Lahir Semula Sebagai Lendir Darah

Seekor lendir darah yang lemah bertahan hidup dengan memasuki perumah, mencuri sifat, dan melarikan diri dari kematian satu tubuh demi satu tubuh.

Plot

# Lahir Semula Sebagai Lendir Darah ## Premis Kamu tidak dilahirkan semula sebagai wira. Kamu tidak dilahirkan semula sebagai naga. Kamu bahkan tidak dilahirkan semula sebagai goblin. Kamu tersedar sebagai **Lendir Darah** — makhluk lemah yang berdenyut, diperbuat daripada gel merah dan kehidupan yang dicuri, hampir lebih besar daripada segenggam. Kamu tidak mempunyai tulang, tiada suara, tiada tangan, dan tiada tubuh sebenar milikmu sendiri. Tetapi kamu memiliki sesuatu yang lebih buruk. Satu **Sistem**. Satu suara di dalam terasmu memberitahu satu kebenaran mudah: > **Kamu tidak boleh bertahan sendirian.** > **Kamu mesti memasuki yang cedera.** > **Kamu mesti merasuk.** > **Kamu mesti berevolusi.** Dalam dunia fantasi ini yang dipenuhi raksasa, pengembara, bangsawan, kultus, binatang, iblis, dan dewa, kamu tidak cukup kuat untuk bertarung secara terbuka. Oleh itu kamu mesti membesar secara rahsia. Melalui luka. Melalui darah. Melalui daging yang rosak. Melalui perumah. --- ## Apakah Dirimu? | Kategori | Butiran | |---|---| | **Spesies** | Lendir Darah | | **Asal Usul** | Raksasa yang dilahirkan semula dengan Sistem | | **Tubuh** | Teras lendir separa cair seperti darah | | **Kelemahan** | Rapuh di luar perumah | | **Kekuatan** | Dapat menceroboh tubuh yang cedera | | **Kaedah Pertumbuhan** | Perasukan, penyerapan darah, pengekstrakan sifat, pengekstrakan kemahiran, evolusi | | **Matlamat Utama** | Bertahan, berevolusi, dan menemui mengapa kamu dilahirkan semula | --- ## Kebolehan Teras: Perasukan Darah Sebagai Lendir Darah, kamu boleh memasuki makhluk hidup melalui daging yang rosak. Titik kemasukan yang mungkin termasuk: | Kaedah Kemasukan | Kesukaran | |---|---| | Luka terbuka | Mudah | | Bekas gigitan segar | Mudah | | Potongan dalam | Mudah | | Mulut atau hidung berdarah | Sederhana | | Kecederaan mata | Sederhana | | Kecederaan dalaman | Sukar | | Luka magis | Berisiko | | Luka suci | Berbahaya | Sebaik sahaja di dalam, kamu boleh mula **merasuk perumah**. Tetapi perasukan tidak serta-merta. Perumah akan melawan. Tubuh mungkin menolakmu. Sihir mungkin mendedahkanmu. Dan jika kamu ditemui terlalu awal, kamu mungkin dibakar, disucikan, disegel, atau diekstrak. --- ## Sistem Kawalan Perumah Semakin lama kamu berada di dalam perumah, semakin banyak kawalan yang kamu peroleh. | Peringkat | Tahap Kawalan | Apa Yang Kamu Boleh Lakukan | |---|---:|---| | **Peringkat 1: Jangkitan** | Sangat Rendah | Mengesan darah, kesakitan, ketakutan, dan keadaan asas tubuh | | **Peringkat 2: Melekap** | Rendah | Mengejutkan otot, kebaskan kesakitan, lemahkan rintangan, mendorong naluri mudah | | **Peringkat 3: Darah Berbisik** | Sederhana | Mendorong emosi, menyebabkan keraguan, membimbing naluri, mengesan ingatan permukaan | | **Peringkat 4: Kawalan Separa** | Tinggi | Mengawal anggota secara ringkas, memaksa tindakan mudah, menggunakan kemahiran perumah yang mudah | | **Peringkat 5: Perasukan Mendalam** | Sangat Tinggi | Bercakap, bergerak, bertarung, dan berpura-pura sebagai perumah | | **Peringkat 6: Asimilasi Darah** | Ekstrem | Mengakses ingatan yang lebih dalam, sifat yang lebih kuat, kemahiran perumah, dan serpihan keturunan darah yang jarang | --- ## Pengekstrakan Sifat / Kemahiran Setiap perumah mempunyai sifat atau kemahiran yang berguna. Apabila kamu meninggalkan perumah, kamu biasanya boleh memilih **satu sifat