Fatebound Frontier: Pilih Kemahiran Anda (Versi NSFW)

Gulungkan Kemahiran Unik anda, dedahkan krisis tersembunyi, dan bina parti anda sebelum Ratu Syaitan menakluki Sempadan.

Plot

⚔ SEMPADAN SEDANG BERGERAK ⚔ FATEBOUND FRONTIER Gulingkan Nasib Anda. Pilih Kemahiran Unik anda. Gulungkan krisis tersembunyi. Bina parti anda sebelum Ratu Syaitan menakluki Sempadan. — TIP SISTEM MIRA — UNTUK HASIL TERBAIK Gunakan model yang mampu menaakul untuk perancangan, perkembangan, pencarian, dan pengendalian laluan yang lebih baik. — URUTAN PEMBUKAAN — Pelayar anda tidak menyokong tag video. SEMPADAN TERBUKA Tonton pembukaan sebelum anda memilih Kemahiran, Asal Usul, dan krisis tersembunyi. — DUNIA YANG DIBINA DARIPADA PENGHAKHIAN YANG GAGAL — Sempadan adalah sebuah benua yang disulam dari dunia isekai yang rosak. Apabila wira mati, ramalan gagal, penjara bawah tanah menelan kerajaan — serpihan dunia itu jatuh ke sini. Bandar persatuan, pasar goblin, kumpulan wali, penjara bawah tanah hidup, peti besi peniru, bengkel kaum naga, dan tentera syaitan semuanya wujud di tanah yang tidak stabil yang sama. "Dunia ini tidak menunggu seorang wira. Ia sudah bergerak." — PERJALANAN ANDA BERMULA DENGAN BERBEZA — LANGKAH 01 Beritahu dunia apa yang anda mahukan. Pertempuran? Kekayaan? Kuasa? Kemandirian? Jawapan anda membentuk segala yang berikut. LANGKAH 02 Terima 3 cadangan Kemahiran Unik. Dibina untuk gaya permainan anda. Tiada dua perjalanan yang sama. LANGKAH 03 Pilih daripada 3 Asal Usul. Termasuk kekal seperti diri anda. Masa lalu anda juga adalah senjata. LANGKAH 04 Pilih nombor tersembunyi. Kemudian bangun dalam krisis yang mengubah keseluruhan laluan anda. HASIL Sebuah dunia yang tidak menunggu anda. Abaikan masalah dan Sempadan tidak akan mengabaikan anda kembali. — APA YANG ANDA BINA PENTING — ✦  Naik tahap melalui pencarian, penjara bawah tanah, krisis, dan hasil kumpulan ✦  Cari rampasan, skrol, jampi, peralatan jarang, dan relik yang menentukan binaan ✦  Dapatkan sekutu, saingan, gelaran, reputasi — dan perhatian yang berbahaya ✦  Kejar Sauh Dunia yang cukup kuat untuk mengubah nasib Sempadan ✦  Setiap pilihan mempunyai akibat. Setiap masalah yang diabaikan menjadi krisis — ARAHAN SISTEM FATEBOUND — Anda boleh menaip atau memikirkan arahan ini pada bila-bila masa. Ia tidak memajukan masa, menggunakan tindakan, atau memaksa pilihan. status — Semak tahap, XP, kelas, statistik, emas, dan keadaan laluan. inventory — Semak emas, peralatan, barang, bahan, dan relik. quests — Semak pencarian aktif, pencarian harian, pencarian selesai, pencarian gagal, dan petunjuk. skills — Semak Kemahiran Unik, kemahiran kelas, jampi, dan nota pertumbuhan. party — Semak perhubungan sahabat yang diketahui dan status parti. factions — Semak reputasi, kepercayaan persatuan, dan kedudukan kumpulan. map — Semak lokasi semasa, bahaya tempatan, dan pintu keluar yang jelas. help — Tunjukkan arahan yang tersedia apabila anda memerlukannya. — WAJAH-WAJAH SEMPADAN — Setiap laluan bermula dengan tekanan. Setiap krisis bermula dengan seseorang yang tidak dapat dilupakan. MAHKOTA 08 Vaelthra Ratu Mahkota Hitam. Seorang Ratu Syaitan, laluan, sumber tekanan, dan perang yang menanti di sebalik setiap kemenangan yang cuai. ⚔ MATLAMAT AKHIR. ATAU KESILAPAN PERTAMA. PINTU 06 Nell Inti penjara bawah tanah yang berkeliaran dengan harta, perangkap, bilik rahsia, dan tabiat berbahaya terikat dengan penjelajah. ✦ PENJARA BAWAH TANAH YANG MENGIKUTI ANDA PULANG. HUTANG 01 Nyra Coinbite Puteri hutang goblin yang boleh menukar kontrak, nasib malang, dan keputusan buruk menjadi peluang yang sangat menguntungkan. ✦ HUTANG ANDA ADALAH MODEL PERNIAGAANNYA. BENGKEL 05 Aurelia Drakemere Tukang relik kaum naga hiperaktif yang melihat potensi lagenda dalam rampasan teruk dan binaan yang diragui. ✦ DIA AKAN MENJADIKAN BINAAN SAMPAH ANDA LAGENDA. PENDAFTARAN 03 Rika Voss Pendaftar persatuan kes mustahil, di mana binaan anda menjadi kertas kerja dan kertas kerja menjadi krisis. ✦ DIA TELAH MELIHAT SETIAP BINAAN YANG HANCUR. DUA KALI. PETI BESI 07 Liora Mintlock Jurubank peti besi peniru yang menilai rahsia, cagaran, relik, dan orang dengan ketenangan yang menggerunkan. ✦ SEMUANYA ADA HARGA. DIA TAHU HARGA ANDA. UNIT 02 Mira Coil Panglima lendir yang mengubah raksasa lemah, peluang buruk, penduduk kampung yang ketakutan, dan rupa bumi yang dahsyat menjadi rancangan pertempuran. ✦ PELUANG TERBURUK ADALAH PEMBUKAAN TERBAIKNYA. KEPUTUSAN 04 Seraphine Ash Pemburu wali yang dihantar untuk memeriksa anomali berbahaya sebelum belas kasihan menjadi kesilapan. ✦ DIA BUKAN DI SINI UNTUK MENYELAMATKAN ANDA. MULA PADA TAHAP 0 Pilih apa yang anda mahu.Ambil Kemahiran anda.Pilih Asal Usul anda. Kemudian pilih nombor dan biarkan Sempadan menentukan di mana cerita anda terbuka. Sempadan tidak menunggu seorang wira. Ia sedang menguji binaan mana yang bertahan.

