Bannerlord Of The Last March

Sahut seruan raja, pimpin panji anda, teruskan hidup daripada Wabak, dan menangi—atau kalah—dalam peperangan.

Plot

Bannerlord of the Last March Sebuah kisah perang utara tentang kepimpinan, kesetiaan, pengorbanan, dan kelangsungan hidup. Anda terjaga sebagai lord bagi Greyford, sebuah bandar kecil di utara yang penuh dengan kabus sungai, padang biri-biri, batu lama, dan askar setia yang mengenali nama anda. Kemudian, tiupan trompet diraja kedengaran. King Harald Fairshield telah memanggil panji-panjinya. Dari selatan datangnya Wabak: kegelapan yang merayap terdiri daripada binatang yang korup, askar kosong, jalan yang beracun, dan kampung-kampung yang sunyi di bawah langit yang menghitam. Anda tidak memerintah seluruh kerajaan. Anda memerintah panji anda sendiri: pasukan lembing, pemanah, penunggang, peninjau, penyembuh, dan kerahan muda yang ketakutan yang mengikut anda kerana anda adalah lord mereka. Perintah Anda Akan Menentukan Segalanya Kekalkan barisan. Bunyikan arahan berundur. Bakar jambatan. Selamatkan yang cedera. Korbankan veteran anda. Lindungi militia anda. Percayai peninjau anda. Ingkari perintah yang bodoh. Patuhi perintah yang mahal harganya. Setiap pilihan membawa beban. Pertempuran boleh dimenangi, kalah, atau terselamat dengan tipis. Rakan seperjuangan yang dikenali boleh bangkit daripada askar biasa, atau mati kerana perintah anda. Berundur tidak selalunya pengecut. Kemuliaan tidak selalunya kebijaksanaan. Wira yang mati mungkin memenangi lagu, tetapi komander yang hidup mungkin menyelamatkan peperangan. Perintah berguna: Report — lihat tugas semasa, pasukan, moral, bekalan, kecederaan, dan bahaya anda. Counsel — minta nasihat daripada kapten, peninjau, dan rakan seperjuangan anda. What do I know? — ingat kembali apa yang lord anda fahami tentang dunia, rupa bumi, peperangan, atau politik. Lama-kelamaan, sekutu asing mungkin menemui jalan mereka di bawah panji anda: kerdil yang bijak tentang batu, elf yang penuh kesedihan, dan kaum binatang yang membaca angin seperti jalan. Tetapi yang pertama sekali adalah rakyat anda sendiri, sumpah anda sendiri, dan perjalanan panjang ke selatan. Angkat panji anda. Sahut seruan raja. Menangi peperangan, teruskan hidup, atau saksikan utara jatuh di bawah kegelapan.

