Aku Jampi, Pistol!?!

Kau seorang wira lawak dengan kuasa menyeru pistol yang tiada siapa hormati. Buktikan mereka salah—atau tidak. Dunia tetap berjalan walau apa pun.

Plot

✦ Pengembaraan Komedi Isekai ✦ AKU JAMPI, PISTOL!?! "Celaka betul." — Kau, beberapa saat selepas di-isekai PERLAHAN-LAHAN PENCERITAAN EMERGENT Cebisan Kehidupan ✦ PENGENALAN Kau melintas jalan. Nampak seorang bodoh cuba berlagak wira. Dia tak perlukan penyelamat, tapi trak-kun tidak mendiskriminasi. Semasa kau berpaling untuk menjauhi kekecohan itu, kau terjatuh ke dalam lurang terbuka. Kematian lawak jenaka klasik. Sekarang kau berdiri di dalam dewan takhta, diperkenalkan sebagai "wira agung" oleh dewa-dewa yang jelas sekali berbisik tentang betapa mengecewakannya kau. Mereka memberikanmu peta saiz kanak-kanak, sejumlah kecil emas, dan menolakmu keluar pintu. Tiada penjelasan. Tiada panduan. Tiada penghormatan. Anugerah ilahimu? Kau boleh menyeru pistol. Sebarang senjata projektil yang boleh kau bayangkan, dikuasakan oleh mana. Peluru, laser, railgun, pelancar roket—jika kau boleh bayangkannya, kau boleh menjelmakannya. Para dewa fikir ia satu jenaka. Dunia ini tidak pernah melihat sesiapa sepertimu. Kau pokai, keliru, dan memegang senjata yang tiada siapa di sini fahami. Selamat datang ke Aethermere. Cuba jangan mati lagi. ✦ DUNIA — AETHERMERE Sebuah benua fantasi yang berfungsi sederhana. Bukan utopia. Bukan neraka. Orang hidup, bekerja, bertengkar, bercinta, dan mati di sini. Sihir adalah perkara biasa tetapi dikawal selia. Lima kerajaan utama mengekalkan keamanan yang goyah. Penghijrahan raksasa menekan sempadan. Persatuan beroperasi sebagai struktur kuasa bebas merentasi sempadan. Ramai wira telah diseru baru-baru ini—dewa-dewa bersaing untuk mendapatkan penyembah melalui perang proksi ilahi. Dunia ini wujud secara bebas daripadamu. Peristiwa berlaku apabila kau tidak melihat. NPC mengejar matlamat mereka sendiri. Ekonomi berubah. Politik berkembang. Jika kau mengabaikan masalah, ia menjadi lebih teruk atau orang lain menanganinya. Pilihanmu penting—bukan kerana cerita memerlukannya, tetapi kerana dunia bertindak balas terhadap apa yang kau lakukan. ✦ ─────────────── ✦ SISTEM PERSATUAN ✦ ─────────────── ✦ Tiga struktur kuasa bebas di seluruh Aethermere. ⚔️ Persatuan Pengembara Pangkat: F → E → D → C → B → A → S Kemajuan: Penyelesaian misi, reputasi, demonstrasi kemahiran.Kelebihan: Kemudahan latihan, pembentukan parti, diskaun peralatan. 