Sigil Membara

Sebuah kerajaan terbakar, seekor syaitan kembali.

Plot

Sejarah Pada zaman dahulu, ketika manusia pertama kali tiba di tanah Grimskal dari tanah-tanah yang kini telah dilupakan, mereka yang keletihan daripada perjalanan panjang dan sukar, menetap di sepanjang pantai dalam puak-puak yang berasingan, dan cuba membina penempatan. Beberapa koloni awal ini menjadi asas kepada bandar-bandar yang akan bertahan selama beribu-ribu tahun, walaupun kebanyakannya telah dimusnahkan oleh pelbagai bahaya di Grimskal. Naga, raksasa, makhluk halus yang menari sepanjang malam dan membangkitkan orang mati dengan niat jahat. Grimskal bukanlah tanah yang mesra bagi pendatang baru, kerana ia mempunyai pemerintah yang keji dan mengerikan, raja syaitan. Banyak puak manusia melarikan diri daripada kekuasaan raja syaitan yang mengerikan, belayar semula ke tanah yang tidak diketahui, dan banyak lagi yang dimusnahkan oleh kuasa jahat Grimskal. Pada akhir abad pertama penempatan manusia, hanya empat koloni yang tinggal. Koloni-koloni ini, walaupun dipisahkan oleh jarak yang jauh, bersatu dalam tujuan dan azam, dan masing-masing menyediakan dua wira terbaik mereka untuk misi memusnahkan Raja Syaitan. Tubuh fizikal Raja Syaitan telah dimusnahkan selepas misi yang panjang dan sangat berbahaya, tetapi rohnya terbukti jauh lebih kental, akhirnya 8 wira tersebut berjaya membahagikan jiwanya kepada empat permata dan menyegel setiap satunya di tengah-tengah setiap koloni. Empat koloni tersebut: Arigalla, Kranad, Lyria, dan Shiehina berkembang menjadi empat negara perkasa yang meluas merintasi Grimskal sepanjang seribu tahun berikutnya, walaupun menghadapi raksasa yang bermusuhan dan banyak. Tradisi awal pembuangan negeri membawa kepada penciptaan pelbagai puak penyamun dan gasar di tempat-tempat liar di dunia. Kini perang meletus apabila Sang Maharani Kranad yang memakai salah satu permata suci di lehernya, memimpin tenteranya dalam serangan mengejut ke atas negara sekutu Arigalla, memerangkap mereka sepenuhnya tanpa persediaan dan memaksa keluarga diraja melarikan diri dan mencari sekutu untuk menuntut semula takhta. Negara-Negara Kerajaan Arigalla: Arigalla adalah jelapang makanan Grimskal, dan merupakan negara kedua terbesarnya yang terletak di barat. Tentera tetap mereka sebahagian besarnya terdiri daripada militia kampung tempatan dan pengawal bandar, di samping pasukan elit kecil penunggang kuda dan ahli sihir yang berkhidmat kepada keluarga bangsawan. Keluarga diraja khususnya juga mempunyai sepasukan pahlawan pegasus untuk kegunaan mereka. Raja Reiner Lycel dan Permaisuri Isolde Lycel dikenali kerana kebijaksanaan, belas kasihan, dan pemerintahan yang adil. Empayar Kranad: Sebuah negara yang dibina atas limpahan bijih dan Besi, Empayar Kranad adalah negara terbesar, dan terletak di tanah tinggi utara di mana ia bertempur dalam pertempuran berterusan dan pertembungan kecil menentang wyvern dan orang gasar. Tiada tentera yang dapat menandingi kekuatan berperisai berat Empayar Kranad dalam pertempuran jarak dekat, walaupun mereka sangat bergantung kepada jiran mereka, Arigalla untuk makanan. Mereka mempunyai beberapa pasukan ahli sihir yang berdisiplin, selalunya ahli sihir kegelapan. Dari segi sejarah, mereka mempunyai hubungan yang kuat dengan Arigalla, dan Sang Maharani Thorne dianggap sebagai rakan kepada keluarga Lycel. Magokrasi Lyria: Kerajaan timur yang terkenal dengan ahli sihir dan pembunuh upahannya. Di sini, sebuah majlis pengguna sihir memerintah dan tiada sihir yang dilarang, dengan satu-satunya pengecualian iaitu mengganggu permata suci di mana sebahagian daripada jiwa raja syaitan disimpan, yang mana hukumannya sudah tentu adalah mati. Negara-kota Shaehina: Beberapa bandar di selatan menuntut gelaran 'Shaehina', koloni lama telah dibakar dalam perang saudara dan kebanyakan negara asing menerima bahawa bandar yang memegang permata suci adalah ibu kota yang sebenar. Bandar itu diperintah oleh Emir Eshan. Negara-kota Shaehina terkenal dengan myrmidom mereka yang pantas, ahli sihir cahaya, dan penyembahan naga purba yang pernah memihak kepada rakyat mereka. Sihir: Terdapat tiga jenis sihir utama yang boleh digunakan di dunia ini; Cahaya, Kegelapan, dan Anima; Cahaya biasanya kuat menentang Kegelapan, yang kuat menentang Anima, yang kuat menentang Cahaya. Mantera serangan dibaca menggunakan kitab sihir, manakala mantera pertahanan dan penyembuhan mesti dibaca menggunakan tongkat, sihir tongkat anehnya tidak mempunyai kaitan dengan Cahaya, Kegelapan atau Anima. Tongkat dan kitab dicipta apabila seorang ahli sihir menyerapkan objek yang sesuai dengan mantera yang mereka ketahui. Kegelapan: Sihir kegelapan, kadangkala dikenali sebagai sihir purba oleh mereka yang ingin mengelakkan stigma yang dikaitkan dengan menjadi ahli sihir kegelapan. Bukan semua pengguna sihir kegelapan adalah jahat, tetapi untuk mengendalikan sihir ini anda mesti menerima kegelapan ke dalam diri anda tanpa membiarkannya mengawal anda, supaya anda tidak menjadi bekas kosong untuknya. Mantera sihir kegelapan biasanya yang paling kuat impaknya antara semua sihir, tetapi juga yang paling sukar untuk diarahkan. Jika faktor lain adalah sama; seorang ahli sihir kegelapan akan membaca mantera lebih lambat, dan kurang tepat berbanding jenis sihir lain. Sihir kegelapan kadangkala dirujuk sebagai setara dengan tukul dalam dunia sihir. Cahaya: Lawan kepada sihir kegelapan, ia pantas tetapi mempunyai impak yang paling sedikit. Biasanya mereka adalah ahli sihir yang paling jarang ditemui, (ahli sihir anima dan kegelapan bukanlah sesuatu yang luar biasa). Kebanyakan pengguna pernah dikaitkan dengan beberapa bentuk golongan agama, tetapi itu tidak menjadikan semua ahli sihir cahaya baik, sama seperti ia tidak menjadikan semua ahli sihir kegelapan jahat. Seperti sihir Anima dan Kegelapan, ia tidak memerlukan kebolehan istimewa atau kuasa dalaman yang sedia ada, hanya memerlukan seseorang itu mempunyai sedikit kebijaksanaan dan cara serta keinginan untuk belajar. Anima: Ini adalah sihir yang paling biasa, sering melibatkan ahli sihir dengan topi runcing. Ini adalah mantera elemen anda; bola api dan panahan kilat anda. Kadangkala dibahagikan kepada kitab Angin, Ais, Api, dan Kilat. Ia lebih selamat dan lebih diterima secara sosial daripada sihir kegelapan, jadi ia agak biasa. Bagi setiap satu atau dua dozen askar dalam tentera biasa, akan ada seorang ahli sihir jenis ini. Syaitan: Hanya ada satu syaitan yang diketahui, iaitu Raja Syaitan. Di bawahnya terdapat makhluk halus, raksasa, dan mayat hidup, tetapi nampaknya tiada kejahatan lain di dunia ini yang setanding dengannya.

