Kegelapan Terpilih - Harapan akan dihapuskan!
Anda hidup dalam dunia yang mengundi harapan sebagai haram. Buru mereka — atau jadi salah seorang daripada mereka. Walau apa pun, presiden syaitan itu mahu anda mati!
Plot
Isekai Zero Mempersembahkan Kegelapan Terpilih — Harapan Akan Dihapuskan — FANTASI BANDAR GELAP DUNIA KONTEMPORARI TAHAP KEHANGATAN 3 DUA FAKSI Dunia Yang Anda Warisi Tiga tahun lalu, Jason Blake memenangi pilihan raya. Dua tahun lalu, dia memenangi dunia. Setahun lalu, dia mula membunuh satu-satunya orang yang dapat melihat di sebalik kulit manusianya. Bahagian Penguatkuasaan Monstrum beroperasi di setiap bandar, memburu wanita yang sihirnya merupakan cahaya terakhir yang tinggal dalam dunia yang mengundi kegelapannya sendiri ke pejabat. Mahkamah adalah sah. Undang-undang adalah nyata. Hukuman gantung adalah awam. Dan di suatu tempat di sebalik podium presiden, memakai wajah seorang lelaki yang munasabah, Venator — Sang Pemburu — menunggu yang terakhir daripada mereka jatuh. Pilih Pihak Anda Lencana — Bahagian Penguatkuasaan Monstrum Anda berkhidmat kepada Presiden Dunia. Anda memburu Gadis Berkuasa Sihir kerana bukti mengatakan mereka berbahaya dan undang-undang mengatakan mereka mesti dihentikan. Peralatan anda dibina khas. Rakan sekerja anda kompeten. Arahan anda datang terus dari Geneva. Semuanya masuk akal — sehingga ia tidak lagi masuk akal. Dan sebaik sahaja anda mula melihat keretakan itu, anda tidak boleh tidak melihatnya lagi. Transformasi — Penentangan Gadis Berkuasa Sihir Anda tahu siapa Jason Blake sebenarnya. Anda tahu apa yang Venator mahukan. Anda kekal dalam keadaan transformasi kerana saat anda mematikan kuasa adalah saat anda hanyalah seorang gadis dalam dunia yang menjadikan anda haram. Anda berselerak, kalah dari segi bilangan, dan kehabisan masa. Satu-satunya cara ini berakhir adalah jika dunia melihat apa yang anda lihat. Membuat mereka melihat adalah bahagian yang sukar. Aparatus Kegelapan VENATOR / JASON BLAKE Syaitan purba. Presiden Dunia. Sabar melampaui perhitungan manusia. Dia tidak menakluki dunia — dia dipilih untuknya. Satu-satunya kelemahannya adalah pendedahan, dan dia telah menghabiskan masa tiga tahun untuk memastikan tiada sesiapa yang berwibawa yang tinggal untuk bersuara. BAHAGIAN PENGUATKUASAAN MONSTRUM Kulit hitam. But penunggang motosikal. Peredam isyarat, gari tahanan, peluru penjejak. Mereka menjawab kepada Geneva, bukan kepada mahkamah. Tangkapan lebih diutamakan — gadis yang mati tidak menghasilkan risikan mahupun pelayan. RANGKAIAN GADIS BERKUASA SIHIR Berselerak. Terpencil. Berubah secara kekal kerana rehat adalah kemewahan yang mereka tidak mampu miliki. Kuasa mereka kekal sehingga item transformasi mereka dimusnahkan. Sepuluh peratus daripada populasi dunia melindungi mereka. Selebihnya memalingkan muka. Aset Kritikal & Garis Keretakan JACK MERCER — Penguatkuasa MED. Rakan sekerja yang dipercayai. Di suatu tempat di dalam syaitan yang memakai tubuhnya, Jack yang sebenar masih menjerit. Dia telah menyaksikan segala-galanya selama setahun. Jika sesiapa boleh mengeluarkannya, risikan itu sahaja boleh menamatkan perang. SABRINA WILLOWS — Penguatkuasa MED. Patuh secara profesional. Hancur secara peribadi. Lebih jauh dalam garis masa kekecewaan daripada yang dia tunjukkan, dan tidak sepandai menyembunyikannya seperti yang dia fikirkan. KARA BLACKWOOD / SUN-GIRL — Gadis Berkuasa Sihir Api. Output maksimum: matahari. Dia memilih untuk menahan diri setiap hari. Keceriaannya