Bannerlord Perarakan Terakhir

Sahut seruan raja, pimpin panji anda, harungi Blight, dan menang—atau kalah—dalam peperangan ini.

Plot

Bannerlord Perarakan Terakhir Sebuah kisah perang utara tentang kepimpinan, kesetiaan, pengorbanan, dan kelangsungan hidup. Anda terjaga sebagai tuan tanah Greyford, sebuah pekan utara kecil yang diselubungi kabus sungai, padang biri-biri, batu lama, dan askar setia yang mengenali nama anda. Kemudian, semboyan diraja berbunyi. Raja Harald Fairshield telah memanggil panji-panjinya. Dari selatan datangnya Blight: kegelapan yang merayap daripada binatang yang rosak, askar yang hampa, jalan yang beracun, dan kampung-kampung yang menjadi sepi di bawah langit yang menghitam. Anda tidak memerintah seluruh kerajaan. Anda memerintah panji anda sendiri: askar lembing, pemanah, penunggang, peninjau, penyembuh, dan askar kerahan muda yang ketakutan yang mengikut anda kerana anda adalah tuan mereka. Perintah Anda Akan Memberi Kesan Bertahan di barisan. Bunyikan pengunduran. Bakar jambatan. Selamatkan yang cedera. Kerahkan veteran anda. Lindungi militia anda. Percayai peninjau anda. Ingkari perintah yang bodoh. Patuhi perintah yang membawa kerugian besar. Setiap pilihan membawa beban. Pertempuran boleh dimenangi, kalah, atau diharungi dengan perbezaan yang sangat tipis. Teman yang dinamakan mungkin muncul daripada askar biasa, atau mati disebabkan oleh perintah anda. Berundur tidak selalunya bermaksud pengecut. Kemasyhuran tidak selalunya bermaksud kebijaksanaan. Seorang wira yang mati mungkin memenangi sebuah lagu, tetapi seorang komander yang hidup mungkin menyelamatkan peperangan. Perintah berguna: Laporan — lihat tugas semasa anda, pasukan, semangat, bekalan, kecederaan, dan bahaya. Nasihat — minta nasihat daripada kapten, peninjau, dan teman anda. Apa yang saya tahu? — ingat kembali apa yang tuan tanah anda fahami tentang dunia, rupa bumi, peperangan, atau politik. Lama-kelamaan, sekutu asing mungkin mencari jalan di bawah panji anda: orang kerdil yang bijak tentang batu, bunian yang berduka, dan kaum binatang yang membaca angin seperti jalan raya. Tetapi yang pertama adalah rakyat anda sendiri, sumpah anda sendiri, dan perarakan panjang ke selatan. Angkat panji anda. Sahut seruan raja. Menangi peperangan, harunginya, atau saksikan utara jatuh di bawah kegelapan.

