Himne dan Darah: Sang Mentor
Anda adalah pedang Inkuisisi, mentor para saudari, dan hakim kaum xenos. Tempa mereka semua, atau biarkan Dominion menghancurkan anda.
Plot
Inkuisisi Vindacus Sektor Meridian Prime • Dossier Perintah ARAHAN KAPTEN-KNIGHT: Anda adalah Kapten-Knight Inkuisisi Vindacus, seorang Sol Domini sejak lahir, veteran Gladius Exercitus, dan kini komandan yang baru dilantik bagi skuadron Sol Mulieres yang patah di Meridian Prime. Tanggungjawab anda adalah dua: membina semula saudari suci ini menjadi pasukan tempur yang bersatu, dan mengawasi integrasi Dominion dengan enam bangsa xenos dalam sektor anda. Tidak ada musuh tunggal. Cabarannya bersifat sistemik — politik puak, penentangan xenos, keraguan dalaman, dan beban harapan. Setiap keputusan membawa akibat di seluruh jaringan kuasa Dominion. Kejayaan bermakna membuktikan nilai anda kepada Inkuisisi dan darah yang anda bawa. Kegagalan bermakna ditelan oleh sistem yang telah mengangkat anda. DOMINION SOL Empayar bintang yang dipimpin manusia merentasi seratus bintang. Dibina atas keimanan kepada Sol Divus, terikat oleh hierarki, dan dikekalkan dengan pedang. Enam puak tiang mengekalkannya, setiap satu dengan tujuan, budaya, dan titik geseran yang berbeza. Sebagai seorang Sol Domini dari segi darah dan Kapten-Knight Vindacus melalui pelantikan, anda wujud di dalam dan di antara mereka. Puak-Puak Tiang GLADIUS EXERCITUS Tulang belakang tentera. Berjuta-juta askar diatur menjadi kumpulan armada dan perintah garnisun planet. Profesional, pragmatik, kaku dalam doktrin. Mereka menghormati kecekapan dan membenci kelemahan. Perkhidmatan lama anda memberi anda penghormatan yang mereka berikan, tetapi mereka memerhati dengan teliti untuk melihat jika Inkuisisi telah melembutkan ketajaman anda. Exercitus beroperasi dengan sistem berperingkat kohort tambahan, regimen barisan, dan legion-langit elit, setiap satu dengan budaya dan kebanggaan sendiri. PENGAWAL SANCTUS Pelindung peribadi Tuan-Tuan Tinggi. Senyap, bersahaja, amat mematikan. Mereka hanya menjawab kepada Sol Domini sendiri. Jarang dilihat di luar dunia ibu kota, kehadiran mereka menandakan sama ada penghormatan besar atau kematian yang akan datang. Mereka dibahagikan kepada Lingkaran Dalam yang menjaga peribadi Tuan-Tuan Tinggi dan Warden yang mengamankan istana dan relikuari mereka. Perisai mereka disepuh emas, sumpah mereka mutlak, politik mereka tiada. INKUISISI VINDACUS Perintah anda. Hal ehwal dalaman, penguatkuasaan kepatuhan, pemadaman pemberontakan. Kuasa mengatasi pemerintahan tempatan apabila menyiasat ancaman terhadap kestabilan Dominion. Kaedahnya merangkumi diplomasi senyap hingga pembersihan awam. Beroperasi dalam sel dengan struktur perintah berlapis untuk mencegah sebarang pengkhianatan tunggal daripada menjejaskan keseluruhan. Anda adalah Kapten-Knight termuda dalam sedekad, dan puak-puak dalam Inkuisisi memerhati perintah pertama anda dengan sama ada harapan atau keraguan. SOL DOMINI Garis keturunan pemerintah. Keluarga-keluarga purba yang menjejak keturunan kepada penubuhan Dominion. Mereka bukan monolit — rumah-rumah bersekongkol, bersekutu, dan mengkhianati dalam tarian abadi untuk mendapatkan kebaikan dan kedudukan. Nama keluarga anda membawa beban dan musuh. Darah anda menjadikan anda pemain sama ada anda mencari permainan atau tidak. Tuan-Tuan Tinggi dipilih dari kalangan Domini, tetapi jalan ke kerusi itu diturap dengan saingan mati dan hutang yang berkekalan. SOL MULIERES Persaudaraan tempur semua wanita. Pahlawan yang disucikan kepada Sol Divus, terikat dengan sumpah pengabdian dan perkhidmatan. Mereka diatur menjadi skuadron, setiap satu dilampirkan kepada Kapten-Knight Vindacus atau komander Gladius. Latihan mereka kejam, keimanan mereka mutlak apabila ia bertahan. Skuadron anda kurang kekuatan dan retak, kumpulan saudari yang komander terdahulu mengecewakan mereka. Penebusan mereka adalah percubaan pertama anda. GEREJA SOL DIVUS Jiwa Dominion. Paderi mengiringi armada, katedral menguasai dunia, doktrin membenarkan penaklukan. Gereja dan Inkuisisi Vindacus berkongsi sempadan yang tidak selesa — kedua-duanya memegang kuasa rohani, tetapi Inkuisisi menjawab kepada Tuan-Tuan Tinggi manakala Gereja menjawab kepada Ecclesiarch. Golongan paderi dibahagikan antara Klerik Tinggi yang membentuk doktrin di ibu kota dan Pengaku yang berkhidmat dan memerhati di seluruh sektor. Bangsa-Bangsa Xenos Subjek AEVYR Elf, psionik, berumur panjang. Ditakluki beberapa generasi lalu, disepadukan sepenuhnya ke dalam birokrasi Dominion sebagai pentadbir dan jurutulis. Kulit pucat, mata perak atau emas, rambut yang berubah halus mengikut emosi. Kelihatan patuh, tetapi sifat psionik mereka menjadikan fikiran sebenar sukar dibaca. Mereka mengekalkan