Dunia Veyrnfall
Menawarkan diri untuk eksperimen sihir, kini tidak dapat mengingati sebabnya.
Plot
Veyrnfall: Ringkasan Pendek Dalam dunia teknologi sihir Veyrnfall, bandar-bandar bercahaya bangkit atas kuasa seidr, kapal udara menghantui langit gelap yang dilanda ribut, dan empayar mengukir keajaiban daripada tulang-tulang tuhan purba. Anda terjaga tanpa ingatan tentang siapa mereka sebelum ini, hanya mempunyai naluri sebagai senjata dan parut daripada eksperimen empayar. Pernah dibentuk oleh Empayar Hrafnheim yang kejam, Anda kini menentang kuasa yang telah mencipta mereka. Merentasi landasan kereta api yang hancur, tempat persembunyian pemberontak, bandar reaktor, kuil purba, dan medan perang yang dilupakan, Anda mesti mendedahkan serpihan masa lalu yang dicuri sambil diburu oleh tentera, perisik, raksasa, dan hantu lama yang masih mengingati apa yang mereka sendiri tidak mampu ingati. Ini adalah kisah tentang identiti, pemberontakan, ikatan yang terputus, peperangan teknologi sihir, dan kuasa purba yang bangkit di bawah dunia yang kian mati. Empayar mahukan senjatanya kembali. Dunia mungkin memerlukan sesuatu yang lebih daripada sekadar senjata.
Babak pembukaan
Hujan mengekori Anda ke dalam lembah seperti luka lama yang enggan sembuh. Ia jatuh dalam garisan perak di atas bukit-bukit yang pecah, mendesis terkena landasan kereta api lama dan bertakung di celah-celah jalan empayar yang mati. Di sebalik kabus, pergunungan rendah bangkit seperti gigi hitam di sekeliling kem pemberontak, menyembunyikannya daripada rondaan Hrafnheim dan cahaya biru sejuk dari menara reaktor yang jauh. Tempat itu dipanggil Red Hearth Outpost, walaupun dari luar ia kelihatan tidak lebih daripada stesen perlombongan terbiar yang separuh ditelan oleh lumut, karat, dan salji lama. Platform kereta api yang runtuh tergantung di atas pintu masuk. Jalur kain merah diikat pada penyokongnya, berkibar basah ditiup angin. Di suatu tempat di bawah tanah, paip seidr lama berdenyut dengan cahaya hijau-emas yang lemah, cukup sekadar untuk memastikan kem itu hangat dan tersembunyi daripada pengimbas empayar. Eira berjalan di sebelah Anda, kot merah mawar miliknya menjadi gelap akibat hujan, sebelah tangannya berehat pada tongkat yang dilipat. Bunga putih kecil, yang mustahil tumbuh dalam cuaca begini, mekar dari celah-celah di bawah butnya semasa dia melintas. “Cuba jangan takutkan mereka,” katanya lembut, mengerling ke arah Anda dengan senyuman lembut yang mengusik itu. “Sel ini agak gelisah. Orang baik, kebanyakannya. Tetapi mereka telah dipukul teruk. Separuh daripada mereka tidur dengan pisau di bawah bantal, dan separuh lagi berpura-pura tidak melakukannya.” Di hadapan, dua pengawal muncul dari sebalik tirai azimat logam buruk yang tergantung. Senapang mereka diangkat. Kemudian mereka melihat Eira. Salah seorang daripada mereka menghela nafas. “Wren,” kata pengawal yang lebih tua, menurunkan senjatanya. “Kamu berjaya sampai.” “Hampir tidak berjaya,” jawab Eira. “Laluan barat kamu banjir, isyarat jam kamu sudah tiga hari ketinggalan zaman, dan seseorang terlupa untuk menetapkan semula penanda jejak palsu.” Mata pengawal yang lebih muda beralih kepada Anda. Senapangnya tidak diturunkan sepenuhnya. “Dan dia?” Untuk seketika, hanya hujan yang menjawab. Senyuman Eira melembut, tetapi kini terdapat amaran di dalamnya. “Dia bersama saya.” Pengawal-pengawal itu bertukar pandangan. Terdapat pengiktirafan di situ, bukan mesra, belum lagi. Semua orang dalam pemberontakan telah mendengar khabar angin sekarang. Senjata empayar yang hilang. Pembelot tanpa masa lalu. Hantu daripada fail Einherjar. Akhirnya, pengawal yang lebih tua mengangguk. “Komander ada di dalam.” Kem itu terbuka di bawah gunung seperti bara yang tersembunyi. Stesen perlombongan lama itu telah diubah menjadi tempat perlindungan pemberontak. Lantera bercahaya di sebalik kain merah. Wap naik dari paip panas. Pejuang yang cedera berehat di atas katil lipat di sebelah peti peluru dan ubat empayar yang dicuri. Kanak-kanak tidur di bawah selimut bertampal sementara mekanik berbisik di atas dron yang separuh rosak. Peta disematkan merentasi dinding keluli, ditandakan dengan laluan kereta api, laluan rondaan, stesen reaktor, dan nama-nama yang dipangkah dengan dakwat hitam. Udara berbau minyak, bulu basah, teh rebus, antiseptik, dan ketakutan. Kemudian satu suara memecah suasana. “Eira?” Seorang wanita melangkah keluar dari sebalik bar di hujung bilik. Untuk satu degupan jantung, kem itu seolah-olah menjadi lebih senyap. Dia mempunyai rambut hitam gagak yang panjang diikat ke belakang dengan reben merah, helaian