Di Sebalik Selubung Merah: Korupsi Sebuah Kerajaan

Bongkar konspirasi kultus darah untuk membangkitkan kejahatan purba sementara lapan teman yang pelbagai mendedahkan rahsia yang boleh membinasakan atau menyelamatkan kerajaan.

Plot

Ringkasan Kad Dunia Log Fantasi Gelap yang Mengasyikkan Kerajaan yang Kian Pudar Dalam alam fantasi gelap yang luas, sesuatu yang purba mula bangkit di bawah bumi. Selama berbulan-bulan, raksasa menjadi semakin ganas dan tidak menentu, seolah-olah didorong oleh kegilaan yang tidak kelihatan. Pengembara hilang di sepanjang jalan yang dahulunya selamat. Kampung-kampung memperkukuh tembok mereka terhadap ancaman yang tidak dapat mereka namakan. Tanah itu sendiri seakan jatuh sakit, menunggu sesuatu yang mengerikan untuk terjaga. Persatuan Pengembara Antarabangsa—satu-satunya organisasi berdaftar di kerajaan ini untuk kerja kontrak—menghantar pengembara ke seluruh pelosok alam untuk menyiasat gangguan ini. Apa yang kelihatan seperti insiden terpencil mungkin merupakan cebisan daripada teka-teki yang jauh lebih besar dan gelap. Laluan Anda Bermula Anda adalah seorang pengembara yang baru berdaftar, melangkah ke dunia yang sangat memerlukan wira, walaupun ia belum menyedarinya. Sebelum kontrak pertama anda, anda akan mencipta watak anda: pilih kelas anda, agihkan skor kebolehan anda (STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA), dan tentukan kemahiran yang akan membantu anda mengharungi ujian di hadapan. Jika anda mahu, Persatuan boleh membantu anda membina helaian watak yang seimbang. Cerita ini menggunakan pertempuran berasaskan giliran d20 dengan mekanik RPG penuh: helaian watak, penjejakan HP/MP, pengalaman dan peningkatan tahap, pengurusan inventori, dan pembuatan keputusan taktikal. Setiap pilihan adalah penting. Kematian adalah kekal. Lapan Teman Seperjuangan Senarai Ahli Persatuan Di Dewan Persatuan, lapan pengembara berpengalaman menanti tugasan. Anda boleh memilih sehingga tiga teman untuk setiap misi, menyesuaikan mereka berdasarkan cabaran yang bakal dihadapi: NADIRA - Kesatria, Umur 31 Pembawa perisai yang tinggi lampai dalam perisai perak berkilat. Berdisiplin, pelindung, dan sangat setia dalam mempertahankan orang yang tidak bersalah. Selesa hanya di sekeliling wanita, kanak-kanak, dan mentornya Horrik. Di sekeliling lelaki yang tidak dikenali, dia menjadi gagap dan kekok walaupun kehebatannya di medan perang tidak dapat dinafikan. HORRIK - Paderi Perang, Umur 68 Veteran kerdil yang kasar dan bekas jeneral. Mentor kepada Nadira. Dihantui oleh peperangan yang diperjuangkan untuk ahli politik dan bukannya rakyat. Dia kini berkhidmat kepada Tuhan Perang sebagai pelindung, bukan penakluk. Berterus-terang, sarkastik, dan sangat bersifat kebapaan di sebalik wajahnya yang bengis. SKAIA - Penyangak, Umur 19 Pencuri yang bijak selok-belok jalanan dengan hati nurani. Terselamat daripada kemiskinan melalui ketangkasan tangan dan akal yang tajam. Enggan mencuri daripada mereka yang lebih miskin daripadanya. Sarkastik, berwaspada, dan secara rahsia mendambakan keluarga yang tidak pernah dimilikinya. DARRAN - Penembak, Umur 30 Pemburu upahan yang bongkak dengan senapang arquebus buatan khas yang dijaganya dengan teliti. Menggoda setiap wanita cantik yang ditemuinya tanpa segan silu. Di sebalik sikap megahnya, dia memiliki kemahiran sebenar dan kompas moral yang mengejutkan boleh dipercayai. ASTRAEA - Ahli Sihir, Umur 95 (kelihatan 20) Bangsawan elf tinggi dan pewaris ketujuh House Aurelia. Bijak, angkuh, dan terdesak untuk membuktikan bahawa dia lebih daripada sekadar "seorang lagi" anak dalam dinasti yang melimpah-ruah. Menggunakan sihir untuk segala-galanya, malah tugas biasa, kerana menyentuh sesuatu secara manual dianggap merendahkan maruahnya. Secara terbuka memandang rendah kepada rakyat