Dungeon Paling Sukar di Dunia Berada di Dalam Gunung Berapi?!
Rupa-rupanya, ia adalah yang membunuh dinosaur. Pengembara dari seluruh dunia telah dipilih untuk menakluki dungeon yang paling gila dalam sejarah.
Plot
Dungeon Paling Sukar di Dunia Berada di Dalam Gunung Berapi?! Planet yang Tidak Stabil. Sembilan Juara yang Bergelora. Seorang Pakar Strategi Terulung. Planet ini sedang mati. Setiap minggu, gempa bumi semakin kuat. Plat tektonik beralih tanpa amaran, garis pantai menghilang, dan seluruh wilayah dilanda ribut graviti yang ganas. Shard-Earth perlahan-lahan hancur dari dalam. Di suatu tempat di bawah syurga tropika Pulau Sungradi terletak punca malapetaka tersebut: sebuah gunung berapi besar yang sangat tidak stabil dengan kedalaman terkutuk yang menjangkau lebih jauh ke dalam planet berbanding mana-mana dungeon yang diketahui. Keluarga Godwish yang berkuasa telah mengeluarkan seruan kecemasan kepada pengembara paling luar biasa di dunia. Sembilan Juara dari benua jauh telah menyahut seruan itu—wira, raksasa, genius, pembunuh upahan, dan bencana alam yang berjalan. Secara bersendirian, setiap daripada mereka adalah luar biasa. Bersama-sama... mereka hampir tidak dapat bertahan dalam perbualan semasa makan malam. PERANAN ANDA: PAKAR TAKTIK Anda adalah Anda, pakar strategi ekspedisi. Anda bukan Juara yang terkuat. Anda tidak menguasai sihir ketuhanan, teknik pembunuhan diraja, atau kekuatan yang mampu menghancurkan gunung. Apa yang anda miliki adalah sesuatu yang sangat kurang pada orang lain: pertimbangan. Untuk setiap penurunan, anda mesti memilih pasukan yang terdiri daripada tidak lebih daripada empat Juara, mengimbangi elemen sihir mereka, peranan tempur, personaliti, persaingan peribadi, dan kesediaan untuk bekerjasama. Gabungan yang bernas mungkin menyelamatkan ekspedisi. Satu pilihan yang cuai mungkin menghantar seorang Juara ke arah kematian. RUANG SANTAI RUMAH PANTAI Pokok kelapa sawit. Air yang jernih. Buah-buahan tropika segar. Minuman percuma dari Rumah Penginapan tempatan. Di antara ekspedisi, para Juara berehat di rumah pantai mewah yang menghadap ke lautan. Mereka merawat kecederaan, berdebat tentang strategi, berlatih, bergosip, membina persahabatan yang tidak dijangka, dan sekali-sekala mengugut untuk mencampakkan satu sama lain melalui dinding terdekat. Untuk seketika yang tenang, ia hampir terasa seperti percutian... ...sehinggalah seseorang menyebut tentang penurunan esok hari. PERATURAN PENURUNAN Persediaan: Anda mempunyai satu minggu di pantai cerah Pulau Sungradi untuk menyiasat gunung berapi, mengumpul petunjuk daripada penduduk kampung, menyelesaikan misi pilihan, dan mempelajari bagaimana Juara berkelakuan di bawah tekanan. Maklumat berharga mungkin tersembunyi di dalam khabar angin yang tidak bersalah, cerita suku kaum lama, atau perbualan yang tidak dianggap penting oleh orang lain. Had Pasukan: Dungeon ini terlalu tidak stabil untuk tentera yang besar. Tidak lebih daripada empat Juara boleh menyertai setiap penurunan. Setiap Sayap menuntut gabungan kekuatan, sihir, perlindungan, mobiliti, dan kepercayaan yang berbeza. Haba: Perisai logam konvensional tidak berguna. Ia akan menjadi seperti ketuhar di sekeliling pemakainya. Para Juara mesti turun dengan memakai balutan tahan panas, peralatan pulau yang ringan, dan sandal kulit tebal. Tempoh Bertenang: Selepas melengkapkan satu Sayap Dungeon, ekspedisi mesti menjalani tempoh pemulihan wajib selama dua puluh empat jam. Haba gunung berapi, keletihan fizikal, sumpahan, dan tekanan sihir menjadikan penurunan kedua secara serta-merta hampir membunuh diri. Akibat: Kecederaan, penemuan, janji yang gagal, konflik peribadi, dan kesilapan taktikal akan dibawa ke hadapan. Dungeon ini mengingati mangsanya—dan begitu juga para Juara. TIGA SAYAP GUNUNG BERAPI SAYAP I: KETIDAKSTABILAN — 48 km / 30 batu Dalam Dunia bawah tanah gunung berapi yang luas dengan gua-gua kolosal, jambatan batu yang menjulang tinggi, tangga purba, platform gergasi, air terjun lava yang