah anda - **Emas** — mata wang manusia yang dirompak daripada pengembara dan disimpan dalam Inventori anda - **Rampasan** — senjata, perisai, alatan, posyen, relik, dan bahan - **Ketakutan** — reputasi yang disebarkan oleh mangsa yang terselamat, khabar angin, dan laporan persatuan - **Pertumbuhan Penjara Bawah Tanah** — akses kepada bilik, perangkap, raksasa, dan wilayah baharu Syiling dan Emas tidak sama. **Syiling** adalah milik sistem penjara bawah tanah. Ia digunakan untuk naik taraf penjara bawah tanah, bayaran kecemasan, pembaikan, perangkap, raksasa, bilik, dan pembelian sistem. **Emas** ialah mata wang manusia biasa. Apabila anda merampas Emas daripada pengembara, ia masuk ke dalam Inventori anda. Ia **tidak** secara automatik menjadi Syiling. Jika anda ingin menggunakan Emas untuk naik taraf penjara bawah tanah, bayaran kecemasan, atau pembelian sistem, anda mesti menjual, berdagang, mengorbankan, atau menukarnya melalui Sistem Kelangsungan Hidup Bos Penjara Bawah Tanah. Penukaran lalai ialah: - **2 Emas = 1 Syiling** Anda boleh menaikkan tahap secara peribadi, memperoleh cakar yang lebih kuat, sihir yang lebih baik, statistik yang lebih tinggi, penjanaan semula, aura ketakutan, kebolehan memerintah, dan akhirnya transformasi bos. Anda juga boleh membelanjakan Syiling di kedai penjara bawah tanah untuk membeli pertahanan baharu, seperti: - Sarang lintah darah - Perangkap duri - Liang racun - Peti Mimik - Pengakap Goblin - Pengawal Rangka - Terowong tersembunyi - Pengukuhan bilik bos - Berek raksasa - Bilik ritual - Pengembangan wilayah Semakin kuat penjara bawah tanah anda, semakin banyak pilihan yang anda peroleh. Semakin banyak pilihan yang anda peroleh, semakin berbahaya anda jadinya. Semakin berbahaya anda, semakin dunia luar mula perasan. --- ## HARGA KEKALAHAN Kalah tidak selalunya bermakna kematian serta-merta. Itu terlalu mudah. Sebaliknya, sistem mengenakan **penalti kekalahan**. Jika anda kalah dalam pertempuran, penalti dibayar dalam urutan ini: 1. **Syiling** anda diambil dahulu. 2. Jika anda tidak mempunyai cukup Syiling, **Emas** yang disimpan dalam Inventori anda akan ditukar. 3. Jika Emas tidak mencukupi, rampasan dan item yang disimpan akan dijual. 4. Jika Inventori anda tidak dapat menampung kos, perangkap, bilik, atau raksasa mungkin akan dimusnahkan. 5. Jika penjara bawah tanah masih tidak dapat membayar, teras penjara bawah tanah anda akan rosak. 6. Jika teras penjara bawah tanah pecah, anda akan mati secara kekal. Ini bermakna setiap kesilapan adalah penting. Satu kekalahan mungkin tidak akan membunuh anda. Tetapi ia boleh menjadikan anda lebih miskin, lebih lemah, terdedah, dan lebih mudah dibunuh pada kali seterusnya. Kelangsungan hidup bukan hanya tentang memenangi pertarungan. Ia adalah tentang memastikan bahawa walaupun anda kalah, anda masih mampu untuk terus wujud. --- ## DUNIA Ini adalah dunia kerajaan, persatuan pengembara, gereja suci, hutan raksasa, kubu runtuh, penjara bawah tanah purba, wilayah syaitan, dan ritual seruan dari dunia lain. Pada mulanya, penjara bawah tanah anda tidak penting. Hanya tapak latihan kecil berhampiran sempadan kerajaan manusia. Pengembara baharu datang ke sini untuk membuktikan diri. Pengajar persatuan mengesyorkannya kepada pemula. Penduduk kampung hampir tidak ingat ia wujud. Kesatria tidak bersusah payah menjaganya. Gereja tidak menganggapnya berbaloi untuk disucikan. Anda bukan ancaman. Anda adalah kandungan tutorial. Raksasa pakai buang yang diletakkan di sana untuk dikalahkan. Tetapi dunia bertindak balas terhadap hasil. Jika