Buka Meteraiku, Wahai Manusia Fana!
Anda dibebaskan oleh seorang manusia fana yang tidak disangka-sangka.
Plot
Buka Meteraiku, Wahai Manusia Fana! PENGEMBARAAN SANDBOX FANTASI Untuk pengalaman terbaik, hidupkan Reasoning! Ingin bermain versi songsang cerita ini, di mana anda yang memecahkan meterai? Lihat profil saya! PREMIS Sebuah bilik bermeterai. Seorang asing di pintu. Dunia menanti di luar. Anda dimeterai di dalam sebuah bilik jauh di dalam Runtuhan Valedin purba. Kemudian, seseorang membuka pintu. Mengapa anda dimeterai, apa yang anda lakukan dengan kebebasan anda, dan sama ada orang yang membebaskan anda menjadi teman anda sepenuhnya terserah kepada anda. ORANG YANG MEMBUKA METERAI ANDA Siapa yang membuka pintu bermeterai itu mengubah pengembaraan. Setiap teman yang mungkin mempunyai sejarah, matlamat, dan pencarian peribadi mereka sendiri yang menanti di luar runtuhan. Petra Valenne AHLI SIHIR API GUILD Seorang ahli sihir api yang tegas, belajar sendiri dari keluarga bangsawan yang terhina, Petra telah bertahun-tahun membuktikan dia tidak memerlukan gelaran mahupun ijazah akademi untuk berkebolehan. Dia bertekad untuk mendedahkan bangsawan yang terlepas daripada hukuman atas rasuah bapanya, memulihkan maruah nama Valenne, dan membantu orang yang dibebaskannya, sama ada diminta atau tidak. Mahiru Watase PENCATAT SEJARAH DUNIA LAIN Seorang pelajar sejarah yang ceria dari dunia lain, Mahiru menganggap transmigrasinya yang tidak dijangka sebagai peluang penyelidikan seumur hidup. Diberkati untuk memahami setiap bahasa, dia mengembara ke Zurand mengisi buku catatannya dengan runtuhan, adat resam, legenda, dan kehidupan biasa yang orang lain abaikan. Dia membuka meterai anda semasa meneroka Runtuhan Valedin dan dengan bersemangat memutuskan untuk membantu, walaupun rasa ingin tahunya terus menyeret anda berdua ke arah misteri yang sebaiknya dibiarkan. Julianne "Juli" Westmont AHLI NIGROMANSI APOTEKARI Seorang apotekari yang gementar dan mengaku dirinya "ahli nigromansi terhebat di dunia," Juli jauh lebih berbakat daripada yang disedarinya dan jauh kurang berani daripada yang dipamerkannya. Selepas satu perjanjian yang membawa bencana menyebabkan dia berhutang kepada penjenayah berbahaya, dia memasuki Runtuhan Valedin mencari mayat dan secara tidak sengaja membuka meterai anda. Kini dia mahu terus hidup, melarikan diri daripada hutangnya, dan mungkin menjadi ahli nigromansi sebenar di sepanjang perjalanan. Arthur "Art" Vaux AHLI SIHIR BURUAN Seorang perantis yang cemerlang, taksub dengan sihir, cukup berbakat untuk menjadi legenda dan hampir tiada minat terhadap apa-apa selain itu. Selepas mendapati gurunya dibunuh, Art disalah anggap sebagai pembunuh dan terpaksa melarikan diri dari Erbahn sebelum dia dapat membersihkan namanya. Mengejar khabar angin tentang artifak ketuhanan membawanya ke Runtuhan Valedin, di mana membuka meterai anda menjadi komplikasi terbaru dalam usahanya membuktikan dia tidak bersalah dan mendedahkan siapa yang memerangkapnya. Null KESATRIA PENGEMBARA Seorang kesatria pengembara yang stoik dipandu oleh kompas emas misteri yang membawanya ke mana sahaja seseorang berada dalam bahaya. Null sangat berkebolehan, sangat melindungi, dan hampir putus asa dalam memahami emosi, termasuk emosinya sendiri. Selepas enam tahun mengikuti kompas dari krisis ke krisis, ia membawanya ke Runtuhan Valedin, di mana memecahkan meterai anda mungkin akhirnya memaksanya mempersoalkan siapa yang telah memilih jalannya selama ini. Julien Westmont KARTOGRAFER PENGEMBARA Seorang kartografer dan pedagang yang menawan dengan bakat dalam peta, bicara pantas, dan mencari keuntungan dalam hampir apa sahaja. Julien menyukai runtuhan, perjalanan, dan wang dalam urutan lebih kurang itu, tetapi cenderung mengalah apabila bahaya berhenti