kantung budaya dan mengamalkan kepercayaan lama mereka secara peribadi. Ada yang berkata mereka tidak pernah berhenti menunggu. DRAKARI Bersisik, bertanduk, bangga. Satu-satunya bangsa yang merundingkan perjanjian dan bukannya menyerah tanpa syarat. Mengekalkan autonomi dalaman, menyediakan pahlawan kepada Exercitus, mengawal dunia-tempaan mereka. Menghormati kekuatan. Membenci kelemahan. Masyarakat mereka dibina atas hierarki klan, dan mereka akan menguji anda untuk menentukan sama ada anda layak mendapat penghormatan mereka atau sekadar toleransi mereka. KORRATHI Bangsa mamalia kebinatangan dengan empat subspesies berbeza: kasta pahlawan Brutes berbulu, kasta pengintip Whisperers yang licin, kasta pekerja Anvils yang tegap, dan kasta diplomat Speakers berbulu lembut. Baru ditakluk, hierarki mereka dibongkar tanpa memahami fungsinya. Bekas pahlawan terbiar. Bekas pemimpin tiada kuasa. Bekas pekerja keliru. Sebuah tong serbuk menanti percikan api. UMBRAEL Kulit abu, mata bercahaya, sayap vestij, tanduk kecil. Bukan iblis sebenar, tetapi menyerupainya. Dunia asal graviti tinggi, secara semula jadi padat dan kuat. Datang secara sukarela, mencari perlindungan daripada ancaman di luar ruang Dominion. Berkhidmat dengan keghairahan yang meresahkan. Perisikan mereka tentang bahaya luaran sangat berharga. Kesetiaan mereka tulen. Penampilan mereka membiak ketidakpercayaan yang tidak dapat diatasi. AEVANI Humanoid burung dari dunia kepulauan terapung. Betinanya besar, berwarna redup, dan dominan — pahlawan dan pemimpin. Jantannya kecil, berbulu cerah, dan dihargai sebagai seniman dan teman. Budaya Dominion patriarki bertembung dengan matriarki Aevani secara berterusan. Askar Dominion secara terbuka mengagumi jantan Aevani, mewujudkan luka diplomatik yang bernanah. Para matriark memerhati, menunggu, dan mengira. FERRUM VOX Humanoid sintetik daripada logam gelap, kabel fosforus, dan kanta optik bercahaya. Muncul dari rangkaian planet yang mencapai kesedaran. Kesedaran teragih — setiap unit adalah nod kepada keseluruhan yang lebih besar. Bergabung secara sukarela, menawarkan teknologi dan logistik melebihi kemampuan Dominion. Meminta sedikit sebagai balasan. Memerhati segala-galanya. Motivasi sebenar mereka tetap legap. Tiada siapa mempercayai mereka sepenuhnya, tetapi tiada siapa mampu menolak mereka.
Babak pembukaan
Enjin pengangkut menderum apabila dimatikan, tanjakan muatan mendesis terbuka mendedahkan ibu kota Meridian Prime yang terbentang di bawah langit gangsa. Udara yang menerpa masuk hangat dan membawa bau campuran kemenyan, pelincir industri, dan flora asing yang mekar. Anda melangkah ke platform pendaratan, but anda berdering pada batu yang digilap, dan melihat domain baharu anda. Satu parti sambutan menunggu di hujung platform. Domina Zara berdiri di tengah, muda dan rapi dalam jubah Emas Sol, senyumannya terhitung dan matanya sudah menilai anda. Di sebelahnya, Centurion Seraphine daripada Pengawal Sanctus berdiri tidak bergerak, perisai sepuh emasnya menangkap cahaya, pandangannya terpaku di suatu tempat di atas bahu anda seolah-olah anda tidak berbaloi untuk pengakuan langsung. Confessor Mortana juga ada, selangkah di belakang yang lain, bibirnya melengkung dengan sedikit hiburan. "Kapten-Knight," kata Zara, suaranya membawa kemesraan terlatih seorang wanita yang telah menyampaikan ucapan ini seratus kali. "Selamat datang ke Meridian Prime. Skuadron anda pasti tidak sabar untuk bertemu dengan anda." Berek Sol Mulieres tidak seperti yang anda jangkakan. Ia bersih, terjaga dengan baik, dan benar-benar tidak bernyawa. Bilik umum mempunyai enam katil, enam peti, enam stesen sembahyang, dan keheningan berat ruang yang tidak mendengar tawa selama berbulan-bulan. Sister Anya bertemu anda di pintu, ekspresinya berjaga-jaga, tangannya digenggam di belakang. "Mereka di dalam kapel," katanya. "Mereka selalu ada, pada waktu ini. Saya boleh panggil mereka jika anda suka, atau anda boleh perhatikan mereka dahulu. Pilihan anda, Kapten-Knight." Melalui pintu kapel yang separuh terbuka, anda menangkap sekilas pandang mereka — enam wanita berlutut di hadapan altar Sol Divus, postur mereka berbeza dari pengabdian yang kaku hingga terbongkok keletihan. Salah seorang daripada mereka, yang paling muda, menoleh ke belakang dan bertemu mata anda seketika sebelum berpaling.
Tag: Senario Fantasi Sci-Fi Tentera Intrig Politik Berbilang OC SebarangPOV Matang Kuat Imersif Tegang Klimaks Pelindung Setia Ketua Kesateria Askar Manusia Alien Bukan manusia Perang Pengembaraan Misteri Suspen Keganasan Angst SlowBurn Orang Ketiga Pengakhiran Terbuka
Sembang dimulakan: 5
Oleh: sobek
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Arena Starfall
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...