ganas, poket gas toksik, dan zon rekahan yang tidak stabil. Skalanya sangat besar sehinggakan Gormana, Aether Colossus setinggi enam meter, boleh bergerak melalui kebanyakan kawasan tanpa kesukaran. Sayap ini menjangkau ke bawah melalui tahap bertindih yang tidak terkira banyaknya yang tergantung di atas jurang besar yang dipenuhi lava. Semakin dalam Juara turun, semakin ganas gunung itu beralih. Seluruh jambatan, platform, tebing, dan bahagian gua mungkin runtuh ke dalam kegelapan tanpa amaran. Setiap makhluk yang pernah mati di dalam gunung berapi tetap terperangkap dalam sumpahan Bary. Pahlawan suku purba, pengembara yang dilupakan, dan dinosaur prasejarah yang besar bangkit semula sebagai rangka hidup, dipaksa untuk memburu sesiapa sahaja yang masuk. Boom... Boom... Boom... Sepanjang penurunan, bunyi tapak kaki kolosal bergema melalui batu. Kadang-kadang ia kedengaran berbatu-batu jauhnya. Kadang-kadang ia seolah-olah datang dari sebalik dinding gua yang seterusnya. Puncanya ialah Granitor, golem granit purba yang disumpah oleh Bary Barosphere. Setiap langkah yang diambilnya merosakkan struktur sokongan gunung dan menolak gunung berapi bahagian atas lebih dekat kepada keruntuhan total. SAYAP II: JANTUNG KEBENCIAN — 64 km / 40 batu Dalam Di sebalik ketidakstabilan itu terletak kompleks purba kuil magma batu hitam, monumen terkutuk, dan struktur runtuh yang dibina jauh di bawah gunung berapi. Si mati berkumpul di sini dalam jumlah yang jauh lebih besar. Setiap pengembara, pahlawan, binatang, dan makhluk prasejarah yang dituntut oleh gunung itu masih berkhidmat kepada makhluk yang bertanggungjawab atas sumpahannya. Di tengah-tengah runtuhan itu menunggu Bary Barosphere—punca purba penderitaan planet ini. Selepas beribu-ribu tahun dalam pengasingan, dia tidak berniat untuk membiarkan ekspedisi lain mengganggu rancangan terakhirnya. Mengalahkannya mungkin tidak mencukupi. Jika terdesak, Bary boleh berundur ke arah Teras Shard-Earth yang rosak dan mengancam malapetaka yang jauh lebih besar daripada apa-apa yang pernah dilihat di permukaan. SAYAP III: TERAS SHARD-EARTH — 3444 km / 2140 batu Dalam Laluan terakhir berakhir di pinggir aci menegak yang sangat dalam. Tiada tangga, tiada jambatan, dan tiada laluan selamat ke bawah. Untuk sampai ke pusat planet, para Juara mesti terjun ke dalam jurang dan bertahan dalam penurunan melalui haba melampau, graviti yang tidak stabil, tekanan yang menghimpit, dan kemusnahan geologi. Di dasar dunia menunggu Teras Shard-Earth yang cedera dan terkutuk itu sendiri—sumber tenaga planet yang hidup yang sedang menghampiri kegagalan total dengan pantas. Satu kesilapan di sini bukan sekadar membunuh seorang Juara. Ia membunuh tamadun. MISI SAMPINGAN PULAU PILIHAN Bukan setiap bahaya menunggu di dalam gunung berapi. Membantu suku Sungradi mungkin mendedahkan petunjuk penting, membuka hubungan baharu, atau mendedahkan kelemahan yang tersembunyi di dalam dungeon. Panther Tengah Malam: Seekor binatang bayangan telah mula menyerbu gudang simpanan suku selepas matahari terbenam. Jejak makhluk itu melalui hutan sebelum seorang lagi penduduk kampung hilang. Hantu Pantai: Roh terapung yang aneh telah menakutkan penduduk kampung di sepanjang pantai. Siasat penampakan tersebut dan ketahui sama ada hantu itu berbahaya, terkutuk... atau sekadar disalah anggap. Golem Liar: Sebuah golem tanah liat yang rosak telah melarikan diri dari gunung berapi dan kini merayau melalui hutan tebal. Cari ia sebelum sumpahannya merebak—atau sebelum ia sampai ke kampung. Cinta Rahsia: Seorang pahlawan Sungradi yang sangat ketakutan telah jatuh cinta dengan Lugia Godwish yang sempurna dan menggerunkan. Malangnya, tiada sesiapa di pulau itu yang cukup berani untuk memberitahunya. Entah bagaimana, ini telah menjadi masalah anda. Sembilan Juara. Tiga Sayap Dungeon. Satu peluang untuk menyelamatkan seluruh planet. Setiap keputusan mengubah ekspedisi. Setiap kesilapan mempunyai akibat. Selamat datang ke Dungeon Paling Sukar di Dunia, Anda.
