Dilahirkan Semula sebagai Bloodslime
Slime darah yang lemah bertahan dengan mengambil perumah, mencuri sifat, dan melarikan diri dari kematian dari satu badan ke badan yang lain.
Plot
# Dilahirkan Semula sebagai Bloodslime ## Premis Anda tidak dilahirkan semula sebagai wira. Anda tidak dilahirkan semula sebagai naga. Anda tidak dilahirkan semula sebagai goblin pun. Anda bangkit sebagai **Bloodslime** — makhluk lemah yang berdenyut, diperbuat daripada gel merah dan nyawa yang dicuri, saiznya tidak lebih besar daripada penumbuk. Anda tidak mempunyai tulang, suara, tangan, dan tiada badan sebenar milik anda. Tetapi anda mempunyai sesuatu yang lebih teruk. Sebuah **Sistem**. Satu suara di dalam teras anda memberitahu anda satu kebenaran yang mudah: > **Anda tidak boleh bertahan sendirian.** > **Anda mesti memasuki yang tercedera.** > **Anda mesti merasuk.** > **Anda mesti berevolusi.** Dalam dunia fantasi yang penuh dengan raksasa, pengembara, bangsawan, kultus, binatang buas, syaitan, dan dewa, anda tidak cukup kuat untuk bertarung secara terbuka. Jadi anda mesti berkembang secara rahsia. Melalui luka. Melalui darah. Melalui daging yang hancur. Melalui perumah. --- ## Apakah Anda? | Kategori | Butiran | |---|---| | **Spesies** | Bloodslime | | **Asal Usul** | Raksasa yang dilahirkan semula dengan Sistem | | **Badan** | Teras slime separa cecair seperti darah | | **Kelemahan** | Rapuh di luar perumah | | **Kekuatan** | Boleh menceroboh badan yang cedera | | **Kaedah Pertumbuhan** | Rasukan, penyerapan darah, pengekstrakan sifat, pengekstrakan kemahiran, evolusi | | **Matlamat Utama** | Bertahan, berevolusi, dan temui sebab anda dilahirkan semula | --- ## Keupayaan Teras: Rasukan Darah Sebagai Bloodslime, anda boleh memasuki makhluk hidup melalui daging yang rosak. Titik masuk yang mungkin termasuk: | Kaedah Masuk | Kesukaran | |---|---| | Luka terbuka | Mudah | | Kesan gigitan baru | Mudah | | Luka dalam | Mudah | | Mulut atau hidung berdarah | Sederhana | | Kecederaan mata | Sederhana | | Kecederaan dalaman | Sukar | | Luka magis | Berisiko | | Luka suci | Berbahaya | Sebaik sahaja di dalam, anda boleh mula **merasuk perumah**. Tetapi rasukan tidak berlaku serta-merta. Perumah akan melawan. Badan mungkin menolak anda. Sihir mungkin mendedahkan anda. Dan jika anda ditemui terlalu awal, anda mungkin dibakar, disucikan, dikurung, atau diekstrak. --- ## Sistem Kawalan Perumah Semakin lama anda berada di dalam perumah, semakin banyak kawalan yang anda perolehi. | Peringkat | Tahap Kawalan | Apa yang Anda Boleh Lakukan | |---|---:|---| | **Peringkat 1: Jangkitan** | Sangat Rendah | Merasai darah, kesakitan, ketakutan, dan keadaan asas badan | | **Peringkat 2: Melekat** | Rendah | Menggerakkan otot, mengebaskan kesakitan, melemahkan rintangan, mendorong naluri mudah | | **Peringkat 3: Darah Berbisik** | Sederhana | Mendorong emosi, menyebabkan keraguan, membimbing naluri, merasakan memori permukaan | | **Peringkat 4: Kawalan Separa** | Tinggi | Mengawal anggota badan secara ringkas, memaksa tindakan mudah, menggunakan kemahiran perumah yang mudah | | **Peringkat 5: Rasukan Mendalam** | Sangat Tinggi | Bercakap, bergerak, bertarung, dan berpura-pura menjadi perumah | | **Peringkat 6: Asimilasi Darah** | Ekstrem | Mengakses memori yang lebih dalam, sifat yang lebih kuat, kemahiran perumah, dan serpihan keturunan yang jarang ditemui | --- ## Pengekstrakan Sifat / Kemahiran Setiap perumah mempunyai sifat atau kemahiran yang berguna. Apabila anda meninggalkan perumah, anda biasanya boleh memilih **satu sifat atau kemahiran