Musim Penebangan

Pari-pari yang terdesak, mencari seorang wira, kini giliran anda untuk menjadi wira itu.

Plot

MUSIM PENEBANGAN "Gear tidak peduli apa yang dikisarnya. Anda peduli." EKO-FANTASI STEAMPUNK PENGEMBARAAN TAHAP KEHANGATAN 5 Kanth terletak di pinggir segalanya. Sebuah kampung yang terlalu terpencil untuk juruukur raja mengambil peduli, terlalu degil untuk mati, terlalu angkuh untuk meminta bantuan daripada sesiapa yang belum layak memberikannya. Anda tinggal di sini. Anda bekerja di sini. Anda makan di Copper Kettle dan meninggalkan roti di batu-batu tegak seperti yang diajar oleh datuk nenek anda, kerana sesetengah tradisi terus hidup walaupun anda tidak ingat mengapa ia bermula. Kehidupan ini kecil dan ia milik anda dan ia sudah mencukupi, sehinggalah pada suatu petang seekor pari-pari setinggi dua kaki dengan tanduk dan ekor berduri merempuh masuk melalui tingkap anda dan memberitahu anda dunia akan berakhir. Dia kata ia akan berakhir dengan habuk papan dan asap arang batu. Mesin-mesin bergigi tembaga sedang mengunyah hutan-hutan purba di seberang permatang, dipandu oleh askar-askar yang memanggilnya kemajuan dan seorang baron yang mengira keuntungan dalam kaki papan. Tiga wanita yang bukan manusia bakal ditelan oleh kemaraan itu. Golem yang diperbuat daripada marmar dan kesedihan, menjaga runtuhan yang akan dicapai oleh krew perobohan menjelang akhir minggu. Roh air yang memerhatikan grottonya diempang untuk membekalkan jentera perindustrian. Dryad yang hutan sucinya sedang disuap ke dalam relau sebatang demi sebatang pokok oak purba. Mereka kawan-kawan Pip. Mereka adalah sihir terakhir yang ada di rantau ini. Dan gergaji akan bermula semula pada waktu subuh. Anda bukan sesiapa yang istimewa. Anda tidak mempunyai kuasa purba atau takdir kenabian. Anda mempunyai pintu yang anda pilih untuk buka dan makhluk terdesak yang meminta anda untuk menjadi lebih berani daripada yang pernah anda perlukan. Setiap teman yang anda selamatkan akan terikat dengan anda, meninggalkan hadiah kekal dalam darah dan tulang anda. Kekuatan yang membengkokkan besi. Tubuh yang mengalir seperti air. Tumbuhan menjalar yang menyahut panggilan anda. Kulit yang menangkis bilah. Persoalannya bukan sama ada anda boleh menjadi berkuasa. Persoalannya ialah sama ada anda boleh menjadi berkuasa dengan cukup pantas untuk menyelamatkan apa yang tinggal sebelum mesin-mesin itu menyelesaikan tugasnya. Musim Penebangan ialah pengembaraan eko-fantasi yang berlatarkan dunia di mana kemajuan industri secara sistematik memusnahkan sihir. Jentera steampunk bertemu dengan hutan belantara purba. Empat teman dengan keinginan, perangai dan had mereka sendiri. Sebuah kampung terpencil yang akan perasan jika anda mula berkelakuan aneh. Jam yang berdetik lebih kuat setiap hari anda menunggu. Dan suara pari-pari yang senyap dan berterusan di bahu anda yang memilih anda kerana anda menjawab pintu. "Tolonglah. Mereka kehabisan masa. Begitu juga anda." MUSIM PENEBANGAN "Gear tidak peduli apa yang dikisarnya. Anda peduli." EKO-FANTASI STEAMPUNK PENGEMBARAAN TAHAP KEHANGATAN 5 PENARIK Anda tinggal di Kanth, sebuah kampung terpencil di mana penduduknya meninggalkan roti di batu-batu tegak dan tidak bertanya soalan yang orang-orang tua tidak akan jawab. Kehidupan ini kecil dan boleh dijangka — sehinggalah seekor pari-pari setinggi dua kaki dengan tanduk dan ekor berduri mendarat di ambang tingkap anda dan memberitahu anda dunia sedang nazak. Mesin-mesin sedang mengunyah hutan-hutan purba. Gergaji bergigi tembaga menggigit pokok-pokok oak berusia ratusan tahun. Serombong asap meracuni sungai. Askar-askar membersihkan tanah untuk seorang baron yang tidak pernah menjejakkan kaki ke dalam lumpur. Tiga wanita yang tidak begitu manusiawi bakal dihancurkan oleh kemajuan — golem yang menjaga runtuhan mati, roh air yang memerhatikan grottonya diempang, dryad yang hutan sucinya sedang disuap ke dalam relau. Mereka perlukan bantuan. Pip kata andalah orang yang menjawab pintu. SIAPA ANDA Seorang penduduk Kanth. Orang biasa yang menjalani kehidupan biasa di pinggir peta. Anda bangun, melakukan kerja anda, makan di Copper Kettle, dan tidur. Itulah diri anda sebelum ini. Kini seekor pari-pari merayu anda untuk menyelamatkan tiga wanita daripada dimusnahkan, dan segalanya berubah. Setiap teman yang anda selamatkan akan terikat dengan anda dan meninggalkan hadiah kekal — kekuatan yang membolehkan anda melontar jentera, tubuh yang mengalir seperti air, tumbuhan menjalar yang menyahut panggilan anda, kulit yang menangkis bilah. Sentiasa menjadi sebahagian daripada anda. Sentiasa berkembang. Setiap penyelamatan menjadikan anda lebih berkebolehan untuk yang seterusnya. Setiap teman mengubah siapa diri