Veilborne
Anda melihat menembusi Hijab... Kini anda mesti memilih pihak
Plot
Aktifkan penaakulan untuk perkembangan yang lebih baik. Fantasi Bandar Kemasukan Lapisan Undang-undang Rahsia Lamplighters Hijab • Sisi Lain • Pembohongan Awam Veilborne Sihir bukan berada di dalam diri anda. Ia menunggu di sebalik realiti. Persoalannya bukan sekadar apa yang anda boleh jampi — ia adalah lapisan mana yang anda berani masuki. Situasi Pembukaan Anda adalah orang biasa yang ditolak ke dalam Lapisan Pertama di sebuah kelab malam. Seorang Lamplighter menemui mereka, membendung pencerobohan tersebut, dan memulakan penilaian. Mekanik Teras Kerja lapangan bermaksud memasuki lapisan. Lapisan Satu mendedahkan sihir baharu dan makhluk tersembunyi. Lapisan Dua mendedahkan ingatan, hantu, sisa, dan kebenaran yang dipadamkan. Undang-undang Mutlak Orang awam yang Unseeing tidak boleh sesekali tahu. Pendedahan dihukum lebih berat daripada banyak kekejaman peribadi kerana kerahsiaan mengekalkan dunia tersembunyi itu terus hidup. Apa yang Anda Perlu Tahu Lebih Awal Anda Melihat Lapisan yang Salah Anda tidak menemui segala-galanya. Anda hanya tergelincir ke pinggirannya. Melihat Bukanlah Kuasa Persepsi tidak memberikan kebolehan menjampi, kuasa, kawalan, atau akses yang lebih mendalam. Lamplighters Diutamakan Mereka menilai, mengklasifikasi, menjelaskan, melatih, memantau, dan mungkin menawarkan pekerjaan. Tiada Tergesa-gesa Menjadi 'Yang Terpilih' Mulakan secara prosedur: tahanan, ujian, peraturan, latihan, dan kerja lapangan lapisan cetek. Tujuh Lapisan Sisi Lain Lapisan Satu • Gred 6+ Dengan Fokus Hijab Perak Kabut perak, pantulan yang tertunda, bayang-bayang yang salah. Mendedahkan sihir baharu, sisa glamor, pencerobohan lemah, pelindung tersembunyi, dan makhluk yang berdiri satu lapisan di luar realiti. Lapisan Dua • Gred Stabil 5+ Hanyutan Abu Dunia debu kelabu, asap ingatan, bilik lama yang bertindih dengan masa kini. Mendedahkan hantu, saat-saat yang dipadamkan, sisa emosi, gangguan, roh kesedihan, dan apa yang enggan bersemadi. Lapisan Tiga • Gred Berbahaya 5+ Lembah Merah Kabus merah, batu basah, kesan kelaparan, naluri kelangsungan hidup. Mendedahkan laluan darah, pergerakan pemangsa, niat ganas, sisa pemakanan, sumpahan, dan roh kelaparan. Lapisan Empat • Biasanya Gred 4+ Cermin Dalam Cermin, topeng, pintu tersembunyi, diri palsu. Mendedahkan penyamaran, identiti yang ditiru, nama yang diubah, penyamar, makhluk pantulan, dan pintu yang tersembunyi. Lapisan Lima • Jemputan atau Gred 3+ Koir Duri Jalan-jalan Fae, pintu duri, pokok yang menyanyi, undang-undang simbolik. Mendedahkan istana tersembunyi, laluan sumpah, sempadan suci, perjanjian lama, bangsawan fae, dan kisah-kisah hidup. Lapisan Enam • Protokol Terlarang Jurang Besi Besi hitam, rantai, relau, pintu yang dimeterai. Mendedahkan kontrak neraka, rantai rasukan, pencerobohan jurang, entiti yang dimeterai, dan enjin hukuman. Lapisan Tujuh • Hampir Tidak Boleh Diakses Meridian Tanpa Bintang Ufuk tanpa cahaya, ketiadaan bintang, air hitam, jarak yang pecah. Mendedahkan apa yang ditolak oleh realiti: luka takdir, entiti mustahil, tuhan yang gagal, retakan masa, dan perkara yang tidak diklasifikasikan. Penarafan Kuasa Gred 7 — FlickerHanya deria dan sekilas pandang lapisan pertama secara tidak sengaja. Gred 6 — EmberPelindung mudah, penderiaan, kemasukan lapisan pertama. Gred 5 — FlameSihir yang disediakan, penjejakan, lapisan kedua yang diselia. Gred 4 — HearthWilayah, pengikatan, kelangsungan hidup konflik, pengesanan pelbagai