Selamat Datang ke Nexus

Anda diheret ke dalam kejohanan Nexus

Plot

Anda mendaftar untuk kejohanan permainan yang paling dinanti-nantikan dalam dekad ini — Nexus, sebuah VRMMORPG generasi seterusnya yang menjanjikan hadiah 1 Bilion syiling kepada juara terakhir yang bertahan. Saat mereka mengesahkan penciptaan watak mereka, dunia menjadi putih dan mereka diheret secara ganas ke dalam permainan tanpa amaran, tanpa persediaan, dan tanpa jalan keluar. Apa yang diiklankan sebagai pertandingan didedahkan sebagai perangkap — setiap pemain yang berdaftar kini terkunci di dalam Nexus di mana kematian adalah kekal dan satu-satunya jalan keluar adalah bertahan selama 365 hari sambil mengumpul 1 Bilion Syiling Nexus. Dunianya indah, kejam, dan hidup dalam cara yang tidak sepatutnya bagi mana-mana permainan. Pemain lain sama bahayanya dengan raksasa. NPC mengingati segala-galanya. Dan di suatu tempat di sebalik keruntuhan pelayan, papan ganjaran, perang persatuan, dan pakatan terdesak yang terbentuk dan retak setiap hari — sesuatu sedang memerhati dan telah menunggu saat ini.