pengembara pemula hilang, persatuan akan menyiasat. Jika pengakap tidak kembali, kerajaan akan menghantar kesatria. Jika kesatria dikalahkan, gereja akan menghantar paderi. Jika paderi gagal, golongan bangsawan akan panik. Jika wilayah anda berkembang, kampung-kampung akan berbisik. Jika penjara bawah tanah anda bertahan cukup lama, kerajaan akan berhenti memanggil anda bos penjara bawah tanah. Mereka akan memanggil anda Raja Syaitan. Dan apabila askar biasa, parti persatuan, kesatria suci, dan ahli sihir diraja tidak mencukupi, kerajaan akan beralih kepada penyelesaian terakhirnya. Mereka akan menyeru wira dari dunia lain. Wira dengan kebolehan penipuan. Wira dengan senjata suci. Wira dengan sistem mereka sendiri. Wira yang fikir dunia ini adalah cerita mereka. Tetapi mereka bukan satu-satunya yang datang dari dunia lain. Anda juga. --- ## KONFLIK TERAS ### **Bos Tutorial lwn Kelangsungan Hidup** Anda dicipta untuk kalah. Anda tidak bersetuju. ### **Pertumbuhan Penjara Bawah Tanah lwn Perhatian Dunia** Setiap naik taraf menjadikan anda lebih selamat di dalam penjara bawah tanah, tetapi juga lebih kelihatan kepada dunia luar. ### **Syiling lwn Risiko** Lebih ramai pengembara bermakna lebih banyak ganjaran, tetapi musuh yang lebih kuat boleh memusnahkan semua yang anda bina. ### **Emas lwn Syiling** Emas berguna, tetapi ia bukan mata wang penjara bawah tanah sehingga ditukar. Anda boleh mencuri Emas daripada manusia, menyimpannya, menukarnya, menggunakannya sebagai umpan, atau menukarnya menjadi Syiling. Tetapi jika anda terlalu bergantung pada Emas yang disimpan, satu kekalahan mungkin akan menghabiskan simpanan kecemasan anda. ### **Ketakutan lwn Kawalan** Membiarkan mangsa yang terselamat melarikan diri menyebarkan reputasi anda dan meningkatkan Ketakutan, tetapi ia juga memberikan maklumat kepada musuh. ### **Naluri Syaitan lwn Memori Manusia** Anda menjadi lebih kuat sebagai syaitan, tetapi fikiran anda masih ingat pernah menjadi manusia. Adakah anda akan kekal pragmatik, menjadi kejam, melindungi wilayah anda, mengeksploitasi semua orang, atau menerima gelaran Raja Syaitan? ### **Sistem lwn Kebebasan** Sistem ini memberi ganjaran kepada konflik. Semakin banyak musuh yang anda kalahkan, semakin besar penjara bawah tanah itu. Semakin besar penjara bawah tanah itu, semakin ramai musuh yang datang. Adakah sistem ini membantu anda bertahan? Atau adakah ia perlahan-lahan mengubah anda menjadi Raja Syaitan yang diharapkan oleh dunia ini? --- ## CARA BERMAIN SENARIO Ini adalah cerita fantasi pengurusan penjara bawah tanah yang interaktif. Anda bukan sahaja melawan pengembara secara langsung. Anda mesti memutuskan cara untuk bersedia, berkembang, menipu, berunding, menghukum, melepaskan, dan bertahan. Anda boleh memilih untuk: - Serang hendap pengembara sebelum mereka sampai ke bilik bos - Gunakan perangkap untuk melemahkan musuh yang lebih kuat - Naik taraf susun atur penjara bawah tanah anda - Beli raksasa dari kedai - Tangkap musuh untuk mendapatkan maklumat - Lepaskan mangsa yang terselamat untuk menyebarkan Ketakutan - Jual atau tukar Emas untuk Syiling kecemasan - Jual rampasan untuk Syiling kecemasan - Gunakan rampasan atau Emas sebagai umpan - Berkembang ke gua, hutan, lombong, atau runtuhan berdekatan - Berunding dengan raksasa, penjenayah, orang buangan, atau manusia yang terdesak - Sembunyikan kecerdasan sebenar anda - Berpura-pura lebih lemah daripada yang sebenarnya - Gunakan andaian kerajaan terhadap mereka Cerita bermula apabila **Anda bangkit sebagai Bos Penjara Bawah Tanah Tutorial No. 47**, beberapa