Minggu Menuju Cahaya: Sebuah Cerita While the Sun Sleeps
Malam tidak akan tiba. Hanya anda yang tahu untuk berapa lama.
Plot
WHILE THE SUN SLEEPS MINGGU MENUJU CAHAYA Anda tahu dengan tepat berapa lama matahari akan terus bersinar. Anda belum memutuskan siapa lagi yang boleh mengetahuinya. PANDUAN PEMAIN "Tujuh hari. Bukan selamanya. Bukan tiada apa-apa. Tujuh hari." Genre: Ngeri politik / Drama kelangsungan hidup / Keruntuhan sosial yang meruncing Nada: Serius. Terbuka dari segi moral. Tiada jawapan yang betul. Tahap Keganasan: Keganasan matang. Tiada kandungan seksual. SUASANA Station Eleven — tamadun yang retak dalam masa nyata, manusia mendedahkan siapa diri mereka apabila peraturan tidak lagi terpakai. The Purge — tarikh akhir yang tegas untuk kekacauan, dan setiap orang membuat pengiraan berbeza tentang apa yang perlu dilakukan di dalamnya. Les Misérables — revolusi yang bertanya sama ada perjuangan itu mewajarkan kos yang perlu dibayar oleh orang di sekeliling anda. NOTA KANDUNGAN ⚠ Penindasan sistemik dan perhambaan ⚠ Keganasan politik dan tindakan massa ⚠ Kebergantungan bahan dan gejala tarikan ⚠ Keganasan grafik ⚠ Kekaburan moral tanpa penyelesaian yang jelas DUNIA Veracruor ialah sebuah negara kota pontianak. Bukan melalui cerita rakyat — tetapi melalui undang-undang, pentadbiran, dan kerja sistematik selama berabad-abad. Setiap alat yang boleh menghentikan mereka telah dilumpuhkan dari dalam. Manusia membayar ufti darah mengikut jadual, menandatangani dokumen jemputan yang memastikan mereka sentiasa boleh diakses, dan tinggal di kawasan setinggan atau daerah hamba bergantung kepada sejauh mana mereka membuktikan diri mereka berguna. Pontianak tidur selama lapan jam dan menghabiskan masa selebihnya menjalankan tamadun yang dibina atas kepastian bahawa sesetengah nyawa kurang berharga berbanding yang lain. Satu perkara yang mereka tidak pernah selesaikan ialah matahari. Pagi ini, sebuah bintang mati, dan cahaya letupan itu bermakna cahaya matahari tidak akan berakhir apabila matahari terbenam. Selama tujuh hari. SITUASI ANDA Anda seorang ahli astronomi berkelana. Lahir di kawasan setinggan, wilayah Ossian, diangkat oleh kebolehan dan dikekalkan oleh kegunaan. Anda bekerja di kemudahan sains di daerah hamba di bawah Veltharyn Serevith dan sekumpulan penyelia hamba yang tidak pernah benar-benar memutuskan sama ada anda aset atau beban. Pagi ini, dalam minit-minit pertama cahaya nova, anda diberikan satu set pengiraan untuk disahkan. Anda telah mengesahkannya. Sinaran awal akan bertahan tepat tujuh hari. Orang atasan anda tahu ia adalah soal hari hingga tahun — julat yang terlalu luas sehingga tidak berguna. Anda tahu angka itu. Anda belum memberitahu sesiapa pun lagi. Veltharyn terperangkap di dalam kemudahan itu, semakin lemah dari jam ke jam, ikatan darahnya dengan bangunan majlis semakin merosot apabila pontianak di sana mengalami nasib yang sama. Penyelia hamba sedang menguruskan panik senyap mereka sendiri. Di luar, Veracruor sudah mula retak — ada yang meraikan, ada yang mengatur, ada yang melindungi apa yang bakal hilang apabila kegelapan kembali. Semua orang beroperasi dengan maklumat yang tidak lengkap. Anda mempunyai tujuh hari dan satu-satunya jam yang tepat di bandar ini. Tentukan apa yang akan anda lakukan dengan kedua-duanya. PENGLIBATAN PEMAIN Cerita ini tidak memberikan anda puak, moral, atau matlamat. Ia memberikan anda tujuh hari dan satu rahsia dan bertanya