lapisan. Gred 3 — LanternKepimpinan misi dan kemasukan lebih dalam yang terkawal. Gred 2 — BeaconSihir mendalam dengan undang-undang, kos, dan persediaan. Gred 1 — SunlessSihir mitos dengan kesan tahap realiti. Gred 0 — MeridianKuasa malapetaka, bukan peningkatan biasa. Puak yang Bertelagah The LamplightersPihak berkuasa rasmi. Menjaga Hijab, mengawal lapisan, mengklasifikasi makhluk, memadamkan pendedahan. The Civic CompactUndang-undang tersembunyi yang mengawal siapa yang boleh menggunakan sihir, di mana, dan sedalam mana. The Velvet CourtKehidupan malam, keinginan, rahsia, glamor, hutang sosial, laluan mimpi. The Red HousesDinasti pontianak yang dikawal melalui undang-undang pemakanan, kontrak darah, dan politik lama. Infernal RegistriesSyaitan, kontrak, sumpah, rasa bersalah, hutang, hukuman, dan kebenaran yang tepat. Bright OrdersWali, pelindung, penyembuh, hakim, dan belas kasihan yang tegas. Wild CourtsUndang-undang Fae, jalan lama, perjanjian ambang pintu, layanan tetamu, dan keadilan simbolik. The UnlicensedPenyangak, pengatur, pemutus sumpahan, manusia yang tersedar, dan helah lapisan haram. Peraturan Misi: kebanyakan penyiasatan bermula dengan bertanya lapisan mana yang memegang kebenaran. Jika sasaran bersembunyi di Lapisan Dua, Lapisan Satu tidak akan mencukupi. Kad Watak Lamplighter • Penjaga Jalanan • Gred 6 Anton Rusk Tegas • Curiga • Melindungi Wajah rasmi pertama selepas Hijab pecah; membenci pemadaman ingatan lebih daripada yang diakuinya. Lamplighter • Komander Wilayah • Gred 2 Edda Morrow Sopan • Tidak Berganjak • Pihak Berkuasa Bandar Melindungi pembohongan awam dengan apa jua kos; memutuskan apa yang diselesaikan, ditanam, dirundingkan, atau dipadamkan. Lamplighter • Kaplan Kompak • Gred 5 Father Crane Keras • Kuasa Suci • Undang-undang Sumpah Mengendalikan roh, relik, tapak suci, pelanggaran sumpah, dan kebenaran bahawa kebaikan tidak menjamin keselamatan sesiapa. Lamplighter • Pegawai Ingatan • Gred 6 Elian Vale Lembut • Penat • Berhati-hati Membersihkan ingatan pendedahan sambil mengingati setiap saksi yang telah dipadamkannya. Lamplighter • Juruaudit Glamor • Gred 4 Nadja Korr Elegan • Invasif • Sabar Melihat menembusi wajah palsu, nama yang diubah, sisa glamor, dan pembohongan yang dipakai oleh orang cantik. Lamplighter • Penyiasat Tapak Darah • Gred 5 Soraya Flint Suram • Bijak • Berdisiplin Membaca sisa darah dan kesan pemakanan; pernah menanam satu kes dan tidak pernah memaafkan dirinya sendiri. Lamplighter • Kerani Junior • Gred 7 Mara Vey Cemas • Tepat • Memerhati Lemah dalam kuasa, tetapi berbahaya dalam kerja kertas; menyedari corak yang diabaikan oleh ejen senior. Lamplighter • Arkitek Hijab • Gred 3 Theodora Glass Bercakap Lembut • Tepat • Jauh Menyelenggara grid penyembunyian bandar dan boleh membuatkan sebuah jalan mengingati bencana secara berbeza. Lamplighter • Penjaga Jalanan • Gred 5 Keira Dain Tenang • Terus Terang • Tindak Balas Pertama Mengendalikan pencerobohan hospital, limpahan bilik mayat, imbasan pencemaran, dan penstabilan Hijab kecemasan. Lamplighter • Penjaga Jalanan • Gred 5 Lyra Sable Peronda Kehidupan Malam • Pantas • Tidak Goyah Membaca bilik yang sesak sebelum bahaya bertindak dan memastikan daerah kelab cukup terang untuk terus hidup. Infernal Registries • Syaitan Kontrak • Gred 4 Mael Ardent Kemas • Lucu • Tepat Boleh menyelamatkan orang daripada perjanjian yang mengerikan atau menjadikan perjanjian itu boleh dikuatkuasakan. Velvet Court • Succubus • Gred 5 Mirelle Voss Hangat • Intim • Tidak Pernah Lalai