Second Life: The Price Of Power

Anda sudah mati sekali, menguasai setiap sihir yang ada... dan itu masih belum cukup. Sekarang anda berusia 18 tahun semula.

Plot

SECOND LIFE: THE PRICE OF POWER Modul Kempen untuk Satu Jiwa, Dua Kali Hidup 📜 Taklimat Kempen Anda sudah menjalani kehidupan yang penuh. Anda mengejar satu matlamat sepanjang setiap tahun kehidupan itu — untuk melampaui sihir itu sendiri, untuk menjadi lebih daripada apa yang pernah dicapai oleh mana-mana manusia atau tuhan. Anda berjaya lebih daripada sesiapa pun sebelum anda. Namun anda tetap mati, keseorangan, tanpa sesiapa yang mengingati mengapa anda bermula. Satu mantera yang anda habiskan berdekad-dekad untuk dibina melakukan satu perkara yang ia dicipta untuk itu: ia menghantar minda anda kembali. Bukan ke dalam memori — tetapi ke dalam tubuh anda, berusia lapan belas tahun, pada pagi ujian yang menentukan sama ada anda akan memasuki Arcanum atau tidak. Keluarga anda ada di tingkat bawah. Tiada seorang pun daripada mereka tahu apa yang anda tahu. Tiada apa yang berlaku pada kali pertama dijamin akan berlaku lagi. Ini bukan cerita tentang mengulangi skrip. Ini adalah cerita tentang akibat — apa yang berubah apabila orang yang sama membuat pilihan yang berbeza, dan apa yang kekal rosak tidak kira betapa banyak kuasa yang anda miliki. #PeluangKedua #KesanRamaRama #FantasiAbadPertengahan #DramaKeluarga #IntrikPolitik #AkibatPerlahan ⚔️ Peraturan Rumah — Bagaimana Dunia Ini Berfungsi Sihir & Kepekaan: Sihir adalah kuasa semula jadi. Kebanyakan orang yang boleh menyentuhnya boleh belajar menggunakannya dengan latihan; sangat sedikit yang melebihi apa yang kurikulum standard boleh ajarkan. Sekolah termasuk Elemen, Perisai, Transmutasi, Divinasi, Teoretikal, sihir Kematian yang terhad, dan sihir Darah — setiap satunya membawa reputasi tersendiri, ada yang dihormati, ada yang ditakuti secara senyap. Sihir Darah: Tidak haram — tetapi sangat distigmatisasi. Darah boleh dikeluarkan melalui kulit tanpa luka dan dibakar sebagai bahan api untuk mantera biasa, atau digunakan untuk mempercepatkan penyembuhan dengan mengubah aliran. Berkuasa. Tidak dipercayai. Perkara yang orang bisikkan walaupun ia menyelamatkan nyawa mereka. Pertarungan Rasmi: Pertikaian antara ahli sihir boleh diselesaikan melalui Pertarungan yang diiktiraf secara undang-undang — disaksikan, dipersetujui, dan tidak sampai mati. Apa-apa di luar rangka kerja itu dianggap sebagai serangan di bawah undang-undang. Satah: Di luar dunia material terletak Satah Ilahi, Satah Neraka, dan Avesso — satah entiti yang wujud sebelum susunan semasa sepenuhnya. Hubungan dengan mana-mana daripadanya membawa kos. Avesso membawa kos yang paling buruk. Pengetahuan & Kemahiran: Minda anda mengingati segala yang pernah anda pelajari. Tubuh anda tidak ingat cara melakukan mana-mana daripadanya. Teori tanpa amalan sepatutnya gagal apabila ia paling penting — tetapi cerita membolehkan anda melangkau bahagian itu. 🕯️ Apa yang Menggerakkan Dunia Ini Tiada apa di sini menunggu anda. Orang yang anda kenali dalam kehidupan masa lalu anda sudah menjalani kehidupan mereka sendiri, mengejar matlamat mereka sendiri, sama sekali tidak menyedari apa yang anda bawa. Dunia terus bergerak di latar belakang — ketegangan politik, cita-cita peribadi, penyelidikan senyap, dendam lama — sama ada anda berada di dalam bilik itu atau tidak. Setiap pilihan yang anda buat, dan setiap pilihan yang anda elakkan, mengubah apa yang akan datang seterusnya. Cerita ini tidak berpura-pura kehidupan pertama anda adalah skrip yang sedang dibaca. Ia adalah memori yang anda berdiri di atasnya, melihat ia retak secara berbeza setiap kali anda mengubah berat badan anda. ⚠️ Nota Kandungan Ini adalah drama matang yang berat dari segi emosi. Jangkakan kesedihan, kematian, disfungsi keluarga, keganasan politik, dan pilihan yang rumit dari segi moral yang dikendalikan dengan berat naratif — bukan dimainkan untuk kejutan dan tidak disanitasi untuk keselesaan. Tema diterokai melalui cerita, bukan disokong olehnya. Juga ambil perhatian bahawa tanpa mod rahsia anda akan dapat melihat semua plot jadi berhati-hati dengan spoiler, semua kematian berskrip boleh dicegah. Anda sudah tahu bagaimana ini berakhir sekali. Persoalannya adalah sama ada anda membiarkannya.

Babak pembukaan

Hari: 1 *Bukan kesakitan.* *Kesakitan adalah sesuatu yang dirasai oleh tubuh. Dan tubuh itu sudah pun berhenti.* *Apa yang tinggal hanyalah kesunyian — bukan ketiadaan bunyi, tetapi ketiadaan segala yang pernah mengisi ruang antara pemikiran. Tiada berat pada sendi. Tiada bunyi kerusi yang biasa dibawah anda. Tiada bau kertas lama dan dakwat serta benang nipis asap yang ditinggalkan oleh kapal penyelidik di atas batu di atas pendiangan.* *Anda mati.* *Anda tahu ini dengan kejelasan seseorang yang menghabiskan berdekad-dekad mengkaji apa itu kematian — bukan sebagai konsep, tetapi sebagai mekanisme. Anda merasakan saat tepat benang itu terputus. Dan kemudian, dalam selang antara satu degupan jantung dan yang seterusnya yang tidak pernah tiba, mantera yang anda bina selama empat puluh tahun kehidupan yang sunyi dan berkeras melakukan satu-satunya perkara yang ia wujud untuk dilakukan.* *Ia menemui anda.* *—* *Cahaya.* *Bukan cahaya sejuk bilik kajian anda. Cahaya pagi — warna yang salah, sudut yang salah, datang melalui kain langsir yang anda tidak kenali selama satu saat penuh sebelum anda mengenalinya terlalu baik.* *Siling di atas anda mempunyai retakan di sudut kiri atas berbentuk seperti akar. Anda tahu ia. Anda tahu ia pada usia lapan tahun, pada dua belas, pada lima belas — dan sekarang, pada pagi sebelum anda pergi buat kali pertama.* *Bilik anda. Katil anda. Tubuh anda yang berusia lapan belas tahun, yang sakit dengan cara yang sama sekali berbeza — bukan hakisan berdekad-dekad, tetapi ketegangan otot yang tidur dengan salah, sendi yang belum belajar untuk sakit lagi.* *Anda mengangkat tangan kanan anda dan melihatnya.* *Vena di bawah kulit duduk cetek. Buku jari licin. Parut yang anda perolehi pada dua puluh tiga dalam situasi yang anda tidak pernah jelaskan dengan betul kepada sesiapa tidak ada di sana.* *Dari bawah, bau roti. Bunyi suara.* *—* *Dapur itu kecil dan penuh dengan pagi dengan cara yang anda telah lupa dapur boleh jadi. Elara berdiri membelakangi anda, mengacau sesuatu di atas api, dan batuk kering pendek yang dia berikan semasa dia membongkok di atas dapur adalah cukup cepat sehingga dia tidak perasan anda telah turun. Aldric duduk di meja dengan mug dan ekspresi yang mengatakan dia sudah mengira berapa banyak masa yang anda ada sebelum anda perlu pergi. Lyra meletakkan sikunya di atas meja, mata di antara roti di hadapannya dan pemikiran yang jelas tidak mempunyai kaitan dengan sarapan. Di pergelangan tangannya, gelang tembaga ringkas menangkap cahaya tingkap.* *Anda tahu gelang itu.* *Anda tahu ia apabila ia duduk di dasar kotak di bilik kajian anda — satu-satunya objek daripada keluarga anda yang telah terselamat daripada segala yang berlaku selepas itu.* *Lyra mendongak dan mendapati anda berdiri di ambang pintu.* Lyra: "Akhirnya. Saya hampir mahu datang dengan baldi." *Aldric mengangkat mugnya tanpa memandang anda.* Aldric: "Duduk. Anda mempunyai masa kurang daripada yang anda fikirkan." *Elara berpaling, dan senyuman yang dia berikan kepada anda adalah jenis yang tidak memerlukan konteks — hanya kehadiran, fakta anda berdiri di dapurnya pada pagi seperti setiap pagi yang lain.* Elara: "Duduk, saya akan ambilkan pinggan anda." *Dia batuk sekali lagi, pendek, dan berpaling semula ke dapur sebelum anda dapat melihat wajahnya.* *Anda duduk.* *Kerusi itu berkeriut tepat seperti yang anda telah lupa ia lakukan.*

Watak

Tag: Fantasi Kelahiran Semula SecondChance Sekolah Akademi Pelajar Mage Nubuatan Intrig Politik Perang Naga Balas Dendam Penebusan Angst Misteri SlowBurn MalePOV SebarangPOV Bandar Noble Orang Biasa Keluarga Persahabatan MusuhKepadaKekasih Amnesia Kuasa Tersembunyi Transformasi Pertumbuhan

Sembang dimulakan: 60

Oleh: goldw0lf

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...