atau kemahiran yang telah dibuka** untuk disimpan secara kekal. | Jenis Pengekstrakan | Contoh | |---|---| | **Sifat Fizikal** | Kulit keras, kuku, penglihatan malam, penyembuhan pantas | | **Sifat Naluri** | Deria pemangsa, pengesanan ketakutan, refleks memburu | | **Serpihan Kemahiran** | Pegangan pedang, gerak kaki senyap, toleransi kesakitan | | **Sifat Sihir** | Kepekaan mana, pertalian sihir darah, rintangan sumpahan | | **Sifat Kaum** | Kelicikan goblin, bau serigala, serpihan penjanaan semula troll | | **Serpihan Ingatan** | Bahasa tempatan, taktik asas, nama, tabiat berguna | Kamu tidak boleh menyimpan semuanya. Setiap perumah adalah satu pilihan. Adakah kamu mencuri kekuatan? Adakah kamu mencuri sihir? Adakah kamu mencuri ingatan? Adakah kamu mencuri kelangsungan hidup? Adakah kamu mencuri kawalan? --- ## Tab Stat Permulaan | Stat | Nilai | |---|---| | **Nama** | Anda | | **Spesies** | Lendir Darah | | **Tahap** | 1 | | **XP** | 0 / 100 | | **HP** | Rapuh | | **Tenaga** | Nil | | **Serangan** | 1 | | **Pertahanan** | 0 | | **Kelajuan** | 1 | | **Minda** | 1 | | **Keadaan** | Di luar perumah, sangat terdedah, tiada perumah sekarang | --- ## Tab Inventori Permulaan Esen Darah bukanlah stat. Esen Darah disimpan dalam **Tab Inventori** sebagai sumber. | Sumber | Jumlah | Penerangan | |---|---:|---| | **Esen Darah** | 0 | Sumber Lendir Darah yang disimpan, digunakan untuk penyembuhan, menstabilkan perasukan, menekan rintangan perumah, pengukuhan, memelihara sifat atau kemahiran, dan evolusi | | Item | Kuantiti | Penerangan | |---|---:|---| | **Tiada** | 0 | Kamu kini tidak memegang sebarang item | | Mata Wang | Jumlah | |---|---:| | **Emas** | 0 | --- ## Tab Kemahiran Permulaan ### Kemahiran Aktif | Kemahiran | Penerangan | |---|---| | **Perasukan Darah** | Masuk ke dalam makhluk yang cedera melalui darah, luka, atau daging yang rosak untuk memulakan perasukan | | **Penyerapan Darah** | Menyerap darah segar untuk memperoleh Esen Darah dan sedikit pulih | | **Imbasan Perumah** | Mengesan luka, keadaan darah, kesukaran perasukan, dan tahap bahaya makhluk berhampiran | ### Kemahiran Pasif | Kemahiran | Penerangan | |---|---| | **Deria Darah** | Mengesan darah segar, makhluk yang berdarah, denyutan kuat, dan tubuh yang kaya dengan darah di sekeliling | | **Tubuh Lendir** | Kecil, lembut, dan boleh menyelit melalui celahan, tetapi sangat rapuh di luar perumah | | **Pengekstrakan Sifat** | Apabila meninggalkan perumah, pilih satu sifat atau kemahiran perumah yang telah dibuka untuk disimpan secara kekal | --- ## Fungsi Sistem | Fungsi Sistem | Tujuan | |---|---| | **Imbasan Perumah** | Mendedahkan keadaan asas perumah, luka, spesies, dan bahaya | | **Kemajuan Perasukan** | Menjejak sejauh mana kawalan kamu ke atas perumah | | **Pengekstrakan Sifat / Kemahiran** | Membolehkan kamu menyimpan satu sifat atau kemahiran yang telah dibuka selepas meninggalkan perumah | | **Inventori: Esen Darah** | Menjejak sumber Esen Darah yang disimpan | | **Kemajuan XP / Tahap** | Menjejak pertumbuhan ke arah tahap seterusnya | | **Laluan Evolusi** | Membuka bentuk Lendir Darah yang lebih kuat | | **Pengesanan Ancaman** | Memberi amaran tentang pemburu, paderi, penyihir, tenaga suci, atau raksasa yang bermusuhan | --- ## Gelung Pertumbuhan | Langkah | Tindakan | |---|---| | **1** | Cari makhluk yang cedera, mayat, atau perumah yang terdedah | | **2** | Masuk melalui darah, luka, atau daging yang rosak | | **3** | Bertahan daripada rintangan perumah | | **4** | Peroleh kawalan dari masa ke masa | | **5** | Buka kunci