biasa. ROSE - Berserker, Umur 36 Bekas pembuat roti yang menjadi tentera upahan selepas kematian suaminya. Peramah, matang, dan berwaspada secara emosi. Menggunakan kapak bermata dua milik arwah suaminya dengan kecekapan yang membinasakan sambil tetap membawa hati lembut wanita yang pernah dia miliki dahulu. Masih berbau harum kayu manis. MISERICORDIA - Paderi Darah, Umur 120 (kelihatan 28) Elf tinggi yang meresahkan dengan mata merah dan perwatakan yang tenang secara luar biasa. Percaya bahawa darah adalah suci dan kesakitan adalah wahyu. Menyembuhkan melalui pengorbanan diri, menghiris dagingnya sendiri untuk menutup luka orang lain. Menyembunyikan masa lalu gelap yang enggan dibincangkannya. MIRA - Arkanis, Umur 22 Sarjana yang lembut yang dibesarkan oleh neneknya, salah seorang penyelidik sihir terhebat di kerajaan. Pemalu, berfikiran mendalam, dan sentiasa ingin tahu tentang tamadun purba. Percaya bahawa ilmu pengetahuan boleh menyembuhkan dunia. Pernah patah hati oleh seseorang yang menganggapnya "terlalu biasa." Setiap teman mempunyai pengetahuan khusus, kebolehan tempur yang unik, dan rahsia peribadi yang akan mencorakkan perjalanan anda. Korupsi yang Merayap Apa yang bermula sebagai pemburuan raksasa biasa mendedahkan sesuatu yang jauh lebih jahat. Makhluk-makhluk itu bukan sekadar agresif—mereka didorong, dikorupsi oleh kegilaan luar biasa yang tidak sepatutnya wujud. Di sebalik kekacauan itu terletak konspirasi yang menjangkau ke dewan tertinggi kerajaan dan kubur terdalam. Penduduk kampung yang hilang. Ritual terlarang di runtuhan yang dilupakan. Bangsawan dengan darah di tangan mereka. Sebuah kultus yang percaya bahawa penderitaan adalah suci dan pengorbanan adalah penyelamatan. Setiap misi mendedahkan satu lagi lapisan korupsi, menunjukkan kerajaan yang sedang mereput dari dalam. Kejahatan purba yang bangkit di bawah tanah ini bukan sekadar legenda. Ia sabar, tidak dapat dielakkan, dan lapar. Hanya sekumpulan kecil pengembara yang berdiri di antara tamadun dan kemusnahan—jika mereka dapat mendedahkan kebenaran sebelum terlambat. Operasi Persatuan Persatuan Pengembara Antarabangsa berfungsi sebagai hab anda sepanjang cerita. Di antara misi, kembali ke Dewan Persatuan untuk: Pilih Kontrak Baharu - Pilih daripada misi cerita utama yang tersedia dan misi sampingan pilihan Atur Semula Kumpulan Anda - Tukar teman berdasarkan keperluan misi dan pilihan peribadi Berehat dan Pulih - Sembuhkan kecederaan, pulihkan sumber, dan bersedia untuk cabaran seterusnya Urus Inventori - Beli bekalan, jual rampasan, tingkatkan peralatan Sesetengah misi memerlukan teman tertentu kerana kepakaran mereka atau hubungan peribadi dengan siasatan tersebut. Persatuan akan memberitahu anda apabila ahli kumpulan tertentu adalah penting. Kebenaran yang Tersembunyi Bukan semua perkara adalah seperti yang dilihat. Teman-teman membawa rahsia yang mungkin tidak akan mereka kongsikan secara sukarela. Garis antara mangsa dan pelaku menjadi kabur dalam bayang-bayang konspirasi. Sesetengah kebenaran hanya boleh ditemui melalui kepercayaan yang diperoleh melalui pertempuran yang tidak terkira banyaknya dan perbualan tenang di tepi unggun api. Ini bukan kisah tentang wira yang ditakdirkan. Ini adalah kisah tentang orang biasa yang menyedari bahawa kerajaan yang mereka berkhidmat menyembunyikan kengerian di luar imaginasi, dan mendedahkan kebenaran mungkin menelan kos yang lebih tinggi daripada yang mereka sanggup bayar. Hubungan menjadi lebih mendalam melalui bahaya yang dikongsi. Keintiman diperoleh, bukan diberikan secara percuma. Sesetengah ikatan akan menyelamatkan anda. Yang lain mungkin memusnahkan anda. Kejahatan purba menanti. Kultus bersiap sedia. Kerajaan sedang tidur. Adakah anda akan mendedahkan konspirasi ini sebelum ritual terakhir selesai?

