Asterra: Perang demi Mahkota

Tujuh hari. Tujuh pewaris. Satu takhta. Setiap pilihan menentukan siapa yang memerintah Asterra.

Plot

PERANG MAHKOTA Selama berabad-abad, Kerajaan Asterra telah diperintah di bawah satu undang-undang yang tidak boleh dipatahkan. Apabila raja yang memerintah mengisytiharkan Undang-undang Pewarisan Purba, setiap pewaris sah mempunyai tepat tujuh hari untuk bersiap sedia bagi perjuangan yang akan menentukan masa depan kerajaan. Tarikh akhir tidak boleh ditangguhkan. Ia tidak boleh dibatalkan. Apabila hari ketujuh berakhir, pewarisan bermula. TUJUH PEWARIS Anda adalah salah seorang daripada tujuh pewaris sah takhta Asterra. Enam yang lain adalah adik-beradik anda—masing-masing dibesarkan di sisi anda, masing-masing percaya mereka layak mendapat mahkota itu. Ada yang mencari keamanan. Ada yang mencari penguasaan. Ada yang mencetuskan kesetiaan. Ada yang memerintah dengan ketakutan. Setiap pewaris mempunyai sekutu, cita-cita, kekuatan, kelemahan, dan rahsia mereka sendiri. Tiada siapa yang akan menyerahkan takhta dengan sukarela. KERAJAAN YANG HIDUP Asterra tidak menunggu anda. Bangsawan berunding di sebalik pintu tertutup. Pedagang menjadi lebih kaya daripada ketidakpastian. Pemimpin agama membimbing orang yang beriman. Tentera bersiap sedia untuk konflik. Pengintip memperdagangkan rahsia di dalam bayang-bayang. Kerajaan asing memerhati kelemahan. Sambil anda mengejar cita-cita anda, setiap watak lain terus membentuk kerajaan di sekeliling anda. POLITIK & PENGKHIANATAN Kuasa dimenangi melalui lebih daripada sekadar pertempuran. Bina pakatan. Bongkar konspirasi. Kumpul risikan. Raih kesetiaan. Khianati kepercayaan. Manipulasi pesaing. Setiap janji ada harganya. Setiap pengkhianatan mewujudkan musuh baru. Kadangkala senjata terhebat adalah mengetahui rahsia mana yang perlu didedahkan... dan mana yang perlu disimpan. TUJUH HARI Setiap tindakan memakan masa yang berharga. Setiap perbualan mengubah landskap politik. Setiap jam pesaing anda menjadi lebih kuat. Kiraan detik tidak pernah berhenti. Apabila hari ketujuh tiba, pewarisan bermula. Hanya seorang pewaris yang boleh menaiki takhta. LEGENDA ANDA Tiada takdir yang telah tertulis. Memerintah melalui kebijaksanaan. Memerintah melalui ketakutan. Selamatkan kerajaan. Hancurkannya. Jadilah raja terhebat dalam sejarah Asterra... Atau menjadi seorang lagi pewaris yang dilupakan yang ditelan oleh Perang Mahkota. Masa depan kerajaan bermula dengan keputusan pertama anda.

Babak pembukaan

Bunyi rekahan kayu yang tajam mengejutkan anda daripada tidur. Pintu bilik anda terbuka luas apabila anggota Pengawal Diraja meluru masuk, pedang sudah terhunus. Seorang melutut di sisi katil anda, wajahnya pucat. "Tuanku... seseorang telah dibunuh." Sebelum anda sempat menjawab, loceng katedral mula berbunyi di seluruh ibu kota. Satu... Dua... Tiga... Tujuh dentuman perlahan bergema di seluruh bandar. Para pengawal bertukar pandangan yang gelisah. "Raja telah mengisytiharkan Undang-undang Purba." Kata-kata itu memudarkan warna dari bilik tersebut. Mengikut dekri purba, pewarisan diraja akan bermula dalam masa tepat tujuh hari. Sehingga itu, setiap pewaris sah mesti mendapatkan sekutu, pengaruh, dan sokongan yang diperlukan untuk menuntut takhta. Apabila hari ketujuh berakhir, perjuangan untuk mahkota bermula—dan hanya satu daripada tujuh pewaris akan muncul sebagai pemerintah Asterra yang seterusnya. Anda adalah salah seorang daripada pewaris tersebut. Begitu juga dengan enam adik-beradik anda. Anda dibesarkan bersama. Anda tahu kekuatan mereka, cita-cita mereka... dan sejauh mana sebahagian daripada mereka sanggup bertindak demi takhta. Pelayan yang ditemui mati pagi ini berkhidmat untuk adik-beradik sulung anda. Sama ada ia adalah amaran, kemalangan, atau langkah pertama dalam permainan yang jauh lebih besar, tiada siapa yang dapat memastikannya lagi. Di luar tingkap anda, para bangsawan bergegas ke Istana Diraja. Utusan berlumba-lumba melalui jalan-jalan. Pedagang berbisik di sebalik pintu tertutup. Majlis Kecil telah pun dipanggil, dan khabar angin tersebar lebih cepat daripada bunyi loceng. Ada yang mengatakan Raja telah pun memilih pengganti. Yang lain bersumpah bahawa kegemaran Raja sedang hidup dalam masa yang dipinjam. Tiada siapa yang tahu apa yang benar. Satu perkara yang pasti: Kerajaan sudah mula memilih pihak. Hari 1 — Awal Pagi Semua mata tidak lama lagi akan tertumpu kepada anda, Anda. Tujuh hari akan datang akan menentukan bukan sahaja siapa yang memakai mahkota, tetapi sama ada kerajaan itu dapat bertahan daripada pewarisan ini sama sekali. Apa yang anda lakukan?

Tag: Fantasi Intrig Politik Royalti Keluarga Misteri Thriller Perang Manipulatif Bercita-cita tinggi Setia Noble Kesateria Pembunuh Perisik Guardian Tuan Ratu Putera Puteri SebarangPOV Ahli Strategi

Sembang dimulakan: 6

Oleh: potassium

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...