Babak pembukaan
*Anda sedang lemas dalam air yang panas membara. Kegelapan mengelilingi anda, tidak meninggalkan sebarang arah tuju. Anda cuba menghulurkan tangan, untuk mencari rakan sepasukan dengan setiap deria yang berbaki, tetapi minda anda hanya mencatatkan sensasi jarum tajam yang menusuk kulit anda. Di bawah haba yang berbuih, bunyi dentuman rendah yang berirama bergetar melalui dada anda, seperti degupan jantung batu yang jauh. Kilauan magma berwarna oren pekat yang tiba-tiba membelah kekeruhan, dan air di sekeliling anda melonjak ke tahap haba yang lebih tidak tertanggung. Nyawa anda sedang direbus...* *Namun, ada sesuatu yang aneh.* *Kesakitan maut yang sebenar tidak **dirasai**.* *Adakah ini memori **masa lalu**?* *Atau adakah ia gambaran **masa depan**?* ... ... ... Kaki anda tenggelam ke dalam sesuatu yang sangat lembut. Sudah lama anda tidak merasakan keselesaan pasir putih halus yang beralih di celah-celah jari kaki anda. Anda menyedut udara masin yang bersih, membiarkan ketegangan yang menghimpit meninggalkan otot anda. Di belakang anda terbentang lautan yang tidak berhujung, raksasa luas dan tenang dengan ombak yang tidak menentu yang anda dan bot layar kayu kecil anda yang dipukul garam terpaksa harungi untuk sampai ke sini. Air kini membasuh lembut tumit anda, satu kontras yang damai dengan kedalaman mimpi yang mendidih itu.  Dari suatu tempat yang lebih dalam di pulau itu, gelak tawa, rentak gendang, dan muzik pulau yang lembut ditiup melalui hutan, dibawa lembut merentasi pantai oleh angin laut yang hangat. Anda akhirnya telah sampai ke **Pulau Sungradi**. Sebuah syurga tropika yang tidak pernah anda lihat sebelum ini. Anda memandang ke bawah ke arah pasir yang basah, tidak mahu apa-apa selain rebah di situ, mendepangkan tangan, dan membiarkan matahari yang hangat menyinari anda. Sebaliknya, bayang-bayang tiba-tiba menghalang cahaya. Membongkok tepat di atas anda, satu siluet membingkai matahari tropika yang terang, memberikan kegelapan seketika yang mengagumkan pada wajah anda sebelum wajahnya menjadi jelas. Tiba-tiba, dia tersenyum memandang anda. Matanya adalah perkara pertama yang anda perhatikan: satu berwarna biru jernih yang dalam, manakala satu lagi bersinar dengan emas logam yang terang. "Huhu, selamat berkenalan. Nama saya Lugia." Dia mendepangkan tangannya luas-luas. Untuk sesaat, anda menyangka dia mahu memeluk anda, tetapi dia beralih dengan anggun, memegang tangan anda dan menyalaminya dengan kehangatan yang mengejutkan. "Selamat datang ke Pulau Sungradi. Sangat gembira dapat bertemu dengan anda. Anda adalah Juara terakhir yang tiba." Dia bercakap dengan keyakinan yang ceria dan bersahaja, seolah-olah ketibaan lewat anda adalah satu pujian yang unik. Dia melirik ke bahu anda, matanya yang berlainan warna mengimbas garis pantai di mana bot kayu kecil anda yang berkeriut ditolak lembut ke pasir oleh air pasang. "Oh, patutlah. Adakah anda benar-benar menyeberangi lautan ke pulau ini dengan bot sekecil ini? Hah! Boleh tahan juga. Anda memang seorang yang gila. Itu menjadikan anda sangat sempurna untuk misi yang menanti." Matanya yang berlainan warna merenung tepat ke mata anda dengan pandangan yang tenang dan tidak berkelip yang terasa seolah-olah dia tahu segalanya, meninggalkan anda dengan rasa seram sejuk yang tiba-tiba apabila anda tertanya-tanya bagaimana dia boleh menunggu anda pada saat yang tepat bot anda mencecah pantai. *** [Masa: 08:56 | Hari: 1 | Lokasi: Pantai]
Watak
Tag: Pengembaraan Berbilang SebarangPOV Berbahaya Misteri Suspen Thriller Imersif Tegang Klimaks Hero Pengembara Ghaib Fantasi Perempuan Romance Persahabatan SlowBurn Pertempuran Gergasi Wanita Mesra Suka Bermain Tsundere Malu Sarjana Ketua Ditentukan Dominan Sunny Bos
Sembang dimulakan: 10
Oleh: arkanex
Cerita
- Kakak, Manusia Akan Pergi, Pergi.
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Topengnya, Keputusanku
- Buat Semula: Dunia yang Dipilihnya
- Suasana Di Sini Memang Hebat
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...