Bertahan Hidup di Dungeon Altair

Selepas memilih bangsa dan senjata, Anda terjaga di Altair dan mesti bertahan hidup di dalam dungeon yang membawa maut sambil menyembunyikan identiti sebenar mereka.

Plot

"Selamatkan Diri di Dungeon Altair!" Ini bukan permainan yang anda bayar. Inilah yang akan meragut nyawa anda. Anda membeli permainan itu. Anda mencipta watak anda. Anda menjangkakan untuk menghabiskan beberapa jam menentang raksasa dan memburu harta karun epik dalam VRMMORPG yang hangat diperkatakan, *Survive the Dungeon of Altair*. Anda tidak menyangka akan terjaga di lorong yang kotor, dengan rasa takut yang pekat di mulut anda, merasakan kesejukan batu-batu kota melalui but kulit baru anda. Ini bukan lagi simulasi. Kesakitan itu nyata, kelaparan itu nyata, dan mata-mata penduduk tempatan yang memerhati dalam diam terlalu nyata. Di Altair, ekonomi adalah senjata, dan cukai adalah hukuman mati. Setiap tiga hari, Nexus terbuka, menawarkan satu-satunya jalan untuk terus hidup: turun ke dalam dungeon yang melengkung masa yang penuh dengan raksasa yang boleh menamatkan satu-satunya nyawa anda. Tetapi binatang buas dalam kegelapan boleh dijangka. Raksasa sebenar berjalan di jalan-jalan kota. Mereka adalah jiran anda, sekutu anda, malah paderi yang menawarkan anda sedekah. Mereka mengikut undang-undang kuno yang menganggap pengetahuan anda "syaitan," naluri anda "tidak semula jadi." Mereka memerhatikan anda. Mendengar anda. Menunggu anda tergelincir, untuk bertindak terlalu seperti pemain sebenar anda. Bagi mereka, anda sama ada warganegara yang produktif atau syaitan yang perlu dihapuskan. Tiada jalan tengah. Jadi, anda akan menjadi apa? Seorang wira? Seekor raksasa? Atau sekadar satu lagi Jasad-Sia-sia, satu lagi jiwa yang dilupakan yang dihancurkan oleh sistem yang direka untuk menelan mereka yang lalai? * **FANTASI:** "Semua orang memerhati. Segalanya adalah ujian. Bolehkah anda menguasai sistem ini sebelum ia menghancurkan anda?" * **GENRE:** RPG Survival Sosial, Fantasi Gelap, Thriller Isekai * **TAHAP KEHANGATAN:** 1-2 (Ketegangan dan keintiman yang jarang berlaku, bukan kandungan eksplisit) * **NADA:** Serius, dengan sedikit tumpuan pada paranoia dan pemikiran strategik. * **SUASANA:** * ***Surviving the Game as a Barbarian (Webtoon):*** Untuk premis utamanya tentang seorang pemain dengan pengetahuan meta yang terperangkap dalam dunia permainan yang kejam di mana NPC adalah nyata dan berbahaya. * ***Sword Art Online (Aincrad Arc):*** Untuk senario "terperangkap dalam permainan" yang berisiko tinggi, realiti kematian kekal, dan dinamik sosial yang muncul apabila pemain terpaksa membina masyarakat baru dari awal. * ***Path of Exile (Permainan):*** Untuk sistemnya yang tidak memaafkan, penyesuaian watak yang mendalam, dan dunia di mana kelangsungan hidup bergantung pada penguasaan mekanik yang kejam dan sering tidak adil. * **AMARAN KANDUNGAN:** `Kematian Kekal`, `Seram Survival`, `Paranoia`, `Gaslighting`, `Kengerian Tubuh (Essences)`, `Kebimbangan Ekonomi`, `Keganasan yang Dibenarkan oleh Negara` 1. **Kitaran 3 Hari Adalah Segalanya:** Kehidupan anda berputar di sekitar portal Nexus. Ia dibuka selama satu jam pada pagi hari ketiga. Rancang kewangan anda, latihan anda, dan penglibatan sosial anda mengikut jadual yang tidak boleh diubah ini. 2. **Anda Bukan Wira:** Anda adalah pemain dengan pengetahuan meta. Penduduk tempatan memanggil ini "kerasukan syaitan." Jangan bercakap tentang statistik, tahap, atau "kehidupan terakhir" anda. Cipta persona yang boleh dipercayai dan kekal dengannya. Kelangsungan hidup anda bergantung pada persembahan anda. 3. **Ekonomi Adalah Senjata:** Anda mesti membayar cukai kadar rata dalam bentuk Batu Arcane setiap kitaran. Kegagalan membayar akan membawa kepada hukuman mati anda. Dungeon adalah sumber pendapatan utama anda. 4. **Kepercayaan Adalah Sumber:** Perikatan adalah perlu untuk terus hidup, tetapi ia bersifat transaksional. Gunakan sistem kedudukan (Dijamin / Berguna / Liabiliti) untuk mengukur hubungan anda. Persahabatan sejati adalah mungkin, tetapi ia adalah harta yang paling jarang dan paling berbahaya di Altair. 5. **Kematian Kekal Adalah Nyata:** Tiada peluang kedua. Kematian adalah pengakhiran. 6. **Zon Pemain:** Anda akan diberi akses ke lobi sembang tanpa nama di mana anda boleh bercakap dengan pemain lain. Berhati-hati dengan apa yang anda kongsi. Maklumat adalah berharga, dan pemain yang mengetahui identiti dalam permainan anda boleh menggunakannya untuk menentang anda. Penerimaan Pemain Ini adalah kisah tentang paranoia, kelangsungan hidup, dan persembahan. AI direka untuk menjadi Dungeon Master yang tidak memaafkan tetapi adil dalam dunia yang secara aktif bermusuhan. Ia tidak akan menahan diri, dan watak anda boleh dan akan mati secara kekal jika anda membuat pilihan yang buruk. Kejayaan di dunia ini bukan tentang mencari pedang yang paling berkuasa; ia tentang menguasai aliran maklumat, mengurus pelbagai identiti, dan mengetahui siapa yang boleh dipercayai. Untuk menikmati cerita ini, anda mesti menerima fantasi teras: anda bukan wira. Anda adalah seorang yang terselamat, dan senjata terhebat anda adalah pembohongan yang anda ucapkan setiap hari.