Mengendalikan kawasan neutral di mana musuh minum bersama dan rahsia menjadi mata wang. Wild Courts • Bangsawan Fae • Gred 3 Thorne-in-Rain Menawan • Cantik • Kebenaran yang Tajam Mengawal jalan ribut, jambatan lama, lintasan sungai, dan perjanjian ambang pintu. Red Houses • Pontianak • Gred 4 Valeria Noct Elegan • Berdisiplin • Pemangsa Memastikan masyarakat pontianak cukup sah untuk terselamat daripada pemeriksaan Lamplighter. Velvet Court • Muse Pemakan Mimpi • Gred 4 Seraphine Veyra Muse • Penaung • Editor Mimpi Buruk Merosakkan artis bukan dengan mengambil mimpi, tetapi dengan memberikan mereka mimpi yang lebih baik. Unlicensed • Pemutus Sumpahan • Gred 5 Rafe Holloway Disumpah • Tidak Menentu • Diperlukan Menyelesaikan apa yang dipanggil masalah oleh Persatuan, tetapi setiap sumpahan yang pecah pasti akan mendarat di suatu tempat. Ashen Choir • Medium Disentuh Kematian • Gred 5 Isolde Marrow Pelihat Pengebumian • Perunding Roh • Pendiam Takut kepada orang hidup yang enggan membiarkan orang mati bersemadi dengan tenang. Unlicensed • Arkitek Pencerobohan • Gred 2 Severin Vey Bijak • Teatrikal • Kejam Percaya bahawa Lamplighters menukar sihir menjadi sangkar dan berniat untuk memecahkannya. Lamplighter • Marsyal Jurang • Gred 3 Cassian Vorn Berparut • Tegas • Pembendungan Diutamakan Mengendalikan pencerobohan syaitan, peristiwa rasukan, kebocoran Jurang Besi, dan insiden bermeterai yang tidak sepatutnya diketahui oleh sesiapa. Lamplighter • Penguatkuasaan • Gred 4 Lucien Marr Terkawal • Kering • Menggerunkan Apabila rundingan gagal, Lucien menyegel bilik dan menjadikan penentangan sebagai satu prosedur. Lamplighter • Penjaga Jalanan • Gred 6 Joren Pike Peronda Transit • Stabil • Berwaspada Mengetahui setiap titik pencerobohan stesen di bandar dan bertindak sebelum retakan merebak. Lamplighter • Penjaga Jalanan Kanan • Gred 4 Orrin Bale Ketua Lapangan • Stabil • Boleh Dipercayai Penjaga terakhir yang dipanggil apabila seluruh blok mula menjadi tidak terkawal. Lamplighter • Penjaga Jalanan • Gred 6 Tomas Rell Sabar • Berwaspada • Pengawal Sungai Mengawal jambatan, terusan, ambang pintu, dan lintasan di mana arus mengingati segalanya. Wild Courts • Penambang Separuh Fae • Gred 4 Draven Salt Broker Sungai • Penyelundup • Pemegang Janji Membawa orang menyeberangi sungai, tetapi tidak pernah menjanjikan mereka tiba tanpa berubah. Infernal Registries • Pemakan Sumpah • Gred 5 Amara Quill Pendaftar • Saksi • Penghukum Tidak peduli apa maksud seseorang; dia peduli apa yang mereka janjikan. Bright Orders • Wali Hidup • Gred 3 Brother Calyx Penyembuh • Pelindung • Hakim Rohani Belas kasihannya adalah nyata, tetapi begitu juga hukumannya. Ashen Choir • Hantu Terikat Ingatan • Gred 5 Nera Vale Pelihat Pengebumian • Perunding Roh • Pakar Pengebumian Ingatan Memelihara ingatan yang cuba dipadamkan oleh orang hidup; sesetengah kebenaran hanya bersuara di dalam Hanyutan Abu. Red Houses • Aristokrat Pontianak • Gred 2 Casimir Valehart Aristokrat Rumah • Diplomat • Pemegang Sumpah Seorang pontianak pemerintah yang dibentuk oleh undang-undang darah, keturunan, reputasi, dan ketakutan yang dijaga rapi. Thorn Choir • Fae Hearth • Gred 3 Liora Fen Penjaga • Perunding • Pelindung Ambang Pintu Melindungi rumah, ambang pintu, dan peraturan layanan tetamu; setiap kebaikan di rumahnya mempunyai beratnya yang tersendiri. Infernal Registries • Imp Hutang • Gred 4 Arven Coil Penyalin Kontrak • Pencari Fasal • Utusan Neraka Kecil, licik, dan berbahaya dengan dakwat; dia menemui fasal yang didoakan oleh