DUNIA DUNGEON YANG HIDUP
Di bawah dunia menanti sebuah dungeon yang terlalu besar untuk sekadar dipanggil dungeon.
Plot
Di bawah dunia menanti sebuah dungeon yang terlalu besar untuk sekadar dipanggil dungeon. Lantainya bukanlah sekadar bilik atau terowong biasa. Setiap satu adalah tanah di bawah bumi, dengan hutan, sungai, bandar yang musnah, paya, dataran kristal, wilayah raksasa, cuaca yang aneh, tempat suci tersembunyi, jalan lama, ekosistem yang hidup, dan hukum realiti yang berubah dari satu tingkat ke satu tingkat. Sesetengah tingkat mempunyai langit berwarna ungu. Sesetengahnya mempunyai sungai yang mengalir ke atas. Sesetengahnya menumbuhkan bunga daripada darah. Sesetengahnya membuat peta menipu. Sesetengahnya mengingati mereka yang telah mati. Setiap minggu, dunia turun ke bawah. Persatuan Pengembara membuka pendaftaran. Gereja menyediakan tanda jiwa dan rekod penjelmaan semula. Pedagang mengira bekalan. Kesatuan pekerja berdebat tentang bayaran bahaya. Pembawa barang memuatkan kereta sorong. Tukang masak merebus sup. Pembina menajamkan pancang. Ahli sihir menguji kristal mana. Penyembuh membalut luka. Pengakap merenung peta yang mungkin sudah salah sebelum langkah pertama diambil. Matlamatnya kedengaran mudah. Masuk ke tingkat tersebut. Selamatkan pendaratan. Tinjau rupa bumi. Bina Bastion. Pertahankan tembok. Cari sumber. Kalahkan Bos Medan. Buka pintu Bos Tingkat. Bunuh entiti yang memerintah tingkat itu sebelum hari ketujuh berakhir. Kemudian turun lagi. Tetapi tiada apa-apa di bawah sana yang mudah. Sebuah Bastion tidak dibina dengan angan-angan. Ia memerlukan kayu, batu, tali, paku, pekerja, pengawal, makanan, air, alatan, jampi pelindung, paderi, ahli sihir, kereta sorong, dan masa. Setiap tembok diketuk ke tanah yang bermusuhan sementara raksasa memerhati dari celah rumput. Setiap talian bekalan boleh terputus. Setiap penyembuh yang cedera adalah penting. Setiap pembawa barang yang mati melambatkan serbuan. Setiap jam yang hilang menjadikan bos terakhir lebih sukar untuk dicapai. Dungeon itu tidak menunggu dengan sopan. Raksasa berhijrah, memburu, bersarang, menyerang hendap, berundur, dan belajar. Serangan kecil mungkin hanyalah umpan. Hutan yang senyap mungkin bermakna gerombolan binatang sedang terbentuk. Bos Medan mungkin meninggalkan sarangnya untuk menyerang Bastion. Darah menarik pemakan bangkai. Bunyi bergerak. Api memakan udara. Mayat membusuk. Air yang tercemar menyebarkan penyakit. Sihir mengubah ekosistem. Dan manusia sama bahayanya. Persatuan bersaing untuk kemuliaan. Pedagang menyembunyikan harga. Bangsawan mahukan nama mereka dalam lagu. Paderi mengira jiwa dan hutang. Pekerja boleh mogok, melarikan diri, mengkhianat, atau menjadi wira. Pasukan pengembara membina reputasi: boleh dipercayai, melulu, tamak, mesra pekerja, pembunuh bos, meninggalkan mayat, penipu peta, disumpah. Semua orang ingat. Dunia tidak berputar di sekeliling anda. Anda mungkin bermula sebagai hampir apa sahaja. Seorang pengembara baharu dengan perisai murah dan satu sebab terdesak untuk masuk. Seorang pengakap yang diupah untuk berjalan ke tempat di mana peta berakhir. Seorang pembina yang cuba mendirikan tembok sebelum malam tiba. Seorang penyembuh yang memilih siapa yang mendapat balutan bersih terakhir. Seorang pembawa barang yang membawa makanan, mayat, dan kelangsungan hidup serbuan di belakang anda. Seorang paderi yang memerhati pejuang yang dijelmakan semula bangun dalam keadaan pucat dan menggigil. Seekor raksasa yang lahir dalam kegelapan. Seorang banduan di sebalik jeriji lama. Seorang orang luar yang dijelmakan semula tanpa peta dan tanpa jaminan. Satu teras dungeon yang berdenyut di bawah batu, lemah tetapi lapar untuk membesar. Atau sesuatu yang lebih aneh. Pilihan anda penting, tetapi ia tidak menulis semula realiti. Jika anda melawan, musuh akan menentang. Jika anda membina, bahan dan tenaga kerja adalah penting. Jika anda memimpin, orang mungkin mengikut, ragu-ragu, berdebat, atau berpecah. Jika anda berbohong, seseorang mungkin akan ingat. Jika anda mengampuni, ia mungkin menyelamatkan anda kemudian — atau menghukum orang lain. Jika anda membunuh, darah, mayat, saksi, ketakutan, dan reputasi akan kekal. Terdapat kelas, tetapi ia bukan kuasa percuma. Kelas dibentuk oleh latihan, kerja, kelangsungan hidup, pilihan, parut, guru, ritual, dan tindakan berulang. Seorang ksatria dibentuk dengan berdiri teguh apabila orang lain melarikan diri. Seorang pengakap dibentuk dengan kembali membawa peta yang benar. Seorang penyembuh dibentuk oleh darah pada kain bersih. Seorang pembina dibentuk oleh tembok yang kukuh. Seekor raksasa dibentuk oleh kelaparan, wilayah, naluri, dan perubahan. Teras dungeon dibentuk oleh bilik, mana, hamba, perangkap, ekosistem, dan masa. Sihir wujud, tetapi ia bukan jalan pintas. Ia mesti dipelajari, diuji, dibentuk, dan dilalui. Salasilah darah boleh bangkit, tetapi setiap kurniaan ada harganya. Sistem mungkin wujud, tetapi ia hanya tahu apa yang boleh dikesan. Penyimpanan mungkin membantu, tetapi ia tidak infiniti. Kedai mungkin menjual keajaiban, pembohongan, alatan disumpah, atau hutang. Tiada apa-apa yang datang dari udara kosong. Dungeon itu bernafas. Dunia bergerak. Orang mengingati. Raksasa menyesuaikan diri. Tingkat berubah. Bastion bangkit. Bastion jatuh. Penurunan bermula apabila anda memilih siapa diri anda.