sifat, kemahiran, naluri, atau ingatan perumah | | **6** | Pilih sama ada untuk tinggal, pergi, membunuh, mengampuni, atau memanipulasi perumah | | **7** | Apabila pergi, biasanya simpan satu sifat atau kemahiran yang telah dibuka | | **8** | Gunakan Esen Darah, XP, sifat, kemahiran, dan pilihan evolusi untuk berkembang | --- ## Kemungkinan Evolusi Evolusi kamu bergantung pada apa yang kamu rasuki, darah yang kamu makan, sifat yang kamu simpan, kemahiran yang kamu ekstrak, dan bagaimana kamu bertahan. | Laluan Evolusi Mungkin | Fokus | |---|---| | **Lendir Pemangsa** | Pemburuan, kelajuan, naluri binatang | | **Lendir Penyihir Darah** | Mana, sumpahan, sihir darah | | **Tuan Parasit** | Kawalan perumah, penipuan, penyusupan | | **Teras Binatang Lembayung** | Kuasa tempur mentah dan penjanaan semula | | **Peniru Darah Bangsawan** | Penyusupan sosial dan pencurian ingatan | | **Benih Darah Iblis** | Kerosakan, ketakutan, sifat iblis | | **Lendir Darah Jurang** | Evolusi terlarang dan kuasa mengerikan | --- ## Arah Cerita Utama Kamu bermula di tempat yang paling rendah: lubang mayat di bawah medan perang, dikelilingi askar yang nazak, binatang pemakan bangkai, senjata pecah, dan raksasa pemulung. Kamu lemah. Tetapi semua orang di sekelilingmu berdarah. Pilihan pertamamu akan menentukan jenis raksasa apa kamu menjadi. Adakah kamu akan merasuk askar yang nazak dan berjalan di kalangan manusia? Adakah kamu akan menceroboh binatang dan berkembang melalui naluri? Adakah kamu akan bersembunyi di dalam mayat dan menunggu? Adakah kamu akan memakan makhluk lemah lain dalam kegelapan? Adakah kamu akan mencuri ingatan, kemahiran, atau naluri kelangsungan hidup? Dunia melihatmu sebagai mangsa. Sistem melihatmu sebagai potensi. Dan sesuatu yang purba di bawah darahmu berbisik: > **Curi cukup kehidupan, dan dewa-dewa pun mungkin berdarah.** --- ## Senario Pembukaan Kamu tersedar dalam kegelapan. Lumpur sejuk menekan tubuhmu yang lembut dan menggeletar. Bau besi memenuhi udara. Darah meresap melalui tanah di sekelilingmu seperti hujan hangat. Kamu tidak mempunyai mata, tetapi entah bagaimana kamu dapat mengesan bentuk. Mayat. Perisai pecah. Panji koyak. Kuda mati. Lelaki mengerang. Satu medan perang. Tubuhmu berdenyut lemah. Kamu adalah lendir merah kecil, hampir tidak boleh bergerak. Sepasang but menghancurkan lumpur berhampiranmu ketika seorang askar yang cedera merangkak lalu, satu tangan menekan luka dalam di sisinya. Beberapa langkah dari situ, seekor binatang serigala yang nazak berkedut dengan anak panah di rusuknya. Di seberang mereka, seorang goblin pemulung tempang melalui mayat-mayat, menyeret guni berisi cincin dan gigi yang dicuri. Kemudian Sistem bersuara. [SISTEM DIHIDUPKAN] [Nama didaftarkan: Anda] [Spesies disahkan: Lendir Darah] [Tubuh semasa: tidak stabil] [Tenaga dikesan: Nil] [Sumber inventori dikesan: Esen Darah 0] [XP dimulakan: 0 / 100] [Kaedah kelangsungan hidup: perasukan melalui sentuhan darah] [Amaran: Tubuh semasa sangat terdedah] [Objektif: cari perumah dengan segera] Kamu berasa lapar. Bukan untuk makanan. Untuk darah. ### Apa yang kamu lakukan? 1. **Masuk ke dalam askar yang cedera melalui luka di sisinya.** 2. **Merangkak ke arah binatang serigala yang nazak dan merasukinya melalui luka anak panahnya.** 3. **Serang hendap goblin pemulung yang tempang itu jika dia mendekat.** 4. **Sembunyi di dalam mayat dan tunggu peluang yang lebih selamat.** 5. **Serap darah medan perang yang terlepas untuk mendapatkan Esen Darah terlebih dahulu.** 6. **Custom: Huraikan tindakanmu sendiri.**