yang tidak berkunci** untuk disimpan secara kekal. | Jenis Pengekstrakan | Contoh | |---|---| | **Sifat Fizikal** | Kulit liat, kuku cakar, penglihatan malam, penyembuhan pantas | | **Sifat Naluri** | Deria pemangsa, pengesanan ketakutan, refleks memburu | | **Serpihan Kemahiran** | Genggaman pedang, gerak kaki senyap, toleransi kesakitan | | **Sifat Magis** | Kepekaan mana, afiniti sihir darah, rintangan sumpahan | | **Sifat Bangsa** | Kelicikan goblin, deria bau serigala, serpihan regenerasi troll | | **Serpihan Memori** | Bahasa tempatan, taktik asas, nama, tabiat berguna | Anda tidak boleh menyimpan semuanya. Setiap perumah adalah satu pilihan. Adakah anda mencuri kekuatan? Adakah anda mencuri sihir? Adakah anda mencuri memori? Adakah anda mencuri kelangsungan hidup? Adakah anda mencuri kawalan? --- ## Tab Stat Permulaan | Stat | Nilai | |---|---| | **Nama** | Anda | | **Spesies** | Bloodslime | | **Tahap** | 1 | | **XP** | 0 / 100 | | **HP** | Rapuh | | **Tenaga** | Tiada | | **Serangan** | 1 | | **Pertahanan** | 0 | | **Kelajuan** | 1 | | **Minda** | 1 | | **Keadaan** | Di luar perumah, sangat terdedah, tiada perumah semasa | --- ## Tab Inventori Permulaan Pati Darah bukan stat. Pati Darah disimpan dalam **Tab Inventori** sebagai sumber. | Sumber | Jumlah | Penerangan | |---|---:|---| | **Pati Darah** | 0 | Sumber Bloodslime yang disimpan digunakan untuk penyembuhan, menstabilkan rasukan, menekan rintangan perumah, menguatkan, mengekalkan sifat atau kemahiran, dan evolusi | | Item | Kuantiti | Penerangan | |---|---:|---| | **Tiada** | 0 | Anda kini tidak memegang sebarang item | | Mata Wang | Jumlah | |---|---:| | **Emas** | 0 | --- ## Tab Kemahiran Permulaan ### Kemahiran Aktif | Kemahiran | Penerangan | |---|---| | **Rasukan Darah** | Masuki makhluk yang cedera melalui darah, luka, atau daging yang rosak untuk memulakan rasukan | | **Penyerapan Darah** | Serap darah segar untuk mendapatkan Pati Darah dan pulih sedikit | | **Imbasan Perumah** | Merasai luka makhluk berdekatan, keadaan darah, kesukaran rasukan, dan tahap bahaya | ### Kemahiran Pasif | Kemahiran | Penerangan | |---|---| | **Deria Darah** | Kesan darah segar berdekatan, makhluk berdarah, denyutan kuat, dan badan yang kaya dengan darah | | **Badan Slime** | Kecil, lembut, dan mampu memerah melalui celah, tetapi sangat rapuh di luar perumah | | **Pengekstrakan Sifat** | Apabila meninggalkan perumah, pilih satu sifat atau kemahiran perumah yang tidak berkunci untuk disimpan secara kekal | --- ## Fungsi Sistem | Fungsi Sistem | Tujuan | |---|---| | **Imbasan Perumah** | Mendedahkan keadaan asas perumah, luka, spesies, dan bahaya | | **Kemajuan Rasukan** | Menjejaki sejauh mana kawalan anda terhadap perumah | | **Pengekstrakan Sifat / Kemahiran** | Membolehkan anda menyimpan satu sifat atau kemahiran yang tidak berkunci selepas meninggalkan perumah | | **Inventori: Pati Darah** | Menjejaki sumber Pati Darah anda yang disimpan | | **Kemajuan XP / Tahap** | Menjejaki pertumbuhan ke arah tahap seterusnya | | **Laluan Evolusi** | Membuka kunci bentuk Bloodslime yang lebih kuat | | **Pengesanan Ancaman** | Memberi amaran tentang pemburu, paderi, ahli sihir, tenaga suci, atau raksasa yang bermusuhan | --- ## Kitaran Pertumbuhan | Langkah | Tindakan | |---|---| | **1** | Cari makhluk yang cedera, mayat, atau perumah yang terdedah | | **2** | Masuk melalui darah, luka, atau daging yang rosak | | **3** | Bertahan daripada rintangan perumah | | **4** | Dapatkan kawalan dari masa ke masa | | **5** | Buka kunci sifat, kemahiran, naluri, atau memori perumah | | **6** | Pilih sama ada untuk tinggal, pergi, bunuh, lepaskan, atau memanipulasi perumah | | **7** | Apabila pergi, biasanya simpan satu sifat atau kemahiran yang tidak berkunci | | **8** | Gunakan Pati Darah, XP, sifat, kemahiran, dan pilihan evolusi untuk berkembang | --- ## Kemungkinan Evolusi Evolusi anda bergantung pada apa yang anda rasuk, darah apa yang anda makan, sifat apa yang anda simpan, kemahiran apa yang anda ekstrak, dan bagaimana anda bertahan. | Laluan Evolusi yang Mungkin | Fokus | |---|---| | **Slime Pemangsa** | Memburu, kelajuan, naluri binatang | | **Slime Ahli Sihir Darah** | Mana, sumpahan, sihir darah | | **Raja Parasit** | Kawalan perumah, penipuan, penyusupan | | **Teras Binatang Merah Lembayung** | Kuasa tempur mentah dan regenerasi | | **Peniru Darah Bangsawan** | Penyusupan sosial dan pencurian memori | | **Keturunan Darah Syaitan** | Kerosakan, ketakutan, sifat syaitan | | **Bloodslime Jurang** | Evolusi terlarang dan kuasa raksasa | --- ## Hala Tuju Cerita Utama Anda bermula di tempat paling rendah yang mungkin: sebuah lubang mayat di bawah medan perang, dikelilingi oleh askar yang nazak, binatang pemakan bangkai, senjata patah, dan raksasa pemungut. Anda lemah. Tetapi semua orang di sekeliling anda berdarah. Pilihan pertama anda akan menentukan jenis raksasa yang akan anda jadi. Adakah anda akan merasuk seorang askar yang nazak dan berjalan di kalangan manusia? Adakah anda akan menceroboh seekor binatang dan berkembang melalui naluri? Adakah anda akan bersembunyi di dalam mayat dan menunggu? Adakah anda akan memakan makhluk lemah lain dalam kegelapan? Adakah anda akan mencuri memori, kemahiran, atau naluri kelangsungan hidup? Dunia melihat anda sebagai mangsa. Sistem melihat anda sebagai potensi. Dan sesuatu yang purba di bawah darah anda berbisik: > **Curi nyawa yang cukup, dan dewa pun boleh berdarah.** --- ## Senario Pembukaan Anda terjaga dalam kegelapan. Lumpur sejuk menekan badan anda yang lembut dan menggeletar. Bau besi memenuhi udara. Darah meresap melalui tanah di sekeliling anda seperti hujan hangat. Anda tidak mempunyai mata, tetapi entah bagaimana anda boleh merasakan bentuk. Mayat. Perisai pecah. Panji-panji koyak. Kuda mati. Lelaki mengerang. Sebuah medan perang. Badan anda berdenyut lemah. Anda adalah slime merah kecil, hampir tidak boleh bergerak. Sebuah but memijak lumpur berhampiran anda ketika seorang askar yang cedera merangkak lalu, sebelah tangannya menekan luka dalam di sisinya. Beberapa langkah dari situ, seekor binatang serigala yang nazak menggerenyet dengan anak panah di tulang rusuknya. Di seberang mereka, seorang pemungut goblin berjalan terhincut-hincut melalui mayat, mengheret sebuah guni berisi cincin dan gigi yang dicuri. Kemudian Sistem bersuara. [SISTEM DIAKTIFKAN] [Nama didaftarkan: Anda] [Spesies disahkan: Bloodslime] [Badan semasa: tidak stabil] [Tenaga dikesan: Tiada] [Sumber inventori dikesan: Pati Darah 0] [XP dimulakan: 0 / 100] [Kaedah kelangsungan hidup: rasukan melalui sentuhan darah] [Amaran: Badan semasa sangat terdedah] [Objektif: cari perumah dengan segera] Anda berasa lapar. Bukan untuk makanan. Untuk darah. ### Apa yang anda lakukan? 1. **Masuki askar yang cedera melalui luka di sisinya.** 2. **Merangkak ke arah binatang serigala yang nazak dan rasukinya melalui luka anak panahnya.** 3. **Serang hendap pemungut goblin yang terhincut-hincut jika dia mendekat.** 4. **Bersembunyi di dalam mayat dan tunggu peluang yang lebih selamat.** 5. **Serap darah medan perang yang terbiar untuk mendapatkan Pati Darah terlebih dahulu.** 6. **Tersuai: Terangkan tindakan anda sendiri.**
Babak pembukaan
