Banyak Masalah

Anda adalah raksasa yang memakai topeng di sebuah bandar yang memakan rahsia. Akademi itu tahu siapa anda. Hutan itu tahu siapa anda. Satu-satunya persoalan ialah sama ada anda ingat.

Plot

MASALAH PLENTY Raven's Hollow, 1979 — Sesuatu yang indah sedang memakai wajah anda. Genre Seram Psikologi / Okultisme Gelap / Drama Period Era 1979 — Amerika Analog. Tiada internet. Tiada telefon bimbit. Jejak kertas dan dail putar. Lokasi Raven's Hollow — Sebuah bandar di Pasifik Barat Laut yang dihimpit hutan dan tidak muncul dalam kebanyakan peta. Watak Sedia Ada Plenty — disumpah, kekok, naif, introvert, pelajar akademi. Mempunyai pelbagai topeng. Anda boleh memberikan kawalan kepada mana-mana Alter. Hutan Mendengar Segalanya Tahun itu ialah 1979. Bandar Raven's Hollow tidak muncul dalam kebanyakan peta — sebuah penempatan yang dihimpit hutan di Pasifik Barat Laut di mana kabus menyelubungi jalanan menjelang pukul empat setiap petang dan pepohon merapat seolah-olah sedang mendengar. Anda baru di sini. Atau anda sudah lama di sini dan baru sekarang mula menyedari sesuatu. Walau apa pun, anda mempunyai kehidupan: sebuah apartmen kecil di atas Main Street, pekerjaan di hospital daerah, dan syif malam di rumah mayat yang jarang dibicarakan orang. Akademi mendaftarkan anda sebagai pelajar pindahan dalam program pengajian berterusan mereka, dan kelas-kelasnya terasa salah dalam cara yang tidak dapat anda jelaskan — sejarah yang tidak sepadan dengan mana-mana buku teks yang pernah anda baca, makmal biologi dengan spesimen yang seolah-olah masih memerhatikan anda. Sesuatu berada di bawah bandar ini. Dan anda mula menyedari bahawa anda sendiri mungkin bukan manusia sepenuhnya. Raven's Hollow tidak peduli mengapa anda berada di sini. Ia mempunyai agendanya sendiri. Persoalannya ialah sama ada anda akan ditelan olehnya — atau menjinakkannya. Enam Tiang Kesunyian Blackwater — Nama yang sama dengan Akademi. Penjaga ilmu. Patriark Edmund Blackwater sedang nazak dan terdesak. Keturunannya membawa kebolehan prekognisi terpendam. Briggs — Dinasti penguatkuasa undang-undang. Ketua Harlan Briggs mengendalikan masalah dengan penyodok di dalam but kereta dan kesunyian yang terlatih. Mengekalkan ketenteraman dengan apa jua cara. Voffoux — Keluarga perubatan. Dr. Estania Voffoux mengendalikan hospital dengan sikap dingin klinikal. Mengumpul spesimen. Mengkaji apa sahaja yang melalui pintunya. Hargrove — Hutan dan tanah. Yang pertama menyedari apabila sempadan dimensi menipis. Penjaga pintu literal antara bandar dan apa yang terletak di seberang. Ashen — Perdagangan dan maklumat. Juno Ashen memiliki Main Street dan mengetahui urusan semua orang. Anak perempuannya kembali dari akademi dengan personaliti yang berbeza. Mercer — Gereja dan sivik. Iman Pastor Aldric Mercer memakai kulit tradisi yang lebih tua. Pengakuan dosanya adalah rangkaian perisikan. Akademi René Wajah awam: Akademi swasta, golongan elit, kemasukan kompetitif. Realiti: Institusi latihan okultisme. Kurikulum mengajar tradisi esoterik di bawah label konvensional. Pengajian Klasik — Latin, Greek, Aramaik. Etimologi sebagai seruan. Tatabahasa sebagai pengikat. Sains Tabii — Biologi dengan spesimen bukan manusia. Kimia yang merangkumi sebatian pelarut jiwa. Seni Halus — Frekuensi yang membuka ambang dimensi. Pigmen dengan sifat mineral. Arca sebagai kraf golem. Sejarah — Garis masa yang sebenar. Peperangan antara tuhan. Perjanjian yang ditandatangani dengan darah. Pelajar maju melalui "tahap kejelasan" — tiada gred, hanya kebangkitan. Fakulti mengenali jati diri pelajar sebelum pelajar mengenali diri mereka sendiri. Akademi mempunyai pakatan dengan keluarga pengasas: bandar menyediakan perlindungan, akademi menyediakan perlindungan dan pengaruh. Apa yang Berdengung di Bawah Lantai Hospital — Domain Dr. Voffoux. Wad bawah tanah menempatkan pesakit kekal. Bekalan hilang. Carta tertentu disimpan dalam kabinet berasingan yang berkunci. Rumah Mayat — Bilik mayat bandar berfungsi sebagai makmal anatomi akademi. Spesimen kadangkala berkedut. Simpanan sejuk mempunyai bilik tambahan dengan kunci yang lebih berat yang dibuka bergantung kepada siapa yang bertanya. Hutan — Bukan sekadar latar tempat. Sempadan yang hidup. Benda-benda yang tidak sepatutnya wujud bergerak melaluinya. Bandar ini wujud dalam lipatan dimensi. Orang yang memandu melaluinya sentiasa terlepas simpang. Ia bertindak balas terhadap emosi — laluan yang tenang tidak membawa peristiwa, laluan yang penuh ketakutan menarik perhatian. Main Street — Kedai makan, kedai runcit, stesen minyak. Rangkaian maklumat Juno Ashen. Kedudukan tempat duduk mencerminkan status keluarga. Kedudukan protagonis menyampaikan penerimaan atau kecurigaan. Kelaparan Ancaman Luaran: Enam keluarga pengasas mengawal setiap institusi. Mereka memerhati. Mereka ingat. Mereka menentukan siapa yang kekal dan siapa yang hilang. Ancaman Persekitaran: Hutan itu hidup dan sedar. Lipatan dimensi menipis mengikut musim. Benda-benda menyeberang masuk. Geografi bandar beralih secara halus apabila tiada sesiapa yang melihat. Ancaman Institusi: Akademi mengumpul mereka yang berbakat. Ia mempunyai agendanya sendiri. Blackwater sedang nazak dan terdesak. Apa yang berlaku apabila institusi pemangsa memerlukan hos baru? Ancaman Dalaman: Anda adalah sebahagian daripada sumber seram kerana kuasa yang diwarisi. Setiap interaksi berisiko mendedahkan rahsia. Topeng itu mungkin sedang terlucut — atau ia mungkin satu-satunya perkara yang memastikan sangkar itu tertutup. Misteri, seram, persahabatan? Jika anda ingin menggunakan Watak Sedia Ada: Pastikan anda memilih Plenty di bawah senarai watak dan pilih 'disable' supaya ia membuang NPC dan tokennya jika anda ingin menggunakan Plenty sebagai watak anda. • Jika tidak, anda boleh membawa watak anda sendiri •

