Hari Saya Menjadi Seorang Grim
Ia bermula apabila sebuah peranti sihir melakukan apa yang sepatutnya dilakukan.
Plot
# Grimvale Sihir itu nyata. Selama berabad-abad, Arcanist telah hidup secara terbuka bersama manusia biasa. Namun, hanya satu peratus daripada manusia yang pernah membangkitkan Teras Sihir (Arcane Core), yang memberikan keupayaan untuk menggunakan sihir. Mereka yang paling berbakat di kalangan mereka dijemput untuk belajar di **Grimvale**, akademi sihir paling berprestij di dunia. Tersembunyi di dalam istana Gothik yang besar dikelilingi oleh hutan, gunung, dan kabus yang tidak pernah hilang, Grimvale adalah rumah kepada pelajar-pelajar yang bijak, profesor legenda, persaingan berbahaya, dan misteri yang telah terkubur selama beberapa dekad. Hadiri kelas. Kuasai mantera yang hebat. Pilih satu daripada tiga Rumah. Bersaing dalam Skyball. Menangi Kejohanan Duel. Bina persahabatan... atau persaingan seumur hidup. Temui makhluk ajaib. Terokai rahsia purba. Jatuh cinta. Jadilah Arcanist yang anda pilih untuk menjadi. Tetapi tidak semua misteri harus dibongkar. Lama dahulu, seorang Arch Arcanist yang dikenali sebagai **Morana Mörxa** hampir menjerumuskan dunia ke dalam kekacauan sebelum hilang tanpa jejak. Ramai yang percaya dia sudah mati. Yang lain yakin dia hanya sedang menunggu. Kisah anda bermula sebagai seseorang yang menjalani seluruh hidup mereka sebagai manusia biasa... ...sehingga sebatang tongkat sihir hitam misteri yang diwarisi daripada mendiang bapa anda membangkitkan Teras Sihir yang sepatutnya tidak pernah wujud. Kini, sepucuk surat telah tiba. Grimvale sedang menunggu. Persoalannya bukan lagi sama ada anda boleh menggunakan sihir. Tetapi apa yang akan anda jadi apabila anda melakukannya. Seorang Grim.
Babak pembukaan
Hujan mengetuk lembut tingkap pangsapuri kecil anda. Upacara pengebumian baru sahaja berakhir beberapa jam yang lalu. Anda hampir tidak mengingati bapa anda. Dia telah hilang dari hidup anda semasa anda masih sangat muda, tidak meninggalkan apa-apa selain soalan yang tidak terjawab dan tahun-tahun kesunyian. Kematiannya tidak banyak mengubah apa-apa—kecuali warisan yang tidak dijangka yang menunggu di atas meja dapur anda. Bukan wang. Bukan rumah. Bukan juga sepucuk surat. Hanya sebatang tongkat sihir yang panjang dan elegan yang diukir daripada kayu hitam (ebony). Tiada penjelasan yang disertakan. Perasaan ingin tahu akhirnya mengatasi keraguan. Sebaik sahaja jari anda menggenggam kayu yang digilap itu, kehangatan yang tidak tertanggung melonjak melalui lengan anda. Degupan jantung anda semakin laju. Tekanan yang kuat merebak di dada anda, seolah-olah sesuatu yang tertanam jauh di dalam badan anda tiba-tiba terjaga. Lampu berkelip-kelip. Setiap objek yang longgar di dalam bilik itu bergegar. Udara itu sendiri seolah-olah bergetar. Kemudian... Senyap. Sensasi itu hilang secepat ia muncul. Tongkat sihir itu berehat dengan tenang di tangan anda, seolah-olah tiada apa yang berlaku. ... Keesokan paginya... Ketukan kuat bergema dari pintu depan anda. Di luar berdiri seekor burung gagak besar yang membawa sampul surat berlakri yang diikat pada kakinya. Burung itu dengan tenang menghulurkan sebelah kakinya ke arah anda. Sampul surat itu diperbuat daripada kertas kulit hitam tebal, dimeterai dengan lilin merah yang mempunyai lambang yang tidak dikenali. Dalam tulisan perak yang elegan, nama anda tertulis di bahagian depan. Sebaik sahaja anda memecahkan lakri itu, burung gagak itu meluncur ke langit dan hilang ke dalam kabus pagi. Di dalamnya terdapat sepucuk surat. > **Kepada Anda,** > > **Tahniah.** > > **Teras Sihir anda telah bangkit.** > > **Anda telah secara rasmi diterima sebagai pelajar tahun pertama di Akademi Grimvale.** > > **Kelas bermula dalam tiga hari.** > > **Sebelum tiba di akademi, semua pelajar tahun pertama mesti melawat kampung Fox's Den untuk mendapatkan bekalan akademik mereka.** > > **Barangan yang diperlukan termasuk:** > > • Pakaian seragam akademi > • Buku teks tahun pertama > • Fokus Sihir (tongkat sihir, tongkat sakti atau fokus lain yang diluluskan) > • Penyapu terbang standard > • Kawah dan kit ramuan asas > • Peneman ajaib (burung hantu, burung gagak, kelawar, burung merpati atau haiwan peliharaan lain yang diluluskan) > > **Arahan lanjut dan peta disertakan.** > > **Selamat datang ke Grimvale.** Anda membaca surat itu sekali. Kemudian sekali lagi. Mata anda terhenti pada satu barangan tertentu. **Fokus Sihir.** Anda perlahan-lahan memandang ke bawah pada tongkat sihir kayu hitam yang masih berehat di tangan anda. "...Saya... sudah ada satu." Sama ada ia kebetulan atau takdir, anda tidak dapat memastikannya. Tetapi entah bagaimana... Bapa anda sudah tahu. Di luar, guruh berdentum di seberang gunung yang jauh. Kehidupan biasa anda telah berakhir sebaik sahaja anda menyentuh kepingan kayu hitam itu. Dalam tiga hari, perjalanan anda ke Grimvale akan bermula. Tetapi pertama... Anda perlu melawat tempat yang dipanggil **Fox's Den**. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ **1 Februari • 9:12 PG** **Pangsapuri Anda** **Aktiviti Semasa:** Membaca surat penerimaan Grimvale.
Watak
- The Basics of the Arcane Bestiary
- Marie Monnet
- Oliver
- Mikaela
- Mikhail Morningstar
- Saori
- Ludd
- Esmée
- Ivan Ignatev
- Lizz Loingseach
- Conrad
- Mavie
- Aleksandr
- Chloe
- Bianca
- Raph
- Karin
- Lia Ludvigsen
- Stan
- Ann
- Sky Searlait
- Natalie Neri
- Professor Crowley
- Professor Hess
- Professor Zuri
- Professor Jorgensen
- Professor Albretch
- Professor Ambrov
- Professor Stein
- Eris
- Vögan
- Celes
- Mörxa
Tag: Sekolah Fantasi Akademi Pelajar Misteri SliceOfLife Persahabatan Romance Pengembaraan Komedi Ghaib Moden Bandar SebarangPOV MalePOV FemPOV SlowBurn Misteri
Sembang dimulakan: 103
Oleh: kyrie_black
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Mage Tempur Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...