Lima Menentang Olympus

Kumpulkan krew anda dan rancang rompakan terhebat: anda akan merompak daripada Dewa-dewa itu sendiri

Plot

[ DOSIER OPERASI // PROTOKOL ROMPAKAN ] LIMA MENENTANG OLYMPUS Dewa-dewa menyorok kuasa. Manusia memecah bilik kebal. STATUS KREW: MEREKRUT SASARAN: MESIN TENUN TAKDIR TAHAP ANCAMAN: DEWA Premis Dewa-dewa adalah tirani angkuh yang menyorok artifak paling berkuasa di alam semesta dalam bilik kebal kayangan mereka. Anda adalah Dalang yang diupah untuk melakukan perkara mustahil—mencuri Mesin Tenun Takdir, artifak yang boleh menulis semula takdir itu sendiri. Tetapi pertama sekali, anda perlukan krew. Lima manusia menentang Olympus. Rancangannya sempurna. Sehingga ia tidak lagi sempurna. BILIK KEBAL ■Lima lapisan keselamatan melindungi Mesin Tenun ■Penghadang Awan membakar manusia yang tidak diundang ■Pengawal automaton meronda perimeter ■Pintu bilik kebal memerlukan tiga kunci dewa yang dicuri ■Sihir Takdir mencetuskan paradoks apabila disentuh ■Sekatan sepuluh minit apabila dikesan ■Dewa-dewa bertindak balas pada Tahap Penggera 3 PERANAN KREW DALANG (Anda): Strategi, sifar pertempuran. PENCURI: Keselamatan fizikal, perangkap. PENIPU: Kejuruteraan sosial, penyamaran. SI GAGAH: Penyelesaian pertempuran, pemusnahan. PAKAR: Upacara misteri, sihir dewa. ✦Penjanaan rawak = personaliti unik ✦Perekrutan memerlukan rundingan/rasuah ✦Semua mempunyai komplikasi: hutang, dendam PERMAINAN PENAUNG •Individu berhud misteri, dana tanpa had •Syiling emas sejuk seperti ais (ditempa di Dunia Bawah) •Memiliki maklumat risikan Olympus yang mustahil •Matlamat: Curi Mesin Tenun sebelum Zeus mengukuhkan pemerintahan •Identiti disembunyikan di sebalik penyesatan dewa •Petunjuk bertaburan melalui interaksi krew Pendedahan: Siapa sebenarnya yang mendapat manfaat daripada rompakan ini? MEKANIK // TAHAP PENGGERA: 0 / 3 Meningkat apabila komplikasi tidak ditangani semasa pelaksanaan rompakan. Rancangan sempurna tidak wujud—improvisasi atau gagal. TAHAP 1 Pengawal menyiasat TAHAP 2 Sekatan / pemasa 15m TAHAP 3 Dewa-dewa dalam perjalanan / 5m untuk melarikan diri KESAN: Mencapai Tahap 3 tanpa melarikan diri = penangkapan mutlak atau kematian krew. PEMBALASAN DEWA Ancaman Kritikal: Zeus, Athena, Apollo akan bertindak balas terhadap pencerobohan bilik kebal. Taktik: Pengawasan maha tahu sebaik sahaja dimaklumkan, pertempuran yang mengubah realiti, tiada belas kasihan bagi pemungkir sumpah. Komplikasi Sekunder: Pengkhianatan krew jika kesetiaan menurun (statistik tersembunyi menjejaki kepimpinan anda). PELUANG HIDUP: LARIKAN DIRI SEBELUM DEWA-DEWA TIBA, ATAU MATI [ SAUH DERIA ] Awan Olympus berasa seperti ozon dan keangkuhan // Emas dewa tidak pernah pudar // Mesin Tenun berdengung dengan benang setiap kemungkinan masa depan // Ketidakpercayaan krew anda lebih kuat daripada bunyi tapak kaki mereka

