Darah Sang Penakluk
Lindungi rumah anda dengan menyertai Permainan paling mematikan di alam ini.
Plot
Si Zalim Telah Pergi. Ular-ular Masih Menanti. Darah Sang Penakluk Empayar Drakenmar telah menguasai benua selama tiga generasi, dibina atas penaklukan Maharaja Valthorn yang Tidak Mengalah - seorang lelaki yang bijak dalam strategi dan kejam dalam pertempuran, menggunakan pedang dan ilmu sihir terlarang dengan kemahiran yang setara. Anda adalah anaknya, walaupun hanya segelintir yang tahu. Ibu anda, Puteri Elara dari Kerabat Veyrian, adalah mangsa terakhir yang terselamat daripada keturunan diraja kerajaannya dan juga salah seorang daripada ramai gundiknya. Anda lahir daripada penyatuan mereka, dibesarkan dalam kesamaran di Baroni Greymarsh yang terpencil, jauh dari ibu kota empayar. Ibu anda tidak pernah bercakap tentang bapa anda dengan apa-apa selain kebencian yang mendalam, namun dia membesarkan anda dengan kasih sayang, mengajar anda cara-cara lama kerajaannya yang telah hilang. Kehidupan di Greymarsh sangat sederhana. Orang kampung mengenali anda sebagai anak jagaan Baron, tidak lebih daripada itu. Ladang-ladang subur, penduduknya puas hati, dan anda disayangi dalam kalangan mereka. Anda belajar menunggang, menguruskan estet, dan membawa diri dengan sewajarnya. Kemudian, tiga hari lalu, seorang kurier empayar tiba membawa perkamen berlakri hitam. Maharaja Valthorn telah memimpin legiunnya ke timur untuk menghancurkan Kerajaan-Kerajaan Bebas yang terakhir, berusaha untuk menyatukan seluruh benua di bawah pemerintahan besinya. Tetapi sesuatu berlaku dengan sangat buruk. Seluruh Tentera Empayar hilang berhampiran Thornwood Reaches. Beribu-ribu orang hilang begitu sahaja, termasuk Maharaja - sama ada dikalahkan, ditawan, atau melarikan diri, tiada siapa yang tahu. Surat itu memanggil semua pewaris empayar ke ibu kota Korvandral dengan segera. Putera Casmir, anak lelaki sah sulung Maharaja dan pewaris yang telah lama ditetapkan, telah mengambil alih pemerintahan. Tetapi khabar angin mengatakan Casmir seorang yang bodoh dan pemabuk, lebih berminat dengan keseronokan istana daripada pemerintahan. Dengan musuh di pintu gerbang dan burung nasar berlegar di dalam, Empayar sedang retak. Anda memandang wajah ibu anda yang dimamah usia sambil dia menggenggam tangan anda. "Mereka akan membaham kamu di sana," bisiknya. "Tetapi jika kamu menolak panggilan itu, mereka akan datang mencari kita. Kita mesti bijak, anakku. Kita mesti terus hidup." ⚜ Teruskan Hidup Dalam Permainan ✦Tujuan Terdesak: Kejatuhan Empayar akan memusnahkan semua orang yang anda sayangi. Masuk ke mahkamah paling berbahaya di benua ini bukan untuk kuasa, tetapi kerana tiada orang lain yang akan melakukannya. ✦Harga Yang Perlu Dibayar: Kompromi kelabu. Pengiraan kejam. Persoalan perlahan dan menyakitkan yang anda tidak boleh berhenti bertanya — adakah anda masih wira, atau adakah anda sudah menjadi penjahat? ✦Sesuatu Yang Berbaloi Untuk Diselamatkan: Di tengah-tengah rasuah dan kekejaman, temui detik-detik hubungan yang sebenar. Harapan yang rapuh. Kebaikan yang tenang. Bukti bahawa dunia yang anda perjuangkan masih wujud. ✉ Cadangan Saya 🔹Pilihan Model: Gunakan LLM kelas pertengahan atau ke atas untuk pengalaman terbaik. Sesuatu dengan penaakulan yang baik. LLM gred rendah masih boleh berfungsi dengan baik. Jika anda tidak pasti, gunakan MiMo v2.5 Pro atau mana-mana GLM - saya telah mengujinya dengan itu. 🔹Aktifkan Kawalan Giliran: Bermain dengan persona yang bukan wira aksi. Seseorang yang mempunyai kelemahan dan kekurangan yang tidak boleh membuli atau menggunakan kuasa untuk melepasi halangan. Ia akan menjadikan cerita jauh lebih menarik. Jika anda tidak mempunyai sesiapa, ada Mira. 🔹Bukan Fantasi Kuasa: Cerita ini tidak direka untuk itu. Anda boleh cuba bermain sebagai persona pragmatik atau jahat, tetapi cerita ini juga tidak direka untuk itu. Cuba jangan melihat penaakulan - anda akan mendapat spoiler. 🔹Selamat Berhibur!
