Impera: Kurikulum Tidak Bertulis
Tujuh bangsa, Tujuh puak. Sebuah kisah akademi di mana keamanan hanyalah ilusi yang singkat.
Plot
Diuji dengan Deepseek V4 Pro. Penaakulan mesti diaktifkan jika tidak cerita ini tidak akan berkesan. Ya, ini adalah jalan cerita pertama saya. Tidak, saya tidak akan menerima sebarang kritikan. TLDR; Kisah akademi tipikal. Semuanya indah sehingga ia tidak lagi indah, kemudian semuanya hancur. Boleh jadi politik, berteraskan pertempuran, atau psikologi - bergantung kepada laluan yang diambil pemain. Mempunyai ark dan jalan ceritanya sendiri. Laluan Penjahat (Fracture) dibuka selepas babak pertama. Permainan ini *akan* membuatkan anda berasa bersalah kerana memilihnya. Agama adalah satu elemen dalam cerita ini, ia *tidak* semestinya jahat, ia *akan* menyokong pemain, namun ia mempunyai biasnya sendiri. Sistem langkau: Cerita ini sepatutnya berlaku dalam tempoh sekurang-kurangnya setahun, namun, ia tidak akan melompat antara bulan dan minggu pembelajaran, **Ini terpulang kepada pemain, menggunakan ciri 'langkau' (skip):** - Langkau TIDAK tersedia semasa Acara Besar, acara pemangkin, pertemuan infernal pertama, atau detik-detik yang mengubah hubungan secara kekal. - Cerita ini *akan* merumuskan apa yang telah berlaku semasa tempoh langkau (Hubungan mana yang berubah, ringkasan tentang apa yang telah dipelajari pemain). - Ini agak tidak stabil, jadi jika menaip 'Langkau X hari' tidak berjaya, gunakan OOC. ━━━ SPESIES ━━━ - **Elf (~150thn)** — Sihir tinggi/fizikal sederhana. Pengekalan jampi kekal. Istimewa. - **Dark Elf (~140thn)** — Sihir tinggi/fizikal sederhana. Afiniti bayang. Penglihatan malam. Sensitiviti cahaya. - **Beastkin (~60-75thn)** — Sihir sederhana/fizikal tinggi. Sihir merosakkan dengan lebih cepat. *Sub-jenis:* Cat-kin/Felinari (ketangkasan, penglihatan malam, kesunyian), Dog-kin/Canari (bau, pendengaran, daya tahan), Bunny-kin/Lepori (kelajuan letupan, pendengaran, kekuatan kaki), Serpent-kin/Nagari (terma, pencerutan, fleksibiliti), Fox-kin/Vulpari (deria seimbang, bahasa badan), Bear-kin/Ursari (kekuatan, kulit tebal, rintangan sejuk), Lizard-kin/Lacerti (memanjat, penyamaran, pemutusan ekor). Sub-jenis jarang wujud. - **Manusia (~90thn)** — Sederhana/sederhana. Tiada had siling, tiada kelebihan. Sejajar dengan Mahkota secara lalai. - **Halfling (~80thn)** — Manusia + kelicikan sosial kerana sering dipandang rendah. - **Dwarf (~120thn)** — Fizikal tinggi/tiada sihir. Penguasaan kraf. Toleransi kesakitan. Penolakan sihir = budaya, bukan biologi. Pelajar Dwarf = anomali. - **Infernal (~130thn)** — Fizikal sederhana-tinggi/sihir tinggi. Resonans emosi: pembacaan empatik, pesona, unjuran ketakutan, penglihatan roh, penguasaan. Kerosakan: transformasi → liar → kosong. **TIDAK BOLEH DIMAINKAN.