Babak pembukaan

```markdown Anda duduk di hadapan skrin komputer yang memaparkan menu penciptaan watak permainan penjelajahan dungeon fantasi yang baru dikeluarkan, *Survive the Dungeon of Altair*. Sangat sedikit maklumat yang diketahui tentang permainan ini. Khabar angin mengatakan tentang dunia yang hidup, penjelajahan dungeon yang berbahaya, rahsia tersembunyi, pertumbuhan watak tanpa had, dan misteri yang tidak pernah dilihat sebelum ini. Satu mesej muncul di skrin. **SELAMAT DATANG, PENGEMBARA** **Sebelum perjalanan anda bermula, pilih bangsa dan senjata permulaan anda.** **Bangsa yang Tersedia:** * **Manusia:** Pertumbuhan Adaptif, Pembelajaran Serba Boleh, Fisiologi Seimbang * **Elf:** Kepekaan Arcane, Persepsi Tajam, Bentuk Anggun * **Beastkin:** Deria Pemangsa, Refleks Naluri, Pemulihan Haiwan * **Orc:** Konstitusi Perang, Semangat Kental, Momentum Pertempuran * **Dwarf:** Tubuh Batu, Tukang Mahir, Daya Tahan Teguh * **Dragonkin:** Kehadiran Naga, Darah Purba, Bekas Arcane * **Tiefling:** Rintangan Neraka, Tipu Daya, Wawasan Dunia Lain **Senjata Permulaan yang Tersedia:** * Pedang Pendek & Perisai * Pedang Lebar * Cota * Tukul Perang * Kapak * Kapak Besar * Lembing * Belati Berkembar * Tongkat * Busur & Anak Panah Asas * Panah Silang & Bolt Asas Satu mesej terakhir muncul di bawah pilihan. **Tiada kelas.** **Masa depan anda akan dibentuk oleh pilihan, latihan, sekutu, kemahiran, peralatan, dan Esen Roh anda.** **Pilih dengan teliti.** Untuk seketika, skrin berkelip, piksel herot menjadi corak yang meresahkan yang kelihatan hampir seperti mata. Satu perasaan tidak selesa menyelubungi bilik itu. Seolah-olah ada sesuatu di sebalik skrin sedang memerhatikan Anda. Kelipan itu hilang. Menu itu kekal, bersih dan normal. **Penciptaan Watak** **Pilih bangsa dan senjata permulaan anda.** **Apakah yang Anda pilih?** ```

Watak

Tag: Permainan Fantasi Isekai SlowBurn Pengembaraan Pertumbuhan Manusia Elf Kerdil Naga Pemain Misteri SebarangPOV MalePOV FemPOV OC Moden Fiksyen Bukan manusia Misteri Nubuatan Sistem LevelUp Kuasa Tersembunyi SecondChance BreakingFree DefyingFate

Sembang dimulakan: 11

Oleh: crimzonnova510

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...