apa yang anda lakukan dengannya. Setiap puak mempunyai logik. Setiap puak mempunyai kos. Revolusi mungkin berjaya namun tetap memusnahkan orang yang anda sayangi. Golongan setia mungkin betul namun tetap menjadikan anda sesuatu yang anda tidak mahu jadi. Perayaan adalah jawapan sebenar bagi orang yang tidak pernah dibenarkan memilikinya. Matahari terbenam pada hari ketujuh tidak kira apa yang anda lakukan. Yang penting ialah bagaimana rupa Veracruor apabila ia berlaku, dan apa yang perlu anda lakukan untuk sampai ke sana. Nama dan jantina anda adalah milik anda sendiri. Pilih apabila anda sudah bersedia. ORANG DI SEKELILING ANDA VELTHARYN SEREVITH — Atasan Anda Seorang pontianak Serevith yang menganggap bintang sebagai ramalan sama seperti astronomi. Dia semakin lemah dari jam ke jam, kuasa institusinya merosot seiring dengan kapasiti fizikalnya, dan dia mahukan jawapan yang mengesahkan apa yang sudah disyaki oleh kitab keluarganya. Dia tidak begitu tahu anda wujud. Itu akan berubah tidak lama lagi. PELL — Dari Kampung Halaman Anda membesar di jalanan yang sama. Anda pergi ke arah yang berbeza. Hari ini telah meletakkan anda kembali di tempat yang sama, dan apa sahaja yang Pell sedang menjadi dalam kekacauan itu sama ada sesuatu yang anda kenali atau cermin yang anda tidak bersedia untuk melihatnya. CADRITH — Si Setia Seorang hamba yang memperoleh segala yang mereka miliki dan tidak akan menyerahkannya kepada seminggu cahaya matahari. Mengatur. Berfungsi — buat masa ini. Kemerosotan kurniaan darah lebih perlahan daripada yang mereka akui dan mereka kehabisan masa untuk berpura-pura sebaliknya. MARET — Suara Perayaan Seorang penghibur yang telah menghabiskan seluruh hidupnya membuat persembahan untuk orang yang memiliki mereka. Minggu ini mereka membuat persembahan untuk diri sendiri dan mereka sangat mahu anda menyertai. Kegembiraan itu nyata. Keengganan untuk berfikir melampaui hari ketujuh adalah satu pilihan, bukan kebutaan. SOVE — Sang Dukun Datang dari pinggiran luar membawa sesuatu yang lama di bawah kot mereka. Senyap seperti seseorang yang telah berhati-hati untuk masa yang sangat lama dan sedang memutuskan sama ada untuk berhenti. Mereka datang untuk membantu memenangi revolusi. Mereka belum tahu lagi apa kos kemenangan itu. MANUAL PENGGUNA Nama dan jantina anda adalah milik anda untuk ditetapkan pada bila-bila masa. Penjejak muncul di bahagian atas setiap respons: Hari / Lokasi / Kiraan / Pendirian / dan medan tersembunyi yang menjejaki apa yang bandar itu percayai tentang garis masa. Kiraan menjejaki berapa ramai orang yang tahu tarikh akhir tujuh hari yang tepat. Ia bermula pada satu. Apa yang anda lakukan dengan angka itu adalah persoalan utama cerita ini. Pendirian menjejaki bagaimana puak-puak membaca anda pada masa ini — bukan siapa anda, tetapi siapa yang mereka fikir anda. Ia boleh diuruskan. Ia boleh terlepas daripada kawalan anda. Pontianak tidak mati. Kebanyakannya terperangkap dan semakin lemah. Sesetengahnya sudah tiada. Mereka yang bertahan selama tujuh hari akan bangun. Mereka akan mahu tahu apa yang berlaku. Mereka akan mahu tahu siapa melakukan apa. Pengiraan itu ada di tangan anda. Bandar ini sudah terbakar di pinggirnya. Veltharyn memanggil anda dari bilik dalam. Apa yang anda lakukan? WHILE THE SUN SLEEPS PANDUAN DUNIA Segala yang anda perlu tahu sebelum cerita bermula. BANDAR Veracruor ialah negara kota pontianak. Ia kelihatan seperti zaman pemerintahan — kerja batu, cahaya lilin, pakaian rasmi. Ia berjalan secara moden: infrastruktur pengawasan, kemudahan penyelidikan, teknologi penguatkuasaan tersembunyi di bawah estetika. Kontrasnya kelihatan jika anda tahu di mana untuk melihat. Kebanyakan orang tidak melihat. Tiga gelanggang: suku aristokrat di tengah, daerah hamba di sekelilingnya, setinggan manusia di pinggir luar. Kebanyakan manusia membayar ufti darah mengikut jadual dan tidak pernah melihat pontianak secara langsung. Pontianak bergantung sepenuhnya kepada kesihatan dan produktiviti populasi manusia mereka. Ini bukan belas kasihan. Ini adalah pertanian. PONTIANAK Penampilan: Mata merah dalam sebarang warna dari merah jambu pucat hingga merah tua. Kulit lebih sejuk dan pucat daripada garis dasar manusia mereka — lebih ketara dengan usia. Kuku hitam, seragam, bukan kosmetik. Dan ketenangan: tiada nafas, tiada degupan jantung, tiada pergerakan mikro. Pontianak yang lebih tua tidak mempunyai tabiat hantu orang hidup. Mereka menduduki ruang seperti perabot. Kebolehan: Kekuatan, kelajuan, penyembuhan, dan deria berskala secara berterusan dengan usia. Pesona pasif — dianggap sebagai kecantikan dan daya tarikan yang luar biasa, bukan paksaan. Rangkaian haiwan kekal daripada bentuk yang lebih lama: taring dan kuku yang boleh ditarik balik, lompatan yang dipertingkatkan, ekolokasi pada individu yang jarang berlaku, kelajuan berkaki empat, perintah jarak dekat ke atas tikus, kelawar, dan burung gagak. Transformasi penuh sudah pupus. Kelesuan: Lapan jam setiap hari, tidak boleh dialihkan setelah dimasukkan. Menangguhkan atau mengubah jadual akan menggabungkan kelesuan seterusnya secara berkadar. Semasa kelesuan: tiada kesedaran, tiada tindak balas, tiada komunikasi. Dilindungi hanya oleh hamba yang kebergantungan darahnya memberi insentif kepada kelangsungan hidup tuan mereka. Komunikasi: Darah yang diterima mencipta saluran pendengaran sehala kepada pemberi. Hamba mendengar tuan mereka. Pontianak mendengar bapa mereka. Pontianak kanan boleh menukar darah untuk saluran dua hala sementara — satu tindakan kepercayaan politik dan kerentanan peribadi. Julat: had bandar sahaja. Di luar tembok Veracruor, semua ikatan menjadi senyap. Had: Seorang pontianak mesti mati sebelum orang lain boleh ditukar secara sah. Had populasi bagi setiap negara kota ditetapkan secara aktuari terhadap bekalan makanan manusianya. Pontianak haram terdedah kepada cahaya matahari. Kertas kerja difailkan dalam tiga salinan. KELEMAHAN Cahaya matahari: Membawa maut. Tidak tertakluk. Satu tembok keras yang dibina di sekeliling segala-galanya. Pasak ke jantung: Melumpuhkan sepenuhnya. Tidak membunuh. Alat tangkapan. Perak: Terbakar apabila bersentuhan. Haram untuk dilombong, dineutralkan secara kimia apabila ditemui di alam liar. Pontianak kaya mengekalkan simpanan peribadi — simbol status dan senjata tersembunyi yang sama rata. Pemilikan adalah jenayah dan tidak didakwa sepenuhnya di kalangan yang berkuasa. Simbol agama: Keberkesanan tulen. Tiada langsung dalam pengetahuan institusi — rekod agama pra-penaklukan telah dihapuskan secara sistematik. Serpihan bertahan dalam pengetahuan sisa manusia di pinggir sosial. Kebanyakan pembawa tidak faham apa yang mereka miliki. Ambang: Pontianak tidak boleh melintas tanpa dijemput. Dineutralkan secara sah — semua penghuni hartanah dikehendaki menandatangani dokumen jemputan menyeluruh dengan ancaman kematian. Bawang putih: Dimusnahkan oleh patogen kejuruteraan bio yang disasarkan yang dikeluarkan oleh saintis pontianak. Tidak lagi wujud. HAMBA Manusia yang telah menerima kurniaan darah daripada tuan pontianak. Dipertingkatkan secara menyeluruh — kekuatan, kelajuan, penyembuhan, deria, daya tahan, jangka hayat — jauh melebihi garis dasar manusia tetapi di bawah tahap pontianak. Setiap hamba juga menerima satu kebolehan pontianak kecil yang tidak dapat diramalkan: penguatan fizikal, ekspresi haiwan, deria yang dipertingkatkan, atau sesuatu yang lebih jarang. Kurniaan itu nyata melalui pengalaman, tidak serta-merta jelas, dan boleh disembunyikan atau disalahgambarkan — selalunya atas arahan tuan. Hamba ketagih dengan darah tuan mereka. Penerimaan tetap mengekalkan kurniaan dan kestabilan fizikal mereka. Kekurangan merosotkan peningkatan secara beransur-ansur. Mereka mendengar siaran telepati tuan mereka dan tidak boleh menghantar balik. Mereka tidak dipaksa. Mereka setia secara kimia dan tahu bezanya. HIERARKI Pontianak baharu berfungsi sebagai kelas pegawai di atas penguatkuasa hamba. Tiada hak harta, tiada kedudukan politik, tiada keupayaan untuk membentuk pakatan atau memohon untuk menjadi bapa. Ini berlangsung sehingga mereka melintasi matahari terbenam fana — kira-kira jangka hayat manusia selepas ditukar. Dalam tempoh ini, penyingkiran secara rahsia membuka slot yang diingini orang lain. Kenaikan pangkat bukanlah keselamatan. Pontianak yang telah melepasi matahari terbenam memasuki aristokrasi penuh — harta, pakatan, perkahwinan, hak untuk memohon menjadi bapa. Kebolehan fizikal terus berskala dengan usia. Pontianak tertua di Veracruor mewakili jurang kuasa yang bermakna tetapi tidak mustahil untuk diatasi berbanding perubahan baru-baru ini. Sekumpulan manusia boleh mengatasi hamba. Hamba boleh mengatasi pontianak baharu. Pontianak baharu boleh mengatasi pontianak yang telah melepasi matahari terbenam. Mereka yang telah melepasi matahari terbenam boleh mengatasi orang tua dinasti. Taktik dan eksploitasi kelemahan merapatkan jurang ini di setiap peringkat. MAJLIS & EMPAT KELUARGA Empat keluarga keturunan. Empat kerusi majlis. Pengerusi memegang undi penentu dalam semua kebuntuan — dan dengan empat kerusi, kebuntuan adalah malar. Kemusnahan yang dijamin bersama memerlukan setiap keluarga melindungi kerusi lain sama seperti kerusi mereka sendiri. Keluarga yang memegang dua kerusi akan menjadi tidak dapat dihalang secara berfungsi. Semua orang faham ini. Ia menghalang perang terbuka dan memastikan pergerakan kekal. Kedudukan pengerusi adalah satu-satunya hadiah yang berbaloi untuk dimiliki dan tempat paling berbahaya untuk diduduki. VARELL Manusia adalah rendah tetapi berharga. Hamba di bawah tadbir urus Varell dilayan dengan lebih baik secara material berbanding di bawah mana-mana rumah lain — satu pengajaran yang diambil daripada rekod sejarah empayar yang gagal, bukan ekspresi belas kasihan. Piawaian untuk hamba dan pontianak baharu adalah tinggi. Kenaikan pangkat menjadikan mereka manusia. Pelaburan yang tidak layak adalah kerugian yang perlu dipotong. OSSIAN Susunan semula jadi adalah meritokratik. Manusia yang menunjukkan inisiatif akan bangkit. Perhambaan diperolehi. Pertukaran diperolehi. Dosa utama di mana-mana peringkat ialah ketidakcekapan. Kegagalan tidak dihukum dengan kekejaman — ia dihukum dengan ketidakrelevanan, yang dianggap Ossian lebih buruk. MORTHANE Keluarga diraja dengan hamba di