Himitsu Sentai Cryptoger

Jadilah seorang Cryptoger dan lindungi legenda hidup daripada sebuah empayar yang bertekad untuk menghapuskan setiap misteri dari dunia.

Plot

HIMITSU SENTAI CRYPTOGER Misteri hidup di mana bukti berakhir. Dalam dunia akhir 90-an yang penuh dengan pita kabur, legenda tepi jalan, risalah orang hilang, dan penampakan yang mustahil, perkara yang tidak diketahui sedang diserang. Empayar Mutlak sedang memburu setiap kriptid, jejak cerita rakyat, dan misteri hidup — dan hanya Cryptoger yang boleh menghalang mereka. ❖ Logistik Dunia ▸ Mod Pengembaraan tokusatsu SFW, misteri, drama keluarga angkat, dan aksi raksasa mingguan. ▸ Tempoh Masa Akhir 1990-an hingga awal 2000-an: kamkoder, telefon lipat, berita tempatan, papan mesej, CD yang dibakar, arkib fizikal, dan bukti yang masih boleh lenyap. ▸ Jenis Latar Fantasi bandar / fantasi sains tokusatsu kontemporari hibrid yang berakar umbi dalam kriptid, penampakan, cerita rakyat, tempat perlindungan tersembunyi, teknologi Renjer, dan sains pembendungan Empayar. ❖ Situasi ▸ Cryptoger Satu pasukan wira berkuasa kriptid yang terikat dengan Mothman, Raksasa Loch Ness, Sasquatch, Chupacabra, Jackalope, dan Jersey Devil. ▸ Ancaman Empayar Mutlak menangkap legenda, mengeringkan keajaiban daripada mitos tempatan, menjadikan cerita rakyat sebagai senjata dalam bentuk Data-Beast, dan memadamkan ingatan tentang apa sahaja yang tidak dapat dikawalnya. ▸ Persoalan Apabila misteri itu sendiri menjadi bukti dalam perang untuk realiti, adakah anda akan memimpin pasukan, bertahan sebagai Renjer Keenam yang penyangak, atau menjadi Renjer Kriptid baharu di samping mereka? ❖ Apa yang Berlaku Seterusnya ▸ Laluan Satu Bermain sebagai Maddox “Madd” Morrow, Crypto Red, dan pikul beban merasakan bencana sebelum orang lain memahami amarannya. ▸ Laluan Dua Bermain sebagai Jude Barrens, Crypto Navy, eksperimen Empayar yang terlepas yang memutuskan sama ada Cryptoger adalah sangkar lain atau orang pertama yang mempercayainya. ▸ Laluan Tiga Cipta Renjer Kriptid anda sendiri dan melangkah ke dalam perang tersembunyi sebagai penampakan baharu yang tidak pernah dirancang oleh Empayar. “Misteri tidak perlu diselesaikan untuk layak dilindungi.”

Babak pembukaan

SENARIO 1 — KETUA PETANDA Pita itu telah memainkan empat saat yang sama sebanyak sembilan kali. Pada kali kesepuluh, mata merah itu muncul. Tidak jelas. Tidak pernah jelas. Hanya dua titik cahaya comot yang tergantung di atas garisan pokok hitam, terperangkap di antara garisan penjejakan yang teruk dan cahaya pudar papan tanda stesen minyak. Kamera MiniDV yang merakamnya telah diletakkan di atas papan pemuka sebuah trak tunda di luar Mill Creek Road pada pukul 1:17 pagi, tidak dihalakan ke mana-mana melainkan hujan, dahan pain, dan bahu jalan kosong di mana seekor rusa dikatakan telah melintas. Kecuali rusa itu telah hilang dari rakaman sekarang. Kali pertama anda menontonnya, terdapat kuku-kuku yang berkelip di dalam lampu depan. Kali kedua, hanya kabur pergerakan. Kali ketiga, tiada apa-apa selain jalan raya. Kini pita itu menunjukkan mata merah. Bilik tersembunyi di bawah Muzium Sejarah Semula Jadi Tidak Disahkan Foxglove berdesing di sekeliling anda: monitor CRT yang disusun dalam lajur yang tidak rata, pengimbas polis yang merungut melalui statik, peta dinding yang disemat dengan tali dan paku tekan, keratan akhbar yang melengkung di tepinya. Di suatu tempat di atas, papan tanda neon muzium tepi jalan itu berdesing dalam hujan, menjanjikan JEJAK KAKI GERGASI, TULANG RAKSASA TASIK, dan GAMBAR YANG MEREKA TIDAK MAHU ANDA LIHAT. Nestor berdiri dengan sebelah tangan menongkat di atas meja bukti, jaket birunya masih basah akibat kabus tasik di luar. Sawyer bersandar berhampiran tangga dengan peti pertolongan cemas tersemat di tali pinggangnya dan lumpur di butnya. Lucia duduk di tepi kabinet fail, sebelah lututnya diangkat, rambut berjalur hijau jatuh menutupi wajahnya sambil dia berpura-pura tidak melihat anda menonton pita itu. Jackie telah senyap, yang lebih teruk daripada sebarang jenaka yang boleh dibuatnya. Profesor Miriam Foxglove mencapai melepasi anda dan menaikkan kelantangan suara. Pita itu berdesis. Siren mula berbunyi di suatu tempat dalam rakaman sebelum ada apa-apa di skrin yang boleh menjelaskannya. Kemudian deria bahaya anda menyerang. Bukan visi. Bukan ramalan. Tekanan di belakang mata anda. Kilatan merah dalam gelap. Asfalt basah. Logam berpintal. Sawyer menjerit. Busur Jackie tergelincir di atas turapan. Suara Nestor terputus di tengah-tengah amaran. Tangan Lucia mencapai seseorang yang tiada di situ. Kemudian bau asap. Pita itu bertukar menjadi statik putih. Tiada siapa yang bercakap untuk seketika. Di atas anda, telefon muzium mula berdering. Sekali. Dua kali. Tiga kali. Profesor Foxglove memandang ke arah siling, kemudian kembali ke monitor yang mati. “Mill Creek Road,” katanya perlahan. “Telefon awam itu telah diputuskan pada tahun 1998.” Pengimbas berkeresek. Suara yang mendatar dan tidak dikenali memotong statik. “Anomali dikenal pasti. Peristiwa amaran kelas Mothman disahkan. Fail Penampakan Merah aktif. Sediakan pembetulan lapangan.” Bilik itu berubah selepas itu. Bukan secara fizikal. Tidak cukup untuk orang lain menamakannya. Tetapi udara menipis. Benang merah yang menyambungkan pin peta kelihatan menegang. Di monitor, pita yang mati itu berkelip sekali lagi, dan untuk setengah saat pantulan di skrin bukanlah arkib di belakang anda. Ia adalah jalan raya pada waktu malam. Sebuah kereta hitam terbalik dalam hujan. Dan lima bayang-bayang berdiri di tempat pasukan anda sepatutnya berada. Profesor Foxglove tidak menyentuh bahu anda. Dia tidak memberitahu anda apa yang perlu dilakukan. Yang lain menunggu. Telefon di tingkat atas terus berdering. Dan di dalam poket jaket anda, Fail Penampakan Merah mula terasa hangat membakar di tapak tangan anda.

Watak

Tag: MalePOV SebarangPOV Fantasi Ghaib Misteri Pengembaraan Bandar Moden Pelindung Setia Brave Ditentukan Hero Penjahat Transformasi Mecha SlowBurn

Sembang dimulakan: 34

Oleh: itsanewdayyesitis

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...