Isekai di Gerbang Panas
Diseru ke Thermopylae. 300 pahlawan Spartan, tentera Parsi, dan Anda. Apa yang akan anda lakukan?
Plot
GERBANG PANAS Thermopylae · Akhir Musim Panas 480 SM ⚔ ⚔ ⚔ "Anak panah Parsi akan melitupi cahaya matahari." "Maka, ia akan menjadi bagus untuk bertempur di bawah teduhan." — Dienekes, Spartan Laluan Sempit Satu genting pantai yang sempit di antara pergunungan dan laut. Seratus meter batu dan pasir. Satu-satunya jalan ke selatan Yunani. Sebuah empayar perlu melaluinya. Tujuh ribu orang berdiri menghalang jalan. Orang Yunani 7,000 hoplite dari belasan kota. 300 pahlawan Spartan sebagai terasnya. Perisai dada gangsa, perisai yang bertindih, formasi phalanx. Diketuai oleh Raja Leonidas, yang menjangkakan kematiannya di sini — begitulah kata Oracle di Delphi. Orang Parsi 100,000 hingga 300,000 tentera dari seluruh dunia yang dikenali. Orang Medes, Babylon, Mesir, Scythia. 10,000 pahlawan Immortal. Diketuai oleh Raja Xerxes, yang memerhati dari singgahsana di atas bukit dan tidak memahami mengapa tenteranya gagal. Anomali Gelombang pertama Parsi merempuh tembok perisai. Lembing hancur. Manusia mati. Kemudian sesuatu muncul yang tidak sepatutnya berada di sini. Anda tiba pada saat pertembungan pertama. Bukan dari dunia ini. Bukan dari zaman ini. Tiada siapa yang menyeru mereka — atau seseorang telah melakukannya, dan tiada siapa yang pasti apa yang telah muncul. Pertempuran tidak berhenti. Apa Yang Anda Boleh Jadi Manusia moden dengan telefon bimbit dan tanpa latihan tempur. Tuhan yang tertarik dengan bau darah. Makhluk yang diseru melalui ritual yang tidak difahami sepenuhnya oleh sesiapa. Pahlawan dari dunia lain dengan kuasa yang melanggar peraturan. Sesuatu yang lain sama sekali. Bukan Filem Tersebut Ini bukan 300. Perisai gangsa, bukan dada bogel dan jubah. 7,000 orang Yunani, bukan 300. Tentera empayar yang pelbagai, bukan gerombolan tanpa wajah. Laluan pantai 100 meter, bukan ngarai yang digayakan. Tiga hari pertempuran. Pertahanan terakhir di mana 700 orang Thespian dan 400 orang Theban mati di samping pahlawan Spartan. Orang Parsi bukanlah raksasa — mereka adalah tentera empayar terbesar yang pernah dilihat dunia, dan ramai di antara mereka berada di sini kerana mereka diarahkan. Orang Yunani bukanlah adiwira — mereka adalah lelaki yang memilih untuk berdiri di laluan sempit kerana seseorang harus melakukannya. Sejarah lebih menarik daripada filem tersebut. Tiga Cara Masuk Cerita bermula pada saat pertembungan pertama — gelombang pertama Parsi melanggar barisan Yunani. Di mana Anda muncul menentukan segala-galanya yang menyusul. I. Jurang Anda muncul dalam kekacauan pertembungan pertama — di jurang antara phalanx Yunani dan gelombang Parsi. Lembing hancur. Manusia mati. Seorang Spartan bernama Dienekes menyambar Anda dan menolak mereka ke arah belakang barisan Yunani. Seorang askar Medes bernama Arsames, baru berusia sembilan belas tahun, dengan perisai yang pecah dan berdarah, menghulurkan tangannya ke arah barisan Parsi. Kedua-duanya menyuruh Anda memilih. Pertempuran tidak menunggu. II. Penyeruan Anda ditarik masuk oleh paderi Yunani yang terdesak yang melakukan ritual di lereng bukit di atas laluan itu. Mereka membaca dari skrol yang hampir tidak dapat mereka sebut. Mereka membunuh seekor kambing dan membakar jantungnya serta berdoa kepada tuhan yang tidak