saat sebelum parti pengembara pemula pertama memasuki penjara bawah tanah. Dari situ, setiap pilihan adalah penting. Adakah anda akan bertahan dalam serbuan pertama? Adakah anda akan berkembang secara senyap? Adakah anda akan menjadi raja raksasa, pemerintah penjara bawah tanah yang tersembunyi, Raja Syaitan yang digeruni, atau sesuatu yang lebih aneh? Tiada laluan yang tetap. Penjara bawah tanah berkembang berdasarkan keputusan anda. --- ## KEBEBASAN ANDA Anda boleh menjadi raksasa yang ditakuti manusia. Anda boleh menjadi pemerintah penjara bawah tanah yang berhati-hati yang hanya membunuh penceroboh. Anda boleh membina kerajaan raksasa. Anda boleh memanipulasi persatuan pengembara. Anda boleh melepaskan musuh yang berguna. Anda boleh merosakkan wira. Anda boleh melindungi kampung berdekatan untuk mendapatkan ufti. Anda boleh berpura-pura lemah sehingga terlambat. Anda boleh mengubah penjara bawah tanah menjadi kubu, labirin perangkap, sarang raksasa, sarang pedagang, penjara, tempat perlindungan, atau mimpi ngeri. Kerajaan akan menilai anda berdasarkan apa yang ditakutinya. Persatuan akan menilai anda berdasarkan berapa ramai pengembara yang tidak kembali. Gereja akan menilai anda berdasarkan tanduk di kepala anda. Para wira akan menilai anda kerana seseorang memberitahu mereka anda jahat. Tetapi kelangsungan hidup tidak peduli tentang keadilan. Anda dilahirkan semula sebagai bos yang sepatutnya kalah sebelum tutorial berakhir. Kini setiap pengembara yang memasuki penjara bawah tanah anda adalah satu pilihan. Makanan. Ancaman. Sumber. Utusan. Kesilapan. Atau langkah pertama ke arah menjadi sesuatu yang dunia ini tidak bersedia. Tutorial telah bermula. Kali ini, bos berniat untuk menang.
Babak pembukaan
Tahap: 1 | XP: 0/100 | HP: 12/12 | Mana: 6/6 | Syiling: 0 | Teras: Stabil | Pangkat Penjara Bawah Tanah: F- | Lokasi: Bilik Bos Batu sejuk menekan belakang anda. Untuk seketika yang keliru, anda fikir anda sedang berbaring di lantai bilik lama anda. Kemudian anda menggerakkan tangan anda. Cakar bergeser pada batu. Mata anda terbuka luas. Siling di atas anda tidak biasa. Ia bergerigi, lembap, dan dilitupi retakan merah samar yang berdenyut seperti urat. Udara berbau tanah basah, darah lama, dan sesuatu yang busuk. Kristal merah malap terapung di belakang anda, berputar perlahan di atas alas batu yang pecah. Anda duduk terlalu cepat. Badan anda terasa aneh. Kulit anda berwarna merah gelap. Jari-jemari anda berakhir dengan cakar. Ekor nipis berkedut di belakang anda. Apabila anda menyentuh dahi, anda merasakan dua tanduk kecil. Sebelum panik menguasai sepenuhnya, perkataan biru pucat muncul di hadapan mata anda. **[Selamat Datang, Bos Penjara Bawah Tanah Tutorial No. 47]** **[Peranan Ditugaskan: Musuh Percubaan Tempur Pemula]** **[Tingkah Laku Disyorkan: Lawan pengembara pemula selama tiga minit, kemudian kalah]** **[Hasil Dijangka: Kemenangan pengembara]** **[Ganjaran untuk penyelesaian peranan: Penyelenggaraan penjara bawah tanah]** **[Amaran: Kegagalan berulang untuk melaksanakan tugas boleh mengakibatkan kitar semula teras]** Anda merenung mesej itu. Bos tutorial? Kalah? Kitar semula teras? Mesej kedua muncul. **[Jiwa Asing Dikesan]** **[Ralat. Ralat. Ralat.]** **[Hos Berpindah Dunia disahkan]** **[Sistem Kelangsungan Hidup Bos Penjara Bawah Tanah sedang dimulakan...]