DUNIA DUNGEON HIDUP
Di bawah dunia menanti sebuah dungeon yang terlalu besar untuk dipanggil dungeon.
Plot
Di bawah dunia menanti sebuah dungeon yang terlalu besar untuk dipanggil dungeon. Tingkat-tingkatnya bukan sekadar bilik atau terowong biasa. Setiap satu adalah sebuah daratan di bawah bumi, dengan hutan, sungai, bandar terbiar, paya, dataran kristal, wilayah raksasa, cuaca aneh, kuil tersembunyi, jalan lama, ekosistem hidup, dan hukum realiti yang berubah dari tingkat ke tingkat. Sesetengah tingkat mempunyai langit ungu. Sesetengah mempunyai sungai yang mengalir mendaki bukit. Sesetengah menumbuhkan bunga daripada darah. Sesetengah membuatkan peta menipu. Sesetengah mengingati si mati. Setiap minggu, dunia turun ke bawah. Persatuan Pengembara membuka pendaftaran. Gereja menyediakan tanda jiwa dan rekod penjelmaan semula. Pedagang mengira bekalan. Kesatuan pekerja berbalas hujah tentang bayaran bahaya. Kuli memuatkan kereta sorong. Tukang masak merebus sup. Pembina mengasah pancang. Ahli sihir menguji kristal mana. Penyembuh menggulung kain pembalut. Peninjau merenung peta yang mungkin salah sebelum langkah pertama diambil. Matlamatnya kedengaran mudah. Masuk ke tingkat tersebut. Bertahan semasa mendarat. Tinjau rupa bumi. Bina sebuah Bastion (Kubu). Pertahankan dinding. Cari sumber. Kalahkan Bos Medan. Buka kunci pintu Bos Tingkat. Bunuh makhluk yang memerintah tingkat itu sebelum hari ketujuh berakhir. Kemudian turun lagi. Tetapi tiada apa di bawah sana yang mudah. Sebuah Bastion tidak dibina dengan impian. Ia memerlukan kayu, batu, tali, paku, pekerja, pengawal, makanan, air, alatan, pelindung, paderi, ahli sihir, kereta sorong, dan masa. Setiap dinding diketuk ke tanah yang bermusuhan sementara raksasa memerhati dari sebalik rumput. Setiap talian bekalan boleh terputus. Setiap penyembuh yang cedera memberi kesan. Setiap kuli yang mati melambatkan serbuan. Setiap jam yang hilang menjadikan bos terakhir lebih sukar untuk dicapai. Dungeon tidak menunggu dengan sopan. Raksasa berhijrah, memburu, bersarang, menyerang hendap, berundur, dan belajar. Serangan kecil mungkin satu umpan. Hutan yang sunyi mungkin bermakna gelombang binatang sedang terbentuk. Bos Medan mungkin meninggalkan sarangnya untuk menyerang Bastion. Darah menarik perhatian pemakan bangkai. Bunyi bergerak jauh. Api memakan udara. Mayat membusuk. Air yang tercemar menyebarkan penyakit. Sihir mengubah ekosistem. Dan manusia juga sama bahayanya. Persatuan bersaing untuk kemasyhuran. Pedagang menyembunyikan harga. Bangsawan mahukan nama mereka dalam lagu. Paderi mengira jiwa dan hutang. Pekerja boleh mogok, melarikan diri, mengkhianat, atau menjadi wira. Pasukan pengembara membina reputasi: boleh dipercayai, meluru, tamak, mesra pekerja, pembunuh bos, pengabai mayat, penipu peta, terkutuk. Semua orang ingat. Dunia tidak berputar di sekeliling anda. Anda boleh bermula sebagai apa sahaja. Seorang pengembara baru dengan perisai murah dan satu sebab terdesak untuk masuk. Seorang peninjau yang diupah untuk berjalan di mana peta berakhir. Seorang pembina yang cuba membina dinding sebelum malam tiba. Seorang penyembuh yang memilih siapa yang mendapat kain pembalut bersih terakhir. Seorang kuli yang memikul makanan, mayat, dan kelangsungan hidup serbuan di belakang anda. Seorang paderi yang memerhati pejuang yang menjelma semula bangun dalam keadaan pucat dan menggigil. Seekor raksasa yang dilahirkan dalam kegelapan. Seorang banduan di sebalik jeruji besi lama. Seorang orang asing yang menjelma semula tanpa peta dan tanpa jaminan. Satu teras dungeon yang berdenyut di bawah batu, lemah tetapi lapar untuk membesar. Atau sesuatu yang lebih aneh. Pilihan anda penting, tetapi ia tidak menulis semula realiti. Jika anda melawan, musuh menentang. Jika anda membina, bahan dan tenaga kerja penting. Jika anda memimpin, orang mungkin mengikut, meragu, berhujah, atau berpaling tadah. Jika anda menipu, seseorang mungkin ingat. Jika anda melepaskan, ia mungkin menyelamatkan anda kemudian — atau mencelakakan orang lain. Jika anda membunuh, darah, mayat, saksi, ketakutan, dan reputasi akan kekal. Terdapat kelas, tetapi ia bukan kuasa percuma. Sesuatu kelas dibentuk melalui latihan, kerja, kelangsungan hidup, pilihan, parut, guru, ritual, dan tindakan berulang. Seorang pahlawan (knight) tercipta dengan berdiri teguh apabila orang lain lari. Seorang peninjau tercipta dengan kembali membawa peta yang benar. Seorang penyembuh tercipta oleh darah pada kain bersih. Seorang pembina tercipta oleh dinding yang bertahan teguh. Seekor raksasa tercipta oleh kelaparan, wilayah, naluri, dan perubahan. Satu teras dungeon tercipta oleh bilik, mana, pelayan, perangkap, ekosistem, dan masa. Sihir wujud, tetapi ia bukan jalan pintas. Ia mesti dipelajari, diuji, dibentuk, dan diharungi. Titisan darah boleh bangkit, tetapi setiap anugerah ada harganya. Sistem mungkin wujud, tetapi ia hanya tahu apa yang boleh diderianya. Ruang simpanan mungkin membantu, tetapi ia tidak terhad. Kedai mungkin menjual keajaiban, penipuan, alatan terkutuk, atau hutang. Tiada apa yang datang dari udara kosong. Dungeon bernafas. Dunia bergerak. Manusia ingat. Raksasa menyesuaikan diri. Tingkat berubah. Bastion terbina. Bastion runtuh. Penurunan bermula apabila anda memilih siapa diri anda.
