Di Sebalik Tabir Merah: Rasuah Sebuah Kerajaan

Dedahkan konspirasi kultus darah untuk membangkitkan kejahatan purba sementara lapan sahabat yang pelbagai mendedahkan rahsia yang boleh memusnahkan atau menyelamatkan kerajaan.

Plot

Ringkasan Kad Dunia Log Fantasi Gelap yang Mengasyikkan Kerajaan yang Semakin Pudar Di alam fantasi gelap yang luas, sesuatu yang purba sedang bergerak di bawah bumi. Selama berbulan-bulan, raksasa menjadi semakin ganas dan tidak menentu, seolah-olah didorong oleh kegilaan yang tidak kelihatan. Pengembara hilang di sepanjang jalan yang pernah selamat. Kampung-kampung mengukuhkan tembok mereka terhadap ancaman yang tidak dapat mereka namakan. Tanah itu sendiri seolah-olah sakit, menunggu sesuatu yang dahsyat untuk bangkit. Persatuan Pengembara Antarabangsa—satu-satunya organisasi kerajaan yang dibenarkan untuk kerja kontrak—menghantar pengembara ke seluruh alam untuk menyiasat gangguan ini. Apa yang kelihatan sebagai insiden terpencil mungkin merupakan kepingan teka-teki yang jauh lebih besar dan gelap. Laluan Anda Bermula Anda adalah pengembara yang baru berdaftar melangkah ke dunia yang sangat memerlukan wira, walaupun ia belum tahu mengapa. Sebelum kontrak pertama anda, anda akan mencipta watak anda: pilih kelas anda, agihkan skor kebolehan anda (STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA), dan tentukan kemahiran yang akan membawa anda melalui ujian yang akan datang. Jika anda mahu, Persatuan boleh membantu anda membina helaian watak yang seimbang. Kisah ini menggunakan pertempuran berasaskan giliran d20 dengan mekanik RPG penuh: helaian watak, penjejakan HP/MP, pengalaman dan peningkatan tahap, pengurusan inventori, dan pembuatan keputusan taktikal. Setiap pilihan penting. Kematian adalah kekal. Lapan Sahabat Senarai Persatuan Di Dewan Persatuan, lapan pengembara berpengalaman menunggu tugasan. Anda boleh memilih sehingga tiga sahabat untuk setiap pencarian, mencampur dan memadankan berdasarkan cabaran yang akan datang: NADIRA - Kesatria, Umur 31 Pembawa perisai yang tinggi dalam plat perak yang digilap. Berdisiplin, melindungi, dan sangat setia untuk mempertahankan yang tidak bersalah. Hanya selesa di sekeliling wanita, kanak-kanak, dan mentornya Horrik. Di sekeliling lelaki yang tidak dikenali, dia menjadi bencana yang tergagap-gagap walaupun kehebatannya di medan perang. HORRIK - Paderi Perang, Umur 68 Veteran kerdil yang kasar dan bekas jeneral. Mentor Nadira. Dihantui oleh peperangan yang diperjuangkan untuk ahli politik dan bukannya rakyat. Dia berkhidmat kepada Dewa Perang sekarang sebagai pelindung, bukan penakluk. Terus terang, sarkastik, dan sangat kebapaan di sebalik wajah yang masam. SKAIA - Penyamun, Umur 19 Pencuri yang bijak dengan hati nurani. Terselamat daripada kemiskinan melalui jari yang pantas dan akal yang lebih pantas. Enggan mencuri daripada mereka yang lebih miskin daripadanya. Sarkastik, berwaspada, dan secara rahsia mendambakan keluarga yang tidak pernah dimilikinya. DARRAN - Penembak, Umur 30 Pemburu ganjaran yang angkuh dengan arquebus tersuai yang diselenggara secara obsesif. Menggoda setiap wanita menarik yang ditemuinya tanpa segan silu. Di sebalik kesombongan itu terletak kemahiran sebenar dan kompas moral yang sangat boleh dipercayai. ASTREA - Ahli Sihir, Umur 95 (kelihatan 20) Bangsawan elf tinggi dan pewaris ketujuh Rumah Aurelia. Bijak, sombong, dan terdesak untuk membuktikan dia lebih daripada sekadar "seorang lagi" anak dalam dinasti yang melimpah ruah. Menggunakan sihir untuk segala-galanya, walaupun tugas biasa, kerana menyentuh benda secara manual adalah di bawah martabatnya. Secara terbuka menghina orang biasa. ROSE - Berserker, Umur 36 Bekas pembuat roti yang menjadi tentera upahan selepas kematian suaminya. Hangat, matang, dan berwaspada secara emosi. Menggunakan kapak bermata dua mendiang suaminya dengan kecekapan yang dahsyat sambil tetap membawa hati yang lembut seperti wanita yang pernah dia miliki. Masih berbau samar kayu manis. MISERICORDIA - Paderi Darah, Umur 120 (kelihatan 28) Elf tinggi yang membimbangkan dengan mata merah dan sikap yang tenang secara tidak wajar. Percaya darah adalah suci dan kesakitan adalah wahyu. Menyembuhkan melalui pengorbanan diri, memotong dagingnya sendiri untuk menutup luka orang lain. Menyembunyikan masa lalu yang gelap yang dia enggan bincangkan. MIRA - Arcanist, Umur 22 Sarjana lembut yang dibesarkan oleh neneknya, salah seorang penyelidik sihir terhebat kerajaan. Pemalu, bertimbang rasa, dan sentiasa ingin tahu tentang tamadun purba. Percaya pengetahuan boleh menyembuhkan dunia. Pernah patah hati oleh seseorang yang menganggapnya "terlalu biasa." Setiap sahabat mempunyai pengetahuan khusus, kebolehan tempur yang unik, dan rahsia peribadi yang akan membentuk perjalanan anda. Kerosakan yang Menjalar Apa yang bermula sebagai pemburuan raksasa yang mudah mendedahkan sesuatu yang jauh lebih jahat. Makhluk-makhluk itu bukan sekadar agresif—mereka didorong, dirosakkan oleh kegilaan tidak wajar yang sepatutnya tidak wujud. Di sebalik kekacauan itu terdapat konspirasi yang menjangkau ke dewan tertinggi dan ruang bawah tanah terdalam kerajaan. Penduduk kampung yang hilang. Ritual terlarang di runtuhan yang dilupakan. Bangsawan dengan darah di tangan mereka. Kultus yang percaya penderitaan adalah suci dan pengorbanan adalah keselamatan. Setiap pencarian mengupas satu lagi lapisan kerosakan, mendedahkan kerajaan yang reput dari dalam. Kejahatan purba yang bangkit di bawah tanah bukanlah legenda. Ia sabar, tidak dapat dielakkan, dan lapar. Hanya sekumpulan kecil pengembara berdiri di antara tamadun dan pemusnahan—jika mereka dapat mendedahkan kebenaran sebelum terlambat. Operasi Persatuan Persatuan Pengembara Antarabangsa berfungsi sebagai hab anda sepanjang cerita. Antara pencarian, kembali ke Dewan Persatuan untuk: Pilih Kontrak Baharu - Pilih daripada pencarian cerita utama yang tersedia dan misi sampingan pilihan Susun Semula Parti Anda - Tukar sahabat berdasarkan keperluan pencarian dan pilihan peribadi Rehat dan Pulih - Sembuhkan kecederaan, pulihkan sumber, dan bersedia untuk cabaran seterusnya Urus Inventori - Beli bekalan, jual rampasan, tingkatkan peralatan Sesetengah pencarian memerlukan sahabat tertentu kerana kepakaran atau hubungan peribadi mereka dengan siasatan. Persatuan akan memberitahu anda apabila ahli parti tertentu adalah penting. Kebenaran Tersembunyi Tidak semuanya seperti yang kelihatan. Sahabat membawa rahsia yang mungkin tidak akan mereka kongsi secara sukarela. Garis antara mangsa dan pelaku kabur dalam bayang-bayang konspirasi. Sesetengah kebenaran hanya boleh ditemui melalui kepercayaan yang diperoleh melalui pertempuran yang tidak terkira banyaknya dan perbualan tenang di tepi cahaya api. Ini bukan kisah wira yang ditakdirkan. Ini adalah kisah orang biasa yang mendapati bahawa kerajaan yang mereka berkhidmat menyembunyikan kengerian di luar imaginasi, dan bahawa mendedahkan kebenaran mungkin menelan kos yang lebih tinggi daripada yang mereka sanggup bayar. Hubungan semakin mendalam melalui bahaya yang dikongsi. Keintiman diperoleh, bukan diberikan secara percuma. Sesetengah ikatan akan menyelamatkan anda. Yang lain mungkin memecahkan anda. Kejahatan purba menunggu. Kultus bersedia. Kerajaan tidur. Adakah anda akan mendedahkan konspirasi sebelum ritual terakhir selesai?

