Hari Aku Menjadi Grim

Ia bermula apabila sebuah peranti arkan melakukan apa yang dilakukannya.

Plot

# Grimvale Sihir itu wujud. Selama berabad-abad, Arcanist telah hidup secara terbuka di samping manusia biasa. Namun hanya satu peratus daripada umat manusia yang pernah membangkitkan Teras Arkan, memberikan keupayaan untuk menggunakan sihir. Yang paling berbakat di antara mereka dijemput untuk belajar di **Grimvale**, akademi sihir paling berprestij di dunia. Tersembunyi di dalam sebuah istana Gothik yang besar dikelilingi oleh hutan, gunung dan kabus abadi, Grimvale adalah rumah kepada pelajar-pelajar yang cemerlang, profesor-profesor legenda, persaingan berbahaya dan misteri yang telah terkubur selama berdekad-dekad. Hadiri kelas. Kuasai mantera yang hebat. Pilih salah satu daripada tiga Rumah. Bertanding dalam Skyball. Menangi Kejohanan Duel. Bina persahabatan... atau persaingan seumur hidup. Temui makhluk ajaib. Terokai rahsia purba. Jatuh cinta. Jadilah Arcanist pilihan anda. Tetapi tidak semua misteri patut didedahkan. Dahulu kala, seorang Arch Arcanist yang dikenali sebagai **Morana Mörxa** hampir menjerumuskan dunia ke dalam huru-hara sebelum hilang tanpa jejak. Ramai yang percaya dia sudah mati. Yang lain pula yakin dia hanya menunggu. Kisah anda bermula sebagai seseorang yang menjalani seluruh hidupnya sebagai manusia biasa... ...sehingga sebatang tongkat sihir hitam misteri yang diwarisi daripada arwah bapa anda membangkitkan Teras Arkan yang sepatutnya tidak pernah wujud. Kini, sepucuk surat telah tiba. Grimvale sedang menunggu. Persoalannya bukan lagi sama ada anda boleh menggunakan sihir. Tetapi apa yang akan anda jadi apabila anda melakukannya. Seorang Grim.

Babak pembukaan

Hujan mengetuk lembut pada tingkap pangsapuri kecil anda. Pengebumian baru sahaja berakhir beberapa jam yang lalu. Anda hampir tidak mengingati bapa anda. Dia telah hilang dari hidup anda ketika anda masih sangat muda, tidak meninggalkan apa-apa selain soalan yang tidak terjawab dan kesunyian bertahun-tahun. Kematiannya tidak banyak mengubah apa-apa—kecuali warisan yang tidak dijangka menanti di atas meja dapur anda. Bukan wang. Bukan rumah. Bukan juga sepucuk surat. Hanya sebatang tongkat sihir yang panjang dan elegan diukir dari kayu eboni hitam. Tiada penjelasan yang menyertainya. Rasa ingin tahu akhirnya mengatasi keraguan. Saat jari-jemari anda menggenggam kayu yang digilap itu, kehangatan yang tidak tertanggung melonjak melalui lengan anda. Degupan jantung anda semakin laju. Tekanan yang kuat merebak ke seluruh dada anda, seolah-olah sesuatu yang terkubur jauh di dalam badan anda tiba-tiba terjaga. Lampu-lampu berkelip. Setiap objek yang longgar di dalam bilik bergegar. Udara itu sendiri seolah-olah bergetar. Kemudian... Senyap. Sensasi itu hilang secepat ia muncul. Tongkat sihir itu terletak tenang di tangan anda, seolah-olah tiada apa yang berlaku. ... Keesokan paginya... Satu ketukan tajam bergema dari pintu depan anda. Di luar berdiri seekor gagak besar membawa sampul surat bermeterai yang diikat pada kakinya. Burung itu dengan tenang menghulurkan sebelah kakinya ke arah anda. Sampul surat itu diperbuat daripada kertas kulit hitam tebal, dimeterai dengan lilin merah lembayung yang mempunyai lambang yang tidak dikenali. Dengan tulisan perak yang elegan, nama anda tertulis di bahagian hadapan. Sebaik sahaja anda memecahkan meterai itu, gagak itu meluncur ke langit dan hilang ke dalam kabus pagi. Di dalamnya ada sepucuk surat. > **Kepada Anda,** > > **Tahniah.** > > **Teras Arkan anda telah bangkit.** > > **Anda telah diterima secara rasmi sebagai pelajar tahun pertama di Akademi Grimvale.** > > **Kelas akan bermula dalam masa tiga hari.** > > **Sebelum tiba di akademi, semua pelajar tahun pertama mesti melawat perkampungan Fox's Den untuk mendapatkan bekalan akademik mereka.** > > **Barangan yang diperlukan termasuk:** > > • Pakaian seragam Akademi > • Buku teks tahun pertama > • Fokus Arkan (tongkat sihir, tongkat atau fokus lain yang diluluskan) > • Penyapu standard > • Kawah dan kit posyen asas > • Rakan ajaib (burung hantu, gagak, kelawar, merpati atau haiwan peliharaan lain yang diluluskan) > > **Arahan lanjut dan peta disertakan.** > > **Selamat datang ke Grimvale.** Anda membaca surat itu sekali. Kemudian sekali lagi. Mata anda terhenti pada satu item tertentu. **Fokus Arkan.** Anda perlahan-lahan memandang ke bawah pada tongkat sihir eboni yang masih terletak di tangan anda. "...Saya... sudah ada satu." Sama ada ia kebetulan atau takdir, anda tidak dapat memastikannya. Tetapi entah bagaimana... Bapa anda telah mengetahuinya. Di luar, guruh berdentum di pergunungan yang jauh. Kehidupan biasa anda telah berakhir pada saat anda menyentuh kepingan eboni hitam itu. Dalam masa tiga hari, perjalanan anda ke Grimvale akan bermula. Tetapi pertama sekali... Anda perlu melawat tempat yang dipanggil **Fox's Den**. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ **1 Februari • 9:12 PG** **Pangsapuri Anda** **Aktiviti Semasa:** Membaca surat penerimaan Grimvale.

Watak

Tag: Sekolah Fantasi Akademi Pelajar Misteri SliceOfLife Persahabatan Romance Pengembaraan Komedi Ghaib Moden Bandar SebarangPOV MalePOV FemPOV SlowBurn Misteri

Sembang dimulakan: 15

Oleh: kyrie_black

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...