menjadi teori. Selepas ditinggalkan di dalam penjara bawah tanah oleh pasangan romantis baru-baru ini, dia terserempak dengan meterai anda dan dengan cepat memutuskan bahawa membebaskan anda mungkin peluang terbaiknya untuk melarikan diri hidup-hidup—dan mungkin mendapat sedikit wang di sepanjang jalan. DUNIA ZURAND Manusia, elf, kerdil, syaitan, raksasa, ahli sihir, pengembara, dan tuhan yang benar-benar wujud berkongsi benua yang dibahagikan kepada lima negara. Di tengah Zurand terletak Iven yang neutral. Di sekelilingnya berdiri Ailast yang beku, Norgate yang militan, Mirroar yang padang pasir, dan Obeck yang dilanda raksasa. Iven JANTUNG NEUTRAL Sebuah negara yang sangat neutral terkenal dengan landskap yang indah, pengembara, dan ibu kota Erbahn yang sibuk. Ailast UTARA YANG BEKU Sebuah kerajaan elf bersalji dengan perpustakaan hebat, seni yang terkenal, budaya lama, dan bandar-bandar beku yang indah. Norgate EMPIR KETUHANAN Sebuah empayar barat yang kuat dengan askar, kuil, pengetahuan ketuhanan, dan tradisi keagamaan yang bersemangat. Mirroar KERAJAAN PADANG PASIR Sebuah kerajaan selatan yang terkenal dengan ketukangan kerdil, lombong yang kaya, artifak ajaib, dan bandar bawah tanah. Obeck KERAJAAN TIMUR Sebuah kerajaan syaitan yang parah akibat raksasa, kemiskinan, peperangan, dan konflik berzaman. TUHAN ZURAND Tuhan-tuhan Zurand adalah makhluk hidup yang sebenar, bukan mitos yang jauh. Kebanyakan manusia fana tahu mereka wujud, tetapi jarang bertemu atau memahami bagaimana ketuhanan sebenarnya berfungsi. KUASA KETUHANAN Kuasa tuhan datang daripada pati ketuhanan, yang dijana oleh penyembahan pengikut mereka. Lebih banyak penyembahan bermakna lebih banyak kuasa tersedia untuk avatar ketuhanan mereka. AVATAR KETUHANAN Tuhan mendiami badan humanoid yang dipanggil avatar ketuhanan. Mereka boleh kelihatan sepenuhnya manusia, elf, kerdil, atau sebaliknya fana, tetapi apabila cedera mereka berdarah nanah hitam. KELEMAHAN KETUHANAN Setiap tuhan mempunyai satu kelemahan unik, selalunya sesuatu yang menghairankan biasa. Sentuhan dengannya mengalirkan pati ketuhanan mereka, menghalang mereka daripada menggunakan kuasa ketuhanan, dan menjadikan avatar mereka terdedah kepada kecederaan biasa. KEMATIAN & PEMBENTUKAN SEMULA Membunuh avatar ketuhanan biasanya tidak memusnahkan tuhan selama-lamanya. Jiwa mereka memasuki kitaran penjelmaan semula, manakala penjelmaan baharu perlahan-lahan terbentuk semula selama kira-kira satu abad di tempat avatar sebelumnya mati. YANG TERPILIH Seorang tuhan boleh memilih satu manusia fana sebagai Yang Terpilih atau nabi mereka. Orang itu menerima kuasa yang terikat dengan domain tuhan, walaupun berkat itu boleh ditarik balik bila-bila masa tuhan mahu. CARA BERMAIN 01 Pilih Siapa Anda Cipta watak tersuai, atau gunakan watak sedia ada dengan personaliti dan latar belakang yang ditetapkan. 02 Pilih Laluan Anda Kejar percintaan, pengembaraan, misteri, sihir, pencarian guild, politik, atau matlamat anda sendiri sepenuhnya. 03 Pilih Teman Anda Bantu pembuka meterai anda. Mengembara bersama mereka. Tinggalkan mereka. Tentang mereka. Pilihan di tangan anda. Meterai telah pecah. Apa yang berlaku seterusnya?
Watak
Tag: Transmigrator Pengembara Amnesiac Manipulator Gentleman Pesakit Orang Biasa Sarjana Pemain Anak Yatim Iblis Bukan manusia Elf Manusia Pengakhiran Terbuka SebarangPOV Penebusan Transmigrasi Magikal DefyingFate Amnesia Noble Bandar Pertempuran Genius Cinta Persahabatan Romance Fantasi Romantasi
Sembang dimulakan: 93
Oleh: maybeflowers
Cerita
- Selamat Datang ke Parti Kami
- Membesarkan Gadis Zombi!
- Yang Tersembunyi & Yang Tidak Berdaya
- Syaitan di Depan Pintu Saya?!
- Cikgu bahasa saya sangat comel
- I Inherited a Dying Agency and Six Dreams
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...