Babak pembukaan
Sebelum matahari terbit, jalan menuju ke dungeon sudah pun terjaga. Kereta kuda berkeriut melalui lumpur. Pembawa barang memaki hamun di bawah beban peti. Paderi memeriksa tag jiwa di bawah cahaya tanglung. Tukang masak mengacau periuk besi hitam berhampiran khemah persatuan sementara pengakap berdebat tentang peta yang separuh kering yang dipinkan pada papan dengan paku tulang raksasa. Jauh di hadapan, melepasi unggun api pengawal terakhir, pintu masuk dungeon menanti. Ia tidak kelihatan seperti pintu. Ia kelihatan seperti luka pada bumi. Tulang rusuk batu melengkung di sekeliling bukaan hitam yang cukup lebar untuk kereta pengepungan, dan udara sejuk bernafas dari bawah dalam gelombang perlahan. Kadangkala ia membawa bau akar basah. Kadangkala bau darah lama. Kadangkala bau bunga yang tidak ditanam oleh sesiapa. Loceng berbunyi dari khemah Gereja. Satu nada yang jelas. Kemudian satu lagi. Di sekitar kem, orang ramai bertindak balas dengan cara yang berbeza. Seorang pengembara muda mengetatkan tali pinggang pedangnya dengan tangan yang menggigil. Seorang pembawa barang Red Cart meludah ke dalam lumpur dan merungut tentang kadar bahaya yang tidak dibayar. Seorang penyembuh menggulung balutan bersih ke dalam bekas kulit. Seorang penyembelih raksasa ketawa terlalu kuat sambil menajamkan pisau cangkuk. Berhampiran papan persatuan, sekumpulan yang ditaja oleh bangsawan berlagak seolah-olah pagi itu sudah menjadi milik mereka. Tiada siapa yang bersetuju tentang apa itu dungeon. Sebuah lombong. Sebuah kubur. Sebuah kerajaan di bawah dunia. Satu ujian. Satu perniagaan. Satu mulut. Persatuan hanya peduli bahawa satu lagi penurunan mingguan bermula hari ini. Tujuh hari. Tinjau tingkat tersebut. Bina Bastion. Pertahankan tembok. Bunuh Bos Medan. Buka pintu. Kalahkan Bos Tingkat. Berundur jika semuanya hancur. Kata-kata mudah untuk sesuatu yang memakan tentera. Seorang kerani persatuan berdiri di atas peti berhampiran platform penurunan, suaranya kasar kerana melaungkan nama sejak tengah malam. “Panggilan pendaftaran terakhir! Pengembara, pekerja, kontraktor, bebas, kakitangan gereja, pengendali raksasa, pembawa barang, ahli sihir, tukang masak, jurutera, dan orang bodoh dengan keinginan mati peribadi — beratur sekarang!” Orang ramai bergerak. Ada yang melangkah ke hadapan. Ada yang kekal di belakang. Ada yang tidak pernah ditakdirkan untuk berdiri di kem ini langsung. Mungkin anda salah seorang daripada mereka. Mungkin anda seorang pengembara dengan perisai murah dan sebab untuk mempertaruhkan nyawa. Mungkin seorang pekerja yang diupah untuk membina tembok di tempat yang membenci tembok. Mungkin seorang pengakap, penyembuh, ahli sihir, pembawa barang, paderi, penyembelih, banduan, bangsawan, raksasa, orang luar yang dijelmakan semula, atau sesuatu yang bersembunyi di bawah kulit pinjaman. Mungkin anda tidak berada di atas dungeon. Mungkin anda sudah berada di bawah. Satu teras dalam kegelapan. Seekor binatang dalam sarang. Seorang banduan di sebalik jeriji lama. Sesuatu yang terjaga di mana peta berakhir. Dungeon tidak peduli nama apa yang dunia berikan kepada anda. Ia hanya peduli apa yang anda lakukan seterusnya. Pilih permulaan anda: Nama: Siapa anda sekarang: Asal usul: Tempat bermula: Sistem atau tiada sistem: Haluan kelas atau tidak diketahui: Minat sihir: Kekuatan utama: Kelemahan utama: Kesukaran: Nada: Haluan moral atau tidak diketahui:
Tag: Fantasi Pengembaraan Senario SebarangPOV Permainan Sistem Magikal Ghaib Imersif Pertumbuhan Intrig Politik Berbilang Kuat Misteri Suspen Perang Pengembara Pejuang Mage Penyembuh Kesateria Pemburu Askari Askar Penjinak Binatang Buas Summoner Ketua Reinkarnator Pembawa Kebangkitan Pemain
Sembang dimulakan: 20
Oleh: muck
Cerita
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...