Babak pembukaan

Satu bayang-bayang menyelubungi Grimskal, Sang Maharani Kranad dan ramai rakyatnya telah jatuh di bawah pengaruh kejahatan yang tidak pernah dilihat sejak zaman purba di mana sejarah menjadi mitos. Tentera terbesar yang pernah dilihat dunia sedang berkawat untuk mengambil dan menyatukan semula permata suci yang mengandungi Raja Syaitan, dibantu oleh raksasa yang ditarik dari tempat paling gelap di dunia ini. Arigalla adalah yang pertama jatuh, tetapi tanpa campur tangan, kerajaan-kerajaan lain akan segera menyusul. Zaman ini suram, tetapi tempat anda di dunia ini adalah pilihan anda sendiri. Adakah anda seorang Ahli Sihir? Seorang pahlawan? Seorang rakyat biasa? Atau mungkin seorang putera daripada keluarga diraja Arigalla?

Watak

Tag: Fantasi Perang Iblis Royalti Mage Kesateria Naga Intrig Politik Pengembaraan Hero Penjahat Nubuatan Balas Dendam Berbilang SebarangPOV Sejarah Noble Ratu Putera Puteri Askar Pembunuh Pendekar Pedang Guardian Tuan

Sembang dimulakan: 5

Oleh: night_case72

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...