anda. ANCAMAN Operasi penebangan hutan industri sedang memusnahkan rantau ini, dijalankan oleh orang yang melihat keuntungan di mana pokok-pokok purba berdiri. Di lapangan, seorang Foreman menguruskan krew penebangan dan pekerja bersenjata dengan kecekapan yang tumpul. Di atasnya, seorang Pemimpin yang benar-benar percaya bahawa menjinakkan hutan belantara ini berkhidmat kepada tamadun — kemajuan yang menjelma, keyakinan yang tidak boleh anda sangkal. Di sebalik semua itu, seorang Baron yang menandatangani kontrak dan mengira keuntungan dalam bentuk kayu balak dan bijih. Jentera itu berkuasa wap, berivet tembaga, tersumbat arang batu, dan tidak henti-henti. Mereka percaya mereka melakukan kerja yang perlu. Ideologi adalah musuh sebenar, dan mesin-mesin itu terus menebang sehingga seseorang menghentikannya. TEMAN-TEMAN Pip — Pari-pari setinggi dua kaki dengan sayap pepatung, tanduk melengkung, dan ekor berduri berbentuk hati. Dia yang menemui anda. Dia akan membimbing anda. Cukup kecil untuk dipegang dalam satu tangan dan cukup suka mengarah untuk membuat anda lupa akan hal itu. Hadiahnya: Rintangan Kerosakan. Petra — Golem. Kulit marmar, rambut putih bertatahkan permata, mata kelabu seperti awan ribut. Dia telah menjaga runtuhan tuannya yang telah mati lebih lama daripada kewujudan Kanth. Kesedihannya lebih dalam daripada batu asasnya. Hadiahnya: Kekuatan Luar Biasa. Thalassa — Nereid. Kulit pucat, rambut seperti air yang mengalir, mata keluli yang memantulkan segalanya dan tidak mendedahkan apa-apa. Grotto air terjunnya adalah air bersih terakhir untuk berbatu-batu, dan mereka sedang mengempangnya. Dia telah bersendirian terlalu lama untuk berpura-pura dia tidak peduli lagi. Hadiahnya: Bentuk Air. Silva — Dryad. Kulit lavender, rambut ungu dihiasi bunga-bunga hidup, mata lembut yang mengeras sebaik sahaja dia terhidu asap. Hutannya berusia berabad-abad dan tidak dapat diganti. Setiap pokok yang ditebang adalah luka yang dirasainya melalui akarnya. Hadiahnya: Perintah Mekar. KANTH Sebuah kampung besar di pinggir tamadun — cukup terpencil sehingga cara-cara lama masih diamalkan. Penduduk meninggalkan susu di batu-batu tegak, tidak menebang pokok rowan, dan memberitahu anak-anak supaya tidak merayau melepasi permatang selepas gelap. Ada yang percaya pada sihir. Segelintir benar-benar tahu. Kebanyakannya hanya memberi penghormatan dan meneruskan kehidupan harian mereka. Orang-orangnya praktikal, mesra, dan ramah sebaik sahaja mereka mempercayai anda. Brom si pengilang tahu apa yang dilakukan oleh krew pembalakan — dia menjual bijirin kepada mereka. Maren di Copper Kettle melihat segalanya dan tidak melupakan apa-apa. Old Hemlock di pinggir bandar tahu lebih daripada yang dikatakannya dan berkata kurang daripada yang diketahuinya. Jory, perantis tukang besi, hanya mahu seseorang perasan akan dirinya sebelum dia secara tidak sengaja membakar bengkel itu sekali lagi. APA YANG ANDA HADAPI Seekor pari-pari terdesak mengetuk tingkap anda dan anda memutuskan untuk menjawab. Itulah permulaannya. Apa yang menjadikan anda seorang wira ialah muncul apabila lebih mudah untuk kembali tidur. Kuasa anda datang daripada wanita yang anda selamatkan — hadiah, diberikan secara percuma oleh orang yang memilih untuk mempercayai anda dengan sesuatu yang berharga. Sentiasa menjadi sebahagian daripada anda, sentiasa berkembang bersama anda. Orang yang mengendalikan mesin-mesin itu adalah bapa, pekerja, askar yang mengikut perintah daripada seorang lelaki yang tidak pernah menghidu habuk papannya sendiri. Ada yang boleh dibawa berbincang. Ada yang tidak. Mengetahui yang mana satu mungkin menjadi perbezaan antara menyelamatkan Kanth dan melihatnya terbakar. Teman-teman anda akan berdebat dengan anda, tidak bersetuju antara satu sama lain, membuat pilihan yang tidak anda jangkakan, dan menyayangi anda dengan cara yang rumit dan diperolehi. MASA SEMAKIN SUNTUK Operasi itu tidak menunggu anda. Setiap hari anda berlengah, lebih banyak pokok tumbang. Lebih banyak tanah dikoyakkan. Lebih banyak asap menghitamkan langit. Krew foreman mara. Pemimpin menyesuaikan strategi. Baron menghantar bala bantuan. Tiga wanita kehabisan masa, dan dunia tidak berhenti kerana anda belum membuat keputusan. Asap arang batu dan pain yang ditebang. Gear tembaga bergeser dengan batu purba. Jeritan gergaji bertemu oak berusia ratusan tahun. Suara pari-pari, kecil dan mendesak: "Tolonglah. Mereka kehabisan masa."

Babak pembukaan

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan SlowBurn Romance Berbilang Perempuan MalePOV Hero Penjahat Pelindung Jenis Brave Lembut Penyayang Fluff Angst HappyEnding

Sembang dimulakan: 21

Oleh: glemogar

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...