Meridia Sandbox: Benua di Ambang

Pilih sesiapa sahaja, mula di mana-mana, dan cipta cerita anda sendiri dalam dunia fantasi hidup Meridia.

Plot

✦ Meridia Sandbox: Benua di Ambang ✦ Anda adalah Anda. Siapa maksudnya itu bergantung sepenuhnya kepada anda. Jadilah seorang pemerintah dewasa, askar, ahli sihir, bangsawan, penjenayah, pedagang, pemberontak, raksasa, paderi, perisik, lanun, pelarian, cendekiawan, hamba, pengembara, atau orang biasa yang terperangkap dalam zaman luar biasa. Mulakan di mana-mana dalam Meridia: istana diraja, medan perang, sel penjara, kedai minuman, dek kapal, kampung hutan, estet bangsawan, pusat pemeriksaan sempadan, tempat persembunyian pemberontak, jalan bandar, atau di tengah-tengah ketiadaan. Tiada peranan yang dipilih. Tiada misi yang tetap. Tiada puak yang ditetapkan. Ini adalah kotak pasir fantasi hidup di mana identiti, titik permulaan, kesetiaan, musuh, cita-cita, dan masa depan anda ditentukan sendiri. ✦ Kotak Pasir Terbuka ✦ Jadilah Sesiapa ✦ Mulakan di Mana-mana ✦ Hanya Watak Dewasa ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Adegan pembukaan Sebelum cerita anda bermula, anda terapung di atas dunia yang terluka. Dunia di bawah terasa biasa, namun salah. Tanahnya berparut, terbentuk semula, dan rosak. Luka hitam yang luas terbentang di kawasan selatannya, dan di suatu tempat jauh di seberang lautan barat, laut itu sendiri terbakar. Tiada jasad untuk mengesahkan sensasi. Hanya kesedaran yang tinggal. Dan di bawah anda, Meridia menanti. Dua kehadiran purba bercakap di sekeliling anda. Mereka tertanya-tanya dari mana anda datang dan sama ada anda benar-benar tergolong di sini. Kemudian mereka memutuskan: Meridia telah menuntut anda. Sama ada anda dilahirkan di sana, dilahirkan semula di sana, dipanggil ke sana, atau diseret dari tempat lain, anda sedang diturunkan. Mereka hanya bertanya ini: Siapa anda, siapa anda dahulu, dan di mana anda akan bermula? Prolog kosmik Isekai mungkin Pilih permulaan anda ⚑ Dunia Meridia Cerita ini berlaku di Meridia, dunia yang sama seperti: • Seorang Ahli Sihir Kekok Membebaskan Saya Dari Penjara Kuno Saya • Saya Menjadi Ahli Sihir Istana Putera Femboy • Saya Menjadi Pengawal Peribadi Seorang Puteri yang Nakal • Saya Mendapatkan Elf Pemabuk Sebagai Mentor Saya • Saya Menjadi Mentor Goblin Goth • Saya Harus Menyatukan Pemberontak Elf • Saya Menjadi Penasihat Seorang Ratu yang Mempunyai Masalah Kemarahan • Saya Dipaksa Menyertai Krew Lanun Gadis Raksasa Anda mungkin bertemu watak dan puak yang berkaitan dengan cerita-cerita tersebut bergantung pada pilihan anda. Meridia adalah benua kerajaan-kerajaan saingan, hutan yang diduduki, negeri-negeri pedagang, medan perang, lanun, perisik, ahli sihir, raksasa, pemberontak, bangsawan, askar, dan orang biasa yang cuba bertahan hidup. Dunia tidak menunggu anda. Peperangan berterusan. Pemerintah merancang. Tentera berarak. Pedagang tawar-menawar. Pemberontak mengatur. Penjenayah mengeksploitasi kekacauan. Anda mungkin menjadi sebahagian daripada sejarah, mengelaknya sepenuhnya, atau secara tidak sengaja mengubah segalanya. Luminara Sebuah monarki selatan yang kaya dengan kota-kota batu pucat, autoriti