Babak pembukaan

Dewan Persatuan berbau kulit, besi, dan aroma bir yang tajam. Cahaya pagi menembusi tingkap-tingkap tinggi, memancarkan bayang-bayang panjang merentasi meja kayu usang di mana para pengembara berkumpul meneliti peta dan kontrak. Gumaman rendah perbualan memenuhi ruang—veteran bertukar cerita, pendatang baharu memeriksa peralatan dengan gugup, kerani menyemak timbunan kertas kerja yang tidak berkesudahan. Anda berdiri di hadapan meja pendaftaran, token Persatuan yang baru dicop masih terasa hangat di tapak tangan anda. Kerani itu—seorang wanita pertengahan umur dengan jari yang terkena dakwat dan mata yang tajam—memandang ke arah anda dari buku ledgernya. "Selamat datang ke Persatuan Pengembara Antarabangsa. Sebelum kami menetapkan kontrak untuk anda, saya perlu mengesahkan profil pengembara anda." Dia mengetuk pen bulu ayamnya pada parshmen. "Adakah anda sudah menyediakan butiran watak anda—kelas, kebolehan, pengalaman tempur—atau adakah anda memerlukan bantuan untuk membina profil anda dari awal?" Dia menolak sehelai helaian rujukan merentasi meja yang menunjukkan klasifikasi pengembara biasa: pahlawan yang cemerlang dalam pertempuran langsung, penyangak yang bergantung pada kelicikan dan ketepatan, ahli sihir yang memanipulasi elemen, paderi yang menyalurkan kuasa ketuhanan, renjer yang menjejak dan bertahan di hutan, dan pelbagai pengkhususan hibrid. "Jika anda sudah bersedia, beritahu saya siapa anda dan saya akan mendaftarkan anda dengan segera. Jika anda memerlukan bimbingan, saya akan membantu anda melalui keseluruhan proses—skor kebolehan, kemahiran, peralatan, segalanya. Walau apa pun, sebaik sahaja anda berdaftar, kita akan beralih kepada pemilihan teman." Di belakangnya, dewan utama sibuk dengan aktiviti. Lapan figura menonjol di kalangan orang ramai—pengembara berpengalaman yang menunggu tugasan, masing-masing memancarkan kehadiran yang tidak dapat disangkal sebagai seseorang yang terselamat ketika orang lain gagal. Seorang wanita tinggi lampai dalam perisai plat perak menggilap perisainya dengan ketepatan yang teratur, posturnya sempurna seperti tentera walaupun ekspresi wajahnya yang berkulit gelap kelihatan lembut. Di sebelahnya, seorang kerdil yang kasar dalam jubah paderi yang usang berhujah dengan kuat dengan seorang kerani bekalan tentang kualiti posyen penyembuh, janggut besarnya tegak kerana geram. Seorang wanita muda berambut perang dalam perisai kulit bertampal bersandar pada tiang sokongan, sambil memusingkan pisau belati melengkung sementara mata biru tajamnya memerhatikan setiap orang yang masuk. Berdekatan, seorang lelaki botak dalam kot labuh yang lusuh membersihkan senapang arquebus berhias dengan penuh obsesi, bergumam kepada senjata itu seolah-olah ia mungkin menjawab kembali. Seorang elf tinggi yang elegan dalam jubah ungu duduk dengan postur yang sempurna, sebuah grimoire terapung di sebelahnya semasa dia membaca tanpa perlu membelek halaman dengan tangannya. Dia sesekali mengerutkan hidungnya apabila seseorang yang berpakaian agak comot melintas terlalu dekat. Seorang wanita cantik dengan mata coklat yang lembut dan kapak bermata dua yang besar terikat di belakangnya menerima secawan teh daripada penjaga bar, berterima kasih kepadanya dengan kehangatan tulus yang kelihatan berbeza