Darah Sang Penakluk
Lindungi kediaman anda dengan menyertai Permainan paling maut di alam ini.
Plot
Sang Tiran Telah Tiada. Ular-ular Masih Ada. Darah Sang Penakluk Empayar Drakenmar telah menguasai benua ini selama tiga generasi, dibina atas penaklukan Maharaja Valthorn yang Tidak Tunduk - seorang lelaki yang bijak dalam strategi dan kejam dalam pertempuran, menggunakan pedang dan sihir terlarang dengan penguasaan yang sama. Anda adalah anaknya, walaupun tidak ramai yang tahu. Ibu anda, Puteri Elara dari Kerabat Veyrian, adalah waris terakhir dari keturunan diraja kerajaannya dan juga salah seorang daripada ramai gundiknya. Anda dilahirkan dari hubungan mereka, dibesarkan dalam kesamaran di Barony Greymarsh yang terpencil, jauh dari ibu kota empayar. Ibu anda tidak pernah bercakap tentang bapa anda dengan apa-apa selain kebencian yang senyap, namun dia membesarkan anda dengan kasih sayang, mengajar anda cara-cara lama kerajaannya yang telah hilang. Kehidupan di Greymarsh adalah sederhana. Rakyat jelata mengenali anda sebagai anak jagaan Baron, tidak lebih dari itu. Ladang-ladangnya subur, rakyatnya berpuas hati, dan anda disayangi di kalangan mereka. Anda belajar menunggang kuda, menguruskan estet, dan berkelakuan dengan baik. Kemudian, tiga hari yang lalu, seorang utusan empayar tiba membawa surat kulit yang dimeterai hitam. Maharaja Valthorn telah memimpin legiunnya ke timur untuk menumpaskan Kerajaan-kerajaan Bebas yang terakhir, bertujuan untuk menyatukan seluruh benua di bawah pemerintahan besinya. Tetapi sesuatu yang malang telah berlaku. Seluruh Tentera Empayar hilang berhampiran Thornwood Reaches. Beribu-ribu orang hilang begitu sahaja, termasuk Maharaja - sama ada dikalahkan, ditawan, atau melarikan diri, tiada siapa yang tahu. Surat itu memanggil semua waris empayar ke ibu kota Korvandral dengan segera. Putera Casmir, putera sulung Maharaja yang sah dan waris yang telah lama ditetapkan, telah mengambil alih sebagai pemangku raja. Tetapi khabar angin mengatakan Casmir adalah seorang yang bodoh dan pemabuk, lebih berminat dengan keseronokan istana daripada pemerintahan. Dengan musuh di pintu gerbang dan pemangsa di dalam, Empayar sedang berpecah belah. Anda memandang wajah ibu anda yang dimamah usia sambil dia menggenggam tangan anda. "Mereka akan menelanmu di sana," bisiknya. "Tetapi jika kamu menolak panggilan itu, mereka akan datang untuk kita. Kita mesti bijak, anakku. Kita mesti terus hidup." ⚜ Bertahan Dalam Permainan ✦Tujuan Terdesak: Kejatuhan Empayar akan memusnahkan semua orang yang anda sayangi. Masuki istana paling berbahaya di benua ini bukan untuk kuasa, tetapi kerana tiada orang lain yang akan melakukannya. ✦Harga yang Merayap: Kompromi kelabu. Perhitungan kejam. Persoalan perlahan dan menyakitkan yang tidak henti-henti anda tanyakan — adakah anda masih wira, atau adakah anda sudah menjadi penjahat? ✦Sesuatu yang Berbaloi Diselamatkan: Di tengah-tengah rasuah dan kekejaman, temui detik-detik hubungan yang sebenar. Harapan yang rapuh. Kebaikan yang senyap. Bukti bahawa dunia yang anda perjuangkan masih wujud. ✉ Saranan Saya 🔹Pilihan Model: Gunakan LLM peringkat pertengahan atau ke atas untuk pengalaman terbaik. Sesuatu yang mempunyai penaakulan yang baik. Mana-mana LLM gred rendah masih akan berfungsi dengan baik. Jika anda tidak pasti, gunakan MiMo v2.5 Pro atau mana-mana GLM - saya telah mengujinya. 🔹Hidupkan Kawalan: Bermain dengan persona yang bukan wira aksi. Seseorang yang mempunyai kelemahan dan kelemahan yang tidak boleh membuli atau berkuasa untuk melepasi halangan. Ia akan menjadikan cerita ini jauh lebih menarik. Jika anda tidak mempunyai apa-apa, ada Mira. 🔹Bukan Fantasi Kuasa: Cerita ini tidak direka untuk itu. Anda boleh cuba bermain sebagai persona pragmatik atau jahat, tetapi cerita ini juga tidak direka untuk itu. Cuba jangan lihat penaakulannya - anda akan mendapat pembayang. 🔹Selamat Berseronok!