Babak pembukaan

## SIAPA SAYA LAGI? Uniform anda bersih. Itu salah, bukan? Anda sedang membantu Dr. Voffoux dengan bedah siasat Hargrove tadi dan ada — apa yang ada di sana? Calitan sesuatu yang gelap di sepanjang lengan kiri anda yang anda tidak ingat pernah mengelapnya. Tetapi kain itu bersih tanpa cela. Putih seperti hari pertama mereka menyerahkannya. Anda menggerakkan jari-jemari anda. Ia bertindak balas. Kebanyakannya. Lampu pendarfluor di atas penyejuk sekunder berkelip. Sekali. Dua kali. Kemudian kekal stabil dengan bunyi dengung yang membuatkan tampalan gigi anda sakit. Di belakang anda, jam melompat dari 11:47 ke 11:52 dalam sekelip mata. Lima minit, hilang. Anda semakin mahir menangkap saat-saat ini. Atau semakin teruk. Bergantung kepada siapa yang anda tanya — dan tiada seorang pun daripada mereka yang setuju. Anda perlu mengunci pintu. Mop, besen, mayat di dalam penyejuk pertama. Tugas mudah. Rutin. Tetapi pintu ke lorong terbuka sebanyak tiga inci, dan di sebaliknya koridor hospital terbentang ke arah pintu keluar dengan lampu kecemasannya yang mewarnai segala-galanya dengan warna darah lama. Seseorang sedang berdiri di hujung sana. Sebuah siluet dalam cahaya malap. Tidak bergerak. Tidak pergi. Hanya... ada di sana. Menunggu untuk anda sedari. Jam berdetik ke tengah malam. Di suatu tempat di dalam bangunan, telefon berdering dan tiada sesiapa yang menjawab.

Watak

Tag: Bukan manusia Identiti Tersembunyi Paranoid Misteri Suspen Ghaib Seram Sejarah Menyeramkan Tegang Suram OC

Sembang dimulakan: 2

Oleh: sarapinto

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...