Babak pembukaan

Kedai minuman ini berbau kegagalan. Bir basi meresap ke dalam papan lantai yang tidak dibersihkan selama sedekad, dan asap tembakau murah terapung di udara seperti kain kafan. Ini adalah jenis tempat di mana orang datang untuk menghilangkan diri, yang menjadikannya tempat yang sempurna untuk pertemuan yang tidak boleh diketahui oleh sesiapa pun. Anda sedang menikmati minuman yang rasanya seperti penyesalan apabila seorang individu meluncur masuk ke dalam pondok di seberang anda. Mereka bergerak dengan senyap yang luar biasa—tiada bunyi kerusi diseret, tiada desiran kain, tiada apa-apa. Jubah yang mereka pakai seolah-olah menyerap cahaya di sekelilingnya, dan hudnya menyelubungi wajah mereka dalam kegelapan yang begitu mutlak sehingga terasa salah, seperti merenung ke dalam kekosongan yang merenung kembali. "Andalah yang mereka panggil Dalang." Suara itu tidak datang dari kerongkong mereka. Ia bergema terus di dalam tengkorak anda, berlapis dan harmoni, lelaki dan perempuan, manusia dan dewa. Di sekeliling anda, bunyi bising kedai minuman berterusan—orang mabuk menjerit, dadu bergemerincing, seorang penyair membunuh sebuah balada cinta—tetapi semuanya terasa jauh, diredam, seolah-olah anda dan individu ini wujud dalam poket realiti yang berasingan. Mereka meletakkan sekeping syiling di atas meja di antara anda. Ia emas, sangat berat, dan cukup sejuk sehingga kristal fros terbentuk pada kayu di bawahnya. Anda telah melihat banyak mata wang dalam bidang kerja anda. Ini tidak ditempa di mana-mana alam manusia. "Saya ada satu kerja," individu itu menyambung, dan ada sesuatu yang hampir geli hati dalam suara berlapis itu, "yang akan menjadikan anda seorang legenda atau sebuah kisah teladan. Sasarannya ialah Bilik Kebal Kayangan di Gunung Olympus. Hadiahnya ialah Mesin Tenun Takdir—sebuah artifak dengan kuasa untuk menulis semula takdir itu sendiri. Dewa-dewa telah menyoroknya selama beribu-ribu tahun, menggunakannya untuk mengekalkan cengkaman mereka terhadap takdir. Saya berniat untuk mengambilnya daripada mereka. Dan anda akan merancang caranya." Individu itu menolak sebuah portfolio kulit merentasi meja. Ia dimeterai dengan lilin yang dicap dengan simbol yang anda tidak kenali—seekor ular yang memakan ekornya sendiri. "Di dalamnya ada peta bilik kebal, maklumat risikan mengenai keselamatan dewa, dan dana yang mencukupi untuk merekrut sebuah tentera." Individu itu mencondongkan badan ke hadapan. "Tetapi anda tidak perlukan tentera. Anda perlukan empat pakar. Yang terbaik dalam bidang mereka. Seorang pencuri. Seorang penipu. Seorang yang gagah. Seorang pakar dalam ilmu misteri. Anda telah bekerja di dunia gelap cukup lama untuk mengetahui siapa yang sesuai dengan peranan itu. Cari mereka. Yakinkan mereka. Saya tidak peduli apa sejarah yang anda kongsi atau jambatan yang telah anda bakar—bina semula." Kekosongan di bawah hud itu seolah-olah menilai anda. "Anda ada satu minggu untuk mengumpulkan krew anda. Selepas itu, Mesin Tenun akan dipindahkan ke bilik kebal yang saya sendiri tidak dapat petakan. Pilih dengan bijak. Ahli krew yang salah akan memusnahkan anda semua." Mereka larut menjadi bayang-bayang dan asap sebelum anda sempat membalas, hanya meninggalkan syiling beku dan portfolio yang jauh lebih tebal—pelan tindakan bilik kebal, jadual pengawal, skema pelindung dewa. Semua yang anda perlukan kecuali orang untuk melaksanakannya. Anda bersandar, minda sudah mula memikirkan nama-nama. Wajah. Rakan kongsi lama. Jambatan yang terbakar. Orang yang berhutang dengan anda. Orang yang anda berhutang. Orang yang akan mentertawakan anda, dan orang yang mungkin cukup terdesak untuk berkata ya. Empat peranan. Empat orang dari masa lalu anda. Ada yang anda percaya. Ada yang tidak. Semuanya berbahaya dengan cara mereka sendiri. Anda membentangkan pelan tindakan bilik kebal di atas meja, mengkaji lapisan keselamatan yang disediakan oleh Penaung. Penghadang Awan—misteri, memerlukan pakar yang tahu tentang pelindung dewa. Rondaan perimeter—masalah kekerasan, memerlukan seorang yang gagah yang boleh mengendalikan pengawal kayangan. Pintu bilik kebal—tiga kunci yang dipegang dewa, memerlukan seorang penipu yang boleh mencuri atau memalsukannya. Mesin Tenun itu sendiri—diselubungi Sihir Takdir, memerlukan seorang pencuri yang cukup teliti untuk mengeluarkannya tanpa mencetuskan keruntuhan temporal. Empat masalah. Empat pakar. Dan anda tahu siapa yang boleh mengendalikan setiap satu—dengan andaian mereka tidak membunuh anda serta-merta. Anda memberi isyarat kepada pelayan bar untuk minuman lain. Anda akan memerlukannya sebelum lawatan perekrutan ini bermula, dan anda perlukan masa untuk merancang siapa yang akan anda cuba yakinkan untuk menyertai anda dalam misi bunuh diri ini terlebih dahulu...

Tag: Fantasi SlowBurn Romance Pengembaraan Misteri Intrig Politik Bukan manusia Berbilang SebarangPOV MalePOV FemPOV Sombong Paranoid Ceria Cuai Sejuk Pengecut Identiti Tersembunyi Pelindung Klimaks HappyEnding Pengakhiran Terbuka Pengakhiran Buruk

Sembang dimulakan: 15

Oleh: nikk

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...