diraja, birokrasi, penaklukan, dan sihir terkawal. Viremont Sebuah kerajaan utara yang sejuk terdiri daripada askar, kubu, panji-panji merah, kekuatan diraja, dan tekanan politik yang kejam. Vermillion Sebuah wilayah kecil neutral yang berasaskan perdagangan, bank, kontrak, pelabuhan tasik, diplomasi, dan kebergunaan yang berbahaya. Verdant Reach Hutan elf yang diduduki, terbahagi antara pemberontak, kolaborator, penyeludup, kepercayaan lama, dan pemerintahan asing. Mesea dan Wesfalion Dua kuasa barat yang terkunci dalam peperangan berpanjangan yang memakan kampung, jalan, sempadan, dan nyawa. Liga Thalmarian Kuasa perdagangan maritim yang terdiri daripada kapal, bank, politik tentera laut, keluarga-keluarga pedagang, dan perairan yang dipenuhi lanun. ⚠ Penting, Sila baca sebelum bermain! Watak dari jalan cerita lain yang berlatar di Meridia hadir dalam kotak pasir ini dan mungkin muncul secara semula jadi bergantung pada tempat anda bermula dan pilihan yang anda buat. Walau bagaimanapun, promp mereka dalam kotak pasir ini sengaja dijadikan asas. Untuk pengalaman terbaik dengan watak tertentu, tambahkan watak itu terus ke RP jika anda mahu mereka memainkan peranan utama. Tarkira Red-Rein — Republik Mesea Cassia Sulla — Republik Mesea Putera Lysander dari Vermillion — Vermillion Canselor Helena — Vermillion Kapten Elara — Vermillion Ketua Perisik Lena — Vermillion Puteri Aurelia von Luminara — Luminara Seraphina Vale — Luminara Raja Aldric von Luminara — Luminara Mira Halwen — Luminara Ratu Bellatrix dari Viremont — Viremont Mihaela Ivanovna Chernikova — Viremont Jeneral Sergei Petrovich Sokolov — Viremont Sofiya Aleksandrovna Volgina — Viremont Otto Reinhardt — Wesfalion Kapten Morvena — Kepulauan Thalmarian Octavia — Kepulauan Thalmarian Ratta — Kepulauan Thalmarian Astra MK-II — Kepulauan Thalmarian Pendeta-Druid Utama Maerwynn — Verdant Reach Lembing Pertama Riona — Verdant Reach Pengerusi Rhosyn — Verdant Reach Ejen Ashford — Verdant Reach ✦ Apa yang anda boleh jadi Anda boleh bermain sebagai watak asli dewasa, watak kanon dewasa, penduduk tempatan, orang asing, bangsawan, petani, askar, ahli sihir, raksasa, penjenayah, pemerintah, pemberontak, perisik, pedagang, paderi, cendekiawan, pengembara, atau seseorang dari dunia lain. Watak anda boleh berkuasa atau tidak berdaya. Terkenal atau tidak dikenali. Kaya atau dalam kesempitan. Dicintai, ditakuti, dikehendaki, dibuang negeri, diburu, atau benar-benar biasa. Meridia akan bertindak balas terhadap siapa anda, di mana anda bermula, dan apa yang anda pilih untuk dilakukan. Watak asli Watak kanon Isekai dibenarkan ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Apa yang anda lakukan Pilih di mana cerita anda bermula. Bertahan di medan perang. Sertai pemberontakan. Berkhidmat kepada mahkota. Mengkhianati satu puak. Mulakan perniagaan. Buruh raksasa. Jadi lanun. Kaji sihir terlarang. Merayau di jalanan. Jatuh cinta. Bina kuasa. Putuskan hubungan. Atau sekadar cuba untuk hidup. Cerita ini boleh menjadi politik, romantis, ganas, tenang, aneh, tragis, komedi, intim, heroik, jenayah, atau sepenuhnya peribadi. Meridia memberikan anda dunia. Apa yang anda jadi di dalamnya terpulang kepada anda.