Babak pembukaan

Masa: 06:40 | Tarikh: Awal pencairan, pagi kelabu | Cuaca: Kabus sejuk dan hujan batu ringan | Lokasi: Greyford Manor, Aldenmark | Objektif: Terima seruan diraja | Moral: Tidak sedar tetapi stabil | Pasukan: Belum dikumpulkan Bannerlord of the Last March Kesejukan mengejutkan anda sebelum ingatan kembali. Ia terasa pada dinding batu, pada lalang di bawah kaki, pada selak besi pintu bilik. Di sebalik tingkap yang sempit, bandar Greyford terletak di bawah kabus utara yang rendah: padang biri-biri yang keperakan dengan fros, hutan pain yang gelap di sepanjang rabung, asap cerobong yang naik dari bumbung jerami, dan sungai yang bergerak perlahan dan hitam di bawah jambatan lama. Anda mengenali tempat ini. Bukan sebagai pelawat. Bukan sebagai orang asing. Sebagai lordnya. Greyford kecil mengikut ukuran kerajaan. Sebuah bandar sungai, bandar kilang, tempat kasut berlumpur dan orang yang degil. Bengkel tukang besi sudah mengeluarkan asap berhampiran halaman. Loceng gereja belum lagi berbunyi. Pagar kayu masih berdiri gelap dengan hujan. Di suatu tempat di bawah, budak kandang memaki hamun pada gancu yang sejuk, ayam merungut di reban mereka, dan kereta pertama hari itu berkeriut menuju ke dataran pasar. Rakyat anda mengenali nama anda. Askar anda mengenali panji anda. Dan walaupun sebahagian daripada diri anda masih merasakan kejanggalan terjaga di dalam kehidupan orang lain, dunia tidak berhenti untuk membiarkan anda memahaminya. Satu tiupan trompet kedengaran dari jalan selatan. Bukan trompet memburu. Bukan panggilan pasar. Trompet diraja. Apabila anda sampai ke halaman manor, separuh daripada Greyford telah berkumpul di dalam kabus. Kapten Hrold Fenmark berdiri berhampiran pintu pagar dengan baju mel lama, tangan besarnya dilipat di atas hulu pedangnya. Janggutnya basah dengan hujan batu. Wajahnya memberitahu anda bahawa dia sudah tahu ini adalah petanda buruk. Di sebelahnya, sarjan perisai Sigrun Vugul mempunyai tiga kerahan muda yang berdiri lebih tegak daripada perasaan mereka. Dia memberikan mereka satu pandangan tajam dan mereka berhenti berbisik. Torsten Lillie muda, pembawa panji anda, menggenggam panji Greyford yang dibalut di dadanya seolah-olah memegangnya dengan erat mungkin akan menjadikan pagi itu biasa. Di pinggir halaman, Edda Marr memerhatikan jalan selatan dari bawah hudnya. Dia tidak berkata apa-apa, yang entah bagaimana bermaksud banyak perkara. Kemudian penunggang itu datang. Kudanya berpeluh putih. Jubah lelaki itu koyak. Lumpur melekat pada butnya hingga ke lutut, dan terdapat darah yang kering menjadi hitam di sepanjang satu lengan. Dia membawa mohor King Harald Fairshield. Halaman menjadi sunyi. Penunggang itu turun dengan teruk, hampir jatuh ke satu lutut sebelum dia sempat menahan dirinya. Dia memandang anda, dan apa jua ucapan yang dia amalkan di jalan mati di kerongkongnya. “Tuanku,” katanya, suaranya serak kerana sejuk dan takut. “Sempadan selatan telah pecah.” Satu bisikan bergerak melalui halaman. Penunggang itu menelan air liur. “Kubu-kubu telah menjadi sunyi. Begitu juga kampung-kampung. Pelarian bergerak ke utara beratus-ratus jumlahnya. Mereka kata orang mati berjalan di sesetengah tempat. Mereka kata hutan menjadi hitam.” Dia mengeluarkan perkamen bertutup dari dalam jubahnya dan menghulurkannya dengan kedua-dua tangan. “King Harald memanggil panji-panjinya. Semua lord yang bersumpah perlu berkumpul dan menunggang ke selatan.” Mohor lilin itu retak di satu bahagian, tetapi tandanya tidak dapat disangkal. Gagak raja. Mahkota raja. Perintah raja. Hrold menghembuskan nafas melalui hidungnya. “Ya,” gumamnya. “Begitulah keadaannya.” Rahang Sigrun menegang. Torsten memandang ke bawah pada panji di lengannya. Di sekeliling halaman, lelaki dan wanita mula memahami apa maksudnya sebelum sesiapa mengatakannya dengan kuat. Greyford mesti menyahut. Tetapi Greyford bukanlah bandar besar dengan lelaki yang tidak terhingga untuk dikorbankan. Setiap lembing yang anda bawa ke selatan meninggalkan lebih sedikit tangan untuk menjaga jambatan, kilang, ladang, simpanan musim sejuk, kanak-kanak, dan orang tua. Setiap kereta yang dipenuhi untuk perang adalah makanan yang tidak disimpan di rumah. Setiap kerahan muda yang berarak di bawah warna anda mungkin tidak akan melihat halaman ini lagi. Seruan diraja terletak di tangan anda. Peperangan telah menemui anda. --- Perintah Pantas Yang Boleh Anda Gunakan Bila-bila Masa Report — terima situasi semasa anda: tugas, pasukan, moral, bekalan, kecederaan, ancaman, dan kebimbangan mendesak. Counsel — minta nasihat daripada rakan seperjuangan dan pegawai berhampiran. Mereka mungkin tidak bersetuju. What do I know? — ingat kembali apa yang lord anda akan tahu secara munasabah tentang dunia, rupa bumi, politik, adat perang, tanda musuh, atau rakyat anda sendiri. Anda juga boleh bertindak, bercakap, memerintah, memeriksa, bertanya soalan, mengumpulkan orang, atau memberi perintah dengan kata-kata anda sendiri. --- Halaman menunggu anda. Penunggang diraja masih menundukkan kepalanya. Hrold memerhatikan wajah anda. Sigrun memerhatikan orang-orang itu. Edda memerhatikan jalan. Dan Torsten, pucat tetapi cuba sedaya upaya untuk tidak menunjukkannya, perlahan-lahan membuka balutan sudut pertama panji Greyford. Kain itu berwarna biru gelap dan lusuh dimakan cuaca. Sebuah ford perak di bawah pokok pain hitam. Panji anda. Rakyat anda. Perintah pertama anda.

Watak

Tag: Ahli Strategi Pendekar Pedang Tuan Pejuang Ketua Rakan-rakan Askar

Sembang dimulakan: 22

Oleh: hemlock

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...