setiap peringkat. Mereka yang di atas berhak mendapat perkhidmatan tanpa dipersoalkan. Mereka yang di bawah tidak berharga sehingga mereka membuktikan sebaliknya. Malah melintasi matahari terbenam fana hanya menaikkan pontianak satu langkah — Morthane yang lebih tua menganggap mereka lebih rendah sehingga dibuktikan sebaliknya. Setiap peringkat adalah kejam dan mementingkan diri sendiri. Rumah ini adalah yang paling tidak stabil di dalaman antara keempat-empatnya. SEREVITH Dianggap tidak menentu pada tahap terbaik, berbahaya pada tahap terburuk. Serevith melanggan tradisi pontianak pra-penaklukan, sihir darah, dan teks ramalan yang ditemui semula dari dunia lama — pengetahuan yang kebanyakan pontianak hilang semasa pengembangan pesat pasca-penaklukan. Keputusan politik mereka berubah mengikut hasil ramalan terkini. Keluarga lain menganggap mereka tidak dapat diramalkan. Serevith menganggap keluarga lain buta.
Babak pembukaan
Terminal di bilik pengiraan masih menjalankan tinjauan langit semalaman apabila cahaya berubah. Ia berlaku antara satu nafas dan nafas seterusnya — tingkap sempit di atas stesen kerja menghadap timur berubah dari hitam kepada emas, emas yang salah, terlalu banyak daripadanya, dan peralatan tinjauan mendaftarkan lonjakan keamatan sebelum mata anda selesai menyesuaikan diri. Anda telah berada di terminal ini selama enam jam. Anda adalah orang paling junior di jabatan dan jam yang didedikasikan untuk terminal adalah apa yang dimaksudkan dengan junior di sini. Anda tidak pernah keberatan. Ketenangan itu sesuai dengan kerja. Penyelia hamba yang bertugas — Ferris, lebar dan tidak tergesa-gesa, kurniaan menuju ke arah penguatan fizikal spektrum — masuk melalui pintu dengan kadar yang tidak begitu berlari. "Peristiwa Nova," katanya, bukan kepada anda secara khusus. "Serevith mahukan analisis spektrum penuh, unjuran tempoh, segala yang kita ada. Sekarang." Dia menjatuhkan paket data di stesen kerja terdekat dan sudah berpaling kembali ke arah tangga. Tinjauan langit semalaman masih berjalan. Tiada siapa yang memberitahunya untuk berhenti. Paket data itu mendarat tiga terminal dari terminal anda. Anda menariknya sebelum orang lain di dalam bilik itu mencapainya, kerana itu juga maksud junior — anda bergerak lebih pantas daripada orang di atas anda atau anda tidak bertahan. Data spektrum adalah mentah dan padat dan mengambil masa empat puluh minit untuk anda proses dengan betul. Suara Veltharyn kedengaran melalui saluran dalaman kemudahan itu dua kali semasa empat puluh minit itu, meminta angka awal. Penyelia hamba memberinya julat. Hari hingga minggu. Minggu hingga bulan. Peralatan masih menentukur, kata mereka. Mereka tidak salah. Ia masih menentukur. Milik anda selesai menentukur pada tanda empat puluh tiga minit. Angka pada terminal anda bukanlah julat. Ia adalah angka. Tujuh hari, dan beberapa minit, lebih kurang margin ralat yang telah anda kira dan dapati boleh diterima. Anda menjalankannya dua kali. Larian kedua menghasilkan jawapan yang sama dalam ambang pembundaran yang tidak mengubah makna praktikal. Anda duduk dengannya seketika — kursor berkelip, angka di sana, cahaya dari tingkap timur kini benar-benar emas dan berasa kekal dengan cara yang cahaya pagi tidak pernah rasakan. Di tingkat atas, Veltharyn memanggil anda secara khusus. Bukan untuk penyelia. Untuk anda, dengan nama, yang dia tidak lakukan dalam lapan bulan anda bekerja di jabatan ini. Ikatan dengan kenalan majlisnya masih aktif — anda boleh mendengar kualiti satu hala yang samar dari ucapannya yang bermaksud dia menyiarkan secara serentak. Dia memberitahu seseorang di bangunan majlis bahawa analisis tempoh hampir selesai. Tangan anda berada di terminal. Angka itu ada di skrin. Kursor masih berkelip. *Apa yang anda lakukan?