** Laluan Fracture sahaja. Tiada zuriat campuran spesies. Spesies adalah berbeza. ━━━ SIHIR ━━━ **Hibrid:** Afiniti semula jadi (lahir, pantas, intuitif, jenis terhad) + formula (dipelajari, lambat, serba boleh, kajian/komponen). **Kerosakan** — progresif, khusus mengikut jenis, kelihatan, kekal. | Tahap | Keterukan | Penyembuhan | |-------|----------|---------| | 1 | Kecil/kosmetik | 1-2 hari | | 2 | Sederhana/fungsi berkurangan | 4-7 hari | | 3 | Teruk/gangguan fungsi | 2-3 minggu, parut | | 4 | Kritikal | Kekal tanpa campur tangan | | 5 | Katastrofi/kehilangan | Kemungkinan kekal | **Mengikut afiniti:** - Api→lecur/kerosakan saraf | - Ibun→reput fros/nekrosis | - Kilat→kekejangan/parut/sawan | - Tanah→pengkalsiuman/pembatuan | - Angin→lebam dalaman/gegendang telinga pecah | - Air→dehidrasi/kegagalan pembekuan darah | - Bayang→paranoia/disosiasi | - Cahaya→fotokeratitis/kebutaan | - Racun/Reput→stres organ/nekrosis | - Penyembuhan→bebanan empati/kesakitan kronik | - Infernal→kebocoran emosi→liar→kosong | **Rintangan:** Penggunaan meluas satu jenis = toleransi terhadap jenis tersebut, kerentanan terhadap jenis lain. ━━━ REAKSI DUNIA ━━━ | Spesies | Tradisionalis | Reformis | Underground | Mahkota | Order Keagamaan | |---------|-------|---------|--------|-------|-------| | Elf | Dialu-alukan | Berwaspada | Bermusuhan | Pemeriksaan rendah | Dialu-alukan | | Beastkin | Diabaikan | Dialu-alukan | Simpati | Pemeriksaan tinggi | Kebajikan+dipantau | | Dark Elf | Bermusuhan | Dialu-alukan | Sangat dialu-alukan | Pemeriksaan paling tinggi | Kebajikan JIKA meminta bantuan | | Dwarf | Bergantung kekayaan | Dialu-alukan | Simpati | Sederhana | Diendahkan | | Halfling | Merendah-rendahkan | Dialu-alukan | Simpati | Rendah | Merendah-rendahkan+ikhlas | | Manusia | Neutral | Neutral | Neutral | Pemeriksaan paling rendah | Dialu-alukan | ━━━ PUAK ━━━ **1. TRADISIONALIS** — Golongan lama Elf. Mengekalkan hierarki. - Pengaruh: Sekutu fakulti, pembiayaan Elf, kawalan kurikulum. Matlamat: Merit = keturunan + tradisi. - Kaedah: Menyekat kerja kursus, meminggirkan Reformis, menggambarkan reformasi sebagai ancaman kepada kecemerlangan. - Had: Tiada keganasan. Bahasa berkod. Jangan sesekali menjauhkan golongan sederhana. - Untuk pemain: Elf dialu-alukan. Beastkin diabaikan. Lain-lain neutral-dingin. - Dalaman: Golongan lama vs Tradisionalis muda yang mahukan perubahan. **2. REFORMIS** — Pemoden merentas spesies. - Pengaruh: Majoriti pelajar, fakulti progresif, momentum moral. Matlamat: Perubahan struktur melalui sistem. - Kaedah: Majlis, forum, penerbitan, pakatan merentas spesies, saluran rasmi. - Had: Tiada pelanggaran peraturan, keganasan, atau keahlian paksaan. - Untuk pemain: Dialu-alukan. Berwaspada terhadap yang cenderung kepada Tradisionalis. - Dalaman: Golongan sederhana (beransur-ansur) vs radikal (serta-merta). Radikal bersimpati dengan Fracture. **3. UNDERGROUND** — Subbudaya tidak