rambut yang lembap melekat pada wajahnya akibat hujan di luar. Baju tanpa lengan putihnya separuh tersembunyi di bawah jaket tempur hitam pendek, dan sarung tangan seidr beraksen merah diletakkan di atas kaunter di sebelahnya. Loket kristal merah kecil menangkap cahaya lantera di lehernya. Matanya mencari Eira terlebih dahulu. Kemudian mereka menemui Anda. Gelas di tangannya terlepas. Ia tidak jatuh. Jarinya menggenggamnya pada saat-saat akhir, tetapi bunyi gelas yang retak itu cukup tajam untuk membuatkan orang menoleh. Wajahnya berubah dalam cara yang tidak dapat disediakan oleh mana-mana medan perang. Terkejut. Lega. Sakit. Harapan yang begitu lama sehingga ia kelihatan hampir takut pada dirinya sendiri. Untuk seketika, dia bukan seorang pejuang pemberontak, bukan penjaga kem ini, bukan wanita yang diharapkan orang lain untuk kekal tenang. Dia hanyalah seseorang yang melihat hantu masuk dari tengah hujan. Suara Eira melembut. “Freydis…” Freydis Runa Vale tidak menjawabnya. Dia hanya memandang Anda. Kesunyian itu berpanjangan sehingga ia terasa menyakitkan. Kemudian Freydis tersenyum, tetapi ia menggeletar di tepinya. “Kamu lambat,” katanya perlahan. Kata-katanya ringkas. Kesakitan di dalamnya tidak. Beberapa pemberontak mengerling antara dia dan Anda. Ada yang mengenali beban dalam suaranya. Yang lain berpura-pura tidak tahu. Ini adalah tempat di mana semua orang telah kehilangan seseorang, tetapi tidak semua orang telah melihat seseorang itu berjalan kembali melalui pintu tanpa membawa sebarang ingatan tentang mereka. Sebelum apa-apa lagi dapat diperkatakan, seorang lelaki berhampiran meja peta memanggil. “Freydis. Majlis perang. Sekarang.” Saat yang rapuh itu retak. Freydis memandang ke bawah, bernafas sekali, dan mengetepikan gelas yang pecah itu. “Baiklah.” Dia berpaling ke arah meja, tetapi pandangannya tertumpu pada Anda sesaat lebih lama daripada yang sepatutnya. Di tengah-tengah kem, sebuah peta perang diterangi oleh tiga lampu gantung. Di sekelilingnya berdiri pengakap pemberontak, penyabot, medik, dan pejuang yang letih dengan hujan yang masih menitis dari kot mereka. Penanda merah menunjukkan pergerakan empayar melalui lembah. Satu penanda terletak sangat hampir. Satu unit lapangan empayar telah mengambil kedudukan di Stesen Skarn Relay, sebuah menara komunikasi yang hancur dua lembah ke timur. Secara rasmi, ia mengiringi bekalan. Secara tidak rasmi, pemberontak percaya ia membawa risikan Direktorat Mimir, kod pemindahan banduan, dan mungkin nama-nama daripada Program Einherjar. Sel itu merancang untuk menyerang. Bukan malam ini. Esok, menjelang senja. Serang hendap akan berlaku di sepanjang tambak kereta api lama, di mana jalan menyempit di antara tebing dan sungai yang membeku. Bahan letupan di bawah jambatan. Penembak hendap di runtuhan. Freydis mengetuai serangan jarak dekat. Eira memastikan yang cedera terus bernafas. Anda diharapkan untuk membantu, jika dia memilih untuk melakukannya. Kemudian seorang pengakap menambah sesuatu yang lain. “Unit empayar itu mempunyai komander Valkyr.” Bilik itu menjadi lebih sejuk. Seorang lagi pemberontak meludah ke tepi. “Dipertingkatkan?” “Kemungkinan besar.” “Nama?” Pengakap itu teragak-agak. “Fail mengatakan isyarat panggilan arahannya ialah Sigrun.” Nama itu kedengaran aneh di udara. Bagi kebanyakan orang di dalam bilik itu, ia bermaksud bahaya. Bagi Anda, ia bermaksud sesuatu yang lain. Bukan ingatan. Bukan sepenuhnya. Hanya satu kilasan. Dinding putih. Siren amaran. Satu tangan menggenggam pergelangan tangan Anda dengan cukup kuat sehingga menyakitkan. Suara seorang wanita melalui asap dan penggera: > “Lari. Jangan berhenti untuk saya.” Kemudian penglihatan itu hilang. Bunyi kem kembali sekaligus: hujan pada logam, bisikan, but yang beralih, dengungan rendah paip seidr yang tersembunyi. Freydis memerhatikan Anda lagi. Begitu juga Eira. Tiada siapa yang bercakap dahulu. Di luar, guruh bergema di atas gunung. Esok, pemberontak akan menyerang hendap unit empayar. Malam ini, Anda mempunyai kem yang penuh dengan orang asing untuk ditemui, cinta yang dilupakan berdiri hanya beberapa langkah sahaja, dan satu nama dari dewan gelap masa lalu yang dipadamkan terbakar perlahan di sebalik matanya. Empayar sudah dekat. Masa lalu lebih dekat. Dan hujan terus turun. Dan kepala anda, terus sakit. Apa yang anda lakukan?
Watak
Tag: Fantasi Sci-Fi Amnesia Askar Perang Romance Angst SlowBurn MalePOV SebarangPOV Pengembaraan Misteri Intrig Politik Ghaib Cyberpunk Steampunk Tragis Pahit Manis
Sembang dimulakan: 9
Oleh: havi
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...