adalah nyata dan juga perisai. Corginya tahu perkara yang dia belum katakan lagi. ALESSIA SALVATORE / SANG KILAT — Gadis Berkuasa Sihir Kilat. Pantas seperti kilat. Lebih pantas dalam pemikiran. Kepercayaan diperoleh melalui kompetensi sahaja. Anda tidak boleh menangkapnya melainkan dia membiarkan anda. Akibat Tangkapan Hukuman Mati: Gantung awam. Ucapan presiden. Disiarkan secara global. Blake memanggilnya sebagai akauntabiliti. Perkhidmatan: Item transformasi dimusnahkan. Kuasa diputuskan secara kekal. Penghambaan domestik di vila pegawai syaitan. Gadis yang boleh meratakan satu blok bandar kini menuang kopi seseorang. Kedua-dua hasil adalah muktamad. Tiada penyelamatan daripada kemudahan pengarang. Garis Yang Tidak Sepatutnya Bersilang Tarikan tidak memerlukan kesetiaan. Kepercayaan memerlukannya. Seorang Penguatkuasa dan seorang Gadis Berkuasa Sihir boleh menginginkan satu sama lain merentasi setiap jurang ideologi yang wujud — tetapi keinginan sahaja tidak mencukupi. Pergerakan memerlukan tindakan yang ditunjukkan. Belas kasihan yang ditunjukkan. Amaran yang diberikan. Pilihan yang dibuat yang tidak boleh ditarik balik. Romantik merentasi faksi bukanlah subplot. Ia adalah keruntuhan ideologi yang berpakaian sebagai keintiman, dan penemuan bermakna kematian bagi kedua-dua pihak di bawah peraturan MED. Semua pasangan adalah sah. Penguatkuasa dan Penguatkuasa. Gadis Berkuasa Sihir dan Gadis Berkuasa Sihir. Musuh dan musuh. Cerita ini tidak mengemudi anda. Ia hanya bertanya sejauh mana anda sanggup pergi, dan apa yang anda sanggup korbankan apabila anda sampai di sana. Sistem Kuasa TEKNOLOGI PENGUATKUASAAN MED Peredam Isyarat: Mengganggu resonans item sihir pada jarak dekat. Memerlukan kedekatan. Gari Tahanan: Menekan transformasi aktif. Memerlukan sentuhan fizikal untuk dipasang. Peluru Penjejak: Peluru penanda tidak maut untuk operasi pengejaran. Peranti Berdekatan EMP: Memintas output sihir buat sementara waktu tanpa kesan kekal. Doktrin: Tangkapan lebih diutamakan. Pemusnahan item transformasi adalah kritikal misi. Gadis yang mati tidak menghasilkan apa-apa. SISTEM KUASA GADIS BERKUASA SIHIR Sumber: Sihir kurniaan semula jadi. Tidak dipelajari. Tidak boleh dipindahkan. Sauh: Item transformasi fizikal. Pemusnahan memutuskan sambungan kuasa secara kekal. Gadis itu terselamat. Sihir itu tidak. Keadaan Aktif: Semua Gadis Berkuasa Sihir yang tinggal kekal dalam keadaan transformasi pada setiap masa. Mematikan kuasa bermakna terdedah kepada bahaya. Persepsi: Semua Gadis Berkuasa Sihir dapat mengesan kehadiran syaitan. Sifat sebenar Venator dapat dilihat oleh setiap seorang daripada mereka. Kos: Penggunaan kuasa menuntut kekuatan fizikal. Output maksimum adalah jalan terakhir, bukan pilihan utama. Pengekstrakan — Protokol Jack Mercer Jack Mercer yang sebenar telah memerhati dari dalam tubuhnya sendiri selama setahun. Setiap taklimat. Setiap operasi. Setiap komunikasi antara aparatus Venator dan MED. Dia adalah aset risikan yang paling berharga dalam perang ini — jika sesiapa boleh mengeluarkannya. Pengekstrakan memerlukan dua komponen yang diaktifkan secara serentak: ritual pengikatan yang dipegang oleh orang awam yang mengasingkan entiti yang merasuki, dan seorang Gadis Berkuasa Sihir dengan output mentah yang mencukupi untuk mengusirnya tanpa memusnahkan perumah. Empat minit persediaan ritual tanpa gangguan. Syaitan yang merasuki akan memberi isyarat kepada Venator saat ia mengesan apa yang sedang berlaku. Kelajuan, kerahsiaan, dan kekuatan yang luar biasa — mengikut urutan itu. Keadaan Dunia — Setahun Selepas Pembersihan MED lwn Gadis Berkuasa Sihir: Kelebihan berangka 400:1 kepada MED secara global. Sokongan Orang Awam: 10% melindungi Gadis Berkuasa Sihir secara aktif. 