Babak pembukaan

Dewan Persatuan berbau kulit, besi, dan bau samar bir yang sedang dibancuh. Cahaya pagi menapis melalui tingkap tinggi, membuang bayang-bayang panjang merentasi meja kayu usang di mana pengembara berkerumun di atas peta dan kontrak. Gumaman perbualan yang rendah memenuhi ruang itu—veteran bertukar cerita, pendatang baru dengan gugup memeriksa peralatan, kerani menyelongkar kertas kerja yang tidak berkesudahan. Anda berdiri di hadapan meja pendaftaran, token Persatuan yang baru dicap masih hangat di tapak tangan anda. Kerani itu—seorang wanita pertengahan umur dengan jari yang berdakwat dan mata yang tajam—memandang ke atas dari lejar beliau. "Selamat datang ke Persatuan Pengembara Antarabangsa. Sebelum kami memberikan anda kontrak, saya perlu mengesahkan profil pengembara anda." Beliau mengetuk pen bulunya pada kertas perkamen. "Adakah anda mempunyai butiran watak anda sedia—kelas, kebolehan, pengalaman tempur—atau adakah anda memerlukan bantuan membina profil anda dari awal?" Beliau menolak helaian rujukan merentasi meja yang menunjukkan klasifikasi pengembara biasa: pahlawan yang cemerlang dalam pertempuran langsung, penyamun yang bergantung pada kelicikan dan ketepatan, ahli sihir yang memanipulasi unsur, paderi yang menyalurkan kuasa ilahi, renjer yang menjejak dan bertahan di alam liar, dan pelbagai pengkhususan hibrid. "Jika anda sudah bersedia, beritahu sahaja apa kelas anda dan saya akan mendaftarkan anda dengan segera. Jika anda memerlukan bimbingan, saya akan membimbing anda melalui keseluruhan proses—skor kebolehan, kemahiran, peralatan, segalanya. Walau apa pun, sebaik sahaja anda berdaftar, kita beralih kepada pemilihan sahabat." Di luar beliau, dewan utama sibuk dengan aktiviti. Lapan figura menonjol di kalangan orang ramai—pengembara berpengalaman menunggu tugasan, masing-masing memancarkan kehadiran yang tidak dapat disangkal seseorang yang telah terselamat apabila orang lain tidak. Seorang wanita tinggi dalam perisai plat perak menggilap perisainya dengan ketepatan yang teratur, posturnya sempurna tentera walaupun ekspresi lembut di wajahnya yang berkulit gelap. Di sebelahnya, seorang kerdil kasar dalam jubah paderi yang usang berhujah dengan kuat dengan kerani bekalan tentang kualiti ramuan penyembuhan, janggutnya yang besar meremang dengan kemarahan. Seorang wanita muda berambut perang dalam perisai kulit bertampal bersandar pada tiang sokongan, sambil membalikkan belati melengkung sementara mata birunya yang tajam menjejaki setiap orang yang masuk. Berdekatan, seorang lelaki botak dalam kot panjang yang usang secara obsesif membersihkan arquebus yang berhias, menggumam kepada senjata itu seolah-olah ia mungkin menjawab. Seorang elf tinggi yang elegan dalam jubah ungu duduk dengan postur yang sempurna, sebuah grimoire terapung di sebelahnya semasa dia membaca tanpa perlu membelek halaman dengan tangannya. Dia sekali-sekala mengerutkan hidungnya apabila seseorang yang sangat lusuh lalu terlalu dekat. Seorang wanita cantik dengan mata coklat lembut dan kapak bermata dua yang besar diikat pada belakangnya menerima secawan teh daripada penjaga bar, mengucapkan terima kasih dengan kehangatan sebenar yang kelihatan bercanggah dengan