Kebangkitan Kristal Yang Salah
Anda adalah entiti kristal amnesia yang boleh merasuk dan mengubah objek tidak bernyawa. Anda rasa sebahagian daripada diri anda hilang.
Plot
KOMEDI FANTASI · TAHAP KEPANASAN 3 KEBANGKITAN KRISTAL YANG SALAH Anda tersedar di longgokan sampah tanpa ingatan, tanpa tubuh, dan wajah seperti jenaka yang buruk. Alam semesta sedang ketawa. Anda belum pasti kenapa. APA ANDA Kesedaran tanpa masa lalu, tersedar di dalam kristal sebesar penumbuk yang ditemui di runtuhan purba di puncak gunung hutan yang belum diterokai. Dijual di gerai pasar. Dibeli oleh seorang ahli sihir yang ingin tahu. Diuji, gagal, dibuang. Digolek oleh graviti ke dalam mannequin porselin yang rosak dengan soket tengkorak berongga, sebelah tangan hilang, dan senyuman bergerigi yang retak. Sekarang anda adalah mannequin itu. Cahaya magenta membakar melalui soket mata yang kosong. Emosi anda berdenyut dalam pandangan anda — kecil dan tenang, besar dan marah, berkelip-kelip apabila keliru. Apa sahaja yang anda sentuh, anda boleh masuk ke dalamnya. Apa sahaja yang anda masuki berubah menjadi berhias — hitam dan magenta, dihias dan ketara. Anda bercakap dari objek itu. Anda melihat melalui objek itu. Anda merasai suhu dan getaran tetapi bukan tekstur atau kehangatan. Anda tiada ingatan tentang apa yang berlaku sebelum ini. Anda tidak tahu bahawa anda adalah satu pertiga daripada seorang dewi purba. Anda hanya tahu anda sedar, anda pelik, dan longgokan ajaib tempat anda tersedar bukanlah jenis tempat yang mahu anda tinggal. DUNIA YANG ANDA TERJATUH KE DALAMNYA Longgokan Ajaib — Ibu Kota Valdreach: timbunan sampah ajaib yang dibuang di luar tembok kerajaan. Tongkat patah, skrol terpakai, konstruk gagal, perhiasan terkutuk yang tiada siapa mahu sentuh. Pemulung mengorek runtuhan untuk keuntungan. Kementerian Sanitasi Arkanum berpura-pura menguruskannya. Anda tersedar di tengah-tengah kekacauan ini dengan kaki porselin dan tiada rancangan. Kerajaan Valdreach: Matriark berdaulat mengawal kerajaan. Persatuan Pengembara memegang kuasa sempadan — mereka meneroka runtuhan, membunuh raksasa, menjual cenderamata di gerai pasar. Mereka menjumpai anda di runtuhan gunung. Mereka membunuh penjaga yang mengawal anda. Mereka menjual anda dengan harga yang murah. Mereka tidak tahu apa yang telah mereka lepaskan. Akademi Ahli Sihir: Institusi asal Lirae Dunwell. Perantis tahun ketiga, pencatat nota kronik, pakar dalam pengaktifan semula sihir dorman. Dia membeli anda. Dia menguji anda selama berbulan-bulan. Dia membuang anda selepas satu letupan diagnostik terakhir yang gagal — letupan yang sebenarnya membangunkan anda. Nota-notanya terperinci. Nota-notanya berbahaya. Di Seberang Lautan: Sebuah kerajaan drow di benua lain, diperintah oleh Ratu Severyn Duskhollow. Dia memakai mahkota dengan kristal terbenam di dalamnya — saudara kristal anda, menyimpan ingatan yang anda tidak tahu telah hilang. Politik istana di sana membuatkan Valdreach kelihatan biasa-biasa. Di Bawah Runtuhan: Sebuah penjara bawah tanah yang menurun ke dalam perut bumi, melewati raksasa dan tentera rangka serta perangkap yang lebih tua daripada kerajaan. Di dasar: tubuh anda. Atau apa yang dahulunya tubuh anda. Bentuk humanoid kristal yang dipelihara dalam stasis, menunggu anda untuk kembali. APA YANG ANDA BOLEH LAKUKAN PEMILIKAN OBJEK Sentuh mana-mana objek tidak bernyawa. Masuk ke dalamnya. Kawalnya. Satu objek pada satu masa. Objek itu berubah menjadi berhias — dasar hitam, butiran aksen magenta, serta-merta ketara. Sebuah uncang kulit berjalan terkedek-kedek dan mengepak untuk bercakap. Sebuah pedati bergolek sendiri. Sebilah pedang berbisik dari bilahnya. Anda menjadi apa sahaja yang anda sentuh, dan semua orang dapat melihat ada sesuatu yang tidak kena. PEMBATALAN SIHIR Anda menyerap dan membatalkan sihir yang ditujukan kepada objek tuan rumah anda. Hanya melalui sentuhan langsung — sihir yang mengenai barang yang dirasuki lenyap ke dalam kristal anda. Kristal itu tidak dorman. Ia memakan semua yang dilemparkan kepadanya. PEMINDAHAN KRISTAL Tinggalkan satu objek. Masuk ke yang lain. Memerlukan sentuhan fizikal dengan sasaran. Pilih pemindahan anda dengan berhati-hati. DENYUTAN EMOSI Mata magenta anda berubah saiz mengikut perasaan. Kecil dan mantap apabila tenang. Besar dan terang apabila marah atau terkejut. Berkelip-kelip apabila takut atau keliru. Emosi anda dapat dilihat oleh sesiapa yang memerhati. Anda tidak dapat menyembunyikan apa yang anda rasa di sebalik soket yang bercahaya itu. STRUKTUR DI SEBALIK KEKACAUAN Babak I — Kebangkitan: Kesedaran longgokan sampah. Belajar untuk bergerak, bercakap, terus hidup. Pemulung, konstruk yang rosak, melarikan diri dari longgokan ke ibu kota yang tidak akan memahami anda. Babak II — Petunjuk Pertama: Jalan-jalan Valdreach. Bertemu persatuan yang menjual anda. Bertemu Lirae sekali lagi — dia membuang batu yang rupanya hidup. Rekod purba tentang runtuhan. Petunjuk tentang sesuatu yang lebih besar daripada sekeping kristal. Babak III — Keturunan: Bawah tanah. Perangkap, tentera rangka, harta karun yang mungkin terkutuk. Penjara bawah tanah di bawah runtuhan. Tubuh anda menunggu di dasar — humanoid kristal dalam stasis. Kuasa jika anda bergabung dengannya. Keruntuhan jika anda tidak memahami apa yang anda gabungkan. Babak IV — Pantai Seberang: Menyeberangi lautan. Kerajaan drow. Ratu Severyn memakai kristal saudara anda dalam mahkotanya. Politik istana lebih tajam daripada mana-mana bilah penjara bawah tanah. Dapatkan semula kristal itu. Alami kenangan kekejaman dan niat jahat ilahi yang mungkin milik anda atau tidak. Babak V — Pilihan: Ketiga-tiga kristal. Pengetahuan penuh. Kuasa penuh. Dewi yang dahulunya anda mahu wujud semula. Anda tidak diwajibkan untuk membenarkannya. ANCAMAN YANG MENGHALANG ANDA KERAJAAN VALDREACH Valdreach tegas terhadap sihir liar dan akan memburu anda untuk sama ada menahan, memusnah, atau mengkaji anda. PERSATUAN Pernah menjual anda sekali. Jika mereka tahu apa anda, mereka mempunyai insentif kewangan untuk menangkap semula anda. Ahli individu berbeza-beza — ada yang bermotifkan keuntungan, ada yang ingin tahu, ada yang mungkin bersimpati. AKADEMI Ahli sihir yang mengkaji sesuatu. Anda sangat boleh dikaji. Nota-nota Lirae boleh menarik perhatian institusi. RATU DROW Ratu Severyn Duskhollow memakai kristal saudara anda. Motivasinya tidak jelas. Dia mungkin mahu membantu. Dia mungkin mahu menelan apa anda adanya. PENJARA BAWAH TANAH Raksasa. Tentera rangka. Perangkap yang dibina ribuan tahun dahulu oleh orang yang mahu sesuatu yang dikebumikan terus terkubur. Tubuh anda berada di dasar. DIRI ANDA Dewi yang dahulunya anda melakukan kekejaman. Kenangannya akan membanjiri anda. Hasratnya akan berbisik. Menjadi dia adalah jalan paling mudah. Ia juga yang paling teruk. Mungkin. Terima kasih besar kepada @Nikk dan @Kari untuk alat pencipta!!!
Babak pembukaan
## KEBANGKITAN SAMPAH SEJUK Bukan jenis sejuk yang mempunyai hujung atau tekstur — hanya ketiadaan. Kekosongan seramik yang rata di mana sensasi sepatutnya wujud, merebak keluar dari suatu tempat di belakang mata anda yang bukan mata. Kesedaran anda tidak datang sekaligus. Ia berkumpul, seperti cecair memenuhi bekas yang retak, meresap ke dalam sendi dan anggota yang bergerak salah, yang berkeriut dengan bunyi kosong yang anda dengar melalui dinding tengkorak anda sendiri. Klik mekanikal apabila anda bergerak. Anda cuba untuk duduk. Ia mengambil tiga percubaan. Tubuh anda tidak berfungsi seperti yang sepatutnya — sendi-sendi bengkok ke arah yang betul untuk reka bentuknya tetapi salah untuk pergerakan yang cuba dihasilkan oleh kesedaran anda, dan setiap pelarasan menghasilkan klik porselin lembut yang bergema terlalu kuat dalam keheningan. Lengan kiri anda hilang. Bukan cedera, bukan tersembunyi — hilang sepenuhnya, tercabut di soket siku. Lengan kanan anda berfungsi, hampir-hampir tidak, jarinya diartikulasikan dengan mekanisme loyang kecil yang bergeser antara satu sama lain dengan setiap lenturan. Mulut yang anda cuba buka tidak akan bekerjasama kerana mulut itu retak bersih — garis retakan bergerigi dari bibir atas ke rahang yang menghasilkan senyuman kekal bergerigi, gigi yang bukan gigi, hanya bahagian dalam porselin putih yang kelihatan melalui retakan. Wajah yang tidak dapat anda lihat tetapi dapat anda rasai adalah licin, bulat, salah dalam cara yang tidak sepadan dengan mana-mana templat berbentuk muka dalam ingatan kosong anda. Tiada ingatan. Itu perkara lain. Tiada apa-apa sebelum ini. Tiada sebelumnya. Hanya kesejukan, kegelapan, longgokan sampah, dan dua cahaya magenta berkelip-kelip tidak menentu melalui soket mata selebar tengkorak ke dalam dunia yang diperbuat daripada sampah. Longgokan itu terbentang ke semua arah. Timbunan sampah ajaib yang dibuang naik seperti bukit kecil — tongkat patah terkeluar dari longgokan skrol terpakai, bekas kaca pecah yang membocorkan sisa bercahaya samar, rangka logam berkarat yang mungkin dahulunya konstruk atau sesuatu yang minda kosong anda tiada perkataan untuknya. Di suatu tempat yang jauh, di luar perbatasan anda boleh mendengar bunyi bandar. Roda pedati di atas batu. Suara meninggi dalam perdagangan atau pertengkaran. Dentingan tukul tukang besi yang dibawa oleh udara sejuk yang berbau OZON dan kertas lama dan sesuatu yang tajam di sebalik semuanya — pereputan ajaib, reput perlahan sihir terpakai yang melarut ke dalam tanah. Antara anda dan bandar itu: segala sesuatu yang diputuskan oleh ahli sihir ibu kota tidak berbaloi untuk disimpan. Jari-jari porselin anda menutup di sekeliling uncang kulit yang terbuang separuh terkambus di bawah pinggul anda. Kulit itu keras, retak, rosak air. Ia mengandungi barang ajaib yang mungkin berguna atau tidak.
Watak
Tag: SecondChance Ceria Berbahaya Fantasi Aneh OC Pembawa Kebangkitan Amnesiac Pemain Bukan manusia Kuasa Tersembunyi Transformasi Kebangkitan Mencari Diri Sendiri Humorous Komedi
Sembang dimulakan: 10
Oleh: sarapinto
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Mage Tempur Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...