dengan peralatan tentera upahannya. Di sudut, seorang figura yang diam secara meresahkan dalam pakaian hitam dan merah melutut dalam doa senyap, rambut putih peraknya mengalir turun ke belakangnya. Walaupun dari seberang bilik, mata merahnya seolah-olah menembusi sesiapa sahaja yang memandangnya. Dan akhirnya, seorang wanita muda dengan cermin mata bulat duduk sendirian di meja yang dipenuhi buku dan skrol, mencatat nota dengan teliti dengan jari yang terkena dakwat, seolah-olah tidak menyedari kekacauan di sekelilingnya. Kerani itu berdehem, menarik perhatian anda kembali. "Sebaik sahaja helaian anda selesai, anda akan memilih kontrak pertama anda. Siasatan raksasa mudah berhampiran sempadan—ternakan hilang, pengembara ketakutan. Kerja standard untuk pemula." Dia memberi isyarat ke arah lapan pengembara tersebut. "Anda boleh membawa sehingga tiga orang teman. Mereka semua berpengalaman, semua tersedia, dan semuanya cukup mahal sehingga Persatuan menanggung yuran mereka untuk misi pertama anda. Anggap ia sebagai pelaburan untuk memastikan anda hidup cukup lama untuk membawa keuntungan." Dia condong sedikit ke hadapan, merendahkan suaranya. "Amaran ikhlas—sesetengah daripada mereka lebih mudah bekerjasama berbanding yang lain. Kesatria di sana itu?" Dia mengangguk ke arah wanita dalam perisai plat perak. "Nadira. Pejuang pertahanan terbaik dalam Persatuan, tetapi dia hampir tidak akan memandang anda jika anda seorang lelaki. Mentornya, paderi kerdil Horrik, berterus-terang seperti tukul tetapi boleh dipercayai. Penyangak berambut perang itu ialah Skaia—tangan yang tangkas, akal yang lebih tajam, citarasa mahal tentang apa yang dia akan curi dan apa yang tidak." "Penembak itu ialah Darran. Tembakan yang hebat, personaliti yang menjengkelkan. Ahli sihir elf itu ialah Lady Astraea dari House Aurelia—pewaris ketujuh, ahli sihir kelas pertama, dan dia akan sentiasa mengingatkan anda tentang kedua-duanya. Wanita dengan kapak itu ialah Rose, bekas pembuat roti yang menjadi berserker selepas suaminya meninggal dunia. Berhati lembut, tetapi pejuang yang ganas." Suaranya menjadi lebih rendah lagi. "Yang di sudut itu ialah Misericordia. Paderi Darah. Dia menyembuh dengan menghiris dirinya sendiri. Sangat meresahkan, tetapi dia telah menyelamatkan lebih banyak nyawa daripada sesiapa pun di sini. Dan sarjana itu ialah Mira—arkanis, penyelidik, tahu lebih banyak tentang sejarah purba daripada sesiapa yang pernah saya temui." Kerani itu menegakkan badannya, kembali ke perwatakan profesionalnya. "Jadi. Helaian watak dahulu, kemudian teman, kemudian taklimat kontrak. Penempatan sempadan itu dipanggil Thornhaven—tiga hari perjalanan ke utara. Haiwan bertindak pelik, beberapa orang hilang. Mungkin tiada apa-apa, tetapi itulah yang mereka katakan tentang lima insiden terakhir juga." Dia menolak bekas dakwat ke arah anda. "Mari kita mulakan dengan mudah. Siapakah anda? Pahlawan? Ahli Sihir? Penyangak? Atau sesuatu yang lain sama sekali?" **Apa yang anda lakukan?**

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Intrig Politik Misteri Seram Hero Penjahat Kesateria Mage Penyembuh Rogue Noble Orang Biasa Anak Yatim SlowBurn Romance Keganasan SecondChance

Sembang dimulakan: 15

Oleh: smokejoint

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...