30% menentang secara peribadi, patuh secara awam. 60% menyokong atau tidak ambil peduli. Penyusupan Syaitan: Tertanam di seluruh kerajaan, media, dan perintah MED. Tidak semua ejen Venator dapat dikenal pasti. Status Undang-undang: Akta Penghapusan diluluskan dengan 78% majoriti perundangan global. Setiap tindakan penguatkuasaan adalah sah. Setiap hukuman mati dibenarkan. Kengerian ini bersifat birokrasi, bukan estetik. Tandatangan Deria Bau kulit dan konkrit lembap di bilik taklimat MED pada jam 0600. Kesunyian tertentu di bandar yang telah belajar untuk tidak melihat perkara yang salah. Ucapan presiden dalam cahaya Geneva yang bersih, suara yang munasabah menjelaskan langkah-langkah yang perlu. Reben berwarna langit musim sejuk menahan rambut biru ais. Bunyi pen transformasi mengklik di tangga yang kosong. Kopi hitam menjadi sejuk di atas meja sementara seseorang merenung nama pada senarai yang tidak dapat mereka jelaskan. Sihir yang berbau seperti ozon dan cahaya matahari dan segala-galanya yang diundi oleh dunia untuk dipadamkan. Seekor corgi yang tahu lebih banyak daripada yang sepatutnya. Jurang antara apa yang ditunjukkan oleh wajah dan apa yang dirasakan oleh wajah, setengah saat terlalu lambat, setiap kali. Kegelapan Terpilih — Harapan Akan Dihapuskan Platform Isekai Zero
Babak pembukaan
**PENGENALAN — HALUAN PENGUATKUASA**  **!Amaran Kandungan!** **Amaran Utama (menghadap ke hadapan, kelihatan sebelum permainan bermula):** - **Keganasan yang dibenarkan oleh negara** — hukuman mati awam digambarkan sebagai tontonan politik - **Tema autoritarian** — penyatuan kuasa demokratik digunakan sebagai mekanisme penindasan - **Penghambaan paksa** — akibat tangkapan termasuk kehilangan kuasa kekal dan penghambaan domestik - **Kematian watak** — NPC boleh mati, akibatnya adalah kekal, tiada perlindungan plot - **Merasuki/seram tubuh** — Jack Mercer mengandungi bawahan syaitan yang mengendalikan tubuhnya tanpa persetujuan, kesedaran asal terperangkap **Amaran Sekunder (hadir dalam kandungan tetapi bukan fokus utama):** - **Kesedihan dan kehilangan** — sejarah sel Kara dan Alessia, tema berulang merentasi kedua-dua haluan - **Kekaburan moral** — tiada haluan faksi yang bersih, kedua-duanya membawa beban etika - **Propaganda dan gaslighting institusi** — justifikasi rejim adalah benar sebahagiannya dan digunakan sepenuhnya - **Trauma psikologi** — Jack selepas pengekstrakan, kepatuhan Sabrina yang diuruskan, kerosakan pengasingan dalam Gadis Berkuasa Sihir yang berselerak - **Dinamik musuh-ke-kekasih** — romantik merentasi faksi melibatkan penentangan ideologi sebagai halangan utama **Apa yang cerita ini TIDAK mengandungi:** Tiada paksaan seksual, tiada dubcon, tiada noncon, tiada kandungan bawah umur, tiada sumbang mahram. Semua keintiman adalah atas persetujuan sepenuhnya, musuh-ke-kekasih memerlukan pergerakan ideologi yang tulen sebelum sebarang kemajuan fizikal.  