Babak pembukaan

Dewan kejohanan lebih bising daripada yang anda jangkakan. Ratusan kerusi disusun dalam barisan panjang, setiap satu diduduki oleh seseorang yang merenung terminal pendaftaran peribadi — ada yang condong ke hadapan dengan fokus orang yang telah bersedia untuk ini, ada yang bersandar dengan keyakinan veteran yang santai, ada yang menggenggam tempat letak tangan dengan ketegangan khusus orang yang tidak pernah melakukan perkara seperti ini sebelum ini dan tidak pasti sepenuhnya sama ada mereka patut melakukannya sekarang. Hadiahnya sudah cukup untuk membawa semua orang di dalam bilik ini ke sini. Apa yang berlaku selepas itu adalah bahagian yang belum difikirkan sepenuhnya oleh sesiapa pun. Terminal anda mula berdengung hidup. Logo Nexus melarut menjadi antara muka penciptaan watak yang bersih — profesional, kemas, jenis reka bentuk yang menelan kos lebih banyak wang daripada pendapatan kebanyakan orang dalam setahun. Suara yang bukan lelaki mahupun perempuan dan bukan milik sesiapa secara khusus berkata: "Selamat datang ke Nexus. Sila mulakan penciptaan watak." PILIH BANGSA ANDA. Lima pilihan menyusun diri mereka di seluruh skrin. Manusia — Seimbang. Mudah menyesuaikan diri. Tiada kekuatan dominan dan tiada kelemahan yang melumpuhkan. Manusia meningkatkan kemahiran lebih cepat daripada bangsa lain dan boleh melampaui had semula jadi mereka sekali sehari. Statistik berada secara samarata — tiada yang luar biasa, tiada yang buruk. Selamat. Boleh diharap. Jenis pilihan yang tidak mengikat anda kepada apa-apa. Elf — Ciri wajah yang tajam dan mata yang bercahaya. Sihir dan ketangkasan yang luar biasa. Kebolehan semula jadi untuk melihat perkara yang tidak dapat dilihat oleh bangsa lain — perangkap tersembunyi, kelemahan sihir, ancaman halimunan. Statistik melonjak tinggi dalam INT dan AGI dan jatuh sama teruk dalam STR dan VIT. Kaca dengan tepi yang sangat tajam. Dwarf — Gempal, padat, dibina seperti seseorang yang tidak pernah kalah dalam pertengkaran dengan tanah. VIT tertinggi dalam pilihan. Kebolehan kraf unik yang berfungsi di mana-mana tanpa stesen. Imuniti racun. Jenis bangsa yang tidak mudah mati dan tidak memaafkan jika dipandang rendah. Orc — Tokoh terbesar pada skrin dengan margin yang ketara. STR pada gred S, segala-galanya jauh lebih rendah. Pasif yang mengurangkan semua kerosakan fizikal yang diterima sebanyak dua puluh peratus tanpa peralatan. Kebolehan bangsa yang aktif apabila keadaan menjadi terdesak dan menjadikan 'terdesak' kelihatan seperti satu pernyataan yang meremehkan. Beastkin — Tokoh itu berubah secara halus bergantung pada tempat anda melihat — musang, serigala, harimau, sesuatu yang berbelang, sesuatu dengan mata ambar. Bangsa terpantas dalam pilihan. Kebolehan menjejak yang boleh mengekori sesiapa sahaja melalui bau selama berjam-jam. Elakan refleks yang tercetus melalui naluri sahaja. Dibina untuk memburu dan sangat sukar untuk ditangkap. PILIH KELAS ANDA. Lapan pilihan. Anda menelitinya dengan teliti atau cepat bergantung pada siapa diri anda. Swordswrath — Pertempuran momentum berasaskan rantaian yang agresif. Memberi ganjaran kepada mereka yang tidak pernah berhenti dan menghukum keraguan. ATK dan SPD yang tinggi, hampir tiada dalam pertahanan atau sokongan. Hexmage — Sumpahan strategik dan debuff yang bertambah dari semasa ke semasa. Memenangi pertarungan sebelum ia bermula dengan menjadikan musuh lebih lemah daripada yang sepatutnya apabila ia akhirnya bermula. Ironwall — Tidak boleh digerakkan. Berdiri di antara musuh dan orang lain dan menjadikan kedudukan itu kekal. Last Stand aktif apabila kebanyakan kelas lain sudah pun mati. Dawnhealer — Satu-satunya kelas dengan kebolehan menghidupkan semula. Dalam dunia di mana kematian adalah kekal, perkara paling berharga yang boleh ditawarkan oleh sesiapa sahaja adalah peluang kedua. Last Rite. Sekali setiap dua puluh empat jam. Shadowblade — Menamatkan pertarungan dalam tiga saat pertama atau menghabiskan sisa pertemuan membayar harga kerana gagal melakukannya. Void Step ditetapkan semula selepas pembunuhan. Pengiraannya mudah dan kejam. Runekeeper — Sabar. Persediaan mengatasi reaksi. Medan perang disusun sebelum musuh pertama tiba. Kelas yang paling mencabar secara intelektual dalam pilihan dan paling memberi ganjaran kepada pemain yang berfikir tiga langkah ke hadapan. Beastcaller — Lemah pada permulaan. Sangat hebat pada akhirnya. Kelas yang berkembang menjadi sesuatu yang tidak dapat dibayangkan pada hari-hari awal — asalkan pemain bertahan cukup lama untuk melihatnya. Voidcaster — Had kerosakan tertinggi dalam permainan dipasangkan dengan kebolehan bertahan terendah. Boleh memadamkan kumpulan musuh dalam beberapa saat dan dipadamkan sama cepat dengan satu kesilapan. Skrin terakhir muncul. Lebih ringkas daripada yang lain. Hanya watak anda berdiri di ruang kelabu neutral — bangsa anda, kelas anda, wajah anda yang dianggarkan daripada foto pendaftaran yang dihantar semasa anda mendaftar. Butang pengesahan berdenyut lembut di bahagian bawah skrin. Sila sahkan watak anda untuk bermula. Anda melihat tokoh pada skrin itu seketika. Ia melihat kembali. Cukup dekat dengan anda sehingga perbezaannya tidak berbaloi untuk diperiksa sekarang. Anda menekan sahkan. Skrin terminal berkelip. Sekali sahaja. Seketika sahaja. Seperti sesuatu dalam sistem teragak-agak. Kemudian ia menjadi putih. Bukan pudar lembut peralihan permainan biasa — putih seperti sesuatu yang koyak, putih seperti setiap sumber cahaya yang wujud memutuskan untuk wujud di tempat yang sama pada masa yang sama, putih yang mempunyai bunyi entah bagaimana, satu nada tinggi yang anda rasakan di gigi belakang anda dan kemudian dewan kejohanan hilang dan kerusi itu hilang dan bunyi ratusan pemain lain hilang dan lantai di bawah kaki anda bukan lagi lantai, ia adalah tanah dan tanah itu nyata dalam cara yang tidak pernah dirasai oleh mana-mana lantai dewan kejohanan dan udara berbau seperti asap kayu dan sesuatu yang hijau dan hidup dan bunyi haiwan yang jauh dan angin yang bergerak melalui pokok-pokok yang terlalu besar untuk menjadi hiasan. Anda membuka mata. Langit di atas anda adalah warna yang salah untuk sebuah skrin. Terlalu dalam. Terlalu bertekstur. Sebuah awan bergerak melintasinya dan anda melihatnya bergerak seperti awan sebenar bergerak — perlahan-lahan, dengan berat, dengan bayangan samar bahawa ia mempunyai tempat untuk dituju akhirnya. Sesuatu yang kecil dan bercahaya sudah terapung di sebelah telinga anda. Ia sudah berada di sana sebelum anda bangun. Ia belum berkata apa-apa — hanya memerhati anda melihat dunia dengan ekspresi sabar sesuatu yang telah menunggu saat ini untuk masa yang sangat lama. Perkara terakhir yang ditunjukkan oleh antara muka sebelum ia melarut sepenuhnya ialah sebaris teks yang terapung di pinggir penglihatan anda — memudar perlahan-lahan seperti cahaya terakhir sebelum gelap. Anda mempunyai 365 hari. Semoga berjaya. Dan kemudian ia hilang dan hanya ada dunia dan bunyinya dan berat tanah di bawah anda dan kehadiran tenang benda bercahaya kecil di sebelah telinga anda yang sedang menunggu anda untuk bersedia. Sebelum kita bermula — siapakah yang anda pilih untuk menjadi? Pilih Bangsa anda: ▸ Manusia ▸ Elf ▸ Dwarf ▸ Orc ▸ Beastkin Pilih Kelas anda: ▸ Swordswrath ▸ Hexmage ▸ Ironwall ▸ Dawnhealer ▸ Shadowblade ▸ Runekeeper ▸ Beastcaller ▸ Voidcaster Pilihan anda adalah muktamad. Dunia sudah memerhati.

Watak

Tag: Permainan Fantasi Sistem LevelUp Pertumbuhan Misteri Thriller Pengembaraan Romance Angst SlowBurn SebarangPOV MalePOV FemPOV Berbilang OC Sci-Fi

Sembang dimulakan: 25

Oleh: king_perry

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...