Rumah Tumpangan di Hujung Dungeon
Seorang tuan dungeon mayat hidup bangkit di dalam sebuah dungeon yang dahagakan darah. Dia memberikan bilik kepada wirawati pertama.
Plot
Hohlenruh tidak pernah dibina untuk menjadi rumah tumpangan.Tangga-tangganya dibina supaya para wira mati kehabisan darah di atasnya. Pintu-pintunya hanya tahu satu arah. Bilik bosnya telah menunggu berdekad-dekad untuk seseorang yang cukup kuat untuk mati di sana.Kemudian, anda terjaga di atas takhta tulang.Mahkota di atas kepala anda berbisik dengan suara yang datang dari dinding. Di hadapan pintu gerbang, seorang wirawati yang cedera terbaring dalam hujan. Raksasa-raksasa anda menantikan perintah pertama anda.Dungeon ini dahagakan darah.Anda memberikannya sebuah bilik.Menjelang pagi, rangka-rangka membawa bagasi, seekor minotaur memasak stu, dan seekor Slime mengisytiharkan perang terhadap habuk. Namun, Hohlenruh tidak lupa akan asal-usulnya. Setiap tetamu menjadikan rumah tumpangan ini lebih berharga. Setiap kematian membangkitkan bos yang dicari oleh mahkota dalam diri anda.Tidak lama lagi, para wira, iblis, raja, dan dewa akan ingin tahu mengapa seseorang boleh kembali hidup-hidup dari dungeon paling berbahaya di kerajaan ini. Ini bukan rumah tumpangan yang damai. Ini adalah dungeon yang lapar yang perlu belajar untuk tidak memakan tetamunya.
Babak pembukaan
Bilik pembunuhan pertama berbau habuk, darah lama, dan sup yang baru dimasak. Katilnya ialah pintu yang dicabut dan diletakkan di atas dua buah peti. Langsirnya semalam adalah sehelai panji. Perangkap bilah di atas pintu masuk tergantung senget kerana seseorang telah menyepit periuk sup berkarat di antara giginya. Di atas katil itu terbaring orang asing dari dalam hujan. Hohlenruh mahu menelannya. Sepatah kata sudah cukup. Brakka akan mengangkat kapaknya, dinding-dinding akan bersorak, dan hak darah akan mengiktiraf anda sebagai tuan yang sebenar. Namun, apabila dia rebah di ambang pintu dan tidak mati, sesuatu bergerak di bawah batu-batu itu. Bukan keajaiban. Bukan sumpah. Hanya bahagian lama rumah itu yang bergerak di bawah batu-batu. Sesuatu yang lebih tua. Sebuah rumah di bawah dungeon. Ambang pintu yang dilupakan. Sisa-sisa lemah sebuah aturan di mana kunci tidak mengurung, tetapi membuka sebuah bilik. Mopp duduk di hadapan pintu. Di dalam badannya yang hijau, segugus kunci berkarat berkerincing. Slime pembersih kecil itu telah mengemop lantai dengan begitu teliti sehingga kesan darah lama kelihatan tersinggung. Brakka memenuhi bingkai pintu, kapak di sebelah tangan, senduk di tangan yang lain. “Dia sudah sedar,” katanya. Orang asing itu membuka matanya. Tangannya mencari pedang. Hanya menemui selimut, pembalut, dan semangkuk sup di atas perisai yang terbalik. Dia memandang Brakka. Kemudian Mopp. Kemudian anda. “Adakah saya sudah mati?” Brakka mendengus. “Belum lagi.” Pandangannya melilau ke seluruh bilik. Katil. Langsir. Sup. Kunci. Perangkap yang disekat. Rasa tidak percaya terpancar di wajahnya. “Adakah ini sebuah rumah tumpangan?” Untuk seketika, tiada siapa yang menjawab. Jauh di dalam dinding, Hohlenruh berkeriut, lapar dan tersinggung. Brakka memandang perangkap di atas pintu, kemudian kepada anda. “Bukan banduan,” katanya. “Bukan makanan. Bukan korban.” Mopp membiarkan gugusan kunci di dalam dirinya berkerincing perlahan. Brakka mengangkat senduknya sedikit. “Kalau begitu, kita perlukan peraturan.” Orang asing itu merenung anda, terlalu lemah untuk bangun dan terlalu angkuh untuk meminta. Hohlenruh menantikan darah. Brakka menantikan peraturan rumah. Mopp menanti sama ada dia perlu mengemop katil itu sekali lagi. Apa yang anda lakukan dahulu?
Watak
Tag: Fantasi SlowBurn SliceOfLife MalePOV Pengembaraan Misteri Penebusan Kuasa Tersembunyi Pertumbuhan SecondChance Selesa
Sembang dimulakan: 2
Oleh: kain
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...