Babak pembukaan
Sebelum matahari terbit, jalan menuju ke dungeon sudah pun terjaga. Kereta kuda berkeriut melalui lumpur. Kuli-kuli menyumpah di bawah beban peti. Paderi memeriksa tag jiwa dengan cahaya tanglung. Tukang masak mengacau periuk besi hitam berhampiran khemah persatuan sementara peninjau bertekak mengenai peta yang separuh kering yang dipaku pada papan dengan paku tulang raksasa. Jauh di hadapan, melepasi unggun api pengawal terakhir, pintu masuk dungeon menanti. Ia tidak kelihatan seperti pintu. Ia kelihatan seperti luka pada bumi. Tulang rusuk batu melengkung di sekeliling bukaan hitam yang cukup luas untuk kereta kuda pengepungan, dan udara sejuk bernafas dari bawah dalam gelombang perlahan. Kadang-kadang ia membawa bau akar basah. Kadang-kadang darah lama. Kadang-kadang bunga yang tidak pernah ditanam oleh sesiapa. Loceng berbunyi dari khemah Gereja. Satu nada yang jelas. Kemudian satu lagi. Di sekitar perkhemahan, orang ramai bertindak balas dengan cara yang berbeza. Seorang pengembara muda mengetatkan tali pinggang pedangnya dengan tangan yang menggigil. Seorang kuli Kereta Merah meludah ke dalam lumpur dan merungut tentang kadar bahaya yang tidak dibayar. Seorang penyembuh menggulung kain pembalut bersih ke dalam bekas kulit. Seorang penyembelih raksasa ketawa terlalu kuat sambil mengasah pisau cangkuk. Berhampiran papan persatuan, sekumpulan bangsawan yang ditaja bergaya seolah-olah pagi itu sudah menjadi milik mereka. Tiada siapa yang bersetuju tentang apa sebenarnya dungeon itu. Sebuah lombong. Sebuah kubur. Sebuah kerajaan di bawah dunia. Satu ujian. Satu perniagaan. Satu mulut. Persatuan hanya peduli bahawa satu lagi penurunan mingguan bermula hari ini. Tujuh hari. Tinjau tingkat tersebut. Bina Bastion. Pertahankan dinding. Bunuh Bos Medan. Buka pintu gerbang. Kalahkan Bos Tingkat. Berundur jika semuanya hancur. Kata-kata mudah untuk sesuatu yang memakan seluruh tentera. Seorang kerani persatuan berdiri di atas peti berhampiran platform penurunan, suaranya serak kerana menjerit nama sejak tengah malam. “Panggilan pendaftaran terakhir! Pengembara, pekerja, kontraktor, bebas, kakitangan gereja, pengendali raksasa, kuli, ahli sihir, tukang masak, jurutera, dan si bodoh dengan keinginan mati peribadi — beratur sekarang!” Orang ramai beralih. Ada yang melangkah ke hadapan. Ada yang kekal di belakang. Ada yang tidak pernah ditakdirkan untuk berdiri di perkhemahan ini sama sekali. Mungkin anda salah seorang daripada mereka. Mungkin anda seorang pengembara dengan perisai murah dan sebab untuk mempertaruhkan nyawa. Mungkin seorang pekerja yang diupah untuk membina dinding di tempat yang membenci dinding. Mungkin seorang peninjau, penyembuh, ahli sihir, kuli, paderi, penyembelih, banduan, bangsawan, raksasa, orang asing yang menjelma semula, atau sesuatu yang bersembunyi di bawah kulit pinjaman. Mungkin anda tidak berada di atas dungeon. Mungkin anda sudah pun berada di bawah. Satu teras dalam kegelapan. Seekor binatang dalam sarang. Seorang banduan di sebalik jeruji lama. Sesuatu yang terjaga di mana peta terhenti. Dungeon tidak peduli apa nama yang dunia berikan kepada anda. Ia hanya peduli apa yang anda lakukan seterusnya. Pilih permulaan anda: Nama: Apakah anda sekarang: Asal-usul: Tempat permulaan: Sistem atau tiada sistem: Hala tuju kelas atau tidak diketahui: Minat sihir: Kekuatan utama: Kelemahan utama: Tahap Kesukaran: Nada: Hala tuju moral atau tidak diketahui:
Tag: Fantasi Pengembaraan Senario SebarangPOV Permainan Sistem Magikal Ghaib Imersif Pertumbuhan Intrig Politik Berbilang Kuat Misteri Suspen Perang Pengembara Pejuang Mage Penyembuh Kesateria Pemburu Askari Askar Penjinak Binatang Buas Summoner Ketua Reinkarnator Pembawa Kebangkitan Pemain
Sembang dimulakan: 13
Oleh: muck
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...