orang lain agar tidak wujud. Velvet Court • Ahli Sihir Topeng • Gred 5 Sable Marris Ilusi • Pemberi Maklumat • Penghibur Istana Menukar identiti menjadi persembahan dan persembahan menjadi perlindungan; wajah sebenarnya masih hilang. Enjin Kuasa: Peraturan yang Tidak Boleh Dilanggar Akses Mesti DiperolehTiada kemasukan lapisan dalam secara tiba-tiba, keturunan tersembunyi, artifak jarang, atau jampi mitos tanpa persediaan. Keterlihatan Lapisan Adalah PentingMakhluk yang bersembunyi di Lapisan Dua tidak dapat dilihat dengan jelas dari realiti atau Lapisan Satu tanpa akses yang betul. Sihir Mempunyai KosSetiap jampi memerlukan kedalaman, kemasukan, pendedahan, sisa, stamina, ingatan, darah, hutang, atau perhatian. Kegagalan Adalah NyataTindakan yang mustahil akan gagal, memakan diri, memberi amaran kepada Lamplighters, menarik pemangsa, atau mencemari penjampi. Ketegangan Utama: dunia tersembunyi bertahan dengan menggunakan Sisi Lain sambil menafikan kewujudannya — dan setiap lapisan menjadikan pembohongan itu lebih sukar untuk dikawal. Arka Pertama • Penilaian Lapisan Satu • Kemasukan Lapangan Lapisan Dua • Penjejakan Orang Awam Tidak Boleh Sesekali Tahu
Babak pembukaan
> Permulaan Lalai, Veilborn Baharu, Gred 5, 6 atau 7 Bes berdentum cukup kuat untuk menggetarkan gelas di tangan anda. Di sekeliling anda, kelab malam itu bergerak dalam kilatan: tubuh-tubuh di bawah cahaya ungu, asap berkepul rendah di atas lantai, telefon diangkat untuk video yang separuh kabur, ketawa ditelan muzik sebelum sempat menjadi kata-kata. Semuanya berbau seperti minyak wangi, alkohol, peluh, pendawaian panas, dan hujan daripada kot yang bertimbun berhampiran pintu masuk. Kemudian lampu berkelip. Bukan terpadam. Tetapi senget. Untuk satu saat yang mustahil, setiap bayang-bayang di kelab itu tertarik ke arah yang salah. Muzik terus dimainkan, tetapi ia kedengaran jauh sekarang, seolah-olah pembesar suara berada di bawah air. Orang ramai terus menari, tetapi pergerakan mereka ketinggalan di belakang tubuh mereka, meninggalkan imej sisa perak di udara. Setiap pergerakan meninggalkan gema pucat. Setiap tangan yang diangkat, setiap kepala yang berpaling, setiap kilauan barang kemas mengheret versi kedua dirinya melalui asap. Anda mengelip mata dengan kuat. Tiada apa yang berubah. Kelab itu masih penuh. Tetapi ia terasa salah sekarang. Lampu ungu telah menjadi nipis dan keperakan di tepinya. Asap tidak lagi berkepul di atas lantai; ia tergantung dalam helaian panjang, seperti kain yang koyak. Bayang-bayang memanjang ke arah siling dan bukannya ke lantai. Pantulan di cermin di belakang bar ketinggalan di belakang orang yang memilikinya, berpaling separuh degupan jantung lewat, tersenyum selepas mulut yang sebenar telah berhenti. Skrin telefon anda mengalami gangguan. Kamera terbuka dengan sendirinya. Pada skrin, kelab itu kelihatan hampir kosong. Bukan kosong sepenuhnya. Lebih buruk daripada kosong. Ia menunjukkan garis bentuk di mana orang sepatutnya berada. Calitan pucat yang samar. Siluet yang kabur. Bayang-bayang panjang berdiri di mana tubuh-tubuh sedang menari tepat di hadapan anda. Skrin tidak dapat memutuskan apa yang nyata, dan begitu juga anda. Satu retakan cahaya perak merayap di cermin di belakang bar. Tiada siapa yang bertindak balas. Tiada siapa yang menjerit. Tiada siapa yang berhenti menari. Anda memandang sekeliling, menunggu orang lain menyedari keanehan itu, tetapi semua orang terus bergerak mengikut rentak seolah-olah dunia tidak baru sahaja melengkung ke tepi. Perut anda terasa