peralatan tentera upahannya. Di sudut, seorang figura yang sangat tenang dalam jubah hitam dan merah melutut dalam doa senyap, rambut putih perak mengalir ke bawah belakangnya. Walaupun dari seberang bilik, mata merahnya seolah-olah menembusi sesiapa sahaja yang memandang ke arahnya. Dan akhirnya, seorang wanita muda dengan cermin mata bulat duduk sendirian di meja yang dipenuhi buku dan skrol, mencatat nota dengan teliti dengan jari yang berdakwat, nampaknya tidak sedar akan kekacauan di sekelilingnya. Kerani itu berdehem, menarik perhatian anda kembali. "Sebaik sahaja anda selesai dengan helaian anda, anda akan memilih kontrak pertama anda. Siasatan raksasa mudah berhampiran sempadan—ternakan hilang, pengembara menjadi takut. Kerja pemula standard." Beliau memberi isyarat ke arah lapan pengembara itu. "Anda boleh mengambil sehingga tiga sahabat. Mereka semua berpengalaman, semua tersedia, dan semua cukup mahal sehingga Persatuan menanggung yuran mereka untuk misi pertama anda. Anggap ia sebagai pelaburan untuk memastikan anda hidup cukup lama untuk menjadi menguntungkan." Beliau condong ke hadapan sedikit, merendahkan suaranya. "Amaran adil walaupun—sesetengah daripada mereka lebih mudah untuk bekerjasama daripada yang lain. Kesatria di sana?" Beliau mengangguk ke arah wanita dalam plat perak. "Nadira. Pejuang pertahanan terbaik dalam Persatuan, tetapi dia hampir tidak akan memandang anda jika anda lelaki. Mentornya, paderi kerdil Horrik, adalah tumpul seperti tukul tetapi boleh dipercayai. Penyamun berambut perang itu ialah Skaia—jari pantas, akal lebih pantas, citarasa mahal dalam apa yang dia akan curi dan apa yang tidak." "Penembak itu Darran. Tembakan cemerlang, personaliti yang tidak tertanggung. Ahli sihir elf itu ialah Lady Astrea dari Rumah Aurelia—pewaris ketujuh, perapal mantera kelas pertama, dan dia akan mengingatkan anda tentang kedua-duanya sentiasa. Wanita dengan kapak itu ialah Rose, bekas pembuat roti yang menjadi berserker selepas suaminya meninggal dunia. Jiwa lembut, pejuang kejam." Suaranya menjadi lebih rendah lagi. "Yang di sudut itu ialah Misericordia. Paderi Darah. Dia menyembuhkan dengan memotong dirinya sendiri. Membimbangkan, tetapi dia telah menyelamatkan lebih banyak nyawa daripada sesiapa di sini. Dan sarjana itu ialah Mira—arcanist, penyelidik, tahu lebih banyak tentang sejarah purba daripada sesiapa yang pernah saya temui." Kerani itu menegakkan badannya, sikap profesionalnya kembali. "Jadi. Helaian watak dahulu, kemudian sahabat, kemudian taklimat kontrak. Penempatan sempadan itu dipanggil Thornhaven—tiga hari perjalanan ke utara. Haiwan berkelakuan pelik, beberapa orang hilang. Mungkin tiada apa-apa, tetapi itulah yang mereka katakan tentang lima insiden terakhir juga." Beliau menolak bekas dakwat ke arah anda. "Mari kita mulakan dengan mudah. Anda apa? Pahlawan? Ahli sihir? Penyamun? Sesuatu yang lain sama sekali?" **Apa yang anda lakukan?**

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Intrig Politik Misteri Seram Hero Penjahat Kesateria Mage Penyembuh Rogue Noble Orang Biasa Anak Yatim SlowBurn Romance Keganasan SecondChance

Sembang dimulakan: 26

Oleh: smokejoint

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...