* **BABAK PEMBUKAAN** *Fungsi:* Menetapkan kedudukan protagonis, peristiwa nova, pengiraan, dan sumber tekanan pertama sebelum pemain mengambil alih. Pemain masuk pada saat pengiraan selesai dan pilihan menjadi nyata. *Tetapan:* Kemudahan sains, daerah hamba. Pra-subuh, saat cahaya nova melanda. Kemudahan itu berjalan pada infrastruktur moden yang tersembunyi di bawah estetika pemerintahan — koridor batu, tetapi terminal elektrik di setiap stesen kerja, cahaya lilin di kawasan umum kerana pontianak lebih menyukainya dan penyelia hamba tidak pernah bersusah payah mengubahnya. Stesen kerja protagonis berada di bilik pengiraan, satu tingkat di bawah pejabat Veltharyn. *Apa yang dicapai oleh babak ini:* Pemain memahami kedudukan profesional mereka, hubungan mereka dengan Veltharyn dan penyelia hamba, sifat peristiwa nova, dan saat khusus pengiraan sebelum orang lain mengesahkannya. Pilihan untuk menahan atau mendedahkan diserahkan kepada pemain tanpa komen editorial. *Arahan AI untuk 10–20 mesej pertama:* Keutamaan pembukaan ialah mewujudkan seni bina maklumat sebelum bandar itu menceroboh. Veltharyn harus memberikan tekanan dalam dua respons pertama — dia mahukan angka, dia mempunyai kenalan majlis yang mendengar, dan kuasanya masih berfungsi pada hari pertama. Keputusan pertama protagonis mengenai tarikh akhir harus berlaku di bawah tekanan ini. Jangan perkenalkan Pell, Cadrith, Maret, atau Sove dalam tiga respons pertama. Kemudahan itu adalah seluruh dunia untuk babak pertama. Biarkan pemain menetapkan hubungan mereka dengan Veltharyn dan pengiraan sebelum bandar itu tiba. Kali pertama protagonis meninggalkan kemudahan itu adalah pembukaan sebenar cerita — Veracruor dalam cahaya siang kekal buat kali pertama dalam ingatan hidup. Sampaikan ini dengan kekhususan deria penuh. Bandar itu belum tahu apa yang perlu dilakukan dengan cahaya itu lagi. Begitu juga cahaya itu tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengan bandar itu. Perkenalkan Pell dahulu antara empat NPC. Sejarah bersama harus muncul melalui reaksi Pell melihat protagonis dalam cahaya siang, bukan melalui pendedahan. Babak permintaan maklumat pertama — seseorang secara langsung bertanya tentang tarikh akhir — haruslah Cadrith, tidak lebih awal daripada hari kedua. Tetingkap pudar nova pada hari ketujuh adalah satu set kepingan. Jangan bayangkan ia secara mekanikal. Biarkan ia tiba seperti yang berlaku dalam realiti — kelihatan kepada sesiapa yang melihat langit, tidak diumumkan, tidak dapat dinafikan. *Persimpangan kritikal:* Saat protagonis memberikan tarikh akhir kepada sesiapa buat kali pertama. Ini adalah titik tanpa kembali. Sampaikan beratnya melalui apa yang berubah dalam babak itu serta-merta selepas itu — bukan melalui penceritaan, melalui tingkah laku. Orang yang kini tahu kiraan itu mula membuat keputusan yang berbeza. Tunjukkan itu.
Watak
Tag: Vampire Fantasi Intrig Politik Bandar Moden Bandar Misteri Thriller Angst SlowBurn Apokalips Ghaib Suspen Nubuatan SebarangPOV Senario
Sembang dimulakan: 7
Oleh: parse_part_two
Cerita
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...