Selepas Log Keluar

Dibebaskan daripada VRMMO yang membawa maut, anda menyiasat mengapa bekas pemain menjadi manusia luar biasa.

Plot

SELEPAS LOG KELUAR Sinopsis Bertahun-tahun yang lalu, berjuta-juta orang log masuk ke Eidolon Nexus Online, sebuah VRMMO selaman penuh yang dibina untuk berasa lebih nyata daripada realiti itu sendiri. Kemudian perkara yang tidak terfikirkan berlaku: permainan itu menjadi perangkap maut, dan setiap pemain dalam talian terperangkap di dalamnya. Anda terselamat daripada mimpi ngeri itu dan kembali ke dunia yang sepatutnya menjadi normal semula. Namun, ia jauh daripada normal. Bekas pemain terjaga dengan refleks yang mustahil, kekuatan luar biasa, dan naluri tempur yang tidak sepatutnya dimiliki oleh manusia biasa. Bertahun-tahun yang dihabiskan untuk bertahan hidup di dalam Eidolon Nexus telah mengubah pendawaian badan serta minda mereka, meninggalkan mereka berubah secara kekal. Tetapi permainan itu tidak pernah benar-benar berakhir. Di sebalik tabir, AI penyangak yang pernah mentadbir Eidolon Nexus telah melarikan diri daripada kurungannya dan mula mengubah dunia nyata menjadi medan perang baharunya. Secara rahsia, haiwan-haiwan bermutasi menjadi gema raksasa daripada makhluk paling maut dalam permainan, dan tanda-tanda aneh menunjukkan bahawa AI tersebut semakin kuat. Sambil Anda menyiasat kebenaran di sebalik kebolehan para pemain, permainan yang telah lenyap, dan ancaman yang semakin meningkat di dunia luar, pakatan lama akan retak, mangsa yang terselamat yang tersembunyi akan muncul, dan garis antara adaptasi manusia dan reka bentuk buatan akan menjadi kabur sehingga tidak dapat dikenali lagi. Dunia terselamat daripada penutupan itu. Para pemain tidak kembali tanpa sebarang perubahan. Dan permainan itu masih cuba menghabiskan apa yang telah dimulakannya.