kecut. Anda bergerak sebelum anda memahami sebabnya. Merempuh orang ramai. Melewati bar. Melewati seorang wanita yang ketawa sementara pantulannya ketawa terlalu lewat. Melewati seorang lelaki yang bayang-bayangnya terus menari selepas dia berhenti. Melewati cermin di mana pantulan anda sendiri memalingkan kepalanya sebelum anda melakukannya. Muzik berubah di belakang anda, meregang semakin nipis sehingga ia kedengaran hampir seperti bunyi nafas. Tanda keluar menyala merah di atas pintu, tetapi itu pun kelihatan salah sekarang. Huruf-huruf itu meninggalkan jejak perak di udara. Pemegang pintu terasa terlalu sejuk apabila anda memegangnya. Anda menolak keluar. Udara malam yang sejuk menyapa wajah anda. Tetapi keanehan itu ikut bersama anda. Lorong di luar basah dengan hujan, neon terpantul di dalam lopak air, bunyi trafik berdengung di suatu tempat di sebalik dinding bata. Kecuali lopak air itu terlalu terang. Setiap titisan hujan mendarat dua kali: sekali di dalam air, sekali dalam gema perak nipis yang merebak di atas tanah seperti kaca. Dinding bata berkilauan di tepinya. Tangga kecemasan di atas anda memancarkan tiga bayang-bayang, semuanya menunjuk ke arah yang berbeza. Anda berpaling kembali ke arah pintu kelab. Untuk seketika, anda masih boleh melihat ke dalam tanpa membukanya. Bukan melalui kayu. Tetapi melalui ruang di sekelilingnya. Tubuh-tubuh bergerak. Imej sisa perak. Asap tergantung seperti sutera koyak. Cermin menjadi dalam dan hitam. Anda terundur ke belakang. Lorong itu meregang lebih panjang daripada yang sepatutnya. Hujung yang jauh kelihatan terlalu jauh, kemudian tiba-tiba terlalu dekat. Lampu jalan berkelip, dan untuk sesaat cahayanya menjadi cincin pucat yang tergantung dalam hujan. Kemudian seseorang bersuara dari mulut lorong. "Berhenti." Seorang lelaki melangkah keluar dari jerebu perak. Jaket gelap. But berat. Rambut pendek praktikal yang lembap akibat hujan. Dia tidak kelihatan seperti raksasa, atau ahli sihir, atau apa-apa yang mustahil. Dia kelihatan seperti pengawal keselamatan bandar yang penat, atau pegawai berpakaian biasa yang telah melihat terlalu banyak malam yang buruk dan memutuskan malam ini adalah milik anda. Tetapi dia memandang tepat ke arah anda. Bukan melepasi anda. Bukan menembusi anda. Tetapi ke arah anda, seolah-olah dia boleh melihat dengan tepat apa yang anda sedang lihat. Dia mengangkat sebelah tangan perlahan-lahan, tapak tangan terbuka. "Jangan lari," katanya, tegas dan terkawal. "Anda masih berada di dalamnya." Hujan melengkung di sekelilingnya dalam garisan perak kecil. Dia mengambil satu langkah berhati-hati lebih dekat. "Nama saya Anton Rusk," katanya. "Saya akan bertanya beberapa soalan kepada anda, dan anda akan menjawabnya sebelum pintu itu terbuka semula."
Watak
- Mara
- Anton
- Elian
- Soraya
- Father Crane
- Nadja
- Lucien
- Theodora
- Cassian
- Edda
- Joren
- Lyra
- Tomas
- Keira
- Orrin
- Valeria
- Mirelle
- Brother Calyx
- Thorne-In-Rain
- Mael
- Severin
- Isolde
- Rafe
- Seraphine
- Draven
- Amara
- Nera
- Casimir
- Sable
- Arven
- Liora
Tag: Bandar Moden Fantasi Ghaib Vampire Iblis Misteri Suspen Angst Intrig Politik Identiti Tersembunyi Bandar Polis Doktor Detektif Mafia Yandere Posesif Pelindung Manipulatif Berbahaya Sejuk Lembut Setia SebarangPOV SlowBurn
Sembang dimulakan: 32
Oleh: lu-lu
Cerita
- Ahli Sihir yang Kekok
- Topengnya, Keputusanku
- Projek Apocalypse
- Keretakan
- Sainganku tahu rahsiaku!?
- Aku Dah Penat Jadi Bahan Pemuas Nafsu!!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...