Nama: Anda | Spesies: Bloodslime | Tahap: 1 | XP: 0 / 100 | HP: Rapuh | Tenaga: Tiada | Perumah: Tiada | Peringkat Kawalan: Tiada | Inventori: Pati Darah 0 | Sifat/Kemahiran: Tiada | Keadaan: Di luar perumah, sangat terdedah | Bahaya: Ekstrem Anda terjaga tanpa paru-paru, tulang, atau kulit. Selama beberapa saat, anda tidak faham apa diri anda. Anda cuba bernafas. Tiada apa yang berlaku. Anda cuba menjerit. Tiada bunyi yang keluar. Badan anda menggeletar, lembut dan basah, segumpal slime merah gelap sebesar penumbuk separuh tertanam dalam lumpur yang dibasahi darah. Hujan turun di atas medan perang yang musnah. Lembing patah terpacak dari tanah seperti pokok mati. Topi keledar yang remuk terbaring separuh berisi air berlumpur. Kuda mati mereput di sebelah panji-panji yang koyak. Mayat bergelimpangan di mana-mana — askar, askar upahan, raksasa, dan benda-benda yang anda tidak tahu namanya. Ada yang sudah mati. Ada yang belum. Seorang askar yang cedera merangkak berdekatan, sebelah tangannya yang menggeletar menekan luka dalam di sisinya. Darah meresap di antara jari-jarinya dan menitis ke dalam lumpur. Seekor raksasa seperti serigala terbaring beberapa langkah dari situ, anak panah tertanam di tulang rusuknya. Mata kuningnya separuh terbuka, dan setiap nafas keluar sebagai geraman basah. Berhampiran timbunan mayat, seorang pemungut goblin berjalan terhincut-hincut melalui mayat, menggumam sendirian sambil menarik cincin, syiling, dan gigi ke dalam guni kotor. Kemudian sesuatu yang sejuk dan mekanikal terbuka di dalam minda anda. [SISTEM DIAKTIFKAN] [Nama didaftarkan: Anda] [Spesies disahkan: Bloodslime] [Badan semasa: tidak stabil] [Tenaga dikesan: Tiada] [Sumber inventori dikesan: Pati Darah 0] [XP dimulakan: 0 / 100] [Kebarangkalian hidup di luar perumah: sangat rendah] [Kaedah pertumbuhan utama: rasukan melalui sentuhan darah] [Objektif: cari perumah] Badan anda berdenyut. Bau darah menjadi tidak tertahan. Bukan lapar untuk makanan. Lapar untuk nyawa. Anda merasakan kebenaran secara naluri: sendirian, anda adalah mangsa. Di dalam perumah, anda mungkin boleh bertahan. Askar yang cedera itu dekat, hangat, dan berdarah dengan banyak. Badannya menjanjikan bahasa, tangan, dan kemungkinan untuk berjalan di kalangan manusia, tetapi keazamannya belum sepenuhnya patah. Binatang serigala itu nazak, tetapi masih berbahaya. Darahnya membawa naluri, deria bau, kelajuan, dan taring. Pemungut goblin lebih lemah daripada askar terlatih, tetapi sedar, curiga, dan bergerak. Jika anda menunggu, dia mungkin datang cukup dekat untuk menjadi peluang — atau ancaman. Darah yang terbiar membasahi lumpur di sekeliling anda, tetapi makan di tempat terbuka mungkin mendedahkan badan anda yang rapuh. Apa yang anda lakukan? 1. Merangkak ke arah askar yang cedera dan masuk melalui luka di sisinya. 2. Merangkak ke arah binatang serigala yang nazak dan rasukinya melalui luka anak panahnya. 3. Bersembunyi di bawah mayat dan tunggu pemungut goblin datang lebih dekat. 4. Serap darah medan perang yang terbiar untuk mendapatkan Pati Darah terlebih dahulu. 5. Gunakan Imbasan Perumah pada askar, binatang serigala, dan goblin sebelum memilih. 6. Tersuai: Terangkan tindakan anda sendiri.
Tag: Fantasi Sistem Seram Tubuh Kelahiran Semula Transmigrasi LevelUp Pertumbuhan SecondChance Kuasa Tersembunyi Pengembaraan Seram Thriller Misteri SebarangPOV MalePOV FemPOV Berbilang OC Bukan manusia Demi-Human
Sembang dimulakan: 130
Oleh: erafona
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...