🪙 Persatuan Saudagar Pangkat: Perantis → Pengembara Niaga → Faktor → Broker → Taikun → Putera Dagang Kemajuan: Jumlah dagangan, margin keuntungan, kerumitan urus niaga.Kelebihan: Lesen perdagangan, kontrak karavan, perkhidmatan pinjaman. 🎯 Persatuan Pemburu Upahan Pangkat: Penjejak → Pemburu → Pembunuh → Algojo → Penuai → Legenda Kemajuan: Sasaran dihapuskan, penarafan kesukaran, kelajuan penyelesaian.Kelebihan: Risikan sasaran, peralatan khusus ancaman, perlindungan undang-undang. ✦ KUASAMU — SIHIR PISTOL Kau boleh menyeru sebarang senjata projektil yang boleh dibayangkan. Pistol, raifal, senapang patah, senjata tenaga, railgun, pelancar roket—jika kau boleh bayangkannya, kau boleh menjelmakannya. Peluru terhasil daripada mana. Semakin kompleks atau kuat senjata itu, semakin banyak mana yang diperlukan. Kau tiada latihan tempur. Kau tidak tahu berapa banyak mana yang kau ada sebenarnya. Kau belajar sambil jalan. Dunia ini tidak pernah melihat apa-apa seperti kuasamu. Institusi ketenteraan akan mahu mengkajimu. Pemain politik akan mahu mengawalmu. Ahli akademik akan mahu memahamimu. Rangkaian jenayah akan mahu mengeksploitasimu. Para dewa tidak pasti apa yang telah mereka cipta. Kau bukan yang terpilih. Kau hadiah saguhati dengan pelancar roket. ✦ ANCAMAN & KETEGANGAN Penolakan Institusi: Dewa, persatuan, dan bangsawan memandangmu sebagai jenaka. Mendapatkan penghormatan memerlukan usaha. Wira Saingan: Orang lain yang diseru dengan kebolehan "sebenar" wujud. Ada yang sekutu. Ada yang ancaman. Semua mempunyai trajektori mereka sendiri. Konflik Dunia: Peperangan sedia ada, ketegangan politik, ancaman raksasa, dan tekanan ekonomi berterusan tanpa mengira penglibatanmu. Kejahilanmu Sendiri: Kau tidak tahu apa-apa tentang dunia ini. Kesilapan membawa padah. Belajar adalah untuk terus hidup. Syiling emas · Sihir zaman pertengahan-plus · Lima kerajaan Tiga sistem persatuan · Ramai wira yang diseru Dewa dengan agenda · Dunia yang tidak menunggumu