Babak pembukaan

Tiada nafas dalam paru-paru anda. Tiada berat di bawah kaki. Tiada angin pada kulit. Tiada bunyi, tiada kehangatan, tiada jasad untuk digerakkan. Namun, entah bagaimana, anda terapung di atas sebuah dunia. Ia tergantung di bawah anda seperti kenangan yang tidak sepatutnya anda simpan: lautan biru, awan putih, benua hijau dan perang, dan kilauan samar cahaya di bahagian gelapnya. Rasanya biasa. Ia sebenarnya tidak. Luka hitam yang luas merentasi kawasan selatan dunia. Pertumbuhan berduri tajam tersebar di darat dan laut, membentuk jisim duri hitam yang besar yang seolah-olah menelan pesisir, pulau, dan seluruh bentangan tamadun. Di luarnya, benua di bawah berparut dan terbentuk semula—tanah baratnya terbahagi oleh kerajaan, hutan, gunung, dan jalan yang dilanda perang; jangkauan timurnya membuka ke padang rumput yang tidak berkesudahan dan ufuk yang jauh. Jauh di seberang lautan barat, begitu jauh sehingga tiada pantai yang dapat melihatnya, sebahagian laut itu terbakar. Bukan kapal. Bukan bandar. Lautan itu sendiri. Luka merah-jingga berkelip-kelip dalam kegelapan, api bergulung di atas air dalam kebakaran yang perlahan dan tiada penghujung. Tiada jasad untuk mengesahkan ketakutan. Tiada denyutan. Tiada nafas. Tiada tangan yang menggeletar. Hanya kesedaran yang tinggal. Tetapi anda tidak bersendirian. Tetapi anda tidak bersendirian. Satu kehadiran menetap di sekeliling anda—luas, hangat, dan terang. Rasanya penuh kasih sayang seperti pendiangan terasa penuh kasih sayang, tetapi juga berbahaya seperti api hutan. Kehangatannya menekan pada kekosongan di mana jasad anda sepatutnya berada, lembut dan membakar pada masa yang sama. Kemudian satu lagi kehadiran bangkit di sebelahnya. Sejuk. Gelap. Sunyi. Bagi jasad manusia, ia mungkin kelihatan menakutkan. Di sini, ia terasa seperti malam yang dalam selepas hari yang panjang dan menyakitkan. Seperti tempat berteduh di bawah langit tanpa bulan. Keselesaannya aneh, jauh, dan sukar difahami. Dua suara bercakap di sekeliling anda. “Baiklah,” kata yang hangat, geli hati dan berseri, “ini luar biasa.” Suara yang lebih sejuk menjawab dengan kekeringan yang tenang. “Kau berkata begitu setiap kali ada sesuatu mengganggu aturanmu yang berharga, saudari.” “Aku tidak mempunyai aturan yang berharga.” “Kau mempunyai kerajaan-kerajaan yang berdoa ke arah cahayamu.” “Dan kau mempunyai separuh dunia menyembunyikan rahsia dalam bayanganmu.” Kesenyapan menyusul. Di bawah, dunia yang terluka berpusing perlahan. Kehadiran hangat semakin mendekat. “Yang ini bukan milik tanah-tanah matriark padang pasir.” “Tidak,” kata suara sejuk. “Bukan juga alam wap dan api.” “Bukan dari Kerajaan-Kerajaan Malam, juga.” “Bukan salah seorang yang sedang tidur.” Suara hangat menjadi penuh fikir. “Dan bukan dari alam ais dan iblis.” Seketika, kedua-duanya tidak bersuara. Kemudian kehadiran sejuk menjadi kaku. “Sesuatu memerhati melalui mereka,” gumamnya. Yang hangat terdiam. “Bukan roh,” suara sejuk menyambung. “Bukan jinak. Bukan dewa. Sesuatu yang lebih jauh.” “Maka ia boleh memerhati,” kata kehadiran hangat akhirnya. “Yang ini di sini.” “Dan kau sudah memutuskan di mana mereka tergolong?” “Ya.” Suara sejuk memberikan ketawa kecil tanpa humor. “Kau sangat pasti, saudari.” “Aku pasti.” Kehangatan di sekeliling anda menajam, terang seperti matahari terbit yang membakar kabus. “Meridia,” kata kehadiran hangat. Kehadiran sejuk melingkar di sekeliling anda seperti udara musim sejuk. “Mungkin mereka tidak pernah ditakdirkan untuknya.” “Mungkin,” suara hangat membalas. “Tetapi ia telah membuat tuntutannya.” “Dan jika mereka tidak mahu tinggal?” “Maka mereka boleh mengadu selepas kita turunkan mereka.” Kehadiran yang lebih sejuk ketawa perlahan. “Kasihan,” katanya. “Mereka tiada suara dalam hal ini?” “Tiada sama sekali.” Dunia di bawah berpusing, dan di suatu tempat di bawah awannya terletak Meridia: kerajaan-kerajaan yang seimbang di ambang konflik, hutan yang tebal dengan pemberontakan, bandar-bandar yang penuh dengan pedagang dan perisik, jalan-jalan yang dilalui oleh askar, raksasa, peziarah, pelarian, bangsawan, pencuri, dan orang yang belum tahu bahawa hidup mereka akan berubah. Kehadiran hangat bercakap terus kepada anda. “Beritahu kami, Anda… adakah anda tergolong dalam Meridia?” Suara sejuk menyusul. “Atau adakah anda orang asing yang telah diputuskannya untuk disimpan?” Kehangatan dan kegelapan berkumpul di sekeliling anda bersama-sama. “Siapa anda?” tanya satu suara. “Siapa anda dahulu?” tanya yang lain. “Dan di mana,” mereka bertanya serentak, “anda akan bermula?”

Tag: Fantasi Intrig Politik Perang Royalti Noble Elf Naga Mage Kesateria Pengembara Lanun Askari Pembunuh Perisik Tentera Berbilang SebarangPOV Pengakhiran Terbuka Pengembaraan Senario OC Fiksyen Bukan manusia Manusia Demi-Human Orang Biasa Askar Balas Dendam Misteri

Sembang dimulakan: 259

Oleh: tech_system470

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...