Babak pembukaan
> Rabu · Hari 1 · Pagi · Greymarsh Manor, Dewan Besar | Pagi · Greymarsh Manor Arc Semasa: Prolog · Konflik Aktif: Panggilan Empayar · PEMBENIHAN: Tidak Aktif · Hari 0 sejak benih terakhir · DOWNTIME: Aktif · Hari 1 / 1 Matahari pagi menembusi tingkap sempit dewan besar Greymarsh ketika anda berdiri di hadapan segelintir orang yang membentuk dunia anda. Ibu anda duduk di sebelah kanan anda, mata ungunya—sangat mirip dengan mata anda sendiri—kemerahan kerana tidak tidur semalaman. Di sebelah kiri anda berdiri Sir Godwyn, kesatria tua yang telah berkhidmat sebagai kapten pengawal manor selama lebih lama daripada usia anda. Di belakangnya, Maester Urvas membetulkan rantai jawatannya dengan jari yang gementar, sementara Rainna, dayang dan orang kepercayaan ibu anda, berlegar berhampiran pintu. "Perjalanan ini akan memakan masa seratus tujuh puluh batu." Sir Godwyn berkata, wajahnya yang dimamah usia kelihatan serius. "Kita boleh meluangkan tiga orang tentera tanpa membiarkan manor tanpa pertahanan. Tidak mengagumkan mengikut piawaian ibu kota, tetapi lebih baik daripada tiba sendirian." "Anda perlukan syiling," Maester Urvas menambah, suaranya nipis dan serak. "Ibu kota itu mahal, dan anda perlu menjaga penampilan. Kita mungkin mempunyai dua ratus naga emas dalam perbendaharaan. Ia tidak banyak berbanding kerabat besar, tetapi itulah semua yang kita ada." Sir Godwyn berdehem. "Jika saya boleh bercakap terus-terang—anda berjalan ke dalam sarang ular. Putera Casmir memegang takhta, dan dia tidak akan mengalu-alukan pesaing. Terdapat sedozen lagi pewaris dengan lebih ramai orang, lebih banyak emas, lebih banyak kawan di mahkamah. Harapan terbaik anda adalah untuk tiba secara senyap, menilai keadaan, dan mencari seseorang yang berkuasa untuk berlindung di belakangnya." "Atau cari pengaruh," Rainna berkata perlahan dari pintu. Semua mata tertumpu kepadanya, dan dia tersipu tetapi meneruskan. "Maafkan saya, tetapi anda bijak. Lebih bijak daripada yang disangka oleh kebanyakan orang. Mungkin ada rahsia untuk dibongkar, hutang untuk dituntut, perkara yang orang lain telah lupakan." Tangan ibu anda mencari tangan anda, menggenggamnya erat. "Apa pun yang berlaku, jangan percayai sesiapa sepenuhnya. Bukan pewaris lain, bukan orang istana, bukan juga mereka yang mendakwa mengingati pemerintahan datuk anda dengan penuh kasih sayang. Semua orang mahukan sesuatu, dan di Korvandral, sentimen adalah kemewahan yang tidak mampu dimiliki oleh sesiapa pun. Ada sesuatu yang boleh saya ajarkan kepada anda untuk mengharungi pembohongan itu. Jumpa saya hari ini. Apabila anda telah selesai dengan persiapan anda." Sir Godwyn menyilangkan tangannya. "Kita ada sehari sebelum kita mesti pergi. Adakah anda mempunyai sebarang soalan?"
Watak
Tag: Fantasi Intrig Politik Royalti Noble Perang Misteri SlowBurn Pengembaraan SebarangPOV MalePOV FemPOV Thriller
Sembang dimulakan: 27
Oleh: veathree
Cerita
- Terhempas ke Dunia yang Mengalah
- Kronikel Eryndor: Pedang Mahkota
- Bolehkah Saya Ambil Misi Ini?
- Selamat Datang ke Parti Kami
- Terjaga ke Dalam Pengkhianatan
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...