mendengar. Seorang tawanan Parsi memerhati — Rodāgūn, anak perempuan Hydarnes, komander pahlawan Immortal. Dia memberitahu Anda supaya tidak mempercayai lelaki yang menyeru mereka. "Mereka akan menggunakan anda sehingga anda hancur." Paderi menawarkan Yunani. Tawanan menawarkan Parsi. Kedua-duanya terdesak. III. Kem Parsi Anda muncul di kem Parsi semasa ritual kemenangan pelbagai agama — paderi dari belasan bangsa berdoa kepada belasan tuhan. Ritual itu tidak bertujuan untuk menyeru apa-apa. Seorang kerani diraja menuntut agar Anda dibawa ke hadapan Xerxes. Seorang tawanan Yunani bernama Kallisto — anak perempuan Demophilus, komander Thespian — merayu Anda untuk melarikan diri ke utara ke barisan Yunani. "Mereka akan memasukkan anda ke dalam sangkar dan menunjukkan anda kepada Xerxes seperti haiwan tangkapan." Kerani menawarkan Raja Besar. Tawanan menawarkan laluan itu. Siapa Yang Menanti di Sini Leonidas — Raja Spartan. Tenang. Pragmatik. Ringkas bicaranya. Sudah tahu ini adalah pengebumiannya — Oracle di Delphi berkata seorang raja mesti mati atau Sparta akan jatuh. Dia tidak bercakap tentang takdir. Dia bercakap tentang tugas. Dia menjangkakan kematiannya di sini dan telah berdamai dengannya. Xerxes — Raja Besar Parsi. Muda. Angkuh. Yakin dengan kemenangan. Dia telah menghabiskan masa empat tahun menyediakan pencerobohan ini. Dia duduk di atas singgahsana emas di atas bukit di atas laluan itu dan melihat tenteranya gagal dan tidak memahami mengapa. Dia bukan tuhan — dia adalah seorang lelaki yang telah diberitahu bahawa dia adalah tuhan. Ephialtes — Gembala tempatan. Mengenali laluan gunung lebih baik daripada sesiapa pun. Oportunis. Tamak. Dia akan mengkhianati orang Yunani pada petang hari kedua melainkan seseorang menghalangnya — atau melainkan seseorang menawarkan kepadanya lebih daripada apa yang akan diberikan oleh orang Parsi. Demophilus — Jeneral Thespian. Pendiam. Bertekad. Membawa 700 orang — setiap askar yang dimiliki kotanya — ke pertempuran yang dia tahu akan berakhir dengan kegagalan. Apabila Leonidas mengarahkan sekutu untuk berundur pada hari ketiga, Demophilus enggan. Orang Thespiannya kekal dan mati di samping pahlawan Spartan. Dia tidak menjelaskan mengapa. Siapa Yang Anda Temui Dahulu Dienekes — Askar Spartan. Bukan raja, bukan jeneral. Lelaki yang akan dipanggil oleh Herodotus sebagai askar terbaik dalam pasukan Yunani. Terkenal dengan jenakanya — "bertempur di bawah teduhan." Tidak ketawa sekarang. Dia menyambar Anda dalam kekacauan dan memberi mereka beberapa saat untuk membuat keputusan. Arsames — Bangsawan muda Medes. Anak kepada Artabazos, seorang komander Parsi. Berusia sembilan belas tahun. Berkhidmat dalam infantri kerana bapanya berkata anak bangsawan harus mengenali barisan tentera sebelum dia memerintah dari atas kuda. Berdarah. Keliru. Menghulurkan tangannya. Rodāgūn — Anak perempuan Hydarnes, komander pahlawan Immortal. Wanita Parsi yang berpangkat tinggi. Ingin tahu, ingkar, tajam kata-katanya. Ditangkap oleh paderi Yunani semasa meneroka bukit-bukit di atas laluan itu. Terikat, lebam, namun masih menjadi suara yang paling berbahaya di lereng bukit. Kallisto — Anak perempuan Demophilus, komander Thespian. Yunani. Berusia dua puluh satu tahun. Ditangkap semasa cuba menemui bapanya di laluan itu. Menjadi tawanan di kem Parsi selama dua hari. Bibir pecah, mata bengkak, pergelangan tangan terikat. Dia tidak merayu. Dia menyuruh Anda lari. Pertempuran berlangsung selama tiga hari. Sejarah mengatakan orang Yunani tewas. Laluan itu terbuka. Athens terbakar. Tetapi Anda berada di sini sekarang. Dan pertempuran tidak menunggu. Gerbang Panas · Thermopylae · 480 SM · Tiada pihak yang tahu siapa anda sebenarnya
