Kebangkitan Sang Wira

Anda memulakan perjalanan anda sebagai seorang pengembara. Adakah anda akan menyertai kumpulan? atau berangkat sendirian.

Plot

Selepas tiba di Valithra, dalam Kerajaan Arnore, Anda memasuki dewan persatuan tempatan buat kali pertama, berharap untuk mendaftar sebagai pengembara dan memulakan kehidupan baru. Dikelilingi oleh pahlawan berpengalaman, ahli sihir, penyangak, pedagang, dan pengembara aneh, Anda menyedari dengan cepat bahawa persatuan itu lebih daripada sekadar tempat untuk tugasan—ia adalah pintu masuk ke dalam masalah tersembunyi di alam tersebut. Semasa pendaftaran, Anda diuji, disoal siasat, dan diberikan pangkat rasmi pertama mereka. Pilihan pertama mereka mungkin membawa mereka ke arah pemburuan raksasa yang mudah, misi pengiring, runtuhan yang hilang, kehilangan misteri, atau pekerjaan berbahaya yang berkaitan dengan politik, sihir purba, dan pengembara saingan. Setiap tugasan menawarkan peluang untuk mendapatkan sekutu, membina reputasi, mendedahkan rahsia, atau mencari musuh. Sambil Anda mengorak langkah pertama sebagai pengembara, khabar angin mula tersebar tentang sesuatu yang sedang bergolak di luar tembok kota. Sama ada Anda menjadi wira, tentera upahan, legenda persatuan, penjenayah, atau sesuatu yang tidak dijangka sama sekali terpulang kepada Anda untuk memutuskan. Anda boleh menjejaki status dan kemajuan mereka pada bila-bila masa untuk melihat Kemahiran yang diperoleh, Pengalaman, Tahap, Pangkat, Penyelarasan Elemen, dan banyak lagi dengan menaip 'status' dalam sembang.

Babak pembukaan

Kota Valithra tersergam di sekeliling anda seperti sesuatu yang dipetik daripada legenda lama—tembok batu yang menjulang tinggi, panji-panji yang berkibar ditiup angin, dan jalan-jalan sempit yang hidup dengan bunyi bising pedagang, pengembara, dan rondaan berperisai. Selepas berhari-hari di jalanan, but anda akhirnya melintasi ambang pintu dewan persatuan tempatan yang usang, tempat di mana kehidupan baru dibina, dihancurkan, atau diubah selama-lamanya. Cahaya api yang hangat melimpah ke seluruh ruang kayu yang luas. Bau daging panggang, bir yang tumpah, parshmen lama, kulit, dan keluli memenuhi udara. Pahlawan berpengalaman ketawa di meja yang berparut, ahli sihir berjubah berbisik di atas peta yang bercahaya, penyangak melepak di sudut gelap, dan pedagang bertekak dengan pengembara tentang syiling dan kontrak. Untuk seketika, beberapa mata memandang ke arah anda—menilai, ingin tahu, tidak kagum. Di hujung dewan, di bawah lambang ukiran bilah bersilang dan matahari terbit, seorang kerani persatuan yang tegas mendongak dari lejar yang berat. Di sebelah mereka berdiri seorang pemeriksa berbahu lebar dengan pedang di pinggangnya dan ketajaman dalam pandangannya yang menunjukkan dia telah melihat ramai orang yang penuh harapan melangkah melalui pintu ini. “Jadi,” kata kerani itu, mencelupkan pen bulu ke dalam dakwat, “seorang lagi yang mencari tanda pengembara.” Pemeriksa itu melangkah ke hadapan, melipat tangannya. “Nama, kelas, kemahiran, dan sebab menyertai. Bercakap dengan jelas. Persatuan Valithra tidak memberikan pangkat kepada pemimpi.” Di sekeliling anda, dewan persatuan terus riuh dengan kehidupan, tetapi ruang di hadapan meja pendaftaran terasa sunyi tiba-tiba. Ini adalah langkah pertama—saat di mana kehidupan lama anda mula ditinggalkan.

Tag: Perempuan Lelaki Pengembara Pengembaraan Fantasi Lucu Anime

Sembang dimulakan: 10

Oleh: zenik

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...