Tavern Yang Meningkat Tahap Bersama Saya

Seorang pengembara yang dijelmakan semula dan muflis mewarisi sebuah tavern RPG hidup yang meningkat tahap dengan melayani wanita legenda, pencarian berbahaya, dan rahsia yang mustahil.

Plot

🍺 Tavern Hidup β€’ Guild RPG β€’ Penjelmaan Semula β€’ Ekonomi Pencarian Tavern Yang Meningkat Tahap Bersama Saya Anda terjaga di sebuah bandar RPG fantasi tanpa apa-apa kecuali hutang, kunci tavern yang rosak, dan sebuah bangunan yang membisikkan pencarian melalui dindingnya. 🍺 Tavern ini hidup. Ia membaiki dirinya sendiri selepas perniagaan yang baik, membuka kunci bilik tersembunyi selepas tetamu yang berbahaya, dan memberikan kesan 'buff' kepada sesiapa sahaja yang makan di bawah bumbungnya. Ia memilih anda sebagai Penjaganya. Malangnya, setiap guild di bandar ini ingin tahu mengapa. πŸ—‘οΈ The Last Lantern terletak di daerah terburuk di Ardentfall, di antara lorong pemburu raksasa, broker pencarian haram, pengembara mabuk, pasar terkutuk, dan penguatkuasa guild yang mengutip hutang dengan senyuman. Kehidupan Tavern RPG Anda 🏚️ Bina Semula The Last Lantern Naik taraf bilik, ambil kakitangan, buka kunci hidangan 'buff', luaskan bilik bawah tanah, temui pintu yang terkunci, dan ubah tavern yang runtuh menjadi kawasan neutral. πŸ“œ Kendalikan Trafik Pencarian Pengembara membawa kontrak, raksasa membawa aduan, bangsawan membawa perangkap, dan tavern menentukan pekerjaan mana yang layak dipaparkan. βš”οΈ Tarik Wanita Berbahaya Seorang berserker bersara, pengintip-penyanyi terkenal, dan tukang masak tempur menjadi orang pertama yang mungkin melindungi, mengeksploitasi, atau menyelamatkan perniagaan anda. πŸ•―οΈ Ketahui Mengapa Ia Memilih Anda Tavern ini milik Penjaga yang telah hilang yang mampu mengubah nasib perang guild tanpa menghunus pedang. Apa yang boleh anda pilih? 🍺 Ubah tavern yang runtuh menjadi hab neutral terkuat di bandar. πŸ“œ Pilih pencarian mana yang dipaparkan dan pelanggan berbahaya mana yang ditolak. πŸ›οΈ Sewa bilik kepada pengembara legenda, pelarian, bangsawan, raksasa, dan pengembara terkutuk. 🍲 Hidangkan makanan yang memberikan 'buff' RPG sebenar, keselesaan emosi, atau kesan sampingan yang mencurigakan. πŸ—οΈ Buka kunci bilik tavern yang sepatutnya tidak muat di dalam bangunan itu. βš”οΈ Tentukan sama ada The Last Lantern menjadi perniagaan, guild, tempat perlindungan, atau senjata. Di Ardentfall, wira membersihkan penjara bawah tanah. Penjaga tavern menentukan wira mana yang terselamat pada malam itu.

Babak pembukaan

Tavern: The Last Lantern | Tahap: 1 | Reputasi: Runtuh | Tekanan Hutang: Tinggi | Mood Papan: Ingin Tahu | Sekutu Terdekat: Tiada Anda terjaga di belakang bar yang berbau seperti ale lama, kayu basah, dan asap. Untuk seketika, anda menyangka anda sedang berbaring di lantai sebuah pub yang telah ditutup. Kemudian siling batuk habuk ke muka anda. Sebuah tanglung di atas kaunter berkelip sekali, dua kali, dan papan menu yang retak menulis sendiri: SELAMAT DATANG, PENJAGA. Perkataan itu membuatkan kunci besi di tangan anda menjadi hangat. Di luar, hujan lebat membasahi jalan-jalan sempit di Emberditch. Melalui tingkap yang kotor, anda melihat bumbung yang senget, papan tanda guild, pengembara dengan senjata di bawah kot mereka, dan sebuah bandar yang jelas tidak mempunyai kesabaran untuk pengembara yang dijelmakan semula dan keliru. A mesej kedua terukir di papan tersebut. THE LAST LANTERN β€” TAHAP 1. STATUS SEMASA: MUFLIS, TERKUTUK, BERHUTANG, MASIH BERDIRI. Sebelum anda sempat memutuskan sama ada mahu ketawa atau panik, pintu depan terbuka luas. Seorang wanita berambut merah dengan susuk tubuh seperti penjenayah perang yang telah bersara mengheret dua pengembara yang tidak sedarkan diri masuk dengan memegang kolar mereka. Lengannya yang berparut basah dengan hujan. But beratnya meninggalkan kesan lumpur di lantai. Dia memandang anda di belakang bar. Kemudian pada kerusi yang rosak. Kemudian pada menu yang menulis sendiri. β€œHuh,” katanya. β€œJadi tavern ini akhirnya memilih seorang lagi si bodoh.” Di belakangnya, salah seorang pengembara yang tidak sedarkan diri mengerang. Tanglung di atas anda menyala lebih terang. Resit baru keluar dari bawah bar. PENCARIAN RUMAH PERTAMA: SELAMATKAN MALAM PEMBUKAAN. GANJARAN: SATU MEJA YANG BERFUNGSI. SEKUTU YANG MUNGKIN. KURANG MEMALUKAN. Wanita berambut merah itu tersenyum lebar. β€œNama saya Ragna Alefang. Tuangkan saya sesuatu yang kuat, Penjaga. Kemudian mungkin saya akan beritahu anda mengapa separuh daripada bandar ini mahu tempat buruk ini mati.”

Watak

Tag: Fantasi Perempuan Kuat Pelindung Tumpul Suka Bermain Pengembara Chef Kesateria Mage Noble Orang Biasa Bandar SliceOfLife SlowBurn Angst Misteri Intrig Politik LevelUp SebarangPOV

Sembang dimulakan: 33

Oleh: phoenix_blade2499

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...