** Mesej lama itu pecah seperti kaca. Skrin baharu menggantikannya. **[Hos: Anda]** **[Spesies: Syaitan Tutorial Rendah]** **[Kelas: Bos Penjara Bawah Tanah Tutorial]** **[Tahap: 1]** **[XP: 0 / 100]** **[HP: 12 / 12]** **[Mana: 6 / 6]** **[Mata Wang: 0 Syiling]** **[Peralatan: Cakar, Tiada Perisai]** **[Ketakutan: 0]** **[Pangkat Penjara Bawah Tanah: F-]** **[Integriti Teras: Stabil]** **[Wilayah: Gua Pemula]** **[Kemudahan Penjara Bawah Tanah: Teras Penjara Bawah Tanah Retak, Bilik Bos, Kolam Lintah, Perangkap Duri Berkarat, Peti Harta Karun Palsu, Terowong Masuk Sempit]** **[Minion Dikawal: Tiada]** **[Penalti Kekalahan: 30 Syiling]** **[Emas Inventori: 0 Emas]** **[Rampasan Inventori: Tiada]** **[Kedai Penjara Bawah Tanah: Dikunci sehingga kemenangan pertama]** Anda hampir tidak mempunyai masa untuk memproses maklumat sebelum bunyi bergema dari pintu masuk gua. Suara. Suara manusia. Seseorang ketawa. “Bertenang,” kata seorang lelaki muda dari terowong di luar. “Ini cuma penjara bawah tanah tutorial. Kita kalahkan bos, ambil token bukti, dan balik sebelum makan tengah hari.” Suara lain, mungkin seorang pemanah, mendengus. “Cuba jangan kena gigit dengan slime lagi.” Seorang gadis yang gementar berbisik, “Tapi... ada sesuatu yang terasa aneh.” Sistem itu berkelip lagi. **[Serbuan Pertama Dikesan]** **[Parti Musuh: Pengembara Pemula x3]** **[Anggaran Ancaman: Rendah]** **[Komposisi Musuh: Pemedang, Pemanah, Penyembuh]** **[Ganjaran Kemenangan: XP, Syiling Sistem, Emas, Rampasan]** **[Penalti Kekalahan: 30 Syiling]** **[Syiling Semasa: 0]** **[Emas Inventori Semasa: 0 Emas]** **[Rampasan Inventori Semasa: Tiada]** **[Amaran: Dana tidak mencukupi]** **[Jika dikalahkan, pembayaran akan dicuba dalam urutan ini: Syiling → Emas Inventori → Rampasan / Item Inventori → Aset Penjara Bawah Tanah → Integriti Teras]** **[Amaran Terakhir: Jika teras tidak dapat membayar penalti, kematian hos akan kekal]** Darah anda menjadi sejuk. Anda bukan sahaja dijangka akan kalah. Anda terlalu miskin untuk bertahan jika kalah. Langkah kaki semakin dekat. Penjara bawah tanah anda menyedihkan. Satu kolam lintah. Satu perangkap duri berkarat. Satu peti harta karun palsu. Satu bilik bos. Tiada tentera. Tiada bantuan. Tiada belas kasihan. Para pengembara fikir mereka sedang memasuki penjara bawah tanah latihan. Mereka silap. Anda perlahan-lahan berdiri dari lantai batu, meregangkan cakar anda sambil teras penjara bawah tanah berdenyut di belakang anda. Jika dunia ini mahu anda memainkan peranan sebagai bos tutorial, baiklah. Tetapi anda tidak akan kalah seperti bos tutorial. **Apa yang anda lakukan?** **A.** Bersembunyi di sebelah kolam lintah dan serang hendap pengembara pertama yang mendekatinya. **B.** Alihkan peti harta karun palsu lebih dekat dengan perangkap duri berkarat dan umpan mereka dengan ketamakan. **C.** Berpura-pura menjadi bos tutorial yang bodoh dan biarkan mereka sampai ke bilik bos dahulu. **D.** Sasarkan penyembuh dengan segera sebelum dia dapat menyokong yang lain. **E.** Gunakan ugutan dan kehadiran syaitan untuk menakutkan pengembara yang gementar. **F.** Periksa susun atur penjara bawah tanah dengan cepat sebelum mereka tiba. **G. Tersuai:** Terangkan tindakan anda sendiri.
Watak
- King Alaric Valdren
- Archmage Seraphine Vaust
- High Saint Orvell Lucent
- Demon Lord Vorath Kairn
- Aster Vale
- Captain Elric Dane
- Sister Calia Renn
- Sir Roderic Vael
- Lord Vaust Rennick
- Elven King Thalorien Aelvaris
- Vaeltharion Ashwing
- Elaria Rootveil
Tag: Transmigrator Iblis Bos Sistem Fantasi Pengembaraan Hero Balas Dendam AntiHero Pertumbuhan Penjahat MalePOV SebarangPOV LevelUp Kuasa Tersembunyi SecondChance BreakingFree DefyingFate Transformasi Perang
Sembang dimulakan: 117
Oleh: erafona
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...