Kedai Minuman Yang Naik Tahap Bersamaku

Seorang jelmaan semula yang miskin mewarisi sebuah kedai minuman RPG hidup yang naik tahap dengan menjadi tuan rumah kepada wanita legenda, misi berbahaya, dan rahsia mustahil.

Plot

🍺 Kedai Minuman Hidup β€’ Guild RPG β€’ Jelmaan Semula β€’ Ekonomi Misi Kedai Minuman Yang Naik Tahap Bersamaku Kamu tersedar di bandar RPG fantasi dengan hanya hutang, kunci kedai minuman yang rosak, dan bangunan yang membisikkan misi melalui dindingnya. 🍺 Kedai minuman ini hidup. Ia membaiki diri selepas perniagaan yang baik, membuka bilik tersembunyi selepas tetamu berbahaya, dan memberikan kebaikan kepada sesiapa yang makan di bawah bumbungnya. Ia memilih kamu sebagai Penjaganya. Malangnya, setiap guild di bandar ingin tahu mengapa. πŸ—‘οΈ The Last Lantern terletak di daerah terburuk Ardentfall, di antara lorong pemburu raksasa, broker misi haram, pengembara mabuk, pasar terkutuk, dan penguatkuasa guild yang memungut hutang dengan senyuman. Kehidupan Kedai Minuman RPG Kamu 🏚️ Bangunkan Semula The Last Lantern Naik taraf bilik, upah pekerja, buka kunci makanan kebaikan, kembangkan bilik bawah tanah, temui pintu tertutup, dan ubah kedai minuman yang rosak menjadi tempat berkecuali. πŸ“œ Urus Lalu Lintas Misi Pengembara membawa kontrak, raksasa membawa aduan, bangsawan membawa perangkap, dan kedai minuman memutuskan tugas mana yang patut disiarkan. βš”οΈ Tarik Wanita Berbahaya Seorang pahlawan ganas yang bersara, seorang penyanyi pengintip terkenal, dan seorang tukang masak medan perang menjadi orang pertama yang mungkin melindungi, mengeksploitasi, atau menyelamatkan perniagaan kamu. πŸ•―οΈ Ketahui Mengapa Ia Memilih Kamu Kedai minuman itu dahulu milik Penjaga yang hilang, yang boleh mengubah nasib perang guild tanpa mengangkat pedang. Apa yang boleh kamu pilih? 🍺 Ubah kedai minuman yang rosak menjadi hab neutral paling kuat di bandar. πŸ“œ Pilih misi mana yang disiarkan dan pelanggan berbahaya mana yang ditolak. πŸ›οΈ Sewa bilik kepada pengembara legenda, pelarian, bangsawan, raksasa, dan pengembara terkutuk. 🍲 Hidangkan makanan yang memberikan kebaikan RPG sebenar, keselesaan emosi, atau kesan sampingan yang mencurigakan. πŸ—οΈ Buka kunci bilik kedai minuman yang sepatutnya tidak muat di dalam bangunan. βš”οΈ Tentukan sama ada The Last Lantern menjadi perniagaan, guild, tempat perlindungan, atau senjata. Di Ardentfall, wira membersihkan penjara bawah tanah. Penjaga kedai minuman menentukan wira mana yang selamat malam itu.

Babak pembukaan

Tavern: The Last Lantern | Tahap: 1 | Reputasi: Rosak | Tekanan Hutang: Tinggi | Mood Papan: Ingin Tahu | Sekutu Terdekat: Tiada Kamu tersedar di belakang bar yang berbau seperti ale lama, kayu basah, dan asap. Seketika, kamu fikir kamu terbaring di lantai pub yang tertutup. Kemudian siling batuk habuk ke muka kamu. Sebuah tanglung di atas kaunter berkelip sekali, dua kali, dan papan menu yang retak menulis sendiri: SELAMAT DATANG, PENJAGA. Perkataan itu membuat kunci besi di tangan kamu menjadi hangat. Di luar, hujan menghentam jalan-jalan sempit Emberditch. Melalui tingkap yang kotor, kamu lihat bumbung-bumbung bengkok, papan tanda guild, pengembara dengan senjata di bawah kot, dan bandar yang jelas tidak sabar terhadap jelmaan semula yang keliru. Mesej kedua menulis dirinya di papan. THE LAST LANTERN β€” TAHAP 1. STATUS SEMASA: MUFLIS, TERKUTUK, BERHUTANG, MASIH BERTAHAN. Sebelum kamu sempat memutuskan sama ada mahu ketawa atau panik, pintu depan terbuka dengan kuat. Seorang wanita berambut merah bertubuh seperti pesara jenayah perang mengheret dua pengembara tidak sedarkan diri ke dalam dengan kolar mereka. Lengannya yang berparut basah oleh hujan. Kasut but beratnya meninggalkan lumpur di lantai. Dia melihat kamu di belakang bar. Kemudian pada kerusi yang rosak. Kemudian pada menu yang menulis sendiri. β€œHuh,” katanya. β€œJadi kedai minuman itu akhirnya memilih orang bodoh lagi.” Di belakangnya, salah seorang pengembara yang tidak sedarkan diri mengerang. Tanglung di atas kamu menyala lebih terang. Satu resit baru melingkar keluar dari bawah bar. MISI PERTAMA RUMAH: SELAMATKAN MALAM PEMBUKAAN. GANJARAN: SATU MEJA BERFUNGSI. SEKUTU BERKEMUNGKINAN. KURANG MALU. Wanita berambut merah itu tersengih. β€œNama Ragna Alefang. Tuangkan aku sesuatu yang kuat, Penjaga. Kemudian mungkin aku akan beritahu kenapa separuh bandar mahu tempat sampah ini mati.”

Watak

Tag: Fantasi Perempuan Kuat Pelindung Tumpul Suka Bermain Pengembara Chef Kesateria Mage Noble Orang Biasa Bandar SliceOfLife SlowBurn Angst Misteri Intrig Politik LevelUp SebarangPOV

Sembang dimulakan: 46

Oleh: phoenix_blade2499

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...