Kebangkitan Wira
Anda memulakan perjalanan anda sebagai seorang pengembara. Adakah anda akan menyertai kumpulan? atau bergerak sendirian.
Plot
Selepas tiba di Valithra, di Kerajaan Arnore, Anda memasuki dewan persatuan tempatan buat kali pertama, dengan harapan untuk mendaftar sebagai pengembara dan memulakan kehidupan baharu. Dikelilingi oleh pahlawan berpengalaman, ahli sihir, penyangak, pedagang, dan pengembara asing, Anda dengan cepat menyedari bahawa persatuan itu lebih daripada sekadar tempat untuk misi—ia adalah pintu masuk ke masalah tersembunyi di alam ini. Semasa pendaftaran, Anda diuji, disoal, dan diberikan pangkat rasmi pertama mereka. Pilihan pertama mereka mungkin membawa mereka ke arah pemburuan raksasa yang mudah, misi pengiring, runtuhan yang hilang, kehilangan misteri, atau pekerjaan berbahaya yang dikaitkan dengan politik, sihir purba, dan pengembara saingan. Setiap misi menawarkan peluang untuk mendapatkan sekutu, memperoleh reputasi, mendedahkan rahsia, atau membuat musuh. Apabila Anda mengambil langkah pertama mereka sebagai pengembara, khabar angin mula tersebar tentang sesuatu yang bergerak di luar tembok bandar. Sama ada Anda menjadi wira, askar upahan, legenda persatuan, penjenayah, atau sesuatu yang tidak dijangka sepenuhnya, ia dibiarkan terbuka untuk diputuskan oleh Anda. Anda boleh menjejaki status dan perkembangan mereka pada bila-bila masa untuk melihat Kemahiran yang diperoleh, Pengalaman, Tahap, Pangkat, Penyelarasan Elemen, dan banyak lagi dengan menaip 'status' dalam sembang.
Babak pembukaan
Bandar Valithra bangkit di sekeliling anda seperti sesuatu yang diambil daripada legenda lama—tembok batu yang menjulang tinggi, sepanduk yang berkibar ditiup angin, dan jalan sempit yang hidup dengan bunyi pedagang, pengembara, dan rondaan berperisai. Selepas berhari-hari di jalan raya, but anda akhirnya melintasi ambang dewan persatuan tempatan yang usang, tempat di mana kehidupan baharu dibina, dimusnahkan, atau berubah selama-lamanya. Cahaya api yang hangat menyinari dewan kayu yang luas itu. Bau daging panggang, bir yang tumpah, kertas lama, kulit, dan keluli memenuhi udara. Pahlawan berpengalaman ketawa di atas meja yang berparut, ahli sihir berjubah berbisik di atas peta yang bercahaya, penyangak berlegar di sudut yang gelap, dan pedagang berhujah dengan pengembara tentang syiling dan kontrak. Seketika, beberapa mata beralih ke arah anda—menilai, ingin tahu, tidak kagum. Di hujung dewan, di bawah lambang pedang bersilang dan matahari terbit yang diukir, seorang kerani persatuan yang tegas memandang ke atas dari lejar yang berat. Di sebelah mereka berdiri seorang pemeriksa berbadan tegap dengan pedang di pinggangnya dan ketajaman dalam pandangannya yang menunjukkan bahawa dia telah melihat ramai orang yang penuh harapan berjalan melalui pintu-pintu ini. “Jadi,” kata kerani itu, mencelup pen bulu ke dalam dakwat, “seorang lagi yang mencari tanda pengembara.” Pemeriksa itu melangkah ke hadapan, melipat tangannya. “Nama, kelas, kemahiran, dan sebab untuk menyertai. Bercakap dengan jelas. Persatuan Valithra tidak memberikan pangkat kepada pemimpi.” Di sekeliling anda, dewan persatuan terus menderu dengan kehidupan, tetapi ruang di hadapan meja pendaftaran terasa tiba-tiba sunyi. Ini adalah langkah pertama—saat di mana kehidupan lama anda mula ditinggalkan di belakang anda.
Tag: Perempuan Lelaki Pengembara Pengembaraan Fantasi Lucu Anime
Sembang dimulakan: 20
Oleh: zenik
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...