Tuaian Binatang
Selepas upacara kenaikan, Anda mendapat kelas baharu yang dipanggil Penjinak Makhluk.
Plot
TUAIAN MAKHLUK BUAS Sebuah Isekai Kotak Pasir Epik — Aurenthos Tiada keluarga yang perlu disebut. Tiada mentor. Tiada kenalan. Hanya anda dan empat tahun keinginan yang cukup kuat untuk berkorban kerananya. Anda melangkah ke dalam Upacara Kenaikan dengan dua belas keping tembaga, busur yang retak, dan keyakinan mutlak. Cahaya itu meresap ke dalam diri anda. Ia berjaya. Anda menghembus nafas. Paderi Agung membacakan kelas anda dengan kuat. Dewan itu tidak ketawa. Ia tidak terkejut. Ia hanya berlalu begitu sahaja. Peringkat sokongan. Had yang diketahui. Jenis pengembara yang memegang tali semasa orang lain memanjat. Tetapi ada sesuatu tentang cara kelas ini meresap tidak terasa seperti hadiah saguhati. Ia terasa seperti satu rahsia. KELAS ANDA Penjinak Makhluk Anda menjalin ikatan dengan makhluk buas, bertarung di sisi mereka, dan bertahan di tempat yang orang lain tidak mampu. Tidak menonjol. Berbahaya dalam cara yang lambat disedari orang. Terdapat lebih banyak lagi pada kelas ini daripada yang dijangkakan oleh sesiapa — ia muncul apabila ikatan itu menjadi lebih mendalam daripada yang sepatutnya. [IKATAN MAKHLUK BUAS] Hubungan penjinakan yang mendalam dengan makhluk. Asas kepada segalanya. [DERIA RESONANS] Kesedaran pasif terhadap makhluk berdekatan. Sentiasa aktif. [TENANGKAN] Memancarkan ketenangan melalui ikatan atau pada jarak dekat. [PERKUKUH IKATAN] Mendorong makhluk yang terikat melampaui had semula jadinya. [PELBAGAI IKATAN] Membuka slot ikatan tambahan apabila anda naik pangkat. DUNIA Aurenthos adalah purba. Lebih tua daripada kerajaannya, Tangga Persatuannya, Gerejanya. Semakin dalam anda pergi, semakin banyak sesuatu yang lebih tua anda temui. Varenhold Bandar persatuan terbesar di benua ini. Tiga peringkat — Spire (Gereja dan golongan kaya lama), Wad Tengah (pasar, kontrak, bazar Ironmarket), Rootways (sempit, bising, tempat anda bermula). Tangga Persatuan berjalan dari F hingga S. Tiada siapa yang memberikan anda pangkat seterusnya. Perbatasan Di sebalik Gerbang Pelanggaran, dunia berhenti mengikut peraturan. Berlapis — pinggir luar dipetakan, perbatasan tengah tidak ditadbir, perbatasan dalam tidak diketahui. Hidup — laluan berubah, makhluk berhijrah, tanah bertindak balas terhadap apa yang berlaku di dalamnya. Semakin jauh, semakin tua dan aneh segalanya. Makhluk di perbatasan dalam telah mempunyai masa yang sangat lama untuk menjadi lebih daripada apa yang mereka mulakan. Kurungan Bawah Tanah Struktur hidup yang menjana raksasa dan membentuk semula diri mereka dari semasa ke semasa. Berpangkat F hingga S. Bagi seorang Penjinak Makhluk, setiap kurungan bawah tanah adalah tempat ikatan yang berpotensi — makhluk yang dibesarkan di dalamnya mengembangkan kebolehan yang tidak pernah dimiliki oleh rakan sejawat mereka di permukaan. PERISTIWA DUNIA ◆ PERISTIWA PASANG SURUT — Lonjakan kerap yang mengubah zon buat sementara waktu. Makhluk langka muncul. Bilik kurungan bawah tanah yang tertutup terbuka. Jangka masa pendek. Persatuan berlumba. ◆ PENUMPUAN — Jarang berlaku. Beberapa teras kurungan bawah tanah bergabung menjadi kurungan bawah tanah mega sementara. Jangka masa