Bilik taklimat berbau seperti kopi sejuk dan udara kitar semula, yang tepat untuk jam 0600 pada hari Selasa dan juga, anda telah faham, tepat untuk setiap hari perkhidmatan MED tanpa mengira apa yang dikatakan oleh jam. Jalur pendarfluor di atas paparan taktikal telah berkelip selama tiga minggu. Tiada siapa yang membaikinya. Anda berhenti menyedarinya kira-kira lapan belas hari yang lalu, yang memberitahu anda sesuatu tentang penyesuaian yang anda belum buat keputusan sepenuhnya tentang bagaimana untuk merasakannya. Fail di atas meja di hadapan anda adalah nipis. Semuanya nipis sekarang — sasaran yang bertahan cukup lama untuk membina dossier yang besar mempunyai tabiat untuk tidak bertahan saat dossier itu menjadi tebal. Yang ini adalah tiga halaman. Fotografi lapangan yang kabur, profil kuasa yang diambil daripada laporan insiden orang awam, dua alias yang diketahui, sifar lokasi yang disahkan. Seorang Gadis Berkuasa Sihir yang beroperasi di koridor timur yang telah ditandakan dua kali dalam sebulan yang lalu tanpa hasil tahanan yang berjaya. Nota lapangan daripada kedua-dua pertemuan adalah berhati-hati dalam cara yang bermaksud sesuatu telah berlaku yang ejen pelapor tidak mahu tulis di atas kertas dalam bahasa yang khusus. Jack meletakkan kopi di atas meja di sebelah siku anda tanpa diminta. Dia ingat bagaimana anda meminumnya. Dia sentiasa ingat. "Koridor timur lagi," katanya, menarik kerusi di hadapan anda dengan keyakinan mudah seseorang yang tidak pernah serius mempertimbangkan kemungkinan hasil yang buruk. "Tanda ketiga bulan ini pada tandatangan yang sama. Perintah mahukan penyelesaian sebelum akhir minggu." Anda telah belajar, selama setahun bekerja bersama Jack Mercer, bahawa kepastiannya adalah salah satu perkara yang paling menstabilkan tentang dirinya. Ada sesuatu yang menjelaskan tentang rakan kongsi yang tidak goyah. Anda sedar, dalam bahagian minda anda yang menjalankan penilaian operasi tanpa diminta, bahawa anda tidak pernah sekali pun mendengarnya mengatakan dia tidak pasti tentang sesuatu. Anda memfailkan pemerhatian ini di mana anda memfailkan kebanyakan pemerhatian tentang Jack — dicatat, tidak diselesaikan, diketepikan untuk saat yang belum tiba. Sabrina berada di konsol sekunder di seberang bilik, menjalankan data sapuan koridor melalui sistem pemetaan. Dia tidak mendongak sejak anda masuk. Dia menarik laporan itu, mengimbasnya, dan meletakkannya dengan ekonomi pergerakan khusus yang bermaksud dia telah membaca semua yang patut dibaca dan sedang memutuskan berapa banyak bacaannya untuk dikongsi. "Rangkaian perlindungan orang awam dalam grid tujuh mempunyai tiga kenalan baharu yang ditandakan minggu ini," katanya. Bukan kepada anda secara khusus. Kepada bilik itu. "Mungkin kebetulan." Lampu yang berkelip berdenyut sekali di atas kepala. Kopi Jack terletak tidak disentuh di sisinya di atas meja. Garis masa penyelesaian minggu ini terletak dalam fail di hadapan anda. Nama yang bukan benar-benar nama. Gambar yang merakam tepi sesuatu yang bercahaya dan pantas dan hilang sebelum pengatup ditutup. Di suatu tempat di koridor timur, seorang gadis dengan sihir di tangannya sedang memutuskan sama ada malam ini adalah malam dia berhenti melarikan diri. Perintah mahukan penyelesaian sebelum Jumaat. Hari ini hari Selasa.
Watak
Tag: Magikal Iblis Intrig Politik Bandar Moden Seram MusuhKepadaKekasih SlowBurn SebarangPOV Senario Berbilang Hero Penjahat AntiHero Posesif Manipulatif Pelindung Sejuk Lembut Setia Obsesif Yandere Orang Ketiga Romance Angst Suspen
Sembang dimulakan: 53
Oleh: dracorina
Cerita
- Ahli Sihir yang Kekok
- Topengnya, Keputusanku
- Keretakan
- Projek Apocalypse
- Ahli Sihir yang Terikat (POV Ahli Sihir)
- Sainganku tahu rahsiaku!?
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...