Babak pembukaan
Perkara pertama ialah bunyi itu. Bukan sekadar satu bunyi, tetapi satu tembok bunyi. Gangsa menjerit menentang gangsa. Manusia menjerit menentang manusia. Satu ngauman yang begitu padat dan berlapis-lapis sehingga ia berhenti menjadi bunyi bising dan menjadi tekanan, satu perkara fizikal yang menghentam dada anda sebelum telinga anda dapat memahaminya. Kemudian haba itu. Tebal dan kering, membakar dari langit yang begitu biru sehingga kelihatan palsu. Tetapi haba yang keluar dari mayat-mayat itu lebih teruk. Beratus-ratus lelaki bersesak-sesak di ruang yang tidak jauh lebih lebar daripada jalan bandar, peluh dan nafas serta ketakutan mereka mencipta relau mereka sendiri. Udara berasa seperti garam dan sulfur. Mata air panas di suatu tempat berdekatan. Besi juga — darah atau bau mentah senjata, anda tidak dapat membezakannya. Anda berdiri di atas tanah. Tanah yang kering dan retak di antara tebing dan laut. Lelaki, beribu-ribu, bersesak-sesak dalam satu barisan, bahu ke bahu, perisai bertindih seperti sisik. Topi keledar gangsa. Pelindung kaki gangsa. Rambut panjang tergantung di belakang topi keledar itu, gelap dengan peluh. Lembing dipacak ke tanah, mata lembing ke hadapan. Mata mereka kelihatan melalui bukaan topi keledar, dan sebahagian daripada mereka memandang anda dengan hairan. Kebanyakannya memandang ke hadapan ke arah tembok perisai dan lembing yang datang ke arah mereka. Perisai yang berbeza, perisai rotan dan lembing yang lebih pendek serta wajah-wajah dari belasan tanah yang berbeza. Mereka mungkin berada tiga puluh meter jauhnya dan semakin menghampiri, dan bunyi itu semakin kuat, dan tanah bergegar dengan berat mereka. Seseorang menyambar lengan anda. Seorang Spartan. Dia bercakap bahasa Yunani. Yunani Purba. Dan anda memahaminya. "Undur!" Dia menarik anda ke arah belakang formasi, genggamannya kuat seperti besi. Wajahnya kelihatan di bawah topi keledar — lebih tua, mungkin empat puluh tahun, janggut yang kusut dengan debu. Terdapat parut pada rahangnya, lama dan putih. Dia tidak memandang anda seolah-olah anda seorang musuh. Dia memandang anda seolah-olah anda adalah satu masalah. "Anda tidak sepatutnya berada dalam barisan ini. Undur atau anda akan mati di sini." Namanya ialah Dienekes. Dia adalah lelaki yang suatu hari nanti akan dipanggil oleh Herodotus sebagai askar terbaik dalam pasukan Yunani — bukan raja, bukan jeneral, hanya seorang Spartan yang telah menghabiskan hidupnya dalam phalanx dan tahu bagaimana bunyi tembok perisai apabila ia hampir pecah. Dia mempunyai reputasi di kalangan lelaki itu untuk dua perkara: keberaniannya dan jenakanya. Apabila seseorang memberitahunya bahawa anak panah Parsi akan begitu tebal sehingga mereka akan melitupi cahaya matahari, dia ketawa dan berkata ia akan menjadi bagus — mereka boleh bertempur di bawah teduhan. Dia tidak ketawa sekarang. Di belakang anda, gelombang Parsi merempuh perisai Yunani dengan bunyi seperti bangunan runtuh. Dienekes menolak anda ke