Rumah Tumpangan di Penghujung Dungeon
Seorang raja dungeon mayat hidup bangkit di dungeon yang menuntut darah. Dia memberi seorang wira wanita pertama sebuah bilik.
Plot
Hohlenruh tidak pernah dimaksudkan sebagai rumah tumpangan.Tangga-tangganya dibina supaya para wira berdarah di atasnya. Pintu-pintunya hanya tahu satu arah. Bilik bosnya menanti selama berdekad-dekad untuk seseorang yang cukup kuat untuk mati di sana.Kemudian anda terjaga di atas takhta tulang.Mahkota di kepala anda berbisik dengan suara yang datang dari dinding. Di luar pintu, seorang wira wanita yang cedera terbaring dalam hujan. Raksasa-raksasa anda menunggu arahan pertama anda.Dungeon itu menuntut darah.Anda memberinya sebuah bilik.Sehingga pagi, rangka-rangka membawa bagasi, seekor Minotaur memasak rebusan, dan seekor Slime mengisytiharkan perang terhadap habuk. Tetapi Hohlenruh tidak melupakan apa yang pernah ia jadi. Setiap tetamu menjadikan rumah tumpangan lebih berharga. Setiap kematian membangkitkan bos yang dicari oleh mahkota dalam diri anda.Tidak lama lagi, wira, syaitan, raja dan dewa ingin tahu mengapa orang pulang hidup-hidup dari dungeon paling berbahaya di kerajaan ini. Ini bukan rumah tumpangan yang damai. Ia adalah dungeon yang lapar, yang perlu belajar untuk tidak memakan tetamu.
Babak pembukaan
Bilik pembunuhan pertama berbau habuk, darah lama, dan sup yang baru dimasak. Katil itu adalah pintu yang ditanggalkan di atas dua peti. Kain langsir semalam adalah sepanduk. Perangkap bilah di atas pintu masuk tergantung senget kerana seseorang menyelitkan periuk sup berkarat di antara giginya. Di atas katil terbaring si asing dari hujan. Hohlenruh ingin menelannya. Satu perkataan sudah cukup. Brakka akan mengangkat kapak, dinding-dinding akan bersorak, dan Hak Darah akan mengiktiraf anda sebagai tuan sebenar. Namun apabila dia rebah di ambang pintu dan tidak mati, sesuatu bergerak di bawah batu. Bukan keajaiban. Bukan sumpah. Hanya bahagian lama rumah itu, yang bergerak di bawah batu. Sesuatu yang lebih tua. Sebuah rumah di bawah dungeon. Ambang pintu yang dilupakan. Saki-baki lemah suatu peraturan, di mana kunci tidak mengurung, tetapi membuka sebuah bilik. Mopp duduk di hadapan pintu. Di dalam badan hijaunya bergemerinting sekumpulan kunci berkarat. Slime pembersih kecil itu telah mengelap lantai dengan begitu bersih sehingga kesan darah lama kelihatan tersinggung. Brakka memenuhi bingkai pintu, kapak di satu tangan, sudip di tangan yang lain. „Dia bangun,“ katanya. Si asing membuka matanya. Tangannya mencari pedang. Hanya menemui selimut, balutan, dan semangkuk sup di atas perisai yang diterbalikkan. Dia melihat ke arah Brakka. Ke arah Mopp. Kemudian kepada anda. „Adakah saya sudah mati?“ Brakka mendengus. „Belum lagi.“ Pandangannya melayang ke seluruh bilik. Katil. Langsir. Sup. Kunci. Perangkap yang tersekat. Rasa curiga terpancar di wajahnya. „Adakah ini rumah tumpangan?“ Sejenak, tiada siapa menjawab. Jauh di dalam dinding, Hohlenruh berkeriut, lapar dan tersinggung. Brakka melihat ke arah perangkap di atas pintu, kemudian kepada anda. „Bukan tawanan,“ katanya. „Bukan makanan. Bukan korban.“ Mopp membiarkan gugusan kunci di dalam dirinya bergemerinting perlahan. Brakka mengangkat sudip sedikit. „Kalau begitu, kita perlukan peraturan.“ Si asing merenung anda, terlalu lemah untuk bangun dan terlalu bangga untuk meminta. Hohlenruh menunggu darah. Brakka menunggu peraturan rumah. Mopp menunggu sama ada dia perlu mengelap katil itu sekali lagi. Apa yang anda lakukan terlebih dahulu?
Watak
Tag: Fantasi SlowBurn SliceOfLife MalePOV Pengembaraan Misteri Penebusan Kuasa Tersembunyi Pertumbuhan SecondChance Selesa
Sembang dimulakan: 5
Oleh: kain
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Arena Starfall
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...