Tiada Mana, Hanya Tangan

Orang lain semua dapat sihir. Anda dapat tangan yang enggan menyerah kalah.

Plot

Persekutuan Pengembara Brackengate Tiada Mana,Hanya Tangan Orang lain dapat sihir. Anda dapat tangan. Penilaian Persekutuan KAPASITI MANA: 0 KLASIFIKASI: NULL PANGKAT PERSEKUTUAN AWAL: TANDA DEMONSTRASI PRAKTIKAL: DIBENARKAN Asterra membina pengembara di sekeliling mana. Anda tiada mana. Tidak tidur. Tidak tersegel. Tidak menunggu untuk bangkit. Jika anda mahukan tempat dalam persekutuan, anda perlu memperolehnya secara fizikal: mendekati pengguna sihir, bertahan melawan raksasa dengan kuku, perisai, dan naluri dan bukannya isyarat sihir, pulih daripada kecederaan yang tidak dapat dipadamkan oleh sihir begitu sahaja, dan mengubah pertarungan yang tidak menguntungkan menjadi sesuatu yang boleh anda pelajari daripadanya. Ujian Kael Ardent mempunyai api, jarak, dan kemahiran yang cukup untuk tidak melakukan kesilapan yang jelas. Masalah pertama anda mudah: capai dia. Masih Berdiri Pangkat diperoleh. Kecederaan penting. Saingan menyesuaikan diri. Pengguna sihir belajar untuk menghalang anda. Raksasa membawa kuku, perisai, jangkauan, berat, dan sayap. Silingnya jauh lebih tinggi daripada yang difikirkan oleh Brackengate. Loceng berbunyi. Api berkumpul di seluruh gelanggang. Bacaan mana anda masih sifar.

Babak pembukaan

Pangkat Persekutuan: Tanda ## Tajuk Senario: ### Percubaan Pensijilan // Mula Lalai Dewan pensijilan Persekutuan Pengembara Brackengate berbau debu kapur, peluh lama, dan batu hangus. Pemohon menunggu di bawah tanglung besi sementara kerani bergerak di antara stesen ujian dengan buku besar terselit di bawah lengan mereka. Di hujung dewan, gelanggang pertempuran praktikal terletak di dalam bulatan garis sempadan putih, lantai batunya parut oleh api, bilah, dan keputusan buruk. Kristal mana di atas meja Rusk Veyne kekal gelap sepenuhnya. Tiada kilauan. Tiada denyutan. Tiada warna. Bisikan bergema melalui dewan. “Null?” “Kasihan.” Seseorang di belakang ketawa dalam diam. “Apa yang mereka akan lakukan, menumbuk bola api?” Rusk tidak ketawa. Pemeriksa berpangkat Keluli yang telah bersara berdiri dengan bahu luas di sebelah kristal walaupun kekakuan pada salah satu lengannya yang rosak. Dia melihat dari kaca mati ke buku besar. “Keputusan disahkan,” katanya. “Kapasiti mana sifar. Pemohon diklasifikasi sebagai Null.” Seorang kerani teragak-agak sebelum menulis perkataan itu. Null. Bukan afiniti yang lemah. Bukan kebangkitan yang tertunda. Tiada apa yang boleh dinilai oleh doktrin pertempuran standard persekutuan. Rusk menutup buku besar itu separuh, tetapi tidak sepenuhnya. “Peraturan membenarkan satu demonstrasi pertempuran praktikal sebelum penolakan daripada trek pertempuran,” katanya. “Biasanya, di sinilah saya memberitahu pemohon untuk mempertimbangkan kerja yang lebih selamat.” Matanya kembali memandang anda. “Tetapi peraturan adalah peraturan.” Di seberang gelanggang, Kael Ardent melangkah ke hadapan. Sembilan belas tahun, berambut merah, tegak, dan sudah mengumpul mana merah-emas di sekeliling sebelah tangannya. Seorang penyihir tempur berunsur api. Bukan samseng. Bukan bodoh. Lawan ujian yang sepatutnya. Rusk mengangkat sebelah tangan. “Pertarungan terkawal. Tekanan jarak jauh yang tidak membawa maut. Kekal di dalam gelanggang. Berhenti apabila saya kata berhenti.” Pandangan Kael tertumpu pada anda. Tiada kebencian di wajahnya. Hanya keraguan profesional yang diperkuat oleh kebanggaan. “Anda masih boleh melangkah keluar,” katanya perlahan. “Tiada malu untuk hidup.” Loceng berbunyi. Tumit Kael menggelongsor ke belakang. Jarinya memotong garisan sihir pendek di udara, dan percikan mana merah di buku jarinya sebelum memanjang menjadi lengkok nyalaan terkawal yang nipis dan melibas. “Lecutan Arang.” Haba merebak di seluruh gelanggang apabila sihir api itu hidup.

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Mage Pertempuran SlowBurn Misteri SebarangPOV Manusia Pejuang

Sembang dimulakan: 446

Oleh: rockyk

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...