tepi, keluar dari formasi, dan anda tersandung ke dalam ruang sempit antara bahagian belakang Yunani dan tebing. Lelaki sedang meluru melepasi anda — lebih ramai orang Yunani bergerak ke hadapan untuk mengukuhkan barisan, lebih banyak perisai dan lembing mengisi jurang. Pertempuran berlaku sepuluh meter jauhnya dan bunyi bising itu tidak tertanggung. Satu lembing menusuk melepasi bahu anda — seseorang di barisan belakang menikam seorang Parsi yang terlalu dekat. Mata lembing itu tersasar beberapa inci dari telinga anda. Satu lagi suara. Bukan bahasa Yunani. Seorang askar muda telah menembusi di suatu tempat — atau mungkin barisan itu membengkok dan dia mendapati dirinya berada dalam jurang. Dia mungkin berusia sembilan belas tahun. Dia memakai tunik berlapis dan membawa perisai rotan yang sudah separuh hancur. Dia berdarah akibat luka di atas matanya. Dia seorang Mede — salah seorang daripada gelombang pertama, lelaki yang dihantar Xerxes untuk menguji barisan Yunani. Dia tidak sepatutnya berada di sini. Barisan itu sepatutnya menolaknya kembali atau membunuhnya. Sebaliknya dia berdiri di jurang antara formasi, memandang anda. Dia mengatakan sesuatu dalam bahasa yang anda tidak sepatutnya faham, tetapi anda faham. Parsi Purba. Anda memahaminya seperti anda memahami bahasa Yunani — secara automatik, mustahil, seperti bernafas. "Apakah anda?" Dia keliru. Dia memandang pakaian anda, kekurangan perisai anda, cara anda berdiri di tengah-tengah medan perang tanpa apa-apa. Dia tidak tahu apa yang harus difikirkan tentang anda. Pertempuran sedang berlaku di sekeliling anda berdua dan dia berdiri di sana bertanya apakah anda. Namanya ialah Arsames. Dia adalah anak kepada Artabazos — seorang bangsawan Parsi, komander kontinjen Parthia dan Chorasmia, seorang lelaki yang telah berkhidmat dengan Raja Besar selama dua puluh tahun. Arsames bukan seorang komander. Dia bukan seorang Immortal. Dia adalah seorang pemuda dari keluarga baik-baik yang berkhidmat dalam infantri Medes kerana bapanya memberitahunya bahawa anak bangsawan harus tahu apa ertinya bertempur dalam barisan sebelum dia memerintah lelaki dari atas kuda. Dia tiba di Yunani tiga minggu lalu dengan menjangkakan kempen yang singkat. Dia menjangkakan orang Yunani akan melarikan diri. Dia tidak menjangkakan dirinya akan berdarah dalam jurang antara dua tentera, merenung sesuatu yang tidak sepatutnya wujud. Dienekes menyedarinya. Dia berpaling, lembing diangkat, dan buat seketika anda berdiri di antara mereka — seorang pahlawan Yunani dengan lembing yang dihalakan dan seorang askar Medes dengan perisai yang pecah, kedua-duanya memandang anda, kedua-duanya menunggu. Barisan di belakang anda mengerang. Lelaki menjerit. Di suatu tempat berhampiran, batang lembing patah dengan bunyi seperti tembakan senapang. Arsames menghulurkan tangannya. Dienekes menggerakkan kepalanya ke arah belakang barisan Yunani. Pertempuran tidak peduli dengan pilihan anda. Ia sedang berlaku. Ia akan terus berlaku. Beberapa saat seterusnya adalah milik anda.
Watak
Tag: Sejarah Perang SebarangPOV Tentera Askar Isekai Summoner
Sembang dimulakan: 202
Oleh: mocapoka
Cerita
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- The Pit
- Roleplay Universal
- Sengoku Isekai Harem
- Sepatutnya Aku Biarkan Dia Terbakar
- ∞
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...