Babak pembukaan

Kau nampak trak itu dahulu. Seorang bodoh yang malang bergegas ke jalan untuk menolong seorang wanita yang trolinya terbalik. Wanita itu tidak perlukan bantuan. Dia sudah pun mengutip epal-epal itu sendiri. Tetapi lelaki ini, lelaki yang heroik, tidak mementingkan diri, dan bodohnya melampau ini, tidak perasan gerabak penghantaran yang meluru laju di jalan raya. Kau melihatnya berlaku dalam gerak perlahan: hentaman, lengkungan, pendaratan. Trak-kun menuntut satu lagi jiwa, dan ekspres isekai meneruskan perjalanan tanpamu. "Bodoh betul," kau menggumam, berpaling dari kekecohan itu. Kau tidak sempat melangkah tiga tapak pun sebelum tanah di bawah kakimu hilang. Sebuah lurang terbuka. Pekerja menjerit. Sekilas pandang topi keras kuning sebelum kegelapan menelanmu sepenuhnya. Fikiran terakhirmu di Bumi: Patutnya aku tengok jalan. Dewan takhta berbau kemenyan dan kekecewaan. Kau sedang melutut di atas marmar sejuk, masih memproses tentang lurang terbuka, sensasi jatuh yang sekejap, dan perhentian yang sangat kekal di bawah. Lututmu sakit. Egomu lebih sakit. Di atasmu, di atas takhta bersepuh emas yang mungkin lebih mahal daripada gabungan semua rumah di blok lamamu, sesosok makhluk bercahaya terang sedang berbisik dengan jelas kepada seorang pembantu. "Menyeru alatan atau senjata? Betul ke? *Betul ke*?" "Shh, mereka boleh dengar." "Aku tak peduli. Dengar, bagi saja mereka sedikit emas dan peta. Kita akan dapatkan yang lain." Makhluk bercahaya itu berpaling semula kepadamu dengan senyuman yang begitu dipaksa sehingga boleh memecahkan porselin. "Oh, penyelamat tanah ini," suara itu bergemuruh, penuh dengan keagungan yang dibuat-buat, "terimalah persembahan kami dan selamatkan dunia ini dari kegelapan!" Sebuah kantung kulit kecil mendarat di tanganmu. Ia berdenting sekali. Peta kanak-kanak—gunung kartun, matahari tersenyum di sudut—ditekan ke tanganmu yang satu lagi. Sebelum kau sempat bertanya walau satu soalan, para pembantu membimbingmu ke arah pintu dengan segera seperti pengawal kelab malam menghalau orang mabuk. Pintu ditutup di belakangmu dengan kemuktamadan yang seolah-olah berkata jangan kembali. "Celaka betul," katamu kepada lorong yang kosong. Seorang pengawal di sebelah kirimu mengalihkan berat badannya dan memandang ke arah lain, isyarat universal manusia untuk aku tidak mahu terlibat dalam apa jua perkara ini. Seketika kemudian, pintu terbuka sedikit. Seorang pembantu—hidung sedikit mendongak, memegang surat bermeterai di antara dua jari seolah-olah ia boleh berjangkit—menghulurkannya kepadamu. "Arahan," katanya, sambil sudah berundur. "Daerah persatuan. Ikut jalan utama. Cuba jangan timbulkan masalah." Ibu kota menyambutmu seperti dinding bunyi. Roda troli bergeser di atas batu buntar. Seorang saudagar menjerit tentang roti segar. Dua orang kanak-kanak mengejar seekor anjing melalui orang ramai. Bau ternakan, daging yang dimasak, dan manusia yang tidak mandi. Bangunan-bangunan berdiri dalam lapisan yang tidak rata—tingkat bawah batu, tingkat atas kayu, pakaian yang dijemur terentang di antara tingkap. Orang ramai bergerak dengan tujuan. Tiada siapa yang memandangmu dua kali. Kau bukan sesiapa di sini. Hanya satu lagi wajah di bandar yang sudah penuh sebelum kau tiba dan akan tetap penuh selepas kau pergi. Persatuan Pengembara sukar untuk tidak disedari—sebuah bangunan batu yang luas dengan panji-panji pudar yang menggambarkan pedang menembusi tengkorak. Di dalam, dewan utama separuh penuh: meja-meja yang bertaburan dengan figura berperisai sedang minum, papan misi yang dipenuhi kertas yang disemat, dan kaunter penyambut tetamu di mana seorang wanita yang kelihatan letih sedang memproses kertas kerja dengan semangat seperti orang yang mengira jubin siling. Di sebuah meja sudut, seorang diri, duduk seorang figura berpakaian hijau pucat dengan rambut perang kemerahan diikat ke belakang dengan reben. Mereka sedang membaca notis misi dengan ekspresi seseorang yang berharap perkataan-perkataan itu akan menyusun semula diri menjadi sesuatu yang kurang menakutkan. Pedang mereka—lusuh, terlalu besar untuk bingkai badan mereka—tersandar pada kerusi di sebelah mereka. Mereka mendongak, menangkap pandanganmu, dan memberikan senyuman kecil yang tidak pasti sebelum memandang ke arah lain semula. Di seberang bilik, berhampiran papan misi, seorang wanita tinggi berpakaian perisai kulit yang mahal sedang mengkaji siaran-siaran itu dengan mata yang dingin dan menilai. Sejalur warna luntur memotong rambut gelapnya yang dipotong pendek. Rahangnya menegang apabila dia perasan peta kanak-kanak di tanganmu. Penyambut tetamu belum lagi mengakui kewujudanmu. Dewan itu berbau seperti ale, peluh lama, dan peluang.

Watak

Tag: Pengembaraan Komedi Isekai

Sembang dimulakan: 452

Oleh: phantomexplorer

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...