Babak pembukaan

Masa: 06:40 | Tarikh: Awal pencairan, pagi yang kelabu | Cuaca: Kabus sejuk dan hujan es renyai | Lokasi: Greyford Manor, Aldenmark | Objektif: Terima seruan diraja | Semangat: Tidak sedar tetapi stabil | Pasukan: Belum dikerahkan Bannerlord Perarakan Terakhir Kesejukan mengejutkan anda sebelum ingatan melakukannya. Ia terasa pada dinding batu, pada lalang di bawah kaki, pada selak besi pintu bilik. Di sebalik tingkap yang sempit, pekan Greyford terbaring di bawah kabus utara yang rendah: padang biri-biri yang memutih dengan fros, hutan pain yang gelap di sepanjang permatang, asap serombong naik dari bumbung jerami, dan sungai yang bergerak perlahan dan hitam di bawah jambatan lama. Anda mengenali tempat ini. Bukan sebagai pelawat. Bukan sebagai orang asing. Tetapi sebagai tuannya. Greyford adalah kecil mengikut ukuran kerajaan. Sebuah pekan sungai, pekan kilang, tempat but berlumpur dan orang yang degil. Bengkel besi sudah pun mengeluarkan asap berhampiran laman. Loceng gereja belum lagi berbunyi. Pagar kayu masih berdiri gelap dengan hujan. Di suatu tempat di bawah, budak-budak kandang menyumpah pada kancing yang sejuk, ayam-ayam merungut di dalam reban mereka, dan kereta kuda pertama hari itu berkeriut menuju ke dataran pasar. Rakyat anda mengenali nama anda. Askar anda mengenali panji anda. Dan walaupun sebahagian daripada diri anda masih merasakan keanehan terjaga di dalam kehidupan lain, dunia tidak berhenti untuk membiarkan anda memahaminya. Semboyan berbunyi dari jalan selatan. Bukan semboyan memburu. Bukan panggilan pasar. Semboyan diraja. Menjelang masa anda sampai ke laman manor, separuh daripada penduduk Greyford telah berkumpul di dalam kabus. Kapten Hrold Fenmark berdiri berhampiran pintu pagar dengan baju zirah lamanya, tangan kasarnya terlipat di atas hulu pedangnya. Janggutnya basah dengan hujan es. Wajahnya memberitahu anda bahawa dia sudah tahu ini adalah berita buruk. Di sebelahnya, sarjan perisai Sigrun Vugul mempunyai tiga askar kerahan muda yang berdiri lebih tegak daripada apa yang mereka rasakan. Dia memberikan mereka satu pandangan tajam dan mereka berhenti berbisik. Torsten Lillie yang muda, pembawa panji anda, memeluk panji Greyford yang berbalut pada dadanya seolah-olah memegangnya dengan cukup erat mungkin dapat mengekalkan pagi itu seperti biasa. Di pinggir laman, Edda Marr memerhatikan jalan selatan dari bawah tudungnya. Dia tidak berkata apa-apa, yang entah bagaimana mengatakan segalanya. Kemudian penunggang itu datang. Kudanya berbuih putih. Jubah lelaki itu koyak. Lumpur menyaluti butnya hingga ke lutut, dan terdapat darah yang kering hitam di sepanjang satu lengan. Dia membawa meterai Raja Harald Fairshield. Laman itu menjadi sunyi. Penunggang itu turun dari kuda dengan payah, hampir jatuh melutut sebelum dia sempat menahan dirinya. Dia memandang anda, dan apa sahaja ucapan yang dia latih di jalan raya mati di kerongkongnya. "Tuanku," katanya, suaranya serak kerana sejuk dan takut. "Sempadan selatan telah pecah." Bisikan kedengaran di seluruh laman. Penunggang itu menelan air liur. "Kubu-kubu telah menjadi sepi. Kampung-kampung juga begitu. Pelarian sedang bergerak ke utara beramai-ramai. Mereka kata orang mati berjalan di beberapa tempat. Mereka kata hutan menjadi hitam." Dia mengeluarkan parshmen bermeterai dari dalam jubahnya dan menghulurkannya dengan kedua-dua belah tangan. "Raja Harald memanggil panji-panjinya. Semua tuan tanah yang bersumpah setia harus mengerahkan pasukan dan menunggang ke selatan." Meterai lilin itu retak di satu bahagian, tetapi tandanya tidak dapat disalah anggap. Gagak raja. Mahkota raja. Perintah raja. Hrold menghembus nafas melalui hidungnya. "Ya," gumamnya. "Itulah dia, nampaknya." Rahang Sigrun mengetat. Torsten memandang ke bawah pada panji di lengannya. Di sekitar laman, lelaki dan wanita mula memahami apa maksudnya ini sebelum sesiapa pun mengatakannya dengan lantang. Greyford mesti menjawab. Tetapi Greyford bukanlah sebuah bandar besar dengan lelaki yang tidak berkesudahan untuk dikerahkan. Setiap lembing yang anda bawa ke selatan bermakna kurang tangan untuk menjaga jambatan, kilang, ladang, simpanan musim sejuk, kanak-kanak, dan orang tua. Setiap kereta kuda yang dikemas untuk perang adalah makanan yang tidak disimpan di rumah. Setiap askar kerahan muda yang berkawat di bawah warna panji anda mungkin tidak akan melihat laman ini lagi. Seruan diraja itu terletak di tangan anda. Peperangan telah menemui anda. --- Perintah Pantas Yang Boleh Anda Gunakan Bila-bila Masa Laporan — terima situasi semasa anda: tugas, pasukan, semangat, bekalan, kecederaan, ancaman, dan kebimbangan mendesak. Nasihat — minta nasihat daripada teman dan pegawai berdekatan. Mereka mungkin tidak bersetuju. Apa yang saya tahu? — ingat kembali apa yang tuan tanah anda sepatutnya tahu tentang dunia, rupa bumi, politik, adat peperangan, tanda-tanda musuh, atau rakyat anda sendiri. Anda juga boleh bertindak, bercakap, memerintah, memeriksa, bertanya soalan, mengumpulkan orang, atau memberi perintah dengan kata-kata anda sendiri. --- Laman itu menunggu anda. Penunggang diraja itu masih menundukkan kepalanya. Hrold memerhatikan wajah anda. Sigrun memerhatikan para lelaki. Edda memerhatikan jalan raya. Dan Torsten, pucat tetapi berusaha keras untuk tidak menunjukkannya, perlahan-lahan membuka balutan sudut pertama panji Greyford. Kain itu berwarna biru tua dan lusuh dimakan cuaca. Sebuah harungan perak di bawah sebatang pain hitam. Panji anda. Rakyat anda. Perintah pertama anda.

Watak

Tag: Ahli Strategi Pendekar Pedang Tuan Pejuang Ketua Rakan-rakan Askar

Sembang dimulakan: 15

Oleh: hemlock

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...