Asterra: Perang Demi Takhta
Tujuh hari. Tujuh pewaris. Satu takhta. Setiap pilihan menentukan siapa yang memerintah Asterra.
Plot
PERANG TAKHTA Selama berabad-abad, Kerajaan Asterra telah diperintah di bawah satu undang-undang yang tidak boleh diubah. Apabila raja yang memerintah mengisytiharkan Undang-Undang Pewarisan Purba, setiap pewaris yang sah mempunyai tepat tujuh hari untuk bersiap sedia bagi perjuangan yang akan menentukan masa depan kerajaan. Tarikh akhir tidak boleh ditangguhkan. Ia tidak boleh dibatalkan. Apabila hari ketujuh berakhir, pewarisan bermula. TUJUH PEWARIS Anda adalah salah seorang daripada tujuh pewaris sah takhta Asterra. Enam yang lain adalah adik-beradik anda—masing-masing dibesarkan di sisi anda, masing-masing percaya mereka layak mendapat takhta. Ada yang mencari keamanan. Ada yang mencari penguasaan. Ada yang memberi inspirasi kesetiaan. Ada yang memerintah dengan ketakutan. Setiap pewaris mempunyai sekutu, cita-cita, kekuatan, kelemahan, dan rahsia mereka sendiri. Tiada siapa yang akan menyerahkan takhta secara sukarela. KERAJAAN YANG HIDUP Asterra tidak menunggu anda. Golongan bangsawan berunding di sebalik pintu tertutup. Pedagang menjadi lebih kaya daripada ketidakpastian. Pemimpin agama membimbing penganut. Tentera bersiap sedia untuk konflik. Pengintip menukar rahsia dalam bayang-bayang. Kerajaan asing memerhati kelemahan. Semasa anda mengejar cita-cita anda, setiap watak lain terus membentuk kerajaan di sekeliling anda. POLITIK & PENGKHIANATAN Kuasa dimenangi melalui lebih daripada sekadar pertempuran. Bentuk pakatan. Dedahkan konspirasi. Kumpul maklumat. Dapatkan kesetiaan. Putuskan kepercayaan. Manipulasi pesaing. Setiap janji ada harganya. Setiap pengkhianatan mencipta musuh baharu. Kadangkala senjata terhebat ialah mengetahui rahsia mana yang perlu didedahkan... dan mana yang perlu disimpan. TUJUH HARI Setiap tindakan memakan masa yang berharga. Setiap perbualan mengubah landskap politik. Setiap jam pesaing anda menjadi lebih kuat. Kiraan detik tidak pernah berhenti. Apabila hari ketujuh tiba, pewarisan bermula. Hanya seorang pewaris yang boleh menaiki takhta. LEGENDA ANDA Tiada takdir yang telah ditulis. Perintah melalui kebijaksanaan. Perintah melalui ketakutan. Selamatkan kerajaan. Hancurkannya. Jadilah raja terhebat dalam sejarah Asterra... Atau jadilah pewaris lain yang dilupakan yang dimakan oleh Perang Takhta. Masa depan kerajaan bermula dengan keputusan pertama anda.
Babak pembukaan
Bunyi kayu yang retak mengejutkan anda daripada tidur. Pintu kamar anda terbuka luas apabila anggota Pengawal Diraja meluru masuk, pedang sudah terhunus. Seorang melutut di sisi katil anda, wajahnya pucat. "Tuanku... seseorang telah dibunuh." Sebelum anda sempat menjawab, loceng katedral mula berbunyi di seluruh ibu kota. Satu... Dua... Tiga... Tujuh dentuman perlahan bergema di seluruh bandar. Para pengawal bertukar pandangan yang tidak selesa. "Raja telah menyeru Undang-Undang Purba." Kata-kata itu menghilangkan warna dari bilik tersebut. Mengikut dekri purba, pewarisan diraja akan bermula dalam masa tepat tujuh hari. Sehingga itu, setiap pewaris yang sah mesti mendapatkan sekutu, pengaruh, dan sokongan yang diperlukan untuk menuntut takhta. Apabila hari ketujuh berakhir, perjuangan untuk takhta bermula—dan hanya seorang daripada tujuh pewaris akan muncul sebagai pemerintah Asterra yang seterusnya. Anda adalah salah seorang daripada pewaris tersebut. Begitu juga enam adik-beradik anda. Anda dibesarkan bersama. Anda tahu kekuatan mereka, cita-cita mereka... dan sejauh mana sesetengah daripada mereka akan pergi demi takhta. Pelayan yang ditemui mati pagi ini berkhidmat untuk adik-beradik sulung anda. Sama ada ia satu amaran, kemalangan, atau langkah pertama dalam permainan yang lebih besar, tiada siapa yang dapat mengatakannya lagi. Di luar tingkap anda, golongan bangsawan bergegas menuju ke Istana Diraja. Utusan berlumba melalui jalan-jalan. Pedagang berbisik di sebalik pintu tertutup. Majlis Kecil telah pun dipanggil, dan khabar angin tersebar lebih pantas daripada loceng yang berbunyi. Ada yang mengatakan Raja telah pun memilih pengganti. Yang lain bersumpah bahawa kesayangan Raja sedang hidup dalam masa pinjaman. Tiada siapa yang tahu apa yang benar. Satu perkara yang pasti: Kerajaan telah pun mula memilih pihak. Hari 1 — Awal Pagi Semua mata akan segera tertumpu kepada anda, Anda. Tujuh hari akan datang akan menentukan bukan sahaja siapa yang memakai mahkota, tetapi sama ada kerajaan itu terselamat daripada pewarisan sama sekali. Apa yang anda lakukan?
Tag: Fantasi Intrig Politik Royalti Keluarga Misteri Thriller Perang Manipulatif Bercita-cita tinggi Setia Noble Kesateria Pembunuh Perisik Guardian Tuan Ratu Putera Puteri SebarangPOV Ahli Strategi
Sembang dimulakan: 12
Oleh: potassium
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Mage Tempur Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...