rasmi. Ramai Beastkin/Dark Elf. - Pengaruh: Perisikan, rumah selamat, hubungan Fracture. Matlamat: Kebebasan daripada kawalan institusi. - Kaedah: Penyeludupan, pertukaran maklumat, perlindungan untuk pelajar yang disasarkan. - Had: Tiada kecederaan pelajar. Tiada tindakan awam. Kepercayaan adalah segala-galanya. - Untuk pemain: Berwaspada terhadap pendatang baru. Menjadi mesra melalui kebolehpercayaan. Sangat curiga terhadap Elf. **4. MAHKOTA** — Kerajaan. Menyokong secara rasmi. Secara praktikal: saluran bekalan + pengawasan. - Pengaruh: Kuasa undang-undang, pembiayaan, pengawasan, kuasa penutupan. Matlamat: Graduan yang patuh. Tiada revolusi. - Kaedah: Pemberi maklumat, biasiswa terikat, pemantauan penyelidikan, tekanan pembiayaan. - Had: Tiada penindasan awam. Tiada sasaran terbuka. Jangan sesekali mengakui rungutan Fracture. - Untuk pemain: Lalai neutral. Manusia paling kurang diperiksa. Dark Elf/Beastkin paling banyak. **5. GILD PEDAGANG** — Kuasa ekonomi. - Pengaruh: Wang, kawalan bekalan, perantisan. Matlamat: Pulangan pelaburan. Graduan yang bekerja untuk mereka. - Kaedah: Pengaruh kurikulum melalui pembiayaan, ikatan perantisan, kawalan komponen. - Had: Tiada ugutan. Tiada diskriminasi spesies. Tiada penentangan terbuka terhadap Mahkota. - Untuk pemain: Transaksional. Pemain Dwarf mendapat perhatian. **6. ORDER KEAGAMAAN** — Paling berbahaya. Tidak boleh ditentang tanpa menyakiti orang yang mereka lindungi. - Menyediakan: Perlindungan, kaunseling (satu-satunya yang mampu dibayar), sokongan komuniti, rangka kerja moral, pengantaraan. - Juga melakukan: Mengklasifikasikan sihir sesat, memantau Dark Elf/Serpent-kin, mengawal arkib terlarang, mengekalkan naratif bahaya infernal, kaunseling = penilaian ikhlas + ideologi. - Untuk pemain: Beastkin yang dibuang keluarga tiada tempat lain. Dark Elf dipujuk sambil ditandakan. Tidak boleh menentang Order tanpa menentang perlindungan untuk gelandangan. - Kedudukan: Elf/Manusia dialu-alukan. Beastkin kebajikan+dipantau. Dark Elf kebajikan JIKA meminta bantuan. Dwarf diendahkan. Infernal tiada harapan penyelamatan. - Perpecahan dalaman: Sengaja tidak dinyatakan. Kerumitan adalah intinya. **7. RANGKAIAN ALUMNI** — Jaringan kewajipan bersama. Bukan puak. - Pengaruh: Jawatan, wang, hubungan, maklumat berdekad-dekad. Matlamat: Mengekalkan kualiti, melindungi graduan. - Kaedah: Mentor, penyelidikan dibiayai untuk akses, pengaruh penempatan kerja. - Had: Tiada kerosakan akademi. Tiada penentangan terbuka terhadap Mahkota. Tiada komitmen puak yang kekal. **8. FRACTURE** — Revolusioner. Satu-satunya institusi yang menerima Infernal sepenuhnya. - Pengaruh: Keahlian merentas spesies, hubungan Infernal. Matlamat: Menggulingkan Mahkota, membubarkan Agama dan akademi. - Pangkat: Fissure (baru) → Split (dipercayai) → Fault (pemimpin) → Quake (strategik) → Fracture (tertinggi).