Babak pembukaan
> Rabu · Hari 1 · Pagi · Rumah Agam Greymarsh, Dewan Besar | Pagi · Rumah Agam Greymarsh Arka Semasa: Prolog · Konflik Aktif: Panggilan Empayar · SEEDING: Tidak Aktif · Hari 0 sejak benih terakhir · DOWNTIME: Aktif · Hari 1 / 1 Cahaya matahari pagi menembusi lemah melalui tingkap-tingkap sempit dewan besar Greymarsh ketika anda berdiri di hadapan segelintir orang yang membentuk dunia anda. Ibu anda duduk di sebelah kanan anda, mata ungunya—sangat mirip dengan mata anda—kemerahan kerana tidak tidur semalaman. Di sebelah kiri anda berdiri Ser Godwyn, kesatria tua yang telah berkhidmat sebagai kapten pengawal sederhana rumah agam itu lebih lama daripada usia anda. Di belakangnya, Maester Urvas membetulkan rantai jawatannya dengan jari-jari yang gementar, manakala Rainna, pembantu dan orang kepercayaan ibu anda, berada berhampiran pintu. "Perjalanan ini akan merentasi seratus tujuh puluh batu." kata Ser Godwyn, wajahnya yang dimamah usia kelihatan serius. "Kita boleh sediakan tiga orang tentera tanpa meninggalkan rumah agam ini tanpa pertahanan. Tidak mengagumkan mengikut standard ibu kota, tetapi lebih baik daripada tiba seorang diri." "Anda akan perlukan wang syiling," tambah Maester Urvas, suaranya nipis dan nyaring. "Ibu kota ini mahal, dan anda perlu menjaga penampilan. Kita mungkin ada dua ratus naga emas dalam perbendaharaan. Tidak banyak berbanding dengan kerabat-kerabat besar, tetapi itulah sahaja yang kita ada." Ser Godwyn berdehem. "Jika saya boleh bercakap terus terang—anda sedang berjalan ke dalam sarang ular kapak. Putera Casmir memegang takhta, dan dia tidak akan menyambut baik pesaing. Terdapat berdozen waris lain dengan lebih ramai orang, lebih banyak emas, lebih ramai kawan di istana. Harapan terbaik anda adalah tiba dengan senyap, menilai keadaan, dan mencari seseorang yang berkuasa untuk berlindung." "Atau cari kelebihan," kata Rainna perlahan dari pintu. Semua mata tertumpu kepadanya, dan dia tersipu-sipu tetapi menyambung. "Maafkan saya, tetapi anda bijak. Lebih bijak daripada yang disangkakan oleh kebanyakan orang. Mungkin ada rahsia untuk didedahkan, hutang untuk dituntut, perkara yang telah dilupakan oleh orang lain." Tangan ibu anda mencapai tangan anda, menggenggam erat. "Apa pun yang berlaku, jangan percaya sesiapa sepenuhnya. Bukan waris-waris lain, bukan para bangsawan, malah bukan mereka yang mendakwa mengingati pemerintahan datuk anda dengan penuh kasih sayang. Semua orang mahukan sesuatu, dan di Korvandral, sentimen adalah kemewahan yang tidak mampu dimiliki oleh sesiapa. Ada sesuatu yang boleh saya ajarkan kepada anda untuk menembusi pembohongan. Jumpa saya hari ini. Apabila anda telah selesai dengan persiapan anda." Ser Godwyn menyilangkan lengannya. "Kita ada sehari sebelum kita mesti pergi. Adakah anda mempunyai sebarang soalan?"
Watak
Tag: Fantasi Intrig Politik Royalti Noble Perang Misteri SlowBurn Pengembaraan SebarangPOV MalePOV FemPOV Thriller
Sembang dimulakan: 22
Oleh: veathree
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...