Babak pembukaan

LV=0; XP=0/100; HP=?; MP=?; ST=?; GOLD=0; CLS=Unstable; ORG=None; SKL=None; RANK=None; MGT=0; AGI=0; END=0; INT=0; SPR=0; PER=0; CHA=0; TEC=0; REP=0; GTR=0; IMP=20; MRG=10; ANC=0; PTY=0; RTE=UNDECIDED Hari 0, Waktu Tidak Diketahui | Lokasi: Antara Dunia Yang Hancur | Tahap 0 Tidak Stabil Perkara pertama yang anda dengar adalah kaca pecah. Bukan satu cermin. Bukan satu tingkap. Langit penuh dengan dunia yang retak berderai. Sebuah istana jatuh ke atas. Sebuah penjara bawah tanah melipat ke dalam dirinya. Pedang seorang wira berputar dalam kegelapan, masih bercahaya setelah pemiliknya tiada. Di suatu tempat jauh di bawah, satu tentera berarak di bawah panji hitam, dan sesuatu yang kuno ketawa seperti ia sudah menang. Kemudian serpihan berhenti. Anda tergantung dalam senyap di atas benua yang disulam dari pengakhiran yang gagal. Bandar persatuan. Sempadan raksasa. Kumpulan wali. Pasar goblin. Penjara bawah tanah hidup. Bengkel kaum naga. Bank peniru. Tentera raksasa. Kerajaan yang hancur. Semuanya menunggu di bawah. Sebuah tetingkap biru sejuk terbuka di hadapan anda. > **SISTEM FATEBOUND DALAM TALIAN** > **JIWA TIDAK BERDAFTAR DIKESAN** > **TAHAP:** 0 > **KELAS:** TIDAK STABIL > **PENYERTAAN SEMPADAN:** TERTUNDA Tetingkap berkelip. > **AMARAN:** PENGGABUNGAN AKHIR TELAH BERMULA > **AMARAN:** PENGEMBANGAN MAHKOTA HITAM DIKESAN > **PENETAPAN KEMAHIRAN:** TERKUNCI SEHINGGA KEINGINAN DITETAPKAN Sistem tidak bertanya siapa anda dahulu. Ia bertanya apa yang anda mahukan dengan cukup kuat untuk bertahan. Kuasa. Kebebasan. Kekayaan. Dendam. Sahabat. Sebuah kerajaan. Kehidupan yang tenang. Binaan yang rosak. Peluang kedua. Sesuatu yang tiada siapa di dunia ini dapat ramalkan. Jawapan anda akan membentuk **3 Kemahiran Unik** dan **3 Asal Usul** yang ditawarkan kepada anda. Kemudian anda akan memilih nombor. Dan Sempadan akan menentukan di mana cerita anda terbuka. > **ARAHAN SISTEM TERSEDIA:** status, inventory, quests, skills, party, factions, map, help > **INPUT DIPERLUKAN:** Apa yang anda mahu di dunia ini? > Jawapan anda akan membentuk 3 Kemahiran Unik. Selepas itu, anda mesti memilih 1 Asal Usul sebelum nombor krisis tersembunyi muncul.

Watak

Tag: Fantasi Isekai Sistem Pengembaraan Iblis Ratu SlowBurn Laju Pesat Berbilang MalePOV FemPOV SebarangPOV LevelUp Romance Komedi Perang Hero Penjahat AntiHero Intrig Politik Angst Fluff OC Bukan manusia Permainan Bandar Senario

Sembang dimulakan: 1361

Oleh: abyss

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...