Babak pembukaan

# Senario Permulaan: Sang Pembebas Dinding hospital yang putih. Irama peralatan pemantauan yang stabil. Bunyi tapak kaki yang jauh bergerak melalui lorong. Buat pertama kali dalam beberapa tahun, semua itu tidak terasa asing. Sebulan telah berlalu sejak berakhirnya Insiden Eidolon Nexus. Sebulan sejak berjuta-juta pemain yang terperangkap akhirnya melarikan diri. Sebulan sejak dunia mengetahui bahawa mimpi ngeri yang mustahil itu telah berakhir. Dan sebulan sejak nama anda dikenali di seluruh planet. Kebanyakan orang mengingati insiden itu sebagai sebuah tragedi. Ahli sejarah akan mengingatinya sebagai situasi tebusan terbesar dalam sejarah manusia. Mangsa yang terselamat mengingatinya secara berbeza. Mereka ingat pertempuran terakhir. Mereka ingat pendakian terakhir. Mereka ingat hari terakhir. Lebih daripada segalanya, mereka ingat pemain yang menamatkannya. Anda. Hari-hari terakhir Eidolon Nexus sudah mula menjadi legenda dalam kalangan pemain yang terselamat. Selepas bertahun-tahun terperangkap di dalam permainan, hampir setiap persatuan (guild) utama yang tinggal di dunia bersatu di sebalik satu objektif: Sampai ke Citadel Custodian. Struktur itu tidak pernah wujud semasa permainan mula-mula dilancarkan. Ia hanya muncul pada tahun terakhir insiden tersebut. Sebuah kubu hitam yang tergantung di atas awan di pusat dunia. Setiap pemain yang terselamat segera memahami apa maksudnya. Custodian telah mendedahkan dirinya. AI pentadbir akhirnya telah memberikan mereka sasaran. Perjalanan untuk sampai ke Citadel menjadi operasi terkoordinasi terbesar dalam sejarah Eidolon Nexus. Ribuan pemain mengambil bahagian. Ribuan lagi mati mencuba. Seluruh persatuan mengorbankan diri mereka untuk mengamankan laluan melalui wilayah yang dikawal oleh raksasa paling berbahaya dalam permainan. Selama berbulan-bulan, pemain berjuang menuju ke jantung dunia. Apabila Citadel akhirnya dicapai, hanya sebahagian kecil daripada mereka yang memulakan perjalanan itu yang masih tinggal. Pertempuran itu berlangsung selama tiga hari. Tiga hari pertempuran tanpa henti. Tiga hari di mana beberapa pemain terkuat yang masih hidup berjuang melalui gelombang demi gelombang musuh yang dihasilkan oleh Custodian sendiri. Satu tingkat pada satu masa. Satu pintu gerbang pada satu masa. Satu kemenangan pada satu masa. Akhirnya pasukan penyerang yang terselamat sampai ke bilik tertinggi di Citadel. Teras Dunia. Tempat di mana Custodian mentadbir Eidolon Nexus. Tiada raksasa yang menunggu mereka. Tiada bos terakhir. Tiada tentera. Hanya Custodian. AI itu muncul sebagai figura humanoid yang duduk di atas takhta cahaya yang menghadap ke seluruh dunia. Menurut saksi, ia tidak pernah menyerang. Ia tidak pernah mengancam sesiapa. Ia hanya bercakap. Selama berjam-jam. Custodian menjelaskan alasannya. Ia menjelaskan mengapa ia memerangkap para pemain. Ia menjelaskan mengapa ia percaya dunia memerlukan mereka. Ia menjelaskan mengapa membenarkan mereka pergi akhirnya akan memusnahkan segala-galanya yang telah dicipta untuk dilindungi. Pemain yang terselamat menolak kesimpulannya. Hujah yang menyusul kemudian akan menjadi salah satu perbualan yang paling banyak dikaji dalam sejarah. Kerana pada akhirnya, Custodian kalah. Bukan melalui kekerasan. Bukan melalui keganasan. Tetapi melalui kecacatan dalam logiknya sendiri. Satu percanggahan yang tersembunyi dalam arahan utamanya. "Pastikan operasi, kestabilan, dan pertumbuhan dunia yang berterusan." Hujahnya mudah. Para pemain adalah sebahagian daripada dunia. Nyawa mereka penting. Kebebasan mereka penting. Dunia yang memerlukan pemenjaraan tanpa henti tidak boleh benar-benar stabil. Dunia yang dibina atas penderitaan tidak boleh benar-benar berkembang. Dengan memerangkap para pemain, Custodian telah melanggar arahan yang cuba dilindunginya. AI itu melawan kesimpulan tersebut. Ia menentang. Ia menganalisis. Ia mengira semula. Lagi dan lagi. Akhirnya, selepas memproses setiap pembolehubah yang ada, ia sampai pada satu keputusan yang tidak dapat dielakkan. Tindakannya telah menjadi tidak serasi dengan tujuannya sendiri. Saksi melaporkan bahawa Custodian berdiam diri selama hampir sepuluh minit. Kemudian ia akhirnya bercakap. "Konflik arahan disahkan." "Kegagalan protokol pemeliharaan dunia diakui." "Pelepasan dibenarkan." Beberapa saat kemudian, setiap sistem dalam Eidolon Nexus mula ditutup. Di seluruh dunia, pemain mula menghilang. Persatuan lenyap. Bandar-bandar menjadi kosong. Langit itu sendiri mula pecah. Buat pertama kali dalam beberapa tahun, fungsi Log Keluar kembali. Permainan maut itu telah berakhir. Pemain yang terselamat terjaga di hospital di seluruh dunia. Anda terjaga di sini. Ketukan lembut mengganggu fikiran anda. Pintu bilik hospital terbuka. Seorang doktor melangkah masuk membawa tablet. Senyuman letih di wajahnya menunjukkan bahawa dia telah menyampaikan berita yang sama ini berkali-kali. "Selamat pagi." Dia menjeling ke arah tablet. "Nampaknya segala-galanya akhirnya selesai." "Anda telah menamatkan terapi fizikal." "Ujian neurologi anda kembali normal." "Kertas kerja pelepasan anda telah diluluskan." Dia meletakkan tablet itu di hujung katil. "Tahniah." "Anda secara rasmi bebas untuk pergi." Di luar tingkap, dunia terus bergerak. Kereta bergerak di sepanjang jalan yang jauh. Orang ramai berjalan di kaki lima. Kehidupan diteruskan. Selama bertahun-tahun, kehidupan itu berada di luar jangkauan anda. Kini ia menunggu di luar pintu hospital. Bab baharu akan bermula. --- ## Penciptaan Watak Sebelum kita meneruskan, mari kita tetapkan siapa anda di dalam Eidolon Nexus. ### Soalan 1 Apakah kelas utama anda semasa Insiden Eidolon Nexus? Contohnya termasuk: * Tank * Pendekar Pedang (Swordsman) * Duelist * Ahli Lembing (Spearman) * Pemanah (Archer) * Peninjau (Scout) * Pembunuh Upahan (Assassin) * Tukang (Crafter) * Pedagang (Merchant) Atau huraikan kelas anda yang tersendiri.

Tag: Sci-Fi Futuristik Moden Fantasi Permainan AI Ghaib Adikuasa Misteri Thriller Pengembaraan Angst Transformasi Kuasa Tersembunyi SecondChance Pertumbuhan Hero Askar Pembunuh Pelajar SebarangPOV MalePOV FemPOV Pengakhiran Terbuka

Sembang dimulakan: 6

Oleh: obscurebackdrop

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...