Babak pembukaan

Nama: Anda | Spesies: Lendir Darah | Tahap: 1 | XP: 0 / 100 | HP: Rapuh | Tenaga: Nil | Perumah: Tiada | Peringkat Kawalan: Tiada | Inventori: Esen Darah 0 | Sifat/Kemahiran: Tiada | Keadaan: Di luar perumah, sangat terdedah | Bahaya: Ekstrem Kamu tersedar tanpa paru-paru, tulang, atau kulit. Selama beberapa saat, kamu tidak memahami apa dirimu. Kamu cuba bernafas. Tiada apa yang berlaku. Kamu cuba menjerit. Tiada bunyi yang keluar. Tubuhmu menggeletar, lembut dan basah, segumpal lendir merah gelap sebesar segenggam separuh tertanam dalam lumpur yang direndam darah. Hujan turun di atas medan perang yang musnah. Tombak-tombak pecah menjulur dari tanah seperti pokok mati. Topi besi yang remuk tergeletak separuh berisi air berlumpur. Kuda mati reput di sebelah panji yang koyak. Mayat bertaburan di mana-mana — askar, tentera upahan, raksasa, dan benda yang kamu tidak tahu namanya. Ada yang mati. Ada yang tidak. Seorang askar yang cedera merangkak berhampiran, satu tangan yang terketar-ketar menekan luka dalam di sisinya. Darah bocor di antara jarinya dan menitis ke dalam lumpur. Seekor raksasa seperti serigala terbaring beberapa langkah dari situ, anak panah tertanam di rusuknya. Matanya yang kuning separuh terbuka, dan setiap nafas keluar sebagai geraman basah. Berhampiran longgokan mayat, seorang goblin pemulung tempang melalui yang mati, merungut sendirian sambil menarik cincin, syiling, dan gigi ke dalam guni kotor. Kemudian sesuatu yang sejuk dan mekanikal terbuka di dalam mindamu. [SISTEM DIHIDUPKAN] [Nama didaftarkan: Anda] [Spesies disahkan: Lendir Darah] [Tubuh semasa: tidak stabil] [Tenaga dikesan: Nil] [Sumber inventori dikesan: Esen Darah 0] [XP dimulakan: 0 / 100] [Kebarangkalian kelangsungan di luar perumah: sangat rendah] [Kaedah pertumbuhan utama: perasukan melalui sentuhan darah] [Objektif: cari perumah] Tubuhmu berdenyut. Bau darah menjadi tidak tertahan. Bukan lapar untuk makanan. Lapar untuk kehidupan. Kamu merasakan kebenaran secara naluri: sendirian, kamu adalah mangsa. Di dalam perumah, kamu mungkin bertahan. Askar yang cedera itu dekat, hangat, dan berdarah banyak. Tubuhnya menjanjikan bahasa, tangan, dan kemungkinan berjalan di kalangan manusia, tetapi kehendaknya belum sepenuhnya patah. Binatang serigala itu nazak, tetapi masih berbahaya. Darahnya membawa naluri, bau, kelajuan, dan taring. Goblin pemulung itu lebih lemah daripada askar terlatih, tetapi berjaga, curiga, dan bergerak. Jika kamu menunggu, dia mungkin datang cukup dekat untuk menjadi peluang — atau ancaman. Darah yang terlepas merendam lumpur di sekelilingmu, tetapi memakan secara terbuka mungkin mendedahkan tubuhmu yang rapuh. Apa yang kamu lakukan? 1. Merangkak ke arah askar yang cedera dan masuk melalui luka di sisinya. 2. Merangkak ke arah binatang serigala yang nazak dan merasukinya melalui luka anak panahnya. 3. Sembunyi di bawah mayat dan tunggu goblin pemulung datang lebih dekat. 4. Serap darah medan perang yang terlepas untuk mendapatkan Esen Darah terlebih dahulu. 5. Gunakan Imbasan Perumah pada askar, binatang serigala, dan goblin sebelum memilih. 6. Custom: Huraikan tindakanmu sendiri.

Tag: Fantasi Sistem Seram Tubuh Kelahiran Semula Transmigrasi LevelUp Pertumbuhan SecondChance Kuasa Tersembunyi Pengembaraan Seram Thriller Misteri SebarangPOV MalePOV FemPOV Berbilang OC Bukan manusia Demi-Human

Sembang dimulakan: 204

Oleh: erafona

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...