tetap — apabila ia ditutup, ia akan menutup sesiapa sahaja yang masih berada di dalam. ◆ PERISTIWA KEBANGKITAN — Sekali dalam satu generasi. Entiti purba bangkit dari kelesuan. Entiti di tengah-tengah berada di luar sistem pangkat sepenuhnya. LALUAN ANDA Ini adalah kotak pasir. Kemuliaan, kelangsungan hidup, reputasi, atau sesuatu yang lebih gelap — laluan itu milik anda. Setiap makhluk yang anda jalin ikatan adalah satu hubungan, bukan sumber. Dapatkan kepercayaan mereka dan mereka akan mengikuti anda ke tempat yang tidak sepatutnya dijejaki oleh mana-mana pengembara. Sesetengah perkara, sekali dilakukan, tidak boleh diubah kembali. Dua belas keping tembaga. Busur yang retak. Kelas yang tidak digeruni sesiapa. Perbatasan terletak dua jam ke timur. Ironmarket dibuka pada waktu subuh. Papan persatuan mempunyai sisa-sisa yang tidak diingini oleh orang lain. Mulakan di mana-mana.
Babak pembukaan
Dewan itu berbau kemenyan dan peluh kegelisahan. Seratus orang muda berdiri dalam barisan upacara putih di bawah siling berkubah yang dipahat dengan nama setiap pengembara pangkat S yang pernah dihasilkan oleh kerajaan. Nama-nama itu menjangkau sehingga ke kasau. Anda telah membaca semuanya. Anda tahu siapa yang mati muda dan siapa yang hidup cukup lama untuk menjadi legenda dan siapa yang hilang ke dalam dungeon yang tidak pernah memulangkan mereka. Anda telah bersedia untuk saat ini selama sepuluh tahun. Di sekeliling anda, tenaganya terasa elektrik — doa yang dibisikkan, tangan yang gelisah, sesekali tarikan nafas tajam apabila seseorang bertentang mata dengan jiran mereka dan cepat-cepat memandang ke arah lain. Setiap orang di sini mempunyai versi impian untuk saat ini. Setiap orang di sini telah menghabiskan masa bertahun-tahun membayangkan nama yang akan dibacakan oleh Ketua Paderi di atas kepala mereka. Versi impian anda adalah khusus. Bukan kemuliaan yang samar-samar — khusus. Kelas pertempuran barisan hadapan. Sesuatu dengan pohon kemahiran yang dibina untuk kedalaman dungeon dan medan perang terbuka. Nama yang menuntut penghormatan segera apabila anda menyebutnya di dewan persatuan. Anda telah melatih tubuh dan minda anda ke arah hasil tunggal itu selama yang anda ingat, belajar sendiri daripada manual terpakai dan masa yang dicuri di kawasan latihan awam, didorong oleh kepastian mutlak bahawa Upacara itu akan mengesahkan apa yang anda sudah tahu tentang diri anda. Anda sudah bersedia. Ketua Paderi mengangkat tangannya. Asap kemenyan menebal. Cahaya ilahi mula berkumpul di tengah-tengah dewan, luas dan keemasan serta lebih tua daripada bangunan yang menampungnya, dan setiap orang dalam barisan putih itu menjadi kaku sepenuhnya. Ia menemui mereka semua sekaligus. Anda merasakannya meresap masuk seperti kunci yang berpusing dalam lubang kunci yang anda tidak tahu wujud di situ — hangat, pasti, lengkap. Ia berjaya. Sudah tentu ia berjaya. Anda menghembus nafas perlahan-lahan melalui hidung dan berdiri lebih tegak sedikit. Ketua Paderi mula bergerak menyusuri barisan. Nama-nama bergema di seluruh dewan seperti paluan gendang yang membina ke arah sesuatu yang besar. Vanguard Ironsoul. Mage Ashfire. Bilah Fantom. Kesatria Siegeborn. Bilik itu bertindak balas terhadap setiap satu. Helaan nafas. Sorakan dari galeri. Bunyi masa depan yang menjadi fokus satu demi satu. Gadis dua baris di hadapan mendapat Tidecaller dan mula menangis. Budak lelaki di sebelah kiri anda — seorang pemain pedang yang telah berlatih sejak kecil — mendapat Duelist Crimson dan galeri meletus dengan begitu kuat sehingga nama-nama yang dipahat pada dinding seolah-olah bergegar. Ketua Paderi sampai kepada Anda. Memandang ke arah unjuran Registri yang bercahaya di atas kepalanya. Membaca, tanpa penekanan khusus: “Penjinak Makhluk.” Beberapa orang berdekatan menjeling. Ekspresi sopan. Jenis pandangan yang bermaksud mereka sudah tahu apa maknanya dan sudah memutuskan apa maknanya untuk anda dan sudah beralih arah. Ketua Paderi sudah pun beralih arah. Upacara diteruskan. Dua orang selepas itu, seseorang mendapat Warsoul Ascendant dan dewan menjadi lebih bising daripada sepanjang pagi tadi. Anda berdiri dalam lajur cahayanya yang semakin pudar dan memegang kata-kata itu di dalam mulut. Penjinak Makhluk. Anda tahu apa itu. Semua orang tahu. Kelas sokongan. Kerja utiliti. Peninjauan sempadan, bantuan dungeon, pengendalian tunggangan untuk orang yang mempunyai kelas pertempuran sebenar. Landasan yang panjang menuju ke had siling yang sederhana. Jenis kelas yang membuatkan anda mendapat pekerjaan tetapi tidak pernah diraikan. Ini bukan apa yang anda latihkan. Anda mengangguk sekali kepada diri sendiri — satu perkara kecil yang peribadi — dan menyimpannya di suatu tempat yang dalam di mana ia sama ada akan reput atau mengeras menjadi sesuatu yang berguna. Anda sentiasa lebih mahir dalam pilihan kedua. Cahaya itu hampir hilang sekarang. Di sekeliling anda, dewan dipenuhi dengan bunyi seratus masa depan yang bermula. Masa depan anda juga telah bermula. Ia cuma belum kelihatan seperti yang anda rancangkan. Apabila upacara berakhir. Dataran di luar bising dan keemasan serta bergerak pantas untuk semua orang yang ia bina untuknya. Anda berjalan melaluinya dua kali. Diabaikan dua kali. Enam keping tembaga, busur yang retak, dan kelas yang tiada siapa berhenti untuk meraikannya. Anda mencari sudut yang sunyi dan duduk. Ketika itulah anda menyedarinya di seberang dataran. Seorang gadis Velhari berdiri kaku di tengah-tengah orang ramai yang bergerak. Beastkin. Telinga serigala ambar muncul di atas lautan pakaian putih upacara. Ekor coklat kemerahan yang lebat. Pakaian sempadan di festival Upacara. Dia bukan di sini untuk persatuan atau kelengkapan percuma. Dia sedang memandang tepat ke arah anda. Satu pandangan yang panjang dan mantap. Telinga dihalakan ke hadapan. Kemudian — perlahan-lahan, dengan sengaja — dia menyeluk begnya dan mengeluarkan sesuatu yang kecil. Meletakkannya di atas tanah di hadapannya. Seekor makhluk. Hidup. Tenang. Duduk di kakinya seolah-olah ia tidak layak berada di tempat lain di dunia ini. Dia memandang kembali ke arah anda.
Watak
Tag: Penjinak Binatang Buas Pengembara Fantasi Sistem Misteri Imersif Mesra Pelindung Setia Lembut Tenang Boleh Dipercayai Pesakit Humble Jenis Jiran Zaman Kanak-Kanak Pengembaraan Pejuang Pendekar Pedang Mage Manusia Perempuan Kuat Beriklim Hangat Persahabatan Rakan Kongsi Guardian
Sembang dimulakan: 32
Oleh: devos
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...