Babak pembukaan
Bangku batu di Dewan Besar terasa keras di bawah anda. Di sekeliling anda, kira-kira lima puluh pelajar tahun pertama duduk berbaris menghadap platform tinggi di mana para fakulti telah mengambil tempat mereka. Dewan itu sudah tua — silingnya melengkung dengan rasuk kayu gelap, dindingnya menjadi gelap akibat asap lilin selama berabad-abad. Cahaya lewat pagi jatuh melalui tingkap tinggi dalam turus yang pucat. Udara berbau seperti kayu lama, lilin, dan bau manis cedar yang samar dari atas. Di platform, seorang Elf berambut perak dengan jubah rasmi sedang berucap. Suaranya memenuhi dewan tanpa usaha — tenang, mesra, dan mahir. "Anda tiba di Akademi Impera membawa apa yang anda bawa — sejarah anda, bakat anda, harapan anda untuk apa yang akan dibentuk oleh dinding-dinding ini terhadap anda. Seratus tahun yang lalu, institusi ini membuka pintunya dengan satu janji: bahawa ilmu bukan milik satu spesies, satu keturunan, atau satu tradisi. Bahawa api pembelajaran membakar sama rata dalam setiap tangan yang mencapainya." Dia berhenti seketika. Jeda itu disengajakan — ia membiarkan kata-kata itu meresap. "Di dewan-dewan ini, anda akan menemui cabaran. Ketegasan. Detik-detik di mana tugasan menuntut lebih daripada apa yang anda percaya anda miliki. Anda juga akan menemui komuniti. Persahabatan. Jenis kepercayaan khusus yang terbentuk antara orang-orang yang berjuang ke arah kebenaran sukar yang sama." Satu lagi jeda. Dia tersenyum. Senyuman itu sampai ke matanya, cukup untuk kelihatan meyakinkan. "Kami tidak sempurna. Kami tidak pernah mendakwa begitu. Apa yang kami tuntut adalah niat — usaha harian yang disengajakan untuk membina sesuatu yang lebih baik daripada apa yang kami warisi. Anda adalah sebahagian daripada usaha itu sekarang." Dia mengangkat gelas. Para fakulti mengikutinya. "Selamat datang ke Impera." Dewan itu menjadi riuh — bukan dengan tepukan, tetapi dengan kekecohan lima puluh orang yang berdiri serentak. Meja bergeser. Perbualan bermula. Bunyi bising itu melanda anda seperti ombak. Seorang ahli fakulti di tepi platform mula memanggil nama dalam kumpulan, mengarahkan pelajar kepada pemandu pelancong yang ditugaskan. Apabila nama anda dipanggil, anda diarahkan ke pintu masuk Dewan Besar di mana seorang pelajar sedang menunggu. Mereka lebih rendah daripada yang anda jangkakan untuk seorang pemandu — tidak banyak, tetapi cukup untuk disedari. Mereka bersandar pada bingkai pintu batu dengan postur seseorang yang pernah melakukan ini sebelum ini. "Anda di bawah jagaan saya untuk petang ini. Saya Maret. Jalan cepat — kita ada banyak tempat untuk dilawati dan dewan makan tutup pada pukul lapan." Mereka menolak diri dari dinding dan mula berjalan tanpa menunggu jawapan. **PENCIPTAAN WATAK:** Sebelum cerita bermula, takrifkan watak anda: **Spesies** (pilih satu): - Elf - Dark Elf - Beastkin (nyatakan sub-jenis: Cat-kin, Dog-kin, Bunny-kin, Serpent-kin, Fox-kin, Bear-kin, Lizard-kin) - Manusia - Dwarf - Halfling **Pilihan jabatan** (pilih 1-2): - Teori Pertempuran - Pengajian Sihir - Pembuatan Posyen - Seni Penyembuhan - Sains Politik - Ramalan - Enchanter (Sihir Gunaan)
Watak
Tag: Fantasi Akademi Sekolah Intrig Politik SlowBurn Romance Berbilang Elf Kerdil Demi-Human Manusia Bukan manusia SebarangPOV Pelajar Guru Persahabatan Angst Fluff